Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skuchnyy

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Донатить в скидку✖️
    Донатить в четверг✔️
     
    Логика у тебя шикарная. 
    + то, что люди будут в ночь работать, теюя не смущает? 
     
     
  2. Like
    ЛОВЧИЙ
     
    Ловчий - полу-ДД/Поддержка группы, способный использовать физический урон   для нанесения урона в 1 цель, так и магический урон  для массового урона и лечения союзников.
    Ваш основный скилл Пробуждение зверя призывает питомца сражающегося за вас.  
     
    Сильные стороны: Сильный старт, универсальность, востребованный.

    Cлабые стороны: Сильно зависим от питомца, без него не наносит урона и быстро умирает.
     


    ДЛЯ НОВИЧКОВ
     
    Реликвии

    РАСХОДНИКИ и ПРИСЛУЖНИКИ

    ТАЛАНТЫ И ВЕТКИ АЛЬМАХАДА

    ПВЕ ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
    ПВЕ ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД

    ПВП ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
    ПВП ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
     
    РОЛЬ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    НАПАРНИКИ ДЛЯ АРЕНЫ
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    главный по картинкам: @Staswery
     
     
  3. Haha
    Максимально безводный гайд для мага 2026.
    Не начинайте качать мага, если нет возможности приобрести книги моря.
    Не благодарите,  как понять когда можно качать мага - когда переработают комбу. Спасибо за внимание 
  4. Like
    Не будет гайда мне в падлу 
    Удалите тему пожалуйста
  5. Like
    Я, конечно, согласен, что храм очень сильный класс. К слову, как и другие танки в игре. Чего стоит вар с пс кожей прыгает как обезьяна на лица. Сейчас мета танков, но всё же храм посильнее будет, согласен.
    Но для справедливости скажу: храм становится немезидой из-за пс катов. В данный период времени, по моему скромному мнению, пс кат в целом во всех своих разновидностях дисбалансен. И, к сожалению, нам придётся это терпеть, пока пиар-реклама катов от разработчиков не угаснет, чтобы увидеть более адекватные цифры в полусетах.
    Да и в самой игре хватает переизбытка кд сейчас, если ты без щита в руке, у тебя нет права на ошибку --- иначе получишь путёвку на респ. Лично я скучаю по старым временам, когда с одной кнопки не хилили фулл хп, когда тебя не шотал дд-клас с 60–70% хп.
    Вспоминаются времена, когда персонажи с большим кд убегали на перезарядку навыков. Сейчас же всё сводится к тому, кто больше реликвий апатии поймает. Сейчас мы играем, считай, в казино (тут должен был быть мем).
    К сожалению, мы как Сизиф, только наш камень --- это поиск баланса, которого мы никогда не найдём. Я, честно говоря, не понимаю, почему не дать каждой фракции все классы, так было бы намного проще искать компромиссы
  6. Thanks
    Ну давай просто напомню, как у нас разработчики борятся с какой-то имбой после ввода ОП-книг/шмота:
    1) С вводом шмота тритонов хилы стали топ-1 классами по импакту, особенно друиды (у шамов тотем не критовал на тот момент), в целом 1-2 года просуществовала мета хила именно из-за тритов, которые никак понерфлены не были, даже наоборот, упростили возможность набивать стаки

    В итоге уже потом абсолютно весь хил порезали на 15%, даже который не критовал, т.е. пострадали абсолютно все хилы, даже которые не так скейлились полусетом

    2) С вводом книги орка вожди начали доминировать абсолютно по всем фронтам исключительно из-за синергии с книгой, в итоге занерфили именно вождя, а не книгу, отчего пострадали абсолютно все вожди (а виновники этому орковожди, которых дай бог 1/20 от общего числа пвпшных вж в игре)
     
    Поэтому абсолютно бесполезно просить нерфа новых шмоток кат, тем более тогда они потеряют в цене, а они буквально только вышли, естественно так делать никто не будет, хотя по идее это база ммо рпг - вводить имбу, давать людям поиграть и понаслаждаться, все начнут ее брать и тут ты схлопываешь капкан жесточайшим нерфом 
     
     
    Единственное исключение могу привести - фикс искажа, ну там книга вообще была слишком ОП, по импакту я бы ту ее вариацию поставил даже выше орка, правда с фиксом искажа были убиты и скиллы, которые давали синергию с этим искажем, типа щиток шамана
  7. Thanks
    Прекрасными были времена когда была магия астрала, луны, солнца и мрака.
    Когда глупые шомены вставляют  в пуху Крис магию луны и дохнут как мусор. А умные друиды ставили Астрал. Когда прыжок варвара не работал. Когда реев было как китайцев. Когда ввели чк, а он заиграл из-за гайда Тестфайва. Когда жрец сжирал ману в 0 любому. А реген маны ещё не апнули. Бегаешь в фул арена шмоте везде. Носишь пуху нп и ты лучший на районе. 
    Когда нет никакой гильдии, только КП. 
    Когда ждёшь новую тему от Скупа про его любовь с Лаки и Пакито. Потом новая любовь в виде Боссво.
     
    Ладно, меня понесло не туда.
  8. Like
    Так как с глаза давно убрали скорость атаки ,и он больше никому не востребован прошу для удобства сделать включение глаза сразу ,без наведения таргета ,на примере как (звериный гнев у вж)!
  9. Like
    Я конечно всё понимаю, но этого понять не могу, ребят, ну что это такое? Вы не могли нормальные плашки сделать, тупо с андроида скриншот спрайтов VK и Яндекс сделали и в png залили, вам настолько всё равно? Или человек, который это делал на ЗП в виде чм? 


  10. Like
    Я тут пытаясь коротко моделировать ситуации, в ответ же получаю безпочвенною  тираду : мне сложно , это сильно, ты зажрался и так далее.
    Я бы очень хотел взглянуть, как ты справляешься с варом и аналогичным магом в условия где все заряженые.
    Маг дальник в отличие от вара и пала, естественно, тебе чуть сложнее, не иза дизбалансных скилов ,а за счёт механики самого класса. Да с какой радости, сап мага даст тебе его шёлкнуть с пары кнопок.
    Я с радостью могу прикрепить скрины зверского  физ урон с полусетом кат, доже по болие плотным классам 
     
    Открою тебе тайну,  в скилбилде арены жертвоют прокачкой мас скилов, блинк некачают вовсе, осколки  на 3  в угоду урону по одной цели. Ах да, помню в игре существует PvP статус ,который срезает мас урон. Нынче осколки , это подстан, для розрыва дистанции и в попытке воспользоваться комбой на единственный адекватные стан, так как комба состоит с двух экспертных навыков, напомню: между экспами есть кд , и тут как раз таки, осколки применяются дабы не дать пробивнику нажать банку очищения или иные сейвскилы. О двойной проверки на сопру уже помчу.
    Жаловаться что в 52%сопры прилитают станы... Ты же понимаешь, что это и в обратную сторону работает.  
     
    Воспользуюсь твоей цытатой "Это вообще шедевр" кто  целенаправленно жмёт арену в несколько магов без сапортов? Кто эти люди? 
    Я конечно дико извиняюсь, по моему ситуация 1 в 5 это уже проиграш. Тут 1в2 даже неважно каких класов уже проиграш. Если ты конечно не хил .
     
  11. Like
    Это твоё субъективное мнение, ты не маг, соответственно не тебе знать о его потребностях.
     
    Сравнение с варом очень некорректное. 
    Я бы очень хотел, взглянуть на такие кадры в нынешних реалиях , при условии что маг один и без книги моря выживает как вар.
     
    Безусловно, маг хорош GvG  контенте.
    Маг или пара магов в поле не войны, эффективность мага, заключается в множестве магов  и хорошей пати под них , для реализации потенциала. На этом уровне урон складывается в месте, вот и получается неприятный урон. Еще раз подмечу, множество мас скилов разных класов
     
     На арене мне побоку, что кто-то там получил урон с мас скила, этот урон спокойно выхиливается даже вамперизмом. Меня и мою пати интересует одна цель. С сильными противниками с книжками тенденция таковая,  твоей пати приходится розкачивать сапа противника , на сап.скилы,  дабы в моменте переключиться на противника без хила,щита и т.д. в попытке убрать с поля боя. И тут как раз таки нехватет урона, ибо метка на увеличение урона непрокнула, или же с прошлой цели навыки в кд и многи иные факторы. Тут уже , кто первый поймает на ошибке.
    Тебе как магу нехватет временим разогнать урон по одной цели, так как сейв навыки противника успевают перезарядится, ну или банка тп 
     
    К слову, я и предложил аналог  ветки асасинов, которая используется для жира
     
  12. Like
    Речь  идёт за доп. механику
    Мне лично с +10 палкой нехватет урона по одной цели , по сравнению с другими дд класами. Я молчу уже о варах и дк, где на минуточку я должен  компенсировать нехватку урона запретом, который к слову, не снимает кожу и крылья.
    Уже противоречия , даже небыло копромиса , по типу, зделать из них стойки , чтобы в замен  непрокали релы с баз.навыков
  13. Like
    Приветствую вас, мои дорогие любители волшебства.

    На фоне грядущего небольшого ребаланса хочу поделиться одной идеей, касающейся таланта Фантом. Многие игроки надеялись увидеть его улучшение, однако на данный момент талант остаётся довольно ситуативным и не оказывает заметного влияния на PvP. И тут должна была быть тирада о несправедливости и т.д.

    НО! Я реалист, и вот что предлагаю:
    В ситуации, когда маг находится в бою с условным хантом, при появлении фантома хант теряет таргет, то бишь цель.

     
    Почему это имеет право на жизнь:
    1.Шанс появления фантома относительно небольшой.
    2.Урон самого фантома невелик и не закрывает потребность мага в уроне по одной цели.
    3.Для внимательных игроков это не станет серьёзной проблемой: цель можно быстро вернуть.
    4.В нынешних реалиях это очень больно, думаю, каждый успел насладиться зверским уроном от полусета кожи Катакомб. Против невнимательного обладателя полусета может появиться возможность сделать маленький вдох сырого воздуха Катакомб.
    5. В PvP контенте многие предпочитают талант ассасинов из-за его выживаемости, особенно на GvG-событиях. Предложенная механика позволит конкурировать с талантом ассасинов.
  14. Like
    ТРЕБУЮ ПЕРЕЗАПУСК, МНЕ НАД РЕПУ БИТЬ 
     
  15. Like
    Заметил баг в левом бирюзовом портале с мандрагорами, видео прикреплено ниже:
    Видео №1 -  Как вы можете наблюдать, локация была забагована в связи с тем, что благодаря навыку Храмовника "Священный прием" и благодаря нашему легендарному рассинхрону мне удалось поставить центральную мандрагору на место правой мандрагоры.
    Видео №2 - После многочисленного пересмотра Видео №1 было решено произвести эксперимент с перемещением мандрагоры по горизонтальной оси, после которого было замечено, что если мандрагора находится в той клетке, в которой потенциально быть не может, происходит что-то непонятное (полагаю, ее возвращает обратно, как и должно быть) и лока не багается.
    Как вывод, не знаю, является ли это особенностью именно Храмовника, если перекинуть мандрагору в клетку, в которой она потенциально может быть, то есть по вертикальной оси вверх, то лока багается и дальнейшее прохождение локации является невозможным.
    P.S. Бонус мем))))
    Видео №3 - Без комментариев. 
    @Shimarin @Holmes Прошу Вас обратить на это внимание!!!
    Ссылки на видео:
    Видео №1 - https://youtu.be/mvlu6WCNJ5Y
    Видео №2 - https://youtu.be/q3_XIBQWKzo
    Видео №3 - https://youtu.be/97y0W68mEnY
  16. Like
    Skuchnyy got a reaction from Gwinn in Предложение по таланту Фантом   
    Приветствую вас, мои дорогие любители волшебства.

    На фоне грядущего небольшого ребаланса хочу поделиться одной идеей, касающейся таланта Фантом. Многие игроки надеялись увидеть его улучшение, однако на данный момент талант остаётся довольно ситуативным и не оказывает заметного влияния на PvP. И тут должна была быть тирада о несправедливости и т.д.

    НО! Я реалист, и вот что предлагаю:
    В ситуации, когда маг находится в бою с условным хантом, при появлении фантома хант теряет таргет, то бишь цель.

     
    Почему это имеет право на жизнь:
    1.Шанс появления фантома относительно небольшой.
    2.Урон самого фантома невелик и не закрывает потребность мага в уроне по одной цели.
    3.Для внимательных игроков это не станет серьёзной проблемой: цель можно быстро вернуть.
    4.В нынешних реалиях это очень больно, думаю, каждый успел насладиться зверским уроном от полусета кожи Катакомб. Против невнимательного обладателя полусета может появиться возможность сделать маленький вдох сырого воздуха Катакомб.
    5. В PvP контенте многие предпочитают талант ассасинов из-за его выживаемости, особенно на GvG-событиях. Предложенная механика позволит конкурировать с талантом ассасинов.
  17. Like
    Приветствую вас, мои дорогие любители волшебства.

    На фоне грядущего небольшого ребаланса хочу поделиться одной идеей, касающейся таланта Фантом. Многие игроки надеялись увидеть его улучшение, однако на данный момент талант остаётся довольно ситуативным и не оказывает заметного влияния на PvP. И тут должна была быть тирада о несправедливости и т.д.

    НО! Я реалист, и вот что предлагаю:
    В ситуации, когда маг находится в бою с условным хантом, при появлении фантома хант теряет таргет, то бишь цель.

     
    Почему это имеет право на жизнь:
    1.Шанс появления фантома относительно небольшой.
    2.Урон самого фантома невелик и не закрывает потребность мага в уроне по одной цели.
    3.Для внимательных игроков это не станет серьёзной проблемой: цель можно быстро вернуть.
    4.В нынешних реалиях это очень больно, думаю, каждый успел насладиться зверским уроном от полусета кожи Катакомб. Против невнимательного обладателя полусета может появиться возможность сделать маленький вдох сырого воздуха Катакомб.
    5. В PvP контенте многие предпочитают талант ассасинов из-за его выживаемости, особенно на GvG-событиях. Предложенная механика позволит конкурировать с талантом ассасинов.
  18. Like
    Skuchnyy got a reaction from Mda in Предложение по таланту Фантом   
    Приветствую вас, мои дорогие любители волшебства.

    На фоне грядущего небольшого ребаланса хочу поделиться одной идеей, касающейся таланта Фантом. Многие игроки надеялись увидеть его улучшение, однако на данный момент талант остаётся довольно ситуативным и не оказывает заметного влияния на PvP. И тут должна была быть тирада о несправедливости и т.д.

    НО! Я реалист, и вот что предлагаю:
    В ситуации, когда маг находится в бою с условным хантом, при появлении фантома хант теряет таргет, то бишь цель.

     
    Почему это имеет право на жизнь:
    1.Шанс появления фантома относительно небольшой.
    2.Урон самого фантома невелик и не закрывает потребность мага в уроне по одной цели.
    3.Для внимательных игроков это не станет серьёзной проблемой: цель можно быстро вернуть.
    4.В нынешних реалиях это очень больно, думаю, каждый успел насладиться зверским уроном от полусета кожи Катакомб. Против невнимательного обладателя полусета может появиться возможность сделать маленький вдох сырого воздуха Катакомб.
    5. В PvP контенте многие предпочитают талант ассасинов из-за его выживаемости, особенно на GvG-событиях. Предложенная механика позволит конкурировать с талантом ассасинов.
  19. Like
    Skuchnyy got a reaction from Chsw in Предложение по таланту Фантом   
    Приветствую вас, мои дорогие любители волшебства.

    На фоне грядущего небольшого ребаланса хочу поделиться одной идеей, касающейся таланта Фантом. Многие игроки надеялись увидеть его улучшение, однако на данный момент талант остаётся довольно ситуативным и не оказывает заметного влияния на PvP. И тут должна была быть тирада о несправедливости и т.д.

    НО! Я реалист, и вот что предлагаю:
    В ситуации, когда маг находится в бою с условным хантом, при появлении фантома хант теряет таргет, то бишь цель.

     
    Почему это имеет право на жизнь:
    1.Шанс появления фантома относительно небольшой.
    2.Урон самого фантома невелик и не закрывает потребность мага в уроне по одной цели.
    3.Для внимательных игроков это не станет серьёзной проблемой: цель можно быстро вернуть.
    4.В нынешних реалиях это очень больно, думаю, каждый успел насладиться зверским уроном от полусета кожи Катакомб. Против невнимательного обладателя полусета может появиться возможность сделать маленький вдох сырого воздуха Катакомб.
    5. В PvP контенте многие предпочитают талант ассасинов из-за его выживаемости, особенно на GvG-событиях. Предложенная механика позволит конкурировать с талантом ассасинов.
  20. Speechless
    Гильдия магов сосёт, асасины топ, должна быть полная доминация, предлагаю асасинов бустать 
  21. Like
    Месяц назад я решил зделать жреца, автор ответил на вопросы, которыми я задавался, показал различные сборки, на разный бюджет, за это спасибо. Немало важная деталь, объяснение роли персонажа в игре, для новых игроков  будет полезно, думаю с этим все согласны. Автор заслужил от меня лайк, и ещё раз спасибо. Пойду перекачать скилы жрецу) 
  22. Like
    В стиме довольно часто замечаю, как сами paзpaботчики играют в свою же игру.
    Вопрос.
    Почему варспа есть в стиме, но paзpaботчики не ведут свой стрим???
     
    Показали бы, каково это играть с 0 без доната.
    Та даже с донатом (в плане прокачки это не сильно заметно, просто потому что талы - это основа).
    Показали бы КАК БЫ ВЫ АРЕНИЛИ на первый +- ареноэквип с тем квестовым мусором.
    Ощутили бы на себе ваши балансы классов.
    Заточили бы свою ПЕРВУЮ пуху +10 на персе, которого качали с 0 на стриме. (ТОЛЬКО без подкруток и желательно арено или пк палку).
    И показали бы сколько тысяч уходит на эту точку и сколько топовых игр можно было бы купить за эти деньги в этом же самом стиме, где вы вели бы стрим.
     
    Но нет.
    Вы на это не пойдете.
    А игрокам клепаете эти дисбалансные ребалансы, какой-то мелкий кусок контента песков с тучей донатных сундуков и байтами на покупку выноса...
    Почему разработчики других игр ведут стримы и реально играют в то, что сделали, а вы нет???
  23. Like
    Skuchnyy reacted to DeadlyShot in Руби умирает   
    Классика

  24. Like
    Skuchnyy reacted to Неумелый новичок in Руби умирает   
    Жду слияние с топазом
  25. Like
    Хотелось бы, что бы разработчики обратили внимание на мою тему, поскольку это действительно важно.
     
     Иллюзорные цепи - Буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.
     
     Солнечная броня - Что-то абсолютно непонятное и ненужное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее рассчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.
     
     Аура огня - Изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 
     
     Яростное пламя - Зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.
     
     Волшебный запрет - Изменения не критичные, и на том спасибо.
     
     Колдовской поток - Теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??
     
     Избыточная энергия - Аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии от максимальной (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом дополнительно забирает 30% энерегии от стоимости навыка. Даже при старом таланте, когда Глаз дракона восстанавливал энергию возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того. Взамен на такие изменения с манной в этот талант можно было хотя бы дать больше урона, но нет, его вообще срезали.
     
     Сноп молний - На первый взгляд достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.
     
    Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это слишком жёстко. Магов буквально убили этим ребалансом.
     
    Поправьте меня, если нашли где-то несоответствие.
     
    Надеюсь, моя тема будет замечена.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.