Jump to content

Больше разнообразия от нуба до Айводила!


Tidelol

Recommended Posts

∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

Причина возникновения идеи:

Спойлер

Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

2. Мне Скучно Играть :sa1d:

И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

Спойлер

И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

 И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

Решения проблемы:

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

 -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

2. Добавление умений монстрам

 -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

3. Сделать визуализацию действий в игре

Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

   У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

 1. Мы тыкаем на коняшку

IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

А ведь все могло выглядеть примерно так:

 Согласитесь, совсем другие ощущения?

Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

4. Добавление новой экипировки

Можно добавить оружия, брони и аксессуаров с отрицательными статами, но взамен другие параметры будут увеличены. Пример:IMG_20231106_170706_145.thumb.jpg.4a235cbfabdeb4bd8778377fd2c16b09.jpg

Думаю найдутся любители и ценители самых разнообразных вариаций такого шмота.

5. Введение интересных наград за любого рода активности

Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

А! Вопрос на засыпку...

Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

 

IMG_20231106_170706_145.jpg

Edited by Tidelol
Link to comment
Share on other sites

Реально важную тему поднял,уважаю. Игра в плане пве и битвы на островах ВОЛШЕБНОГО МИРА Аринара с кучей Магии,Нежити,Эльфов и другого лора очень и очень сыро проработана. Надо бы исправить дело. И добавлять к примеру даже необязательные но лор-штуки. А то добавляют парашу,не связанную с аринаром и его миром,не раскрывают тайн Харада,к примеру,Нуаду и почему в принципе этот мир такой ,не говоря о предысториях нежити и че она слаба

Edited by Bloodbath
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tidelol сказал:

∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

Причина возникновения идеи:

 

  Показать контент

Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

2. Мне Скучно Играть :sa1d:

И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

  Показать контент

И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

 

 И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

Решения проблемы:

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

 -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

2. Добавление умений монстрам

 -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

3. Сделать визуализацию действий в игре

Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

   У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

 1. Мы тыкаем на коняшку

IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

А ведь все могло выглядеть примерно так:

 Согласитесь, совсем другие ощущения?

Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

4. Введение интересных наград за любого рода активности

Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

А! Вопрос на засыпку...

Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

 

 

Полностью согласен с автором поста, у меня 90% друзей перестали играть недойдя до ирса потомучто там скучно

 

Edited by нубикрубик
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tidelol сказал:

 1. Изменение поведения монстров

Гораздо лучше добавить регена маны

 

1 час назад, Tidelol сказал:

2. Добавление умений монстрам

Мало медуз?

1 час назад, Tidelol сказал:

3. Сделать визуализацию действий в игре

Движок игры не позволит визуализировать некоторые действия. А если сделать их как на примере, то размер игры увеличится в несколько раз, что для некоторых игроков окажется критичным.

 

1 час назад, Tidelol сказал:

4. Введение интересных наград за любого рода активности

Да и так дают награды знаки, шмотки, календарь подарков, просто подарки, голд с мобов, дроп с боссов, награды за ачивки и это не касаясь донатной части.

 

1 час назад, Tidelol сказал:

ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ

Потому что они все затонувшие.

 

1 час назад, Tidelol сказал:

1. Мне Лень Разбираться 

2. Мне Скучно Играть

Я считаю, что нуб и так упростили уже до неприличия и если даже сейчас у кого то не возникает желания играть в подобного плана игру, то его и не появится так как игроку не нравится сам жанр и тип игры.

Меня можно чем угодно заманивать поиграть в Counter strike или Мир кораблей но играть я в них всёравно не буду, так как они мне просто не нравятся.

Перекапывать изза этого снова пол игры что бы привлечь возможно каких нибудь 0.03% аудитории не вижу никакого смысла.

Раньше нуб игры был как своеобразное сито, которое отсеивало всех скажем так ранимых игроков и сбрасывало их обратно в розовый мир. Сейчас же сито работает в пол мощности и часть таких игроков просачивается внутрь, а те в свою очередь сталкиваются с тем, что игра не оправдывает их ожиданий и начинают требовать подстроить игру под свои ожидания.

Я бы посоветовал сосредоточиться на решении уже имеющихся проблем в игре, что бы удержать уже имеющуюся аудиторию. А новая аудитория заметив, с каким интересом нынешняя аудитория проводит время в игре и сама бы присоединилась как минимум из любопытства.

Не отрицаю, что разного рода нововведения конечно необходимы в игре, но они должны подходить к Warspear, а не к Genshin, Diablo, Warcraft и др.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shmeks сказал:

Да и так дают награды знаки, шмотки, календарь подарков, просто подарки, голд с мобов, дроп с боссов, награды за ачивки и это не касаясь донатной части.

И все эти награды являются однообразными, не капли не фановыми. Не вызывают никаких эмоций кроме как : "Ураааа...+голда/расходник"

Я же предлагаю просто увеличить количество веселья в игре, а то многим не нравится долбить одно и тоже по 10 часов без какого-либо интереса

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tidelol сказал:

И все эти награды являются однообразными, не капли не фановыми. Не вызывают никаких эмоций кроме как : "Ураааа...+голда/расходник"

Я же предлагаю просто увеличить количество веселья в игре, а то многим не нравится долбить одно и тоже по 10 часов без какого-либо интереса

Петы в награду с мобов вызовут бурю эмоций?

А что же тогда предложить таким игрокам, когда они столкнуться с инстами, рб, качем на дейлах и фармом арено-шмота?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Tidelol сказал:

∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

Причина возникновения идеи:

 

  Показать контент

Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

2. Мне Скучно Играть :sa1d:

И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

  Показать контент

И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

 

 И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

Решения проблемы:

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

 -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

2. Добавление умений монстрам

 -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

3. Сделать визуализацию действий в игре

Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

   У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

 1. Мы тыкаем на коняшку

IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

А ведь все могло выглядеть примерно так:

 Согласитесь, совсем другие ощущения?

Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

4. Введение интересных наград за любого рода активности

Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

А! Вопрос на засыпку...

Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

 

 

А еще я хотел бы локи где твой лвл и лвл вещей поднимается/опускается до определенного лвл типо рил прикольная вещь, а таких локаций мало....

А вообще я хочу чтоб можно был отдельный слот в шмот под всегдаоктивного пэта который исполняет декоротивную функцию.

Edited by нубикрубик
Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю. Мне кажется особое внимание стоит уделить именно Ирсу т.к. по моему опыту(играю около 5 лет) многие новички уходят из игры именно здесь. Начальный остров трупов, условно, весьма интересный, но большое количество скучных кв на ирсе всех отталкивает. 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Shmeks сказал:

Петы в награду с мобов вызовут бурю эмоций?

А что же тогда предложить таким игрокам, когда они столкнуться с инстами, рб, качем на дейлах и фармом арено-шмота?

не петы, а что-то интересное... 

Инсты это весело, если не бегать по 6 часов конечно; рб тоже весело; дейлы начиная с гару тоже веселые; а фарм арено-шмота это ужасы которые не каждому дано вытерпеть :) я смог

арену тоже переделывать надо

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Tidelol сказал:

не петы, а что-то интересное... 

Инсты это весело, если не бегать по 6 часов конечно; рб тоже весело; дейлы начиная с гару тоже веселые; а фарм арено-шмота это ужасы которые не каждому дано вытерпеть :) я смог

арену тоже переделывать надо

На нубе тоже достаточно весело

Link to comment
Share on other sites

очень классно что в этом проекте есть такие игроки которые реально любят эту игру

жаль конечно что рaзpабы эти чувства не разделяют. а может у них ресурсов нет на это

Link to comment
Share on other sites

Сделать мир более живым- отличная идея.

 

Ещё добавить рыбалку, фермерство и был бы полный кайф (не сарказм).

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Justisk сказал:

Ещё добавить рыбалку, фермерство и был бы полный кайф

Ну а с добавлением следующих нововведений warspear полагаю превратилась бы просто в игру мечты:

 

Автолут, автобег, автобой;

Аукцион у перекупщика;

Дома для персонажей;

Дуэли или бои 1х1 в любом виде;

Ездовые существа;

Заявки в гильдию;

Изменение системы монетизации игры с Free-to-play на подписку (любые вариации);

Изменения и публикация шансов дропа;

Изменения и публикация шансов заточки предметов;

Кулинария, зельеварение и другие новые ремесла;

Модерирование чата игры;

Начисление опыта за убийство монстров/игроков;

Обмен золота на ЧМ и наоборот;

Обмен между вражескими фракциями в любом виде;

Общение между вражескими фракциями;

Общий перекупщик для хранителей и легионеров;

Открытие новых серверов;

Отправка писем и предметов почтой;

Официальные бои со ставками в любом виде (тотализатор);

Параметры у декоративных костюмов или оболочек;

Передача между игроками всех видов валют;

Перенос персонажей между аккаунтами/серверами;

Свитки функций, доступных только за ЧМ (например, смена имени);

Смена времени года и/или времени суток;

Смена расы, класса, пола;

Создание и редактирование рангов внутри гильдии;

Увеличение места в сумке/личном складе, добавление гардероба для костюмов;

Удаление переходов между локациями;

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Shmeks сказал:

Движок игры не позволит визуализировать некоторые действия. А если сделать их как на примере, то размер игры увеличится в несколько раз, что для некоторых игроков окажется критичным.

Недавно смотрел себе телефон на будущее, так вот там при минимальной комплектации, уже 128 гигабайт памяти, ну да критично будет если варспа будет занимать не 270 мегабайт, а 540.

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maces сказал:

Недавно смотрел себе телефон на будущее, так вот там при минимальное комплектации, уже 128 гигабайт памяти, ну да критично будет если варспа будет занимать не 270 мегабайт, а 540.

Недавно смотрел себе автомобиль на будущее, так вот там при минимальное комплектации, уже 4 колеса и руль в подарок, ну да критично будет если заливать в бак 80л, а не 150л как в автобус.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shmeks сказал:

Недавно смотрел себе автомобиль на будущее, так вот там при минимальное комплектации, уже 4 колеса и руль в подарок, ну да критично будет если заливать в бак 80л, а не 150л как в автобус.

Ну ты конечно сравнил доступность купить нормальный телефон, и автомобиль который стоит раз 10-100 большее по цене. И телефон не нуждается в таком обслуживание как авто, поэтому твой комент здесь не к месту.

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

Да да... Я прям вижу орду нубов которая бегает за бедной ускоренной крысой, поминая непечатными словами автора этой идеи. 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Maces сказал:

Ну ты конечно сравнил доступность купить нормальный телефон, и автомобиль который стоит раз 10-100 большее по цене. И телефон не нуждается в таком обслуживание как авто, поэтому твой комент здесь не к месту.

Не каждый может себе позволить обновлять свой смартфон каждый год подстраиваясь под резкие изменения на игровом рынке. Что уж говорить, если даже я пользовался флагманом 2013 года и решил сменить его всего два года назад.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shmeks сказал:

Не каждый может себе позволить обновлять свой смартфон каждый год подстраиваясь под резкие изменения на игровом рынке

Ты так написал, что у меня сложилось впечатление, что он предложил переделать варспир в 3д игру весом в 10+ гб

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Ты так написал, что у меня сложилось впечатление, что он предложил переделать варспир в 3д игру весом в 10+ гб

Это лишь одно предложение из сотен подобных. Сколько будет весить клиент игры, если вдруг одномоментно станут реализованы все? Не понимаю что вас так возмутило именно в этом пункте, если сам издатель продолжает позиционировать игру как доступную для большинства недорогих устройств.

Screenshot_20231106-152015~2.png

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shmeks сказал:

Это лишь одно предложение из сотен подобных. Сколько будет весить клиент игры, если вдруг одномоментно станут реализованы все? Не понимаю что вас так возмутило именно в этом пункте, если сам издатель продолжает позиционировать игру как доступную для большинства недорогих устройств.

Screenshot_20231106-152015~2.png

Просто как по мне, зачем сидеть на Playstation 1 , когда игру можно сделать под Playstation 4? Грубо говоря, стратегия дальше продолжать поддерживать слабые устройства, замедляет/затрудняет развитие игры в плане механик, графики и тд.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Maces сказал:

Просто как по мне, зачем сидеть на Playstation 1 , когда игру можно сделать под Playstation 4? Грубо говоря, стратегия дальше продолжать поддерживать слабые устройства, замедляет/затрудняет развитие игры в плане механик, графики и тд.

Не думаю, что разработчики планируют кардинально менять графику, формат или механики игры объясняя это неким "развитием".

Имхо: игры на 1 плойку в разы увлекательнее, чем на 4 и поиграть в них можно в любой момент вне зависимости от политической ситуации в мире.

И опять же, куда девать значительную часть игроков, которая так и не смогла до сих пор позволить себе устройство на android 4.3 и выше?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shmeks сказал:

Не думаю, что разработчики планируют кардинально менять графику, формат или механики игры объясняя это неким "развитием".

Имхо: игры на 1 плойку в разы увлекательнее, чем на 4 и поиграть в них можно в любой момент вне зависимости от политической ситуации в мире.

И опять же, куда девать значительную часть игроков, которая так и не смогла до сих пор позволить себе устройство на android 4.3 и выше?

Ну ка назови ники этих игроков. Сейчас возраст игрока варспы 19+ летнии дяди вообщем.  И практически всё работают либо учаться,    поэтому пользуются  мобильным устройством более современным чем 4.3. К слову у меня у самого был 4.4 андройд и мне на тот момент было 12

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, YunuyMag сказал:

Сейчас возраст игрока варспы 19+ летнии дяди вообщем.  И практически всё работают либо учаться,    поэтому пользуются  мобильным устройством более современным чем 4.3. К слову у меня у самого был 4.4 андройд и мне на тот момент было 12

Тоесть, по вашему мнению это взрослые занятые дяди занимаются подобными вещами?

Screenshot_20231106-161232~2.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Archmage Medive сказал:

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

Да да... Я прям вижу орду нубов которая бегает за бедной ускоренной крысой, поминая непечатными словами автора этой идеи. 

ну так в этом и веселье, это как милая сцена из аниме, когда гг бегает за надоедливыми слизнячками🥸💪

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Shmeks сказал:

Тоесть, по вашему мнению это взрослые занятые дяди занимаются подобными вещами?

Screenshot_20231106-161232~2.png

Выживают без доната как могут :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shmeks сказал:

Тоесть, по вашему мнению это взрослые занятые дяди занимаются подобными вещами?

Screenshot_20231106-161232~2.png

Да

1 час назад, Shmeks сказал:

Тоесть, по вашему мнению это взрослые занятые дяди занимаются подобными вещами?

Screenshot_20231106-161232~2.png

Ники игроков играющие на 4.3 назовешь? Факт в том  , что либо у детей, либо у дядек мобилы  9+ андройд.  

Link to comment
Share on other sites

Нубо-острова прекрасны. Их специально упростили и ускорили, а в теме предлагается заново усложнить? Цель нубо-островов - познакомить новичков с основными механиками игры, процессом развития персонажа, с самим персонажем, это начальный проходной контент на несколько часов, нет смысла его наворачивать. Если игроку стало скучно на этом этапе и он слился - то он точно не целевая аудитория игры, в которой нужно изо дня в день делать одно и то же ради достижения долгих целей, таких как прокачка талантов к примеру.

 

А вообще, вспоминаю себя в 2013, когда я проходил свой первый нуб, мне было очень интересно и при этом оставалось пространство для того, чтоб узнавать параллельно что-то новое - глядеть в чат, к перекупщику и т. д. Сейчас "побочного" контента стало намного больше, поэтому тем более не нужно нагружать новичков на нубе. Кстати вспоминаю то чувство, когда я узнал, что впереди меня ждет какой-то Ирсельнорт, я был просто в шоке, неужели вся эта пройденная красота - это только начало)

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, LongWay сказал:

Нубо-острова прекрасны. Их специально упростили и ускорили, а в теме предлагается заново усложнить? Цель нубо-островов - познакомить новичков с основными механиками игры, процессом развития персонажа, с самим персонажем, это начальный проходной контент на несколько часов, нет смысла его наворачивать. Если игроку стало скучно на этом этапе и он слился - то он точно не целевая аудитория игры, в которой нужно изо дня в день делать одно и то же ради достижения долгих целей, таких как прокачка талантов к примеру.

 

А вообще, вспоминаю себя в 2013, когда я проходил свой первый нуб, мне было очень интересно и при этом оставалось пространство для того, чтоб узнавать параллельно что-то новое - глядеть в чат, к перекупщику и т. д. Сейчас "побочного" контента стало намного больше, поэтому тем более не нужно нагружать новичков на нубе. Кстати вспоминаю то чувство, когда я узнал, что впереди меня ждет какой-то Ирсельнорт, я был просто в шоке, неужели вся эта пройденная красота - это только начало)

Для того времени возможно это было интересно, но щас если у кого то есть ПК или мощный телефон, столько игрового опыта можно получить в других играх, что варспа будет казаться бледной.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shmeks сказал:

Пухи 22 уровня на нубе :cereal_guy_2:

я говорю про нововведения не только на нубе,а во всей игре. читай внимательнее!

В 05.11.2023 в 17:55, Tidelol сказал:

 В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

  Показать контент

Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

2. Мне Скучно Играть :sa1d:

И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

  Показать контент

И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

 

 И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

Решения проблемы:

 1. Изменение поведения монстров

   - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

 -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

2. Добавление умений монстрам

 -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

3. Сделать визуализацию действий в игре

Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

   У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

 1. Мы тыкаем на коняшку

IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

А ведь все могло выглядеть примерно так:

 

 Согласитесь, совсем другие ощущения?

Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

4. Добавление новой экипировки

Можно добавить оружия, брони и аксессуаров с отрицательными статами, но взамен другие параметры будут увеличены. Пример:IMG_20231106_170706_145.thumb.jpg.4a235cbfabdeb4bd8778377fd2c16b09.jpg

Думаю найдутся любители и ценители самых разнообразных вариаций такого шмота.

5. Введение интересных наград за любого рода активности

Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

А! Вопрос на засыпку...

Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Tidelol сказал:

я говорю про нововведения не только на нубе,а во всей игре. читай внимательнее!

 

Хорошо

 

В 05.11.2023 в 17:55, Tidelol сказал:

новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре

 

В 05.11.2023 в 17:55, Tidelol сказал:

за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

1. Мне Лень Разбираться 

2. Мне Скучно Играть

А так же весь второй спойлер посвящён начальному острову.

И да, я прочитал название темы, спасибо

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...