Jump to content

Актуализация активного навыка "Покровительство гильдии"


Shmeks

Recommended Posts

Предлагаю усилить активный навык находящийся на 6 уровне развития гильдии "Покровительство гильдии" так как прочности щита при прокачке навыка 3/3 в 3000 единиц не достаточно на сегодняшний день особенно если учитывать, что урон по щиту наносится чистый без учёта деф стат персонажа.

Мало того, что эффект от этого навыка не является препятствием для любого топового персонажа, так к тому же его даже не возможно использовать в пве ввиду того, что монстры так же расправятся с эффектом от данного навыка без особого труда.

Предлагаю усиление навыка с 1000/2000/3000 на 15000/30000/45000 единиц прочности.

Это сделает целесообразным применение навыка на различных гвг событиях, а так же можно будет на него положиться при прохождении некоторых особо сложных активностей (Храм древнего Бога, Боссы Аль-махада)

 

К некоторым другим навыкам гильдии так же имеются претензии, но об этом позже.

Screenshot_20231006-063641~2.png

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Shmeks сказал:

Это сделает целесообразным применение навыка на различных гвг событиях, а так же можно будет на него положиться при прохождении некоторых особо сложных активностей (Храм древнего Бога, Боссы Аль-махада)

Навыка на всех в инсте не хватит, да ещё и с кулдауном в 30 минут. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Навыка на всех в инсте не хватит, да ещё и с кулдауном в 30 минут. 

Мной не подразумевалось, что навык будет применяться исключительно для прохождения подземелий. Его цель единоразово облегчить прохождение какого-либо трудного участка с целью прохождения задания или ознакомления с локацией (пве). На данный момент этот навык с такой функцией справиться не в состоянии.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 часа назад, Shmeks сказал:

1000/2000/3000 на 15000/30000/45000


Сделайте навык в 15 раз сильнее, пожалуйста :ah:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Сделайте навык в 15 раз сильнее, пожалуйста :ah:

Даже 15000 это смешно, но в учете нынешних реалий, гильдейский (!) навык получается слабее свитка крови(!), который защищает от аж 5000 урона. А гильдейский навык требующий прокачки(!) и огромного количества ресурсов(!), только от 3х... 

Edited by Archmage Medive
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Сделайте навык в 15 раз сильнее, пожалуйста :ah:

Не совсем понял вас -_-

45000 ÷ 3000 = 15 как раз.

Если вас не устраивает моё предложение можете доработать его на своё усмотрение.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, Archmage Medive сказал:

Даже 15000 это смешно, но в учете нынешних реалий, гильдейский (!) навык получается слабее свитка крови(!), который защищает от аж 5000 урона. А гильдейский навык требующий прокачки(!) и огромного количества ресурсов(!), только от 3х... 


Вы сравниваете две сущности разной природы. В данном контексте было бы гораздо уместнее сравнить 2 гильдейских навыка, каждый из которых дает какое-то количество ехп персонажу, тогда можно было бы отталкиваться от стоимости на прокачку и всех остальных факторов. 

Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз). 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз). 

Надеюсь вы не в тупую будете повышать прочность на фикс. числовое значение, а использовать механику по типу: 1. щит держит бесконечно урон в течение n секунд.  2.Щит держит n количество ударов. 

 

С числовым опять актуальность навыка будет падать с каждым месяцев и через год его начнут сдувать за 1 удар. В принципе повышение хп трона это доказало, он уже опять начинает пробиваться за 1 благо под сферой и с каждым годом будет все хуже.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Альтрон сказал:

С числовым опять актуальность навыка будет падать с каждым месяцев и через год его начнут сдувать за 1 удар. В принципе повышение хп трона это доказало, он уже опять начинает пробиваться за 1 благо под сферой и с каждым годом будет все хуже.


В игре так или иначе было, есть и будет большое количество сущностей, которые время от времени необходимо актуализировать под растущую мощь персонажей и двигающуюся мету. От этого никуда не денешься :fighting:

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Holmes сказал:

две сущности

 

17 минут назад, Holmes сказал:

количество сущностей

Когда сам становишься объектно-ориентированным :spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:

которые время от времени необходимо актуализировать под растущую мощь персонажей и двигающуюся мету.

Успевали бы актуализировать... по моему у стража замка ни одного изменения с момента его ввода. Сколько лет ждали изменение прочности трона. 5 лет слишком большой срок, поэтому видимо нужны какие то более универсальные решения.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Shmeks сказал:

урон по щиту наносится чистый без учёта деф стат персонажа.

И без учёта дд стат противника (пробив - смысла от него нет, свирепа, пронза). 

 

5 часов назад, Shmeks сказал:

15000/30000/45000 единиц прочности.

Откуда такие цифры?!?!?!? 45к щита. 

Я понимаю, в игре много дд персов. Но щит такой прочности пробить будет сложно. 

Проще делать щит от максимального хп перса. Или какую нибудь интересную механику. 

К примеру: 10% от среднего хп, персонажей гильдии на одной локации. 

 

1 час назад, Archmage Medive сказал:

навык получается слабее свитка крови(!

Но они вроде стакаются. Не? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

сущностей

 

В виде гномиков:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...