Jump to content

Переработка ветки "Воздаяние"


Voidknight

Recommended Posts

Очевидно, что 3 ветки талантов - "Воздаяние", "Святой воин" и "Оплот веры" сделаны под 3 основных билда: маг двуруч, физ и маг щитовик. Соответственные роли у этих билдов - дд/саппорт, танк/дд и танк/саппорт.

 

С каждым ребалансом маг 2р паладин последовательно нерфился: значительное уменьшение урона со всех скилов в ребалансе 10.2, особенно урона с знамени в 1 цель; уменьшение выживаемости нерфом сакрала, молитвы. И наконец, нерф полусета тритонов и общее увеличение урона. То, что делало эту сборку имбовой - выживаемость, возможность отхилить пол лица с лоу хп и неплохой урон вместе взятые. Убрали из этого списка 2 пункта - и получили обрубок без урона, разлетающийся от фокуса 2 дпс и с худшим саппорт потенциалом в игре. 

 

В то время как таланты веток "Святой воин" и "Оплот веры" значительно усиливают соответсвующие билды, в ветке "Воздаяние" паладин получает примерно 10-15% к своему дпс и посредственный саппорт талант. Учитывая, что дпс такого пала составляет не больше 20-30% от дпса хорошего ханта/рея, эти 15% прибавки ничего не меняют.

 

Поскольку разработчкики не будут банально откатывать предыдущую мету, предлагаю дать маг 2р паладину новое направление развития - как саппорт класса, поменяв ключевые таланты в ветке.

 

"Воздаяние" -> "Клерик Харада"

 

Малые таланты:

 

небес свет.png Небесный свет+ (оставить как есть)

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. 

знамя харада.png Знамя Харада+ талант из ветки "Оплот веры"

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.

молитва палад.png Молитва Паладина+

Навык дополнительно восстанавливает здоровье в размере 30% от магической силы персонажа.

призыв харада.png Призыв Харада+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

 

Ключевые таланты: 

 

сосредот гнева.png Целительное сияние

Навык Знамя Харада дополнительно восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе действия каждые 2 сек. в размере 50% от магической силы паладина. Урон от навыка снижен на 33%.

image.png Тайные знания

Персонаж получает возможность носить тканевые доспехи. За каждый экипированный элемент тканевого доспеха увеличивает лечение от навыков персонажа на 4%, но увеличивает входящий урон по персонажу на 2%.

Edited by Voidknight
Link to comment
Share on other sites

  • Voidknight changed the title to Переработка ветки "Воздаяние"

Было бы классно. Но полностью переделать ветку врятли они готовы...пару человек уже наверное начали её качать, что им потом сказать

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

В 22.07.2023 в 10:02, Альтрон сказал:

Было бы классно. Но полностью переделать ветку врятли они готовы...пару человек уже наверное начали её качать, что им потом сказать

Ничего страшного, там скорее всего 1 человек, ну может 2 наберется со всех сереверов, дадут им 10 сундучков сюрпризов чтобы уладить недоразумение, ну думаю раз они эту ветку качают то и сундучкам обрадуются, это же какие то невероятные оптимисты, которые верят в чудо. 

В общем по теме, я очень сильно сомневаюсь что изменят всю ветку, да и даже направление ветки, вангую что чутка поднимут шанс или урон в ключевом тале и всё. Хотя там и малые талы есть бесполезные и свеча тоже выглядит слабой. А по поводу таланта на ношение ткани, вот вообще в такое не верю, это же создаст прецедент, а там уже и чк вылезут чтобы им тяж дали и еще кто нибудь, чтобы тоже свой кусок урвать. Ну и хилящее знамя хотя бы звучит логично и понятно, чем кэшбек хила со свечки, при том мизерный. Я уже давно подумывал что в нужен талант на знамя который даст ему еще что то, казалось бы жирно еще что то давать, но на самом деле нет, знамя сейчас классный дебаф в пве, но оно так часто ухоидит в сопру, а в пвп вот урон с него не сказать что годный, так и живем в общем то. Так что дать туда еще что то разумно, тем более кд у него большое. Как ни как это ключевой навык паладина, а пользы бывает от него очень мало. 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Gekkon сказал:

А по поводу таланта на ношение ткани, вот вообще в такое не верю, это же создаст прецедент, а там уже и чк вылезут чтобы им тяж дали и еще кто нибудь, чтобы тоже свой кусок урвать. 

Кожа на паладине изначально по архетипу класса не логична. Что до прецедентов - кто раньше мог подумать, что базовый навык класса могут взять и поменять на полностью другой? А вот бд поменяли.

Edited by Voidknight
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Voidknight сказал:

Кожа на паладине изначально по архетипу класса не логична. Что до прецедентов - кто раньше мог подумать, что базовый навык класса могут взять и поменять на полностью другой? А вот бд поменяли.

И рею тоже кстати скилл поменяли. Ну а по ношению доспехов, вроде бы пока сложился некий паритет, если я не ошибаюсь, у фракций равное количество классов по определенным сочетаниям доспехов, вот тут пал сразу выделится и горы начнут просить себе что то, но в целом я согласен что ткань на пала по логике логичнее чем кожа.

Link to comment
Share on other sites

В 22.07.2023 в 01:28, Voidknight сказал:

молитва палад.png Молитва Паладина+

Навык дополнительно восстанавливает здоровье в размере 30% от магической силы персонажа.

Молитва вообще не нужна в 1й ветке.

В 22.07.2023 в 01:28, Voidknight сказал:

призыв харада.png Призыв Харада+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

Довольно неплохой бонус, но все же 8% к приросту силы навыка выглядит куда лучше.

В 22.07.2023 в 01:28, Voidknight сказал:

сосредот гнева.png Целительное сияние

Навык Знамя Харада дополнительно восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе действия каждые 2 сек. в размере 50% от магической силы паладина. Урон от навыка снижен на 33%

Такой переработанный талант не нужен, ибо он становится не актуальным, так как могут паладину попросту не дать поставить знамя или банальный кайт и вы вышли из его радиуса. Талант "Неугасаемая свеча" выглядит куда лучше и более сейвовей. Пассивный хил, который заключается только в условии того, что кто-либо из группы восстановил N-е кол-во здоровья, причем распределение хила не зависит от того, что исцеляли именно вас, зато бонус получают все. И выглядит навык довольно имбово; 50% хила при условных 1000 маг дд = 500 ед здоровья, когда знамя на 4/4 стоит 12 сек, следовательно это 6 проков по 500 хп каждому. Фишка знамени как раз таки в том, что оно повышает урон по противникам, то что урон будет снижен - особой роли не сыграет, а вот в некоторых аспектах нашей игры, например пве, такое знамя будет мегаимбой.

 

В 22.07.2023 в 01:28, Voidknight сказал:

image.png Тайные знания

Персонаж получает возможность носить тканевые доспехи. За каждый экипированный элемент тканевого доспеха увеличивает лечение от навыков персонажа на 4%, но увеличивает входящий урон по персонажу на 2%.

Над этим талантом стоит задуматься, ибо он может поломать игру, объясняю почему. В нашей игре не продумано, чтобы вещи каким-то образом снимались с персонажа, если те не выполняют какое-либо условие, примером служат персонажи 6х уровней со шмотом 9го. Банально, выкачав 1ю ветку, вы можете приступить к прокачке 3й, которая добавляет паладину понятие танкование "пассивное", сам наш пал живет за счет комбинаций скиллов, за что он мне и нравится (Вертимся как уж на сковородке, чтобы жить да еще и баффать свою тиму). Переключаетесь на первую ветку, появляется возможность надевать тканевые тритоны - надеваем, что, в свою очередь, сделает из пала в 3 ветке - аналог министража. Разогнать 600-700 ед мдд в 1р не проблема, а тут еще бонусом будет повышение маг силы на 30%. + повышение лечение на 4%, как указано у вас, и на N% со стойкой. По итогу можем получить пассивный хил, который распространяется на всю группу, да он хилит в приоритете цель с наименьшим кол-вом здоровья, но все же бонус будет порядка 1к+ ед здоровья.

 

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

В первой ветке стоит лучше сам итоговый талант переделать, ибо иск имеет аналогичный талант, только с шансом 20% да и иску проще разогнать 2к фдд, чем палу 1к мдд. Причем у паладина талант ФИНАЛЬНЫЙ, а у иска ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ. На тесте палом ели от силы 2 стака "Воздаяние верой" на одном противнике ставил, зато на иске по 2-3 кровотока спокойно, без учета навыков на кровоток. 

ВоздаяниеПала.jpgВоздаяниеИска.jpg

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Amaleo сказал:

тут еще бонусом будет повышение маг силы на 30%

Что за 30%

 

7 часов назад, Amaleo сказал:

повышение лечение на 4%, как указано у вас, и на N% со стойкой.

Повышение хила с банок, ауры и тд. не работает на талант 3 ветки

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Amaleo сказал:

В первой ветке стоит лучше сам итоговый талант переделать, ибо иск имеет аналогичный талант, только с шансом 20% да и иску проще разогнать 2к фдд, чем палу 1к мдд. Причем у паладина талант ФИНАЛЬНЫЙ, а у иска ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ. На тесте палом ели от силы 2 стака "Воздаяние верой" на одном противнике ставил, зато на иске по 2-3 кровотока спокойно, без учета навыков на кровоток. 

У паладина ветки должны кардинально менять геймплей из-за того что нету выраженной специализации класса. До обновы веток он не был ни прокастером, ни танком, ни хилом. Третья ветка дала развитие в танка полноценное. Вторая ветка выдала полноценный прокаст наконец то. Первая ветка ничего не дала, дот урон для чего? Вместо 150к в инсте нанести 170к, когда у дд классов 500к+, а какой смысл. Нужно что то кардинально меняющее, вот типо как возможность носить ткань, но с увеличением входящего урона по палу, что бы он полноценно мог сменить роль и наносить хотя бы 70% от урона дд классов, если ветка с намеком в дд, или 70% хила от сапорт классов, если ветка в сапорта. А то опять ни рыба, ни мясо, с 3 веткой из паладина дерьмовый сапорт, дерьмовый танк, дерьмовый дд. Пойдешь вперёд - за секунду втопчат, будешь стоять за тимейтами - помочь все равно не чем.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

Что за 30%

Если будет возможность одеть персонажу ткань тритоны.

 

1 час назад, Альтрон сказал:

Повышение хила с банок, ауры и тд. не работает на талант 3 ветки

Пардон, вы права. Пересмотрел свои записи, значение хила от блока/парира ровно 100% от мдд, упустил этот момент.

ТканьТритоны.png

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

Было бы круто, если б в ветки талов "Воздаяние" или недоретрик, поиграли бы со знаменем в другом ключе, наподобие центральной, но с другими плюшками. Центральная ветка это ветка физ дд/танка типо, а правая ветка это танк/сапп, логичнее чтоб левая должна быть маг дд/сапп, что по сути типо и есть, но как-то ни о чём. Так вот, если б Знамя будучи в левой ветке, наподобие центральной меняла свою задачу, но не как хил навык, а как саммон с эффектом того же знамени, тикающий урон и возможность двигаться, цель задавалась бы при помощи Печати. Это по сути было бы передвижное Знамя, с фокусом цели и атакующий от значения маг дд и наносящий доп урон тиками знамени. Для балансировки можно было, увеличить время действия навыка на +6 сек, что по сути +3 тика и слегка ослабить силу тиков на 10% или вовсе не трогать. Оставить Воздаяние как оно есть, увеличить шанс срабатывания и добавить возможность Пета-Знамени тоже включать накидывать его. Ну и назвать это из разряда, Знаменосец. Такого пета можно убить и тем самым скинуть Знамя как таковое, решится проблема со стоящим на месте знаменем и добавит вариативности в действиях, также даст возможность Палу оказывать сапп поддержку своему пету, как по мне интересная механика.

 

Либо же, отойти от саммонов и тупо добавить возможность "Знаменосец" чтобы Знамя можно было заюзать на себя или союзника, эффект повышения урона больше не накладывает негативный эффект на противника, а даёт только тому на ком установленном знамя. Действие знамени увеличивается на +4 секунды. Урон от маг дд понижается на -10%. По сути это как тал с сакральным щитом на повышение урона от атак и навыков для персонажа, только он будет работать и в пве и в пвп. Решение проблемы с проходящим в сопру эффектом знамени на мини рб/рб, по сути отказ от увеличенного урона всем кто наносит урон в цель на которой находится эффект знамени и заменить его передвижным вариантом, но с работающим эффектом к доп урону только одному. Тут также, Воздаянию повысить шансы до 20% и растянуть время длительности эффекта, либо добавить ещё один тик. 

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Amaleo сказал:

Молитва вообще не нужна в 1й ветке.

Почему? 

 

10 часов назад, Amaleo сказал:

Довольно неплохой бонус, но все же 8% к приросту силы навыка выглядит куда лучше.

Ветка предложена для использования в пвп контенте 4х4 и выше. Маг паладин сейчас не способен конкурировать по урону с дд классами, ни с этими 8% ни без них. Кроме того, в пве масс урон не актуален. 

0.5 сек к стану дадут либо просто + к контролю с фул прокачкой, либо +1 очко навыка, т.к для комбинации тп+оковы нужно минимум 1.5 сек стана, тп+любая экспа - 2.5 сек.

 

10 часов назад, Amaleo сказал:

Такой переработанный талант не нужен, ибо он становится не актуальным, так как могут паладину попросту не дать поставить знамя или банальный кайт и вы вышли из его радиуса. 

Если стоять сзади группы - дадут. Если союзнику нужен сейв и он не идиот, из радиуса знамени он не выйдет. 

 

10 часов назад, Amaleo сказал:

Талант "Неугасаемая свеча" выглядит куда лучше и более сейвовей. Пассивный хил, который заключается только в условии того, что кто-либо из группы восстановил N-е кол-во здоровья, причем распределение хила не зависит от того, что исцеляли именно вас, зато бонус получают все. 

А что, если в группе не будет хилов? Хилить по 150 от базового хила? Смысл как раз в том, чтоб сделать из паладина самостоятельного саппорта.

 

10 часов назад, Amaleo сказал:

И выглядит навык довольно имбово; 50% хила при условных 1000 маг дд = 500 ед здоровья, когда знамя на 4/4 стоит 12 сек, следовательно это 6 проков по 500 хп каждому. Фишка знамени как раз таки в том, что оно повышает урон по противникам, то что урон будет снижен - особой роли не сыграет, а вот в некоторых аспектах нашей игры, например пве, такое знамя будет мегаимбой.

Для сравнения, хил тотем шамана - 75% от маг дд каждые 3 сек в течении 15. Тот же хпс, немного больше суммарного отхила. Да, знамя будет дополнительно увеличивать урон по противникам, но часто будет реализоваться только 1 эффект - поставить знамя в толпу противников или союзников. 

В пве массовый хил точно нигде не нужен.

 

10 часов назад, Amaleo сказал:

Над этим талантом стоит задуматься, ибо он может поломать игру, объясняю почему. В нашей игре не продумано, чтобы вещи каким-то образом снимались с персонажа, если те не выполняют какое-либо условие, примером служат персонажи 6х уровней с шмотом 9го. Банально, выкачав 1ю ветку, вы можете приступить к прокачке 3й, которая добавляет паладину понятие танкование "пассивное", сам наш пал живет за счет комбинаций скиллов, за что он мне и нравится (Вертимся как уж на сковородке, чтобы жить да еще и баффать свою тиму). Переключаетесь на первую ветку, появляется возможность надевать тканевые тритоны - надеваем, что, в свою очередь, сделает из пала в 3 ветке - аналог министража. Разогнать 600-700 ед мдд в 1р не проблема, а тут еще бонусом будет повышение маг силы на 30%. + повышение лечение на 4%, как указано у вас, и на N% со стойкой. По итогу можем получить пассивный хил, который распространяется на всю группу, да он хилит в приоритете цель с наименьшим кол-вом здоровья, но все же бонус будет порядка 1к+ ед здоровья.

Подразумевается, что ткань можно будет носить только с активной первой веткой. Я честно хз, насколько это возможно реализовать технически, так как будут проблемы смены ветки с собранными наборами снаряжения с тканью, но а вдруг?

Edited by Voidknight
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alistarh666 сказал:

Либо же, отойти от саммонов

Давайте не отходить от саммонов, а то они уже у всех есть, приходишь на битву в город легиона, а там пруд пруди собак скелетов и еще осминоги какие то появились. Даёшь паладины саммонов, талант войско харада, ставишь знамя и сразу же с небес в область знамени спускаются воители харада, да еще как спускаются сразу же нанося масс маг дд, в размере 30% от маг силы паладина, так же будет 100% шанс призвать 1го воителя, 50% на 2го и 25% на 3го, да и еще чтобы они разные были, могут быть воины с мечом и щитом, чтобы они перенимали физ урон и блок, а могут быть маги перенимающие маг дд и стреляющие дальними атаками. Охотнее будут бить цель под печатью. На самом деле я тут не серьёзно это расписал, но вообще безумная идея с петами прикольная. А что косается знамени которое можно переносить, было бы неплохо, только бы еще решить проблему с сопрой на рб.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Voidknight сказал:

Почему? 

1я ветка, с моей точки зрения, отображает паладина в улучшении его атакующего потенциала. Тратить на "Молитву" 4 очка навыка как-то нецелесообразно. 

 

6 часов назад, Voidknight сказал:

Ветка предложена для использования в пвп контенте 4х4 и выше. Маг паладин сейчас не способен конкурировать по урону с дд классами, ни с этими 8% ни без них. Кроме того, в пве масс урон не актуален. 

0.5 сек к стану дадут либо просто + к контролю с фул прокачкой, либо +1 очко навыка, т.к для комбинации тп+оковы нужно минимум 1.5 сек стана, тп+любая экспа - 2.5 сек.

"Призыв Харада" является самым дамажистым навыком у паладина (4/4 170% от мдд). Как раз таки пал и не способен конкурировать с другими дд классами, в 1й ветке ему нужно поднимать урон. 

 

6 часов назад, Voidknight сказал:

Кроме того, в пве масс урон не актуален.

Почему не актуален? У паладина как раз таки большинство скиллов для масс замесов, вот только живет он слабо, ибо не имеет, кроме сакрала, хорошую сопротивляемость к урону.

 

6 часов назад, Voidknight сказал:

Если стоять сзади группы - дадут. Если союзнику нужен сейв и он не идиот, из радиуса знамени он не выйдет. 

Все зависит от игровых ситуаций.

 

6 часов назад, Voidknight сказал:

А что, если в группе не будет хилов? Хилить по 150 от базового хила? Смысл как раз в том, чтоб сделать из паладина самостоятельного саппорта.

Тут ничего не поделаешь, смотря как карта ляжет.

 

6 часов назад, Voidknight сказал:

Для сравнения, хил тотем шамана - 75% от маг дд каждые 3 сек в течении 15. Тот же хпс, немного больше суммарного отхила. Да знамя, будет дополнительно увеличивать урон по противникам, но часто будет реализоваться только 1 эффект - поставить знамя в толпу противников или союзников.

Негуманно сравнивать навык полноценного хила и гибрида. Товарищ Alistarh666 предложил идею переносного знамя - будет интересно посмотреть на такую реализацию, ибо большинство навыков у паладина таргетные. Главное паладину жить под знаменем подольше, иначе навык попросту пропадет при смерти.

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

Если 1я ветка, по идее, делает из паладина мдд-саппорта, то итоговым талантом нужно делать что-то, что повышало бы ему параметры. Паладин один из немногих, который не имеет повышение статов из навыков, кроме стойки с ее точностью и то это свежее добавление. Итоговый талант можно так и оставить "Воздаяние верой", только изменить ему саму начинку. Вместо дот урона добавить:

воздая верой.png Воздаяние верой

Все навыки персонажа наносящие урон и лечащие паладина или союзника накладывают на персонажа положительный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" на 3% до максимума в 15%  и "Перезарядка навыков" на 4% до максимума 20%, а также увеличивает силу любых щитов наложенных как паладином, так и любым членом из группы.

Я вижу итоговый талант как-то так:rolleyes:

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Gekkon сказал:

А что косается знамени которое можно переносить, было бы неплохо, только бы еще решить проблему с сопрой на рб.

Ну в этом и суть, что Знамя перестаёт накладывать негативны эффект на цели, а просто начинает наносить тикающий урон по всем целям (по заданному кол-ву целей) и эффект повышения урона от знамени даёт только тому на ком знамя. 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
В 24.07.2023 в 01:23, Amaleo сказал:

В первой ветке стоит лучше сам итоговый талант переделать, ибо иск имеет аналогичный талант, только с шансом 20% да и иску проще разогнать 2к фдд, чем палу 1к мдд. Причем у паладина талант ФИНАЛЬНЫЙ, а у иска ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ. На тесте палом ели от силы 2 стака "Воздаяние верой" на одном противнике ставил, зато на иске по 2-3 кровотока спокойно, без учета навыков на кровоток. 

ВоздаяниеПала.jpgВоздаяниеИска.jpg

 

эт не фул разгон, если что:troll_face1:Screenshot_20231125_092020_WarspearOnline.thumb.jpg.ee3e362d73d768d4a3bf2290b737a7f1.jpg

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Maxioni сказал:

Самое смешное то что такой паладин нанесёт 120к урона. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Wasilich123 сказал:

Самое смешное то что такой паладин нанесёт 120к урона. 

инст бала 300к+ урона

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Wasilich123 сказал:

Самое смешное то что такой паладин нанесёт 120к урона. 

За счёт та, он первым будет наносить урон массовый. Там норм будет в инсте бала, это не дк, который плетется за моим чк и не поспевает банально.

Link to comment
Share on other sites

В 22.07.2023 в 03:28, Voidknight сказал:

Навык Знамя Харада дополнительно восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе действия каждые 2 сек. в размере 50% от магической силы паладина. Урон от навыка снижен на 33%.

Использовать дд скил ради хила? Ну незнаю,незнаю:unknw:

Link to comment
Share on other sites

Самое смешное то что такой паладин нанесёт 120к урона. 

 

22 часа назад, Maxioni сказал:

инст бала 300к+ урона

 Инст бала показатель дд паладина. Понял принял:fighting:

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Amaleo сказал:

Самое смешное то что такой паладин нанесёт 120к урона. 

 

 Инст бала показатель дд паладина. Понял принял:fighting:

Будто обиженка, чел, проснись, палам апают магичку, у палов 70% скилов маг дд, ты де выдумуешь с своими физ дд собратьями велосипед, ну ок,  играй дальше физ дд и бей в одну цель эти 300к

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maxioni сказал:

Будто обиженка, чел, проснись, палам апают магичку, у палов 70% скилов маг дд, ты де выдумуешь с своими физ дд собратьями велосипед, ну ок,  играй дальше физ дд и бей в одну цель эти 300к

    К чему вы пишете этот бред? Вы даже не знаете каким палом я играю, но зато оскорбления летят впереди ума. Хвастаться 300к урона в инсте бала? Вы через 1 ветку играете, ну тогда да, слишком уж много урона для первой ветки, играйте на здоровье.. Цитировать мой комментарий полугодичной давности и утверждать, что это не предел, когда коммент написан до ввода брасов, ввода нового уровня. К чему вообще прикреплять скрин из лг5 показателя урона под грибом?

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Amaleo сказал:

    К чему вы пишете этот бред? Вы даже не знаете каким палом я играю, но зато оскорбления летят впереди ума. Хвастаться 300к урона в инсте бала? Вы через 1 ветку играете, ну тогда да, слишком уж много урона для первой ветки, играйте на здоровье.. Цитировать мой комментарий полугодичной давности и утверждать, что это не предел, когда коммент написан до ввода брасов, ввода нового уровня. К чему вообще прикреплять скрин из лг5 показателя урона под грибом?

Пхахаххахахахах, урон под грибом, смешной

3 часа назад, Amaleo сказал:

    К чему вы пишете этот бред? Вы даже не знаете каким палом я играю, но зато оскорбления летят впереди ума. Хвастаться 300к урона в инсте бала? Вы через 1 ветку играете, ну тогда да, слишком уж много урона для первой ветки, играйте на здоровье.. Цитировать мой комментарий полугодичной давности и утверждать, что это не предел, когда коммент написан до ввода брасов, ввода нового уровня. К чему вообще прикреплять скрин из лг5 показателя урона под грибом?

Порт ирса дядь, даже интересно стало, сколько под грибом в л5 будет

VideoCapture_20231129-214246.jpg

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maxioni сказал:

Как я ору с вас, даже не верят в скрин маг пала

   Какой у вас низкий кругозор. Кто написал? Кто не верит? Любите же вы накручивать. У вас был обрезан скрин, я лишь предположил из-за высокого показателя фдд (почти 1кк) в придачу с 2к мдд , что вы просматривали игрока, который находился вероятно в лг5, ибо я имел там похожее числа (без забаффов).

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Amaleo сказал:

   Какой у вас низкий кругозор. Кто написал? Кто не верит? Любите же вы накручивать. У вас был обрезан скрин, я лишь предположил из-за высокого показателя фдд (почти 1кк) в придачу с 2к мдд , что вы просматривали игрока, который находился вероятно в лг5, ибо я имел там похожее числа (без забаффов).

Я же написал, что это не фул разгон дд, ясно же что забафы

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...