July 11, 20233 yr Считаю, что дополнительный урон должен наноситься в % от урона игрока, на котором висит бафф. Если в пве доп. урон приближается к 400 (без крита), то в пвп это цифра равна 100-150. Срабатывает редко, урона мало, меньше, чем ожидалось. Я выбрал ветку Бездыханное покровительство только лишь для усиления своей группы и вождей на ГвГ, но по итогу выглядит крайне слабо за то кол-во знаний, сколько стоит талант. Я разочарован, опять. 60 тысяч знаний, неделя ежедневного гринда. На первом скриншоте урон 399 - это урон от таланта под бустами, а ниже - урон вождя. Если бы урон наносился в % от ДД игрока, а не некроманта, то цифры с таланта были бы примерно 900 и 2000 (вместо 399 и 918). Для пве выглядит уже куда лучше. @Holmes @Dr Strange Небольшие тесты в ПвП: Доп. урон таланта от автоатаки вождя Доп. урон таланта от автоатаки некра. Маг. дд у некроманта в обоих случаях не изменялось. Дополнительный урон зависит от статов игрока, который наносит урон. Величина урона зависит от мдд Теперь с учетом бафов некроманта на ДД, доп урон таланта от автоатаки вождя: +48 урона (+320 урона у некроманта) Билд вождя, в котором проходили тесты: Дорогие некроманты, делайте выводы каждый сам для себя, хотите ли вы качать эту ветку талантов или нет.
July 11, 20233 yr таллант не такой и мусорный, если в пате все игроки наносят в среднем около 150-200 атак в минуту. Возьмём пускай те же 150 атак. Из них 30% сопровождаются дополнительным уроном. 150*0.3=45 проков талланта,из которых выходит в общей сложности 900% урона. За минуту. Да, для пвп, или соло игры таллант кажется скучным, но в полной тиме в каком-то подземелии или гвг это довольно хороший навык. Спойлер Один хрен, я беру ветку "Инквизиция"
July 12, 20233 yr Не поддерживаю. Считаю что у вас была возможность определиться со всем на тестовом сервере и решить для себя что именно вы будете качать. Даже если по каким-то причинам вы не смогли принять участие в тестировании (даже перед релизом) что кстати весьма странно относительно игроков данной игры, то даже так перед тем как что-то качать, нужно посмотреть офф инфу и рассчитать тот же урон с тала и т.д. и т.п. А не качнуть и прийти на форум чтобы поныть мол были такие надежды а оказался мусор а не тал. Я еще в начале создавал темы и писал что это мусор, не стоящий внимания. Но вам ведь лучше либо самим накосячить, либо слушать таких как @Horimiya @Ляна @DaviINK и прочих... Нет, пусть будет от маг дд некра, чтобы точка даже тут решала и был дополнительный стимул обновлять и перетачивать посохи. Однако, шансы нужно пересмотреть и возможно дать % от урона повыше. А так как некр это доты и масс дд, да и в принципе таких хватает, то есть смысл привязать эту фичу даже к дот-урону. Непонятно почему сразу этого не сделали.
July 12, 20233 yr Author 2 часа назад, translate сказал: Считаю что у вас была возможность определиться со всем на тестовом сервере и решить для себя что именно вы будете качать. Даже если по каким-то причинам вы не смогли принять участие в тестировании (даже перед релизом) что кстати весьма странно относительно игроков данной игры, то даже так перед тем как что-то качать, нужно посмотреть офф инфу и рассчитать тот же урон с тала и т.д. и т.п. А не качнуть и прийти на форум чтобы поныть мол были такие надежды а оказался мусор а не тал. Как раз таки на тесте я всё это уже знал, урон такой же маленький, только повысили шанс. P.S. Я для себя выбрал третью ветку, но игроки в моей ги меня переубедили, переубедили тем, что усиление группы в нынешних реалиях игры важнее усиления самого некроманта (агры рб, агр пачка на замках\ивентах\вождей на ГвГ). Edited July 12, 20233 yr by Sweethell
July 12, 20233 yr 1 hour ago, Sweethell said: P.S. Я для себя выбрал третью ветку, но игроки в моей ги меня переубедили Не стоит прогибаться под изменчивый мир...
July 12, 20233 yr Author 50 минут назад, DaviINK сказал: Не стоит прогибаться под изменчивый мир... Этот мир прогнил и не осталось ничего, кроме страданий.
July 12, 20233 yr 3 часа назад, Sweethell сказал: P.S. Я для себя выбрал третью ветку, но игроки в моей ги меня переубедили, переубедили тем, что усиление группы в нынешних реалиях игры важнее усиления самого некроманта (агры рб, агр пачка на замках\ивентах\вождей на ГвГ). Ох, печалька. Хотя с другой стороны они в чем-то правы. Некромант и вправду с первой веткой по идее должен быть самым полезным для пати. Даже я перед тестами чисто с самого анонса смотрел на эти % урона и думал как буду качать только первую ветку и никакую другую, но... Побегал на тесте, все мои планы и надежды разрушились как карточный домик... По факту вся ветка для пати дает на 2% больше урона, а нарастающие до 15% дд самого некроманта и талалант из темы - это просто нечто, не стоящее внимания. Даже для соло фарма эта ветка не подходит, поскольку у класса нет скорости авты и только один скилл с разовым уроном, а прирост урона 15% (иногда) и 2% на постоянке - ну в лучшем случае это сэкономит до 10-30% времени при убийстве боссов и соло прохождении инстов. В пвп тоже нет смысла, вот вообще. Вот и выходит что ветка возможно кое-как зайдет в каких-то сражениях где участвует фулл пати. Третья ветка кстати тоже рукалицо, хотя бы потому что действует 4 ярда от некра и контрится антиками. Ну и хил который вроде как теперь массовый, но вот давайте по честному, некр и без последних талов хилит нормально. Да, хотелось бы усиления разового хила, потому что он проигрывает дру и шаму из за того что под станами и салом его не заюзаешь а там по кд висит, но в целом хил из третьей ветки не особо то и нужен. И вот вторая ветка, как по мне самая удачная и максимально дополняющая как соло так и групповой геймплей. Естественно, скелеты еще сырые, далеко не всегда агрятся на цели со змейкой, не реагируют если некр бьет ядами и в целом они медленные, по этому хочешь или нет, а правки к ним еще нужно делать. И агр в змейке со второй ветки явно необходимо дать в талант к примеру место повышения снижения макс хп цели змеи, чтобы любой некр на относительно начальных этапах мог управлять скелетами из эксперки, а в будущем еще и скелетами со второй ветки. И саму экспертку с тотемом нужно перерабатывать, причем уже давно напрашивается на переработку. Вообщем так как я большую часть времени соло фармер, то выбрал вторую ветку, а так как они позволяют продамажить кого-то в мире, не дав убежать за локу от некра, как это всегда и бывает - так это отдельный респект. Агр змейкой во второй ветке нужно заменить на ещё больший бафф скелетов и дебафф противника, вот так. Как иск, чтобы каждый удар скелетов по цели снижал скорость передвижения. (ну типо у скелетов проклятое оружие или закаленное или зачарованное холодом из третьей ветки). Лепота.
July 13, 20233 yr В 12.07.2023 в 12:40, translate сказал: Я еще в начале создавал темы и писал что это мусор, не стоящий внимания. Но вам ведь лучше либо самим накосячить, либо слушать таких как @Horimiya @Ляна @DaviINK и прочих... Так я тоже присылал скриншоты урона в чат, и что дальше? В каком месте ты больше пророк чем я? Эта ветка по прежнему самая полезная в пве и аграх мир рб, можно даже ключевые таланты не открывать, +2% к заразе и ауре в пве будет сильнее скелетов или замедления..
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.