Jump to content

Нужно что то делать с "Духом стража"


NoDamage

Recommended Posts

В 08.06.2023 в 21:15, Horimiya сказал:

Это чтобы вот точно не пробили?🤣

Типо: 

- Я посмотрел 14000625 вариантов будущего
- И сколько победных?
- Один. 💔

Я бы еще мастер уклонения добавил, и мастер парира, шоб ты ваще порвался:grinning:

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Turbos сказал:

Больше 20% никто и не собирает. 

 

Тычка от заряженого дд, критует где то ~ 5к. Это при фул скорости. 

 

Норм так, отхил по 1к меньше чем раз в 1 сек. Думаю тут больше не надо. 

На СТРАЖЕ собирал 94 вампа.

Без особых извращений стабильно держу 35-50 вампа (чисто на релах). Если немного потратиться, то 65-80. При 1000дд. Подсчитай какой отхил идёт у не ДД класса. У физ ДД класса на легке разгоняется 1600+++. Добавь хотя бы 50 вампа в уравнение и выходит неубиваемая кракозябра, которую без предварительного контроля (как раз начали добавлять у РБ, но это не помогает) фиг убьешь.

 

На ДК 100 ещё легче собрать.

 

Считаю значения вампа в 80-100 дисбалансными. Да вообще значения вампа выше 20 вносят дисбаланс в игру в сторону ДД классов. 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Jigurdos сказал:

Другую ситуацию представь, у тебя 30к хп, в первом случае с уроном в 2к тебя убьют за 15 ударов, во втором с 1500 за 20, твоя живучесть выросла на 34%, так что точить есть смысл.

Это ты ещё криты не учитывал.

 

У меня сейчас две сборки: ДД и Танк. И там и там дух 1/5.

Аргументирую:

1. ДД. 

Играю через кап скорости и буст яры и вамп. В дух ставится рела +40% от яры. На 1/5 щит будет 55% от внесенного урона. Но щит обычно нужен единомоментно, а не через 15 сек. В итоге, Дух используется как активатор рел перед началом боя. Во время боя любое прожатие умений снижает ДПС персонажа. На РБ мне проще бустануть +15 вампа и отхилится или прожать банку хила, а не ждать когда набью на щит. И за это время, пока щит набиваю, ждать рандома - отлечу/не отлечу.

2. Танк.

Когда танкую использую минимум 4 умения по откату. Если даже буду прожимать "Дух стража", то у меня нет окна для набива щита.

Даже если щит будет 100% от урона, то 0*0=0. 

 

Я не против данного умения. Я против текущей механики умения - зависимости от урона, и отложенного эффекта щита.

 

P.S. На днях пересобрал Храма своего. Моментальный щит на 5к (примерно) на 2 персонажа вышел лучше, чем накопительный Стража.

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, NoDamage сказал:

Это ты ещё криты не учитывал.

 

У меня сейчас две сборки: ДД и Танк. И там и там дух 1/5.

Аргументирую:

1. ДД. 

Играю через кап скорости и буст яры и вамп. В дух ставится рела +40% от яры. На 1/5 щит будет 55% от внесенного урона. Но щит обычно нужен единомоментно, а не через 15 сек. В итоге, Дух используется как активатор рел перед началом боя. Во время боя любое прожатие умений снижает ДПС персонажа. На РБ мне проще бустануть +15 вампа и отхилится или прожать банку хила, а не ждать когда набью на щит. И за это время, пока щит набиваю, ждать рандома - отлечу/не отлечу.

2. Танк.

Когда танкую использую минимум 4 умения по откату. Если даже буду прожимать "Дух стража", то у меня нет окна для набива щита.

Даже если щит будет 100% от урона, то 0*0=0. 

 

Я не против данного умения. Я против текущей механики умения - зависимости от урона, и отложенного эффекта щита.

 

P.S. На днях пересобрал Храма своего. Моментальный щит на 5к (примерно) на 2 персонажа вышел лучше, чем накопительный Стража.

Нужно что бы щит моментально ковертировал урон в щит, 1 раз ударил - получил сразу же бафф щита +-40% от урона, что бы небыло имбово можно сделать сработку только от авты, и каждый удар пусть накидывает на персонажа стаки щита, сделать максимум 4-6 стаков. Думаю было бы в балансе

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

На СТРАЖЕ собирал 94 вампа.

Без особых извращений стабильно держу 35-50 вампа (чисто на релах). Если немного потратиться, то 65-80. При 1000дд. Подсчитай какой отхил идёт у не ДД класса. У физ ДД класса на легке разгоняется 1600+++. Добавь хотя бы 50 вампа в уравнение и выходит неубиваемая кракозябра, которую без предварительного контроля (как раз начали добавлять у РБ, но это не помогает) фиг убьешь.

 

На ДК 100 ещё легче собрать.

 

Считаю значения вампа в 80-100 дисбалансными. Да вообще значения вампа выше 20 вносят дисбаланс в игру в сторону ДД классов. 

Зачем? Зачем собирать столько вампа? 20% вполне хватает. Но и они дисбалансны. Сам по себе стат - дисбалансен. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jigurdos сказал:

Нужно что бы щит моментально ковертировал урон в щит, 1 раз ударил - получил сразу же бафф щита +-40% от урона, что бы небыло имбово можно сделать сработку только от авты, и каждый удар пусть накидывает на персонажа стаки щита, сделать максимум 4-6 стаков. Думаю было бы в балансе

Надо что бы щит не был привязан к урону и был моментальным. Пусть будет зависеть от защиты или хп или любого другого защитного стата. Да хоть от %значений блока! Но не от урона. 

40 минут назад, Turbos сказал:

Зачем? Зачем собирать столько вампа? 20% вполне хватает. Но и они дисбалансны. Сам по себе стат - дисбалансен. 

Было интересно сколько смогу собрать вампа на практике.

Link to comment
Share on other sites

В 18.05.2023 в 23:27, NoDamage сказал:

А что, если сделать отхил от вампа отложенного действия, скажем на 10секунд. Тогда и Хилы и танки станут актуальны. При этом с вампом ничего существенного не надо будет делать.

я в мир чате уже предлогал подобное... Меня назвали клоуном...

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

Надо что бы щит не был привязан к урону и был моментальным. Пусть будет зависеть от защиты или хп или любого другого защитного стата. Да хоть от %значений блока! Но не от урона. 

Было интересно сколько смогу собрать вампа на практике.

Тут с тобой не согласен, в игре уже есть подобные механики, хочешь такой щит прокачай пала. Мой вариант как по мне интересней будет, он тебе и будет давать моментальные щиты за каждую твою атаку.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Jigurdos сказал:

Тут с тобой не согласен, в игре уже есть подобные механики, хочешь такой щит прокачай пала. Мой вариант как по мне интересней будет, он тебе и будет давать моментальные щиты за каждую твою атаку.

"на протяжении N секундк, каждые 2 сек генерирует щит, в размере 80% от нанесенного урона" ? 

 

Я уже предвкушаю нытье. 

Edited by Turbos
Link to comment
Share on other sites

В 17.05.2023 в 20:24, NoDamage сказал:

Надо что то делать с умением.

 

Вчера осознал, что при танковании не использую умение "Дух стража" по основному направлению - наложение щита на персонажа. Использую только как активатор рел.

 

Сегодня целенаправленно не использовал умение.

Тестировал в инстах по нарастанию сложности: Б5-Нокта-Штурм. 

 

Условия теста:

Бафы: Форта, Аура с тяжа тритон, банка +20%Хп.

Состав пати: без хила, ДД без книг +6/+9.

Условия: не применять банки ХП, кроме банки буста хп по кд.

 

Абсолютно везде Дух щита не пригодился, так как живучести хватало на всех стадиях и во всех местах.

 

Предвывод:

1. Умение можно скидывать до 1/5;

2. Убирать с панели умений;

 

В планах: Л5.

Бредовая тема, лучше бы так ныли на защиту стража ибо это действительно навык который никто не использует, а дух стража во первых нужен для танкования для стражей в двуручку во вторых нужен для того чтобы кидать дух стража на союзников (через талант) в третьих нужно просто чтобы танковать стражам не переточкам как ты

То что лично ты не используешь дух стража из за того что ты переточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют 

Жму дух стража по кд очень полезный навык который не требуется в переработке

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Pornhup сказал:

То что лично ты не используешь дух стража из за того что ты переточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют 

То что лично ты не используешь защиту стража из за того что ты недоточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Альтрон сказал:

То что лично ты не используешь защиту стража из за того что ты недоточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют 

Ну ладно а для чего ты используешь ее? Какой смысл в навыке в пве допустим если главный танк это ты, а если брать пвп то за место чего ее качать? Делать танка сапорта чисто расчитывая только на пвп в паре хз такое себе

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pornhup сказал:

только на пвп в паре хз такое себе

А как можно аренить не в паре. Мб потому что я паладин не представляю как это. Но сомневаюсь, что играя каким либо другим классом я пошел бы на арену в одиночку.

 

3 минуты назад, Pornhup сказал:

Какой смысл в навыке в пве допустим если главный танк это ты

Накинуть на самого слабого в группе, что бы по нему не залетел случайный смертельный крит от масс атаки босса, как, например, в логове мифе.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Альтрон сказал:

А как можно аренить не в паре. Мб потому что я паладин не представляю как это. Но сомневаюсь, что играя каким либо другим классом я пошел бы на арену в одиночку.

 

Накинуть на самого слабого в группе, что бы по нему не залетел случайный смертельный крит от масс атаки босса, как, например, в логове мифе.

Тут понимаешь проблема в том что на 1/4 защита стража весит 10 секунд а перезарядка у нее 25-30 (качать защиту стража на фулл нет смысла ибо страж становится не жизнеспособен так как придется убирать очки с других навыков) да и кидать ее по кд в пвп тебе не позволят так как все станы уходят в тебя в первую очередь, я предлагаю просто повысить время действия на раскачке 1/4 тогда будет норм навык

Про логово это наверное единственный нормальный пример где ее можно применять а в остальном навык в пве не нужен

Link to comment
Share on other sites

В 20.06.2023 в 01:43, Jigurdos сказал:

Тут с тобой не согласен, в игре уже есть подобные механики, хочешь такой щит прокачай пала. Мой вариант как по мне интересней будет, он тебе и будет давать моментальные щиты за каждую твою атаку.

У пала - от хп

У храма - от суммы фдд+мдд

У стража - от защиты (мой вариант)

Link to comment
Share on other sites

В 20.06.2023 в 14:39, Pornhup сказал:

Бредовая тема, лучше бы так ныли на защиту стража ибо это действительно навык который никто не использует, а дух стража во первых нужен для танкования для стражей в двуручку во вторых нужен для того чтобы кидать дух стража на союзников (через талант) в третьих нужно просто чтобы танковать стражам не переточкам как ты

То что лично ты не используешь дух стража из за того что ты переточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют 

Жму дух стража по кд очень полезный навык который не требуется в переработке

Я - переточка?))

У меня 9к ХП и 9700фзащ (шмот точен +6-9)

В теме есть расчеты, почему Дух не играбельный. Перечитай внимательно.

По Защите: сделай тему и предложи свой вариант. Чем больше будем заострять внимание, тем больше вероятность что умение переделают.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

В теме есть расчеты, почему Дух не играбельный

Где?...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Где?...

Вторая страница.

В тело темы расчеты не добавлял, так как на время ее создания не знал формулу расчета.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В 19.06.2023 в 03:30, Jigurdos сказал:

Другую ситуацию представь, у тебя 30к хп, в первом случае с уроном в 2к тебя убьют за 15 ударов, во втором с 1500 за 20, твоя живучесть выросла на 34%, так что точить есть смысл.

Не понял откуда прибавка живучести +34% появилась. Напиши, пожалуйста, расчет.

Link to comment
Share on other sites

В 20.06.2023 в 00:57, Elwlado сказал:

я в мир чате уже предлогал подобное... Меня назвали клоуном...

Ты ещё не разочаровался от писателей в мч?:crazy: Свои предложения лучше на форуме пиши. Тут хоть какой то фильтр есть - им надо зайти на форум и зарегистрироваться, перед тем как будут срать в темах.

 

90% игрового времени вообще МЧ не смотрю.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Ты ещё не разочаровался от писателей в мч?:crazy: Свои предложения лучше на форуме пиши. Тут хоть какой то фильтр есть - им надо зайти на форум и зарегистрироваться, перед тем как будут срать в темах.

 

90% игрового времени вообще МЧ не смотрю.

да я знаю, что в мир чате преимущественно умственно-отсталые, которые лишь хотят играть за имбу

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, NoDamage сказал:

Не понял откуда прибавка живучести +34% появилась. Напиши, пожалуйста, расчет.

вот полезная тема про деф, почитай

 

Link to comment
Share on other sites

В 19.06.2023 в 03:30, Jigurdos сказал:

Другую ситуацию представь, у тебя 30к хп, в первом случае с уроном в 2к тебя убьют за 15 ударов, во втором с 1500 за 20, твоя живучесть выросла на 34%, так что точить есть смысл.

Сделал расчеты по формуле взятой с тобой предоставленной ссылки.

Формула расчета среза урона: x%=100y/(у+6500).

1. Страж в 32 тяже точеный +7 и не с критоваными рунами защиты: 9000фзащ.

Считаем: 100*9000/(9000+6500)=58% срез урона

2. Страж в тяже точеный +10 с Крит рунами защиты: 12000фзащ.

Считаем:

100*12000/(12000+6500)=64,86%, возьмём 65% срез урона.

3. Страж п.1 с бафом от дру и ловчего: 14500фзащ.

Считаем: 100*14500/(14500+6500)=69% срез урона

4. Страж п.2 с бафом от дру и ловчего: 19320фзащ.

Считаем: 100*19320/(19320+6500)=74% срез урона.

Разница между п.1 и п.2 в 7% дополнительного среза урона.

Разница между п.3 и п.4 в 5% дополнительного среза урона.

 

Теперь подсчитаем сколько выдержит тело с 10000хп попаданий в 1000фдд без учёта других атакующих и защитных характеристик.

П1. 10000/(1000-58%)=23,8 берём 24 попаданий 

П.2 10000/(1000-65%)=28,6  берём 29 попаданий 

П.3 10000/(1000-69%)=32,3 берём 33 попаданий

П.4 10000/(1000-74%)=38,5 берём 39 попаданий

 

Добавляем фортификацию 4/4 в расчет (для остальных классов можно принять за баф с тяж Трит):

П.1 10000/(1000-58%-30%)=34 попаданий 

П.2 10000/(1000-65%-30%)=40 попаданий 

П.3 10000/(1000-69%-30%)=46 попаданий

П.4 10000/(1000-74%-30%)= 55 попаданий

 

Сравним живучесть:

Без бафа: 29-24=5 попаданий, или на 20%

С бафом: 39-33=6 попаданий, или на 18%

 

Условная жирность тушки

без фортификации:

П1 1000*24=24000хп

П.2 1000*29=29000хп

П.3 1000*33=33000хп

П.4 1000*39=39000хп

С Фортификацией:

П.1 34000хп

П.2 40000хп

П.3 46000хп

П.4 55000хп

 

Смотрим сколько даёт живучести фортификация:

П.1 41,6% +7 без бафа

П.2 37,9% +10 без бафа

П.3 39,4% +7 с бафом

П.4 41% +10 с бафом

П.4и1 разница в 61,7% сравнение +7 без бафа и +10 с бафом

П.4и3 разница в 19% сравнение +7 с бафом и +10 с бафом.

П.3и2 на 3,9% лучше сборка +7 с бафом чем сборка +10 без бафа.

 

Резюмирую: правильно подобранный баф решает больше, чем точка шмота.

 

P.S. С тяж трит расчет делать уже лень.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...