Инженер 395 Posted March 3, 2023 Share Posted March 3, 2023 Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его Сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. 5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) Спойлер И так, вы все же решили играть на паладине. Давайте пройдёмся по базовым и экспертным навыкам: Спойлер Базовые навыки: "Очищение" Навык который наносит физический урон врагу в ближнем бою, так же враг получает периодический магический урон, если находился под действием навыка "Оковы правосудия". С развитием навыка, увеличивается урон от навыка. "Оковы правосудия" Навык накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на противников в некотором расстоянии от персонажа. Данный эффект не позволяет перемещаться. После прокачки навыка до 4 уровня и выше, у цели под эффектом пропадает возможность использовать навыки. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его длительность. "Аура света" Является навыком постоянного действия, немного уменьшает регенерацию энергии. Увеличивает параметр "Точность" у паладина, а так же силу лечебных навыков у него и союзников в группе с ним, в некотором радиусе от паладина, на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка. "Убеждение" Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника. Эффект заставляет монстров бить персонажа, а игрокам сбивает цель атаки. Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается сила и длительность эффекта. "Небесный свет" Навык восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в некотором размере от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается количество восстановливаемого здоровья. Спойлер Экспертные навыки: "Сакральный щит" Накладывает на персонажа или союзника защитный барьер, который поглощает входящий урон. Прочность барьера зависит от вашего максимального здоровья и уровня навыка. При повышении уровня навыка выше 3 уровня при применении щита на союзника, персонаж тоже получает защитный барьер. С развитием навыка увеличивается прочность барьера и его время действия. "Иллюминация" Применяет эффект "Агрессия" на противников в некотором радиусе от персонажа и наносит им магический урон, зависящий от магического урона персонажа. От атаки нельзя уклониться. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Защита света" Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и участников группы на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на определённый процент. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Знамя Харада" Устанавливает Знамя в указанной области на некоторое время. Знамя наносит периодический магический урон противникам в некотором радиусе и увеличивает получаемый ими урон. Знамя наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается наносимый урон, время его действия и увеличение урона по целям. "Молитва паладина" Увеличивает максимальное количество здоровья у персонажа или союзника на определённый процент и мгновенно восстанавливает количество здоровья равное определённому проценту от прибавленного. Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. "Солнечная печать" Атака наносящая урон противнику в ближнем бою и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать". Все атаки персонажа или союзников по врагу с этим эффектом будут восстанавливать здоровье в некотором размере от нанесённого урона. Тип урона навыка зависит от преобладающей силы персонажа (магической или физической). "Внутренние силы" При снижении текущего здоровья, снижается получаемый урон. Навык является пассивным. "Удар щитом" Атака ближнего боя, наносящая врагу физический урон, отбрасывающая его на 2 ярда и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка зависит от физической силы силы персонажа. Если противник находится под действием эффекта "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от своего максимального здоровья. С развитием навыка увеличивается процент восстановливаемого здоровья, время действия эффекта и урон навыка. Для применения навыка нужно экипировать щит. "Призыв Харада" Навык перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон противникам в радиусе 1 ярда. Урон зависит от магической силы персонажа. На поражённые цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение". Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается его урон, время действия и количество целей. Более подробно ознакомиться со всеми навыками паладина можно ТУТ Рекомендую качать следующие базовые навыки в самом начале вашего пути как паладина: "Небесный свет" на 5/5 (5/5 - 5 уровень); "Очищение" на 5/5; "Аура света" на 3/5; С такой раскачкой навыков вы вполне комфортно сможете играть до 20 уровня. Теперь поговорим о том, во что же одевать паладина. Он может носить как кожаные, так и тяжёлые доспехи, из оружия все виды булав, топоров, мечей, а также копья и щит. На начальном острове используем вещи которые нам дают за квесты. Из параметров вещей, отдаём предпочтение криту (критический удар), пробиву (пробивная способность), магическому урону, здоровью и регенерации энергии (желательно взять плащ и амулет с ней). В качестве оружия берём двуручный молот/копьё (в них должен присутствовать магический урон), если же у вас нет возможности взять такое оружие, то сгодится и обычный двуручный меч или топор. На Ирсельнорте (следующий остров после Лангасарда) доспехи и оружие выбираем по таким же критериям. В прохождении этого острова нам могут помочь прислужники. Лучше всего подойдёт "Призыв звёздного Странника", он хорошо впитывает урон монстров и параллельно уменьшает их урон, а также является дешёвым. Вам только остаётся бить монстра и лечить Странника, пока он держит врага на себе. Находясь на Ирсельнорте, копим на переходные вещи, оружие и первый экспертный навык, чтобы в будущем можно было комфортно проходить сюжет острова Айвондил. Сейчас я расскажу, что лучше взять из снаряжения на будущее: доспехи "странников пустыни" , так как они являются достаточно дешёвыми и обладают неплохими параметрами. Если же у вас достаточно много золота, или вы уже имеете основного персонажа для заработка, то можете взять полусет на здоровье, и полусет на физическую защиту (сет - полный комплект брони: ботинки, перчатки, шлем, нагрудник. Полусет - две вещи, например ботинки и шлем). Пояс берём 15-20 уровень, в параметрах пояса обязательно должно присутствовать здоровье. Кольца берём тоже от 17 до 20 уровня, с магическим уроном и желательно со здоровьем, амулет 18 уровень с магическим уроном и здоровьем, плащ 17-20 уровень с регенерацией энергии и магическим уроном. Из оружия берём 18-22 копье/двуручный молот с магическим уроном, если у вас мало золота, то можете взять копьё/двуручный молот синей редкости, они достаточно дешёвые. Было бы неплохо зачаровать снаряжение кристаллами и рунами 16 уровня (с Норландских топей). Чары для переходных вещей 15-22 уровня В сапоги кристал скорости можно не вставлять. Чтобы у вас не возникали проблемы с регенерацией энергии, можно купить и вставить в Ауру света "Реликвию энергетической стабильности" малую или великую, смотрите по средствам. В качестве первых экспертных навыков рекомендую взять "Сакральный щит" и "Молитва паладина", они облегчат вам дальнейшую игру. Сакральный щит и молитву качаем на 4/4 (4 уровень). На Айвондиле до 30 уровня доспехи можно не менять. Меняем только оружие, берём копьё/двуручный молот 25-27 уровня синей/фиолетовой редкости. Так же можно поменять бижутерию на 27 уровне, если у вас есть такая возможность. Новые вещи улучшаем такими же чарами как и старые, просто изменяется уровень кристалов и рун (используем 24 уровень кристаллов и рун). С прохождением Айвондила могут хорошо помочь следующие прислужники: "Призыв Чумного знахаря", "Призыв Летучей обезьяны", "Призыв Призрака волколака", на 5 секторе Айвондила пригодится "Призыв Хранителя морской пучины", но стоит он дороже чем предыдущие. На 30 уровне открываем второй слот под раскачку навыков(который пустует у нас с 20 уровня)/используем "книгу забвения" и меняем раскачку навыков в зависимости от сборки. PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Спойлер Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для нанесения урона) На что делаем упор: "Магический урон" "критический удар" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Вампиризм" "Здоровье" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Призыв Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Иллюминация" 3/4 Сакральный щит качаем на максимум если собираетесь играть через последний талант "Сакральное учение", в противном случае качаем Солнечную печать на 3/4 (вместо печати можете оставить Сакральный щит или прокачать Защиту света, защитные навыки иногда могут вас спасти) и Иллюминацию на 4/4 вместо щита. Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия ошеломляющего умения" "Волшебная реликвия нещадности" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Ужасная реликвия контроля"/"Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Ужасная реликвия вампиризма" Ничего "Реликвия исключительной угрозы " "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Ужасная реликвия вампиризма" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Ледяная реликвия неукротимости" "Реликвия исключительной защиты" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия магической мощи" "Волшебная реликвия несгибаемости" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Ледяную реликвию неукротимости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. 3) Чтобы использовать реликвии в навыке "Убеждение" в группе с союзнакми, используйте этот навык после того, как танк применит свою Агрессию на мобов. Какие таланты качать сначала: Спойлер Здесь всё просто, прокачиваем все таланты на 1 уровень до нижнего Благословения звезды, далее открывает этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). После данной процедуры постепенно качаем на максимальный уровень всё таланты в средней ветке, т.к. они нам дают урон и атакующие параметры. Далее принимаемся за защитную ветку. Тут качаем все виды звериной кротости, таланты на надёжность, регенерацию энергии и здоровье. Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+", "Небесный светоч" можно не качать, "Ауру света+" качаем по желанию. Сборка через талант "Сакральное учение" СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Сборка через талант "Покровительство света" СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Прошу заметить, что в обоих сборках руны Вампиризма в кольцах можно заменить на руны Здоровья, а "Молот Метаморфозы" на "Молот источающегося Сумасшествия", либо иметь и тот, и тот. Так же если у вас не хватает средств на некоторое снаряжение, вы можете его заменить на снаряжение с похожими параметрами. Например вот вещи похожие на используемые в сборке: В водной сборке (дд сборка для 5 сектора Айвондила) меняем только сапоги и оружие, берём "Молот Властелина морей" и кожаные "Ласты воина-водолаза". В молот вставляем кристал "Гнев глубин" Игра в соло PvE: Перед боем с монстром применяем на себя Сакральный щит, ставим около монстра Знамя Харада и кидаем на монстра Солнечную печать. Далее используем Иллюминацию и Призыв Харада. При надобности лечим себя Небесным светом, не забываем использовать Очищение и Оковы правосудия. В толпе слабых монстров действуем так же, но без Солнечной печати. Если в толпе есть сильный моб, то Печать используем - кидаем её на него. На боссах постоянно жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигнорировать эффект контроля). Игра в группе/подземельях: Тактика атаки такая же как и в пункте про соло PvE. Не лезем на мобов вперёд танка, если надо лечим союзников, кидаем на них Сакральный щит. Рекомендуемые союзники Более полезные союзники для паладина в данной сборке - Жрец. Союзники для которых паладин в данной сборке может принести большую пользу- Любые персонажи наносящие большой урон (Искатель, Рейнджер, Маг и т.д.), персонажи с хорошими навыками лечения (Жрец, Друид). Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие магической урон, перезарядку навыков, пробивную способность, ярость и вампиризм. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". Специально на 5 секторе Айвондила, против контроля от мобов используем "Сушёную медузу" и "Полярное зелье сопротивления", а для увеличения нашего урона - свитки увеличивающие параметр "Кровожадность" и "Свежую баракуду". Рекомендуемые прислужники Лучше всего подойдут прислужники повышающие пробивную способность, магический урон, критический урон, перезарядку навыков, здоровье, ослабляющие защиту противника, например "Призыв Куки", "Призыв Жёлтой Свиньи", "Призыв Курупиры", "Призыв Медузы", "Призыв Пикси". На 5 секторе Айвондила подойдут прислужники повышающие сопротивление и снимающие эффекты контроля, например "Призыв Большой панды" и "Призыв Снежной королевы". Советы по сборке: 1) Навык "Иллюминация" применяйте с умом, ведь он может переманить монстров с танкующего союзника на вас! Старайтесь использовать его после того, как Танк применит агрессию на монстров (Танк- персонаж цель которого принимать урон от монстров на себя). 2) Используйте навык "Оковы правосудия" в связке с "Знамя Харада" для добивания монстров (Используете в толпе полумёртвых монстров Знамя Харада, ловите их в оковы под Знаменем и можете идти дальше по своим делам) 3) При игре через ключевой талант "Сакральное учение", накладывайте барьер на союзника с большим уроном - так вы усилите не только свой урон, но и его! 4) Паладин в магический урон, в дд сборку (дд сборка - сборка для нанесения урона) лучше справляется с пачками мобов у которых не так много здоровья, чем с одиночными мобами с большим количеством здоровья. 5) При игре через талант "Покровительство света", следите за тем что бы эффект от навыка "Защита света" всегда висел на вас. 6) Не стоит влетать в толпу мобов с помощью навыка "Призыв Харада", если вы сомневаетесь в своих силах. Спойлер Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для поддержки союзников) На что делаем упор: "Магический урон" "Критический удар" "Перезарядка навыков" "Точность" "Здоровье" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Молитва паладина" 4/4 "Защита света" 3/4 Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия физической слабости" "Волшебная реликвия нещадности" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Реликвия физической слабости" "Волшебная реликвия физической блокады" Ничего "Реликвия исключительной угрозы" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Реликвия невосприимчивости" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Ледяная реликвия неукротимости" "Реликвия исключительной защиты" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия небывалого здоровья" "Волшебная реликвия несгибаемости" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Ледяную реликвию неукротимости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. 3) Чтобы использовать реликвии в навыке "Убеждение" в группе с союзнакми, используйте этот навык после того, как танк применит свою Агрессию на мобов. Какие таланты качать сначала: Спойлер Прокачиваем все таланты на 1 уровень до нижнего Благословения звезды, далее открывает этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). В средней ветке сначала качаем таланты на перезарядку навыков и критический урон. В правой крайней ветке качаем таланты на здоровье, регенерацию энергии и надёжность. Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+","Ауру света+" и "Небесный светоч" - его качаем в самом конце. Сборка СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Эта сборка используется как через "Сакральное учение" , так и через "Покровительство света" . Просто выбираем нужный талант в зависимости от ситуации. В водной сборке (дд сборка для 5 сектора Айвондила) меняем только сапоги, (оружие по выбору) берём кожаные "Ласты воина-водолаза". Если захотите менять молот, то берите "Молот Властелина морей", в него ставим кристал "Гнев глубин" В связи с появлением нового снаряжение на Блаженном острове, кольца показанные в сборке можно заменить на "Дивные кольца Несокрушимости". Игра в соло PvE: Паладин в этой сборке почти не приспособлен к соло PvE игре, т.к. у него мало пробива и раскачка навыков направлена на поддержку и усиление союзников. Монстров он будет убивать очень долго. Поэтому играем на таком паладине через группу с союзниками. Игра в группе/подземельях: Перед боем с монстром включаем талант Сакральное учение , применяем Сакральный щит на союзника с большим уроном .Рядом с монстром ставим Знамя Харада и кидаем на него Солнечную печать (если она у вас есть), чтобы усилить урон по монстру от знамени, и чтобы союзники получали дополнительное лечение от того, что его бьют. Раненных участников группы лечим Небесным светом, так же можно защитить их Сакральным щитом по ситуации. Чтобы щит был крепче, перед его использованием применяем на себя Молитву паладина. На боссах жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигнорировать эффект контроля). Следим чтобы эффект от Защиты света постоянно висел на вас и ваших союзниках. Рекомендуемые союзники Более полезные союзники для паладина в данной сборке - Жрец. Союзники для которых паладин в данной сборке может принести большую пользу - Любые персонажи. Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие магической урон, перезарядку навыков, ярость и здоровье. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". Специально на 5 секторе Айвондила, против контроля от мобов используем "Сушёную медузу" и "Полярное зелье сопротивления", а для увеличения нашего урона - свитки увеличивающие параметр "Кровожадность" и "Свежую баракуду". Рекомендуемые прислужники Лучше всего подойдут прислужники повышающие магический урон, критический урон, перезарядку навыков и здоровье, например "Призыв Куки", "Призыв Жёлтой Свиньи", "Призыв Курупиры", "Призыв Медузы", "Призыв Элементаля воды". На 5 секторе Айвондила подойдут прислужники повышающие сопротивление и снимающие эффекты контроля, например "Призыв Большой панды" и "Призыв Снежной королевы". Советы по сборке: 1) Вы могли заметить, что в этой сборке много реликвий ослабляющих врагов. Старайтесь как можно чаще использовать свои навыки, чтобы эти реликвии часто срабатывали. 2) Вы можете быстро переключиться вне боя с таланта "Сакральное учения" , на талант "Покровительство света" и наоборот, если в этом возникает нужда (например на локации с боссом в подземелье). Спойлер Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для танкования) На что делаем упор: "Магический урон" "Критический удар" "Перезарядка навыков" "Здоровье" "Парирование" "Надёжность" "Магическая защита" "Физическая защита" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Убеждение" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Защита света" 4/4 "Иллюминация" 3/4 Когда вы хорошо заточите свою броню, то можете переместить очко навыка из Защиты света в Иллюминацию. Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия ошеломляющего умения"/"Реликвия физической слабости" "Ужасная реликвия оглушения"/"Волшебная реликвия нещадности" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Волшебная реликвия физической блокады" "Великая реликвия угрозы" "Реликвия исключительной угрозы" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Волшебная реликвия физической блокады" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Ледяная реликвия неукротимости" "Реликвия исключительной защиты" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия небывалого здоровья" "Волшебная реликвия несгибаемости" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Ледяную реликвию неукротимости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. 3) Если вы выбираете в очищении "Реликвию ошеломляющего умения" и "Ужасную реликвию оглушения", то ваш персонаж будет часто оглушать мобов, а во время оглушения они не смогут его бить, т.е. этот вариант реликвий немного повысит вашу выживаемость. Если же вы выбираете "Реликвию физической слабости" и "Волшебную реликвию нещадности", то вам будет легче в соло PvE игре. Эти реликвии снизят защиту врага и увеличат вам пробивную способность. 4) Всегда используйте навык "Убеждение" сразу же после того как он перезарядится, ведь чем чаще вы будете его использовать, тем чаще будут срабатывать защитная и групповая реликвии (первая даст выживаемость, а вторая сильно усилит урон всей группе). Какие таланты качать сначала: Спойлер В правой крайней ветке качаем таланты на здоровье, регенерацию энергии, блокирование/парирование, надёжность и все виды звериной кротости, после этого покачиваем на 1 уровень все таланты в средней ветке, и оставшиеся таланты в крайней правой ветке. Так идём до нижнего Благословения звезды, далее открываем этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+","Ауру света+". В средней ветке прокачиваем на максимум таланты на перезарядку навыков. Сборка СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ В плащ вместо руны "Надёжность" можно вставить руну "Парирование". Сборка используется через талант "Покровительство света" . В водной сборке меняем сапоги на "ласты защитника-водолаза", оружие можно не менять. В связи с появлением нового снаряжение на Блаженном острове, кольца показанные в сборке можно по желанию заменить на "Дивные кольца Несокрушимости". Игра в соло PvE: Паладин в этой сборке лучше приспособлен к соло PvE игре, чем в предыдущей. Действуем так же, как и в сборке для нанесения урона: перед боем с монстром применяем на себя Сакральный щит, ставим около монстра Знамя Харада и кидаем на него Солнечную печать (если она у вас есть). Далее используем Иллюминацию и Призыв Харада. При надобности лечим себя Небесным светом, не забываем использовать Убеждение, Очищение и Оковы правосудия. В толпе слабых монстров действуем так же, но без Солнечной печати. Если в толпе есть сильный моб, то Печать используем - кидаем её на него. На боссах постоянно жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигнорировать эффект контроля). Игра в группе/подземельях: Перед боем используем "Сакральный щит", бой начинаем с навыка агрессии - используем на монстра "Убеждение" и "Иллюминацию". Если вы дерётесь против толпы монстров, то после выше сказанных действий, кидаем на эту толпу "Знамя Харада". Обязательно следим, чтобы монстры били именно вас (постоянно кидайте на них агр), так же следим за своим здоровьем, особенно если в группе нет персонажа с хорошим навыком лечения, который может вас подстраховать (Жрец/Друид). Рекомендуемые союзники Более полезные союзники для паладина в данной сборке - Жрец, Друид. Персонажи, которые имеют хороший урон по области - например Маг и Искатель. Союзники для которых паладин в данной сборке может принести большую пользу - Любые персонажи с большим уроном, персонажи с хорошим лечением. Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие магической урон, перезарядку навыков, ярость, здоровье, вампиризм, физическую и магическую защиту, надёжность, расходники снижающие урон от автоатак. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". "Живительный мате" в связке со "Свитком физической несгибаемости" образует мощное переодическое лечение если у вас много максимального здоровья. Специально на 5 секторе Айвондила, против контроля от мобов используем "Сушёную медузу" и "Полярное зелье сопротивления", а для увеличения нашего урона - свитки увеличивающие параметр "Кровожадность" и "Свежую баракуду". Рекомендуемые прислужники Лучше всего подойдут прислужники повышающие магический урон, физическую/магическую защиту, перезарядку навыков, вампиризм, здоровье и снижающие получаемый урон, например "Призыв Куки", "Призыв Жёлтой Свиньи", "Призыв Молодой ведьмы", "Призыв Медузы", "Призыв Элементаля воды", "Призыв Куклы Вуду". На 5 секторе Айвондила подойдут прислужники повышающие сопротивление и снимающие эффекты контроля, например "Призыв Большой панды" и "Призыв Снежной королевы". Советы по сборке: 1) Следите за тем, что бы эффект от навыка "Защита света" всегда висел на вас и ваших союзниках. 2) Совмещайте навыки "Убеждение" и "Иллюминация", чтобы увеличить количество очков агрессии на монстрах. 3) Старайтесь собирать монстров под навыком "Знамя Харада", чтобы они получали больше урона от вас и ваших союзников. 4) Если в толпе мобов есть монстр с чистым уроном/контролем, то старайтесь сначала убить его, а потом уже остальных (он причинит вам больше неприятностей). 5) Играя за танка в группе, вы должны идти впереди союзников. Если на локации есть монстры заагренные на вас, но группа не собирается их убивать, а просто переходит на другую локацию (например в астральном лабиринте), то в таком случае вы покидаете локацию после того, как её покинут все союзники в группе. Поспевать же за ними при таком раскладе, вам поможет навык "Призыв Харада". Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. Теперь рассмотрим паладина щитовика. Спойлер Паладин щитовик с магическим уроном (сборка для танкования) На что делаем упор: "Магический урон" "Критический удар" "Перезарядка навыков" "Здоровье" "Парирование" "Надёжность" "Магическая защита" "Физическая защита" "Блокирование" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Убеждение" 3/5 Экспертные: Бюджетная раскачка (Подходит для персонажа с небольшой заточкой доспехов и малым количеством Надёжности) "Молитва паладина" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Защита света" 4/4 "Иллюминация" 3/4 Финальная (Подходит для персонажа с хорошей заточкой и с большим количеством Надёжности) "Молитва паладина" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "ЗнамяХарада" 3/4 "Иллюминация" 4/4 Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия физической слабости" "Волшебная реликвия нещадности"/"Ледяная реликвия ярости" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого подчинения" "Убеждение" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Волшебная реликвия физической блокады" "Великая реликвия угрозы" "Реликвия исключительной угрозы" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Волшебная реликвия физической блокады" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Ледяная реликвия неукротимости" "Реликвия исключительной защиты" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия небывалого здоровья" "Волшебная реликвия несгибаемости" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Ледяную реликвию неукротимости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. последнюю очередь. 3) "Волшебная реликвия нещадности" поможет вам немного быстрее убивать монстров в соло PvE, а "Ледяная реликвия ярости" повысит шанс срабатывания усиливающей реликвии в Ауре. 4) Всегда используйте навык "Убеждение" сразу же после того как он перезарядится, ведь чем чаще вы будете его использовать, тем чаще будут срабатывать защитная и групповая реликвии (первая даст выживаемость, а вторая сильно усилит урон всей группе). Какие таланты качать сначала: Спойлер В правой крайней ветке качаем таланты на здоровье, регенерацию энергии, блокирование/парирование, надёжность и все виды звериной кротости, после этого покачиваем на 1 уровень все таланты в средней ветке, и оставшиеся таланты в крайней правой ветке. Так идём до нижнего Благословения звезды, далее открываем этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+","Ауру света+". В средней ветке прокачиваем на максимум таланты на перезарядку навыков. Сборка СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Сборка играется через любой из ключевых талантов. Латы и сабатоны "защитников Нерушимого альянса" можно по желанию сменить на латы и ботфоры "рыцарей Морской черепахи". Если вы улучшите параметр "блокирование" великими чарами в поясе и щите, а так же прокачаете талант на блокирование, то можете поменять 1 кольцо на "Дивное кольцо Несокрушимости" Для более комфортной игры на 5 секторе Айвондила берём "Ласты защитника-водолаза", а в качестве оружия выбираем "Магическую булаву Властелина морей". Советую ещё взять "Перчатки храмовника-водолаза", дабы снизить продолжительность контроля на подводной территории. Игра в соло PvE: Действуем почти так же, как и в сборке для нанесения урона: перед боем с монстром применяем на себя Молитву паладина, далее прожимаем Сакральный щит, ставим около монстра Знамя Харада и кидаем на него Солнечную печать (если она у вас есть). Далее используем Иллюминацию и Призыв Харада. При надобности лечим себя Небесным светом, не забываем использовать Убеждение, Очищение и Оковы правосудия. В толпе слабых монстров действуем так же, но без Солнечной печати. Если в толпе есть сильный моб, то Печать используем - кидаем её на него. На боссах постоянно жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигнорировать эффект контроля). Из-за маленького урона, более менее комфортно вы сможе справляться с ловлями (засады мобов) и мини боссами. Обычные боссы не причинят вам вреда, но в одиночку вы будете убивать их приличное количество времени. Поэтому лучше будет играть с группой других игроков. Игра в группе/подземельях: Перед боем используем "Молитву паладина" и "Сакральный щит", бой начинаем с навыка агрессии - используем на монстра "Убеждение" и "Иллюминацию". Если вы дерётесь против толпы монстров, то после выше сказанных действий, кидаем на эту толпу "Знамя Харада". Обязательно следим, чтобы монстры били именно вас (постоянно кидайте на них агр), так же следим за своим здоровьем, особенно если в группе нет персонажа с хорошим навыком лечения, который может вас подстраховать (Жрец/Друид). Рекомендуемые союзники Более полезные союзники для паладина в данной сборке - Друид. Персонажи, которые имеют хороший урон по области - например Маг и Искатель. Союзники для которых паладин в данной сборке может принести большую пользу - Любые персонажи с большим уроном, персонажи с хорошим лечением. Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие перезарядку навыков, ярость, здоровье, физическую и магическую защиту, расходники снижающие урон от автоатак. Также, если у вас мало надёжности, используйте расходники повышающие её значение. Магический урон в расходниках тоже не будет лишним. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". "Живительный мате" в связке со "Свитком физической несгибаемости" образует мощное переодическое лечение если у вас много максимального здоровья. Специально на 5 секторе Айвондила, против контроля от мобов используем "Сушёную медузу" и "Полярное зелье сопротивления", а для увеличения нашего урона - свитки увеличивающие параметр "Кровожадность" и "Свежую баракуду". Рекомендуемые прислужники Лучше всего подойдут прислужники повышающие физическую/магическую защиту, перезарядку навыков, здоровье и снижающие получаемый урон, например "Призыв Куки", "Призыв Жёлтой Свиньи", "Призыв Молодой ведьмы", "Призыв Медузы", "Призыв Элементаля воды". На 5 секторе Айвондила подойдут прислужники повышающие сопротивление и снимающие эффекты контроля, например "Призыв Большой панды" и "Призыв Снежной королевы". Советы по сборке: 1) Следите за тем, что бы эффект от навыка "Защита света" всегда висел на вас и ваших союзниках. 2) Совмещайте навыки "Убеждение" и "Иллюминация", чтобы увеличить количество очков агрессии на монстрах. 3) Старайтесь собирать монстров под навыком "Знамя Харада", чтобы они получали больше урона от вас и ваших союзников. 4) Если в толпе мобов есть монстр с чистым уроном/контролем, то старайтесь сначала убить его, а потом уже остальных (он причинит вам больше неприятностей). 5) Играя за танка в группе, вы должны идти впереди союзников. Если на локации есть монстры заагренные на вас, но группа не собирается их убивать, а просто переходит на другую локацию (например в астральном лабиринте), то в таком случае вы покидаете локацию после того, как её покинут все союзники в группе. Поспевать же за ними при таком раскладе, вам поможет навык "Призыв Харада". Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества". Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила. Спойлер В ветке талантов "Срединная ночь" прокачиваем на максимум в первую очередь: "Чарующие ботинки ошеломления", "Длительное оглушение", "Ошеломляющее избавление". Если вы используете в чарах предметов руны вампиризма, то дополнительно качаем на максимум "Чарующее кольцо вампиризма", "Чарующий амулет вампиризма" и "Чарующий плащ вампиризма". В ветке талантов "Миророждение" прокачиваем на максимум только "Чарующий шлем сопротивления", "Чарующий амулет сопротивления" и "Чарующие ботинки сопротивления". "Чарующий доспех неистовости" и "Длительную неистовость" качаем по желанию. В ветке талантов "Весенний король" качаем на максимум "Чарующий шлем" ловкости, Чарующие ботинки ловкости, "Чарующее кольцо ловкости" и "Чародейскую пролонгацию". В ветке талантов "Кладбище кораблей. Айвондил" сначала прокачиваем талы на Скорость передвижения под водой, регенерацию и снижение потребления кислорода, "Живучесть" всех степеней и конечно же "Долгую оборону" (её надо открыть как можно раньше). Вообще в этой ветке почти все таланты являются для нас полезными, так что после выше сказанных действий, можно постепенно качать всё (но вот при игре за паладина щитовика, таланты на увеличение урона по монстрам на подводной территории - качайте в последнюю очередь. PvP аспект В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня Спойлер Паладин щитовик с физическим уроном (PvP сборка) На что делаем упор: "Физический урон" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Здоровье" "Свирепость" "Устойчивость" "Оглушение" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Очищение" 3/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 5/5 Экспертные: "Молитва паладина" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Удар щитом" 4/4 "Призыв Харада" либо "Внутренние силы" 3/4 (В Призыве Харада увеличится время оглушения, а Внутренние силы немного повысят вашу выживаемость) Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия ошеломляющего умения"/"Ужасная реликвия жизненной слабости" "Ужасная реликвия оглушения" "Великая реликвия карающего умения" "Реликвия объединённой атаки" "Оковы правосудия" "Ужасная реликвия апатии" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Ледяная реликвия пленения" "Волшебная реликвия обманчивого контроля" "Великая реликвия недосягаемости" "Реликвия исключительной атаки" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Волшебная реликвия обманчивого контроля" "Великая реликвия энергетической стабильности" "Реликвия исключительного сопротивления" "Небесный свет" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Ужасная реликвия тайной кражи" "Великая реликвия восстановления сил" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1) В навык "Оковы правосудия" можно дополнительно купить "Реликвию объединённого контроля" и использовать её против целей с большим количеством сопротивления. 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. Бюджетная сборка (доспехи за "Очки арены" и обычная бижутерия) СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ В этой сборке можно будет ходить пока не купите доспехи и бижутерию за "Импералы величия". Кольца с оглушением можно заменить по желанию на кольца с сопротивлением - "Древний лимб монументальной вехи" Финальная сборка (доспехи и бижутерия за "Импералы величия") СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Шлем можно заменить по желанию на "Топхельм величия" Обе сборки играются через талант "Покровительство света" Тактика боя Перед боем применяем на себя Молитву паладина, после применяем на себя (или на союзника, если вы дерётесь в группе) Сакральный щит. И на арене, и на ГвГ, и в одиночном PvP, ваша задача состоит в том, чтобы влететь во врага с помощью навыка Призыв Харада и быстрее чем он, применить навык контроля - Оковы правосудия. В этом заключается начало удачного боя. После Оков правосудия используем Очищение, Солнечную печать и Удар щитом. Навыки контроля (Призыв Харада, Удар щитом, Оковы правосудия) используйте так, чтобы эффект контроля от одного навыка (например эффект "Оглушение"), продливал эффект контроля от другого навыка. Лечение в этой сборке осуществляется с помощью Молитвы паладина и комбинации навыков Солнечная печать + Удар щитом. Рекомендуемые союзники Паладин в этой сборке отлично совместим со всеми персонажами союзных фракций, но пожалуй самыми лучшими союзниками для него, будут - Рейнджер, Храмовник, Друид и Ловчий. Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие перезарядку навыков, физический урон, здоровье, устойчивость, свирепость, сопротивление, содействие, противодействие, расходники снижающие урон от автоатак. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". Рекомендуемые прислужники В PvP сфере лучше всего подойдут прислужники из сундучков арены, а именно - "Призыв Огненного Пикинёра" и "Призыв Пламенного Шамана". Советы 1) При игре в группе, старайтесь использовать свои навыки контроля так, чтобы их эффект контроля, продлевал эффект контроля навыков союзника. 2) Не подпускайте противника к таким персонажам в группе, как Рейнджер, Жрец, Друид, Ловчий и Храмовник с посохом. 3) Используйте навык "Очищение" во время автоатаки (когда персонаж уже замахивается), чтобы чтобы одновременно нанести урон и от автоатаки, и от навыка. 4) На ГвГ после влёта в толпу врагов, можно использовать навык "Иллюминация", чтобы сбить цель атаки у окружающих вас противников. 5) Если вы дерётесь с врагом не на арене, а на какой нибудь локации с мобами, то не стоит нажимать навык "Иллюминация" - так можно зацепить нескольких мобов на себя (а это пойдёт вам только в минус). 6) Если вы дерётесь с персонажем ближнего боя и у вас остаётся мало здоровья, можете применить навык с контролем на врага (например "Оковы правосудия") и отбежать от него чтобы излечить свои раны, а после опять вступить в бой. 7) Персонажам, которые полагаются на автоатаку, доставит неудобства сбивание цели атаки с помощью навыков "Иллюминация" и "Убеждение". 8) Хоть "Небесный свет" почти не восстанавливает здоровье в этой сборке, не забывайте использовать его во время лечения, ведь в нём могут сработать неплохие реликвии. 9) В режиме арены "Храм печатей", вы можете выталкивать врагов с печати, с помощью навыка "Удар щитом". Спойлер Паладин с двуручным молотом и магическим уроном (PvP сборка) На что делаем упор: "Магический урон" "Критический удар" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Здоровье" "Свирепость" "Устойчивость" "Оглушение" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 3/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 5/5 Экспертные: "Молитва паладина" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Молитва паладина" 4/4 "Призыв Харада" 3/4 Реликвии: Спойлер Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия ошеломляющего умения"/"Ужасная реликвия жизненной слабости" "Ужасная реликвия оглушения" "Великая реликвия карающего умения" Любая "Оковы правосудия" "Ужасная реликвия апатии" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Ледяная реликвия пленения" "Волшебная реликвия обманчивого контроля" "Великая реликвия недосягаемости" "Реликвия исключительной атаки" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Волшебная реликвия обманчивого контроля" "Великая реликвия энергетической стабильности" "Реликвия исключительного сопротивления" "Небесный свет" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Ужасная реликвия тайной кражи" "Великая реликвия восстановления сил" "Реликвия исключительного лечения" Советы по реликвиям: 1) В навык "Оковы правосудия" можно дополнительно купить "Реликвию объединённого контроля" и использовать её против целей с большим количеством сопротивления. 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. Бюджетная сборка (доспехи за "Очки арены" и обычная бижутерия) СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Финальная сборка (доспехи и бижутерия за "Импералы величия") СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Обе сборки играются через талант "Покровительство света". Для небольших стычек с персонажами враждебных фракций, можно купить молот за "Очки арены" - "Кувалда выдающегося гладиатора" и вставить туда кристал на магический урон. Тактика боя Перед боем применяем на себя Молитву паладина, после применяем на себя (или на союзника, если вы дерётесь в группе) Сакральный щит, далее влетаем во врага с помощью навыка Призыв Харада, применяем на него навык Оковы правосудия, ставим в месте боя "Знамя Харада" и используем Солнечную печать и Иллюминацию. Такой ход действий обезвредит на некоторое время врага и увеличит получаемый им урон. На ГвГ, при влёте в толпу врагов, Солнечную печать не используем (сразу после Знамени Харада жмём Иллюминацию). Не забывайте при надобности лечить себя или союзников, навыками Небесный свет и Молитва паладина, а также использовать навык Сакральный щит. Навыки контроля (Призыв Харада и Оковы правосудия) используйте так, чтобы эффект контроля от одного навыка, продливал эффект контроля от другого навыка. Рекомендуемые союзники Паладин в этой сборке отлично совместим со всеми персонажами союзных фракций, но пожалуй самыми лучшими союзниками для него, будут - Рейнджер, Храмовник, Друид, Маг и Ловчий. Рекомендуемые расходники Спойлер Для данной сборки подойдут зелья и свитки увеличивающие перезарядку навыков, магический урон, здоровье, устойчивость, свирепость, сопротивление, содействие, противодействие, расходники снижающие урон от автоатак. Чтобы увеличить своё лечение, используем "Большое зелье силы жизни". Из еды выбираем "Крепкий ром". Рекомендуемые прислужники В PvP сфере лучше всего подойдут прислужники из сундучков арены, а именно - "Призыв Огненного Пикинёра" и "Призыв Пламенного Шамана". Советы 1) При игре в группе, старайтесь использовать свои навыки контроля так, чтобы их эффект контроля, продлевал эффект контроля навыков союзника. 2) Не подпускайте противника к таким персонажам в группе, как Рейнджер, Жрец, Друид, Ловчий и Храмовник с посохом. 3) Главная цель паладина с двуручным молотом на арене - любыми способами защитить своих союзников, иногда даже придётся пожертвовать собой ради них. 4) На ГвГ после влёта в толпу врагов, можно использовать навык "Иллюминация", чтобы сбить цель атаки у окружающих вас противников. 5) Если вы дерётесь с врагом не на арене, а на какой нибудь локации с мобами, то не стоит нажимать навык "Иллюминация" - так можно зацепить нескольких мобов на себя (а это пойдёт вам только в минус). 6) Персонажам, которые полагаются на автоатаку, доставит неудобства сбивание цели атаки с помощью навыков "Иллюминация" и "Убеждение". 8) На ГвГ, во время сражений в толпе, старайтесь лечить и защищать Жрецов, Храмовников, Магов и Ловчих. Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага, обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника. На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь. Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет. Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков. Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет! Gojo Satoru, Jesto, Pokerface and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 9, 2023 Author Share Posted March 9, 2023 В 03.03.2023 в 17:44, Инженер сказал: Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способны защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и не популярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов ( особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большую группу мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) И так, вы все же решили играть на паладине. Давайте пройдёмся по базовым и экспертным навыкам: Показать контент Базовые навыки: "Очищение" Навык который наносит физический урон врагу в ближнем бою, так же враг получает периодический магический урон, если находился под действием навыка "Оковы правосудия". С развитием навыка, увеличивается урон от навыка. "Оковы правосудия" Навык накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на противников в некотором расстоянии от персонажа. Данный эффект не позволяет перемещаться. После прокачки навыка до 4 уровня и выше, у цели под эффектом пропадает возможность использовать навыки. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его длительность. "Аура света" Является навыком постоянного действия, немного уменьшает регенерацию энергии. Увеличивает параметр "Точность" у паладина, а так же силу лечебных навыков у него и союзников в группе с ним, в некотором радиусе от паладина, на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка. "Убеждение" Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника. Эффект заставляет монстров бить персонажа, а игрокам сбивает цель атаки. Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается сила и длительность эффекта. "Небесный свет" Навык восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в некотором размере от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается количество восстановливаемого здоровья. Показать контент Экспертные навыки: "Сакральный щит" Накладывает на персонажа или союзника защитный барьер, который поглощает входящий урон. Прочность барьера зависит от вашего максимального здоровья и уровня навыка. При повышении уровня навыка выше 3 уровня при применении щита на союзника, персонаж тоже получает защитный барьер. С развитием навыка увеличивается прочность барьера и его время действия. "Иллюминация" Применяет эффект "Агрессия" на противников в некотором радиусе от персонажа и наносит им магический урон, зависящий от магического урона персонажа. От атаки нельзя уклониться. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Защита света" Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и участников группы на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на определённый процент. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Знамя Харада" Устанавливает Знамя в указанной области на некоторое время. Знамя наносит периодический магический урон противникам в некотором радиусе и увеличивает получаемый ими урон. Знамя наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается наносимый урон, время его действия и увеличение урона по целям. "Молитва паладина" Увеличивает максимальное количество здоровья у персонажа или союзника на определённый процент и мгновенно восстанавливает количество здоровья равное определённому проценту от прибавленного. Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. "Солнечная печать" Атака наносящая урон противнику в ближнем бою и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать". Все атаки персонажа или союзников по врагу с этим эффектом будут восстанавливать здоровье в некотором размере от нанесённого урона. Тип урона навыка зависит от преобладающей силы персонажа (магической или физической). "Внутренние силы" При снижении текущего здоровья, снижается получаемый урон. Навык является пассивным. "Удар щитом" Атака ближнего боя, наносящая врагу физический урон, отбрасывающая его на 2 ярда и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка зависит от физической силы силы персонажа. Если противник находится под действием эффекта "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от своего максимального здоровья. С развитием навыка увеличивается процент восстановливаемого здоровья, время действия эффекта и урон навыка. Для применения навыка нужно экипировать щит. "Призыв Харада" Навык перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон противникам в радиусе 1 ярда. Урон зависит от магической силы персонажа. На поражённые цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение". Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается его урон, время действия и количество целей. Более подробно ознакомиться со всеми навыками паладина можно ТУТ Рекомендую качать следующие базовые навыки в самом начале вашего пути как паладина: "Небесный свет" на 5/5 (5/5 - 5 уровень); "Очищение" на 5/5; "Аура света" на 3/5; С такой раскачкой навыков вы вполне комфортно сможете играть до 20 уровня. Теперь поговорим о том, во что же одевать паладина. Он может носить как кожаные, так и тяжёлые доспехи, из оружия все виды булав, топоров, мечей, а также копья и щит. На начальном острове используем вещи которые нам дают за квесты. Из параметров вещей, отдаём предпочтение криту (шанс критического урона), пробиву (пробивная способность), магическому урону, здоровью и регенерации энергии (желательно взять плащ и амулет с ней). В качестве оружия берём двуручный молот/копьё (в них должен присутствовать магический урон), если же у вас нет возможности взять такое оружие, то сгодится и обычный двуручный меч или топор. На Ирсельнорте (следующий остров после Лангасарда) доспехи и оружие выбираем по таким же критериям. В прохождении этого острова нам могут помочь прислужники. Лучше всего подойдёт "Звёздный странник", он хорошо впитывает урон монстров и параллельно уменьшает их урон, а также является дешёвым. Вам только остаётся бить монстра и лечить Странника, пока он держит врага на себе. Находясь на Ирсельнорте, копим на переходные вещи, оружие и первый экспертный навык, чтобы в будущем можно было комфортно проходить сюжет острова Айвондил. Сейчас я расскажу что лучше взять из снаряжения на будущее: доспехи "странников пустыни" , так как они являются достаточно дешёвыми и обладают неплохими параметрами. Если же у вас достаточно много золота, или вы уже имеете основного персонажа для заработка, то можете взять полусет на здоровье, и полусет на физическую защиту (сет - полный комплект брони: ботинки, перчатки, шлем, нагрудник. Полусет - две вещи, например ботинки и шлем). Пояс берём 15-20 уровень, в параметрах пояса обязательно должно присутствовать здоровье. Кольца берём тоже от 17 до 20 уровня, с магическим уроном и желательно со здоровьем, амулет 18 уровень с магическим уроном и здоровьем, плащ 17-20 уровень с регенерацией энергии и магическим уроном. Из оружия берём 18-22 копье/двуручный молот с магическим уроном, если у вас мало золота, то можете взять копьё/двуручный молот синей редкости, они достаточно дешёвые. Было бы неплохо зачаровать снаряжение кристаллами и рунами 16 уровня (с Норландских топей). Чары для переходных вещей 15-22 уровня В сапоги кристал скорости можно не вставлять. В качестве первых экспертных навыков рекомендую взять "Сакральный щит" и "Молитва паладина", они облегчат вам дальнейшую игру. Сакральный щит и молитву качаем на 4/4 (4 уровень). На Айвондиле до 30 уровня доспехи можно не менять. Меняем только оружие, берём копьё/двуручный молот 25-27 уровня синей/фиолетовой редкости. Так же можно поменять бижутерию на 27 уровне, если у вас есть такая возможность. Новые вещи улучшаем такими же чарами как и старые, просто изменяется уровень кристалов и рун (используем 24 уровень кристаллов и рун). С прохождением Айвондила могут хорошо помочь следующие прислужники: "Чумной знахарь", "Летучая обезьяна", "Призрак волколака", на 5 секторе Айвондила пригодится "Хранитель морской пучины", но стоит он дороже чем предыдущие. PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин танк/ паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу рассказать вам о ключевых талантах. Всего их 3: "Сакральное учение" "Покровительство света" Показать контент Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для нанесения урона) На что делаем упор: "Магический урон" "Шанс критического удара" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Вампиризм" "Здоровье" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Призыв Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Иллюминация" 3/4 Сакральный щит качаем на максимум если собираетесь играть через последний талант "Сакральное учение", в противном случае качаем Солнечную печать на 3/4 (вместо печати можете оставить Сакральный щит или прокачать Защиту света, защитные навыки иногда могут вас спасти) и Иллюминацию на 4/4 вместо щита. Реликвии: Какие таланты качать сначала: Сборка через талант "Сакральное учение" Сборка через талант "Покровительство света" Игра в соло PvE: Перед боем с монстром применяем на себя Сакральный щит, ставим около монстра Знамя Харада и кидаем на монстра Солнечную печать. Далее используем Иллюминацию и Призыв Харада. При надобности лечим себя Небесным светом. В толпе слабых монстров действуем так же, но без Солнечной печати. Если в толпе есть сильный моб, то Печать используем - кидаем её на него. На боссах жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигноировать эффект контроля). Игра в группе/подземельях: Тактика атаки такая же как и в пункте про соло PvE. Не лезем на мобов вперёд танка, если надо лечим союзников, кидаем на них Сакральный щит. Советы и хитрости: 1) Иллюминацию применяйте с умом, ведь она может переманить монстров с танкующего персонажа на вас! Старайтесь её использовать после того как Танк применит агрессию на монстров (Танк- персонаж цель которого принимать урон от монстров на себя). 2) Используйте навык "Оковы правосудия" в связке с "Знамя Харада" для добивания монстров (Используете в толпе полумёртвых монстров Знамя Харада, ловите их в оковы под Знаменем и можете идти дальше по своим делам) 3) При игре через ключевой талант "Сакральное учение", накладывайте барьер на союзника с большим уроном - так вы усилите не только свой урон, но и его! 4) Паладин в магический урон, в дд сборку (дд сборка - сборка для нанесения урона) лучше справляется с пачками мобов у которых не так много здоровья, чем с одиночными мобами с большим количеством здоровья. Гайд будет обновляться ещё приличное количество времени, что то забываю написать, впереди ещё пве сборка в саппа через двуруч, танк двуручник, щитовик и пвп аспект Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saifa 115 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 В 03.03.2023 в 20:44, Инженер сказал: В качестве первых экспертных навыков В 03.03.2023 в 20:44, Инженер сказал: "Молитва паладина" Худший совет как и навык если ты не фулл физ пал в пвп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 9, 2023 Author Share Posted March 9, 2023 59 минут назад, Saifa сказал: Худший совет как и навык если ты не фулл физ пал в пвп. Ну хз, я с молитвой и сакралом очень быстро сюж прошёл без каких либо напрягов, тем более все равно потом раскачу менять. Так что совет вполне нормальный Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 9, 2023 Author Share Posted March 9, 2023 Щас многие могут сказать что надо брать сакрал и знамя какое нибудь, но знамя наоборот мешать будет, ибо бьёт по области и на тебя дополнительные мобы агрятся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saifa 115 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 Ладно мнение твое. В своем гайде свое мнение покажу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Александр0501 14 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 В 03.03.2023 в 17:44, Инженер сказал: 2) Достаточно дешёвый класс. Очень дешевый (= Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 10 часов назад, Александр0501 сказал: Очень дешевый (= А разве нет?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Александр0501 14 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 37 минут назад, Инженер сказал: А разве нет?) Да действительно снаряжение немного дешевле чем у других классов,так как реев,исков,магов... гораздо больше нежели паладинов,храмовников,стражей... тем самым меньше спрос на тяжелые доспехи. Если вы делаете упор в одну магическую сборку с 2р(пример) это тоже не очень дорого,но если не забывать что паладин уникальный класс с кучей сборок - то он обойдется вам в круглую сумму. Вот пример моего снаряжения,при этом на мне еще 2 сборки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1965 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 Вот я новичек, не разбираюсь в классах, но примерно понял структуру игры. Вопрос, зачем мне твой гайд? Без обид, дальше будет критика. Мне от твоего гайда нужно две вещи - полезная информация о классе, сборка вещей на хай лвл и навыки с комментариями, что где и почему. У тебя же намешано всего и вся. На кой мне твой гадй на прохождение островов и подборки петов и шмоток под них? Открою секрет, это не уникально для твоего класса и есть куча гайдов как прокачаться. Меня интересует именно сам класс, так почему мне дают совершенно ненужную мне информацию и мне приходится с лупой выискивать что-то полезное? Структура гайда тоже оставляет желать лучшего. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 4 минуты назад, Александр0501 сказал: Да действительно снаряжение немного дешевле чем у других классов,так как реев,исков,магов... гораздо больше нежели паладинов,храмовников,стражей... тем самым меньше спрос на тяжелые доспехи. Если вы делаете упор в одну магическую сборку с 2р(пример) это тоже не очень дорого,но если не забывать что паладин уникальный класс с кучей сборок - то он обойдется вам в круглую сумму. Вот пример моего снаряжения,при этом на мне еще 2 сборки Ну со временем человек по любому захочет испробовать все виды сборок, даже фановые. Да и лучше вначале делать упор на 1 сборку, закончить её, а потом уже делать следующую если захочется (об этом тж напишу в гайде) Александр0501 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 13 минут назад, Александр0501 сказал: Да действительно снаряжение немного дешевле чем у других классов,так как реев,исков,магов... гораздо больше нежели паладинов,храмовников,стражей... тем самым меньше спрос на тяжелые доспехи. Если вы делаете упор в одну магическую сборку с 2р(пример) это тоже не очень дорого,но если не забывать что паладин уникальный класс с кучей сборок - то он обойдется вам в круглую сумму. Вот пример моего снаряжения,при этом на мне еще 2 сборки В текущех реалиях, танки не дешовые классы,у самого тяж и кожа тритон,4 пухи и около 5 комплектов разной бижи, и это не предел, хотелось ещё много чего.... но в текущей стадии игра для меня остановилась, я не знаю что должно случиться чтобы вернуться назад,,как минимум реворк всех танков, либо приблизить до уровня дк Александр0501 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 12 минут назад, Horimiya сказал: Вот я новичек, не разбираюсь в классах, но примерно понял структуру игры. Вопрос, зачем мне твой гайд? Без обид, дальше будет критика. Мне от твоего гайда нужно две вещи - полезная информация о классе, сборка вещей на хай лвл и навыки с комментариями, что где и почему. У тебя же намешано всего и вся. На кой мне твой гадй на прохождение островов и подборки петов и шмоток под них? Открою секрет, это не уникально для твоего класса и есть куча гайдов как прокачаться. Меня интересует именно сам класс, так почему мне дают совершенно ненужную мне информацию и мне приходится с лупой выискивать что-то полезное? Структура гайда тоже оставляет желать лучшего. Во первых критика приветствуется) Во вторых часто вижу как новички не знают какие предметы лучше взять на персонажа, или какие какие чары поставить в предметы. От параметров предметов же зависит насколько легко тебе будет в дальнейшей игре. А тут считай готовый пошаговый туториал именно на пала. Да начало игры у всех персонажей похоже, но есть же и различия. Да и админы сказали что можно написать советы для новичков в начале игры. Думаю написать весь путь за персонажа от 0 - это удобно, т.к. новичку не придётся бегать от одного гайда к другому, ведь вся инфа есть всего в одном гайде. Ласт сборки для пве начал уже писать, гайд ещё не доделан и достаточно сырой. Твой комментарий приму к сведению и в начале напишу что если человеку нужна инфа о персонаже на ласт уровнях, то пусть листает гайд вниз до разделов ПвЕ/ПвП аспект. Ну или поудобнее че нибуть придумаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1965 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 Только что, Инженер сказал: Во первых критика приветствуется) Во вторых часто вижу как новички не знают какие предметы лучше взять на персонажа, или какие какие чары поставить в предметы. От параметров предметов же зависит насколько легко тебе будет в дальнейшей игре. А тут считай готовый пошаговый туториал именно на пала. Да начало игры у всех персонажей похоже, но есть же и различия. Да и админы сказали что можно написать советы для новичков в начале игры. Думаю написать весь путь за персонажа от 0 - это удобно, т.к. новичку не придётся бегать от одного гайда к другому, ведь вся инфа есть всего в одном гайде. Ласт сборки для пве начал уже писать, гайд ещё не доделан и достаточно сырой. Твой комментарий приму к сведению и в начале напишу что если человеку нужна инфа о персонаже на ласт уровнях, то пусть листает гайд вниз до разделов ПвЕ/ПвП аспект. Ну или поудобнее че нибуть придумаю Ну просто я бы понял, если бы ты написал коротенько в пару обзацев. Но у тебя тут очень много, из-за чего до пве аспекта доходить долговато. Может есть вариант как-то "упростить"? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 17 минут назад, Steellhost сказал: В текущех реалиях, танки не дешовые классы,у самого тяж и кожа тритон,4 пухи и около 5 комплектов разной бижи, и это не предел, хотелось ещё много чего.... но в текущей стадии игра для меня остановилась, я не знаю что должно случиться чтобы вернуться назад,,как минимум реворк всех танков, либо приблизить до уровня дк Пал дешёвый танк для группы, хотя-бы из за навыка Защита света) бижа мдд хп кд по 10к стоит (верх), пк голова и руки можно недорого заказать у крафтера, полусет на дф из колизея, кольца с блоком, булава и тот же синий щит с 2х блоком - все это тоже очень дешёвое. Берём все эти вещи, точим на +6-7, качаем Защиту света на 4/4 и получаем танка который спокойно танчит почти весь пве контент без хила. Проблемы только с тх тяжем если нет хила или масс дд в пате, в тритах и на слизне в топях) но стоит точнуть шмот на +8 и можно в триты с хитом бегать. Так можно ходить пока не заточишь шмот на +9/+10и пока на полусет тритонов копишь. Но я хз стоит ли щас его брать, ведь впереди новый остров и новые уровни, а дальше и новый шмот... 6 минут назад, Horimiya сказал: Ну просто я бы понял, если бы ты написал коротенько в пару обзацев. Но у тебя тут очень много, из-за чего до пве аспекта доходить долговато. Может есть вариант как-то "упростить"? Думаю есть такой вариант) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 1 минуту назад, Инженер сказал: Пал дешёвый танк для группы, хотя-бы из за навыка Защита света) бижа мдд хп кд по 10к стоит (верх), пк голова и руки можно недорого заказать у крафтера, полусет на дф из колизея, кольца с блоком, булава и тот же синий щит с 2х блоком - все это тоже очень дешёвое. Берём все эти вещи, точим на +6-7, качаем Защиту света на 4/4 и получаем танка который спокойно танчит почти весь пве контент без хила. Проблемы только с тх тяжем если нет хила или масс дд в пате, в тритах и на слизне в топях) но стоит точнуть шмот на +8 и можно в триты с хитом бегать. Так можно ходить пока не заточишь шмот на +9/+10и пока на полусет тритонов копишь. Но я хз стоит ли щас его брать, ведь впереди новый остров и новые уровни, а дальше и новый шмот... Это все хорошо! Что делать +10 танкам, ходить с нубо пати? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 В 03.03.2023 в 17:44, Инженер сказал: Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и не популярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов ( особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большую группу мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) И так, вы все же решили играть на паладине. Давайте пройдёмся по базовым и экспертным навыкам: Показать контент Базовые навыки: "Очищение" Навык который наносит физический урон врагу в ближнем бою, так же враг получает периодический магический урон, если находился под действием навыка "Оковы правосудия". С развитием навыка, увеличивается урон от навыка. "Оковы правосудия" Навык накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на противников в некотором расстоянии от персонажа. Данный эффект не позволяет перемещаться. После прокачки навыка до 4 уровня и выше, у цели под эффектом пропадает возможность использовать навыки. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его длительность. "Аура света" Является навыком постоянного действия, немного уменьшает регенерацию энергии. Увеличивает параметр "Точность" у паладина, а так же силу лечебных навыков у него и союзников в группе с ним, в некотором радиусе от паладина, на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка. "Убеждение" Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника. Эффект заставляет монстров бить персонажа, а игрокам сбивает цель атаки. Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается сила и длительность эффекта. "Небесный свет" Навык восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в некотором размере от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается количество восстановливаемого здоровья. Показать контент Экспертные навыки: "Сакральный щит" Накладывает на персонажа или союзника защитный барьер, который поглощает входящий урон. Прочность барьера зависит от вашего максимального здоровья и уровня навыка. При повышении уровня навыка выше 3 уровня при применении щита на союзника, персонаж тоже получает защитный барьер. С развитием навыка увеличивается прочность барьера и его время действия. "Иллюминация" Применяет эффект "Агрессия" на противников в некотором радиусе от персонажа и наносит им магический урон, зависящий от магического урона персонажа. От атаки нельзя уклониться. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Защита света" Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и участников группы на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на определённый процент. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. "Знамя Харада" Устанавливает Знамя в указанной области на некоторое время. Знамя наносит периодический магический урон противникам в некотором радиусе и увеличивает получаемый ими урон. Знамя наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается наносимый урон, время его действия и увеличение урона по целям. "Молитва паладина" Увеличивает максимальное количество здоровья у персонажа или союзника на определённый процент и мгновенно восстанавливает количество здоровья равное определённому проценту от прибавленного. Дальность применения навыка - 3 ярда. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. "Солнечная печать" Атака наносящая урон противнику в ближнем бою и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать". Все атаки персонажа или союзников по врагу с этим эффектом будут восстанавливать здоровье в некотором размере от нанесённого урона. Тип урона навыка зависит от преобладающей силы персонажа (магической или физической). "Внутренние силы" При снижении текущего здоровья, снижается получаемый урон. Навык является пассивным. "Удар щитом" Атака ближнего боя, наносящая врагу физический урон, отбрасывающая его на 2 ярда и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка зависит от физической силы силы персонажа. Если противник находится под действием эффекта "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от своего максимального здоровья. С развитием навыка увеличивается процент восстановливаемого здоровья, время действия эффекта и урон навыка. Для применения навыка нужно экипировать щит. "Призыв Харада" Навык перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон противникам в радиусе 1 ярда. Урон зависит от магической силы персонажа. На поражённые цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение". Дальность применения навыка - 5 ярдов. С развитием навыка увеличивается его урон, время действия и количество целей. Более подробно ознакомиться со всеми навыками паладина можно ТУТ Рекомендую качать следующие базовые навыки в самом начале вашего пути как паладина: "Небесный свет" на 5/5 (5/5 - 5 уровень); "Очищение" на 5/5; "Аура света" на 3/5; С такой раскачкой навыков вы вполне комфортно сможете играть до 20 уровня. Теперь поговорим о том, во что же одевать паладина. Он может носить как кожаные, так и тяжёлые доспехи, из оружия все виды булав, топоров, мечей, а также копья и щит. На начальном острове используем вещи которые нам дают за квесты. Из параметров вещей, отдаём предпочтение криту (шанс критического урона), пробиву (пробивная способность), магическому урону, здоровью и регенерации энергии (желательно взять плащ и амулет с ней). В качестве оружия берём двуручный молот/копьё (в них должен присутствовать магический урон), если же у вас нет возможности взять такое оружие, то сгодится и обычный двуручный меч или топор. На Ирсельнорте (следующий остров после Лангасарда) доспехи и оружие выбираем по таким же критериям. В прохождении этого острова нам могут помочь прислужники. Лучше всего подойдёт "Звёздный странник", он хорошо впитывает урон монстров и параллельно уменьшает их урон, а также является дешёвым. Вам только остаётся бить монстра и лечить Странника, пока он держит врага на себе. Находясь на Ирсельнорте, копим на переходные вещи, оружие и первый экспертный навык, чтобы в будущем можно было комфортно проходить сюжет острова Айвондил. Сейчас я расскажу что лучше взять из снаряжения на будущее: доспехи "странников пустыни" , так как они являются достаточно дешёвыми и обладают неплохими параметрами. Если же у вас достаточно много золота, или вы уже имеете основного персонажа для заработка, то можете взять полусет на здоровье, и полусет на физическую защиту (сет - полный комплект брони: ботинки, перчатки, шлем, нагрудник. Полусет - две вещи, например ботинки и шлем). Пояс берём 15-20 уровень, в параметрах пояса обязательно должно присутствовать здоровье. Кольца берём тоже от 17 до 20 уровня, с магическим уроном и желательно со здоровьем, амулет 18 уровень с магическим уроном и здоровьем, плащ 17-20 уровень с регенерацией энергии и магическим уроном. Из оружия берём 18-22 копье/двуручный молот с магическим уроном, если у вас мало золота, то можете взять копьё/двуручный молот синей редкости, они достаточно дешёвые. Было бы неплохо зачаровать снаряжение кристаллами и рунами 16 уровня (с Норландских топей). Чары для переходных вещей 15-22 уровня В сапоги кристал скорости можно не вставлять. Чтобы у вас не возникали проблемы с регенерацией энергии, можно купить и вставить в Ауру света "Реликвию энергетической стабильности" малую или великую, смотрите по средствам. В качестве первых экспертных навыков рекомендую взять "Сакральный щит" и "Молитва паладина", они облегчат вам дальнейшую игру. Сакральный щит и молитву качаем на 4/4 (4 уровень). На Айвондиле до 30 уровня доспехи можно не менять. Меняем только оружие, берём копьё/двуручный молот 25-27 уровня синей/фиолетовой редкости. Так же можно поменять бижутерию на 27 уровне, если у вас есть такая возможность. Новые вещи улучшаем такими же чарами как и старые, просто изменяется уровень кристалов и рун (используем 24 уровень кристаллов и рун). С прохождением Айвондила могут хорошо помочь следующие прислужники: "Чумной знахарь", "Летучая обезьяна", "Призрак волколака", на 5 секторе Айвондила пригодится "Хранитель морской пучины", но стоит он дороже чем предыдущие. На 30 уровне открываем второй слот под раскачку навыков(который пустует у нас с 20 уровня)/используем "книгу забвения" и меняем раскачку навыков в зависимости от сборки (ниже я расскажу про различные варианты сборок и раскачек навыков) PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин танк/ паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Показать контент Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для нанесения урона) На что делаем упор: "Магический урон" "Шанс критического удара" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Вампиризм" "Здоровье" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Призыв Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Иллюминация" 3/4 Сакральный щит качаем на максимум если собираетесь играть через последний талант "Сакральное учение", в противном случае качаем Солнечную печать на 3/4 (вместо печати можете оставить Сакральный щит или прокачать Защиту света, защитные навыки иногда могут вас спасти) и Иллюминацию на 4/4 вместо щита. Реликвии: Показать контент Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия ошеломляющего умения" "Волшебная реликвия нещадности" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Ужасная реликвия контроля"/"Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Ужасная реликвия смертельного заражения" "Ужасная реликвия вампиризма" Ничего "Реликвия исключительной угрозы" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Ужасная реликвия вампиризма" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Волшебная реликвия несгибаемости" "Великая реликвия исключительного сопротивления" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия магической мощи" "Волшебная реликвия несгибаемости" Любая Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Волшебную Реликвию несгибаемости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. 3) Чтобы использовать реликвии в навыке "Убеждение" в группе с союзнакми, используйте этот навык после того, как танк применит свою Агрессию на мобов. Какие таланты качать сначала: Показать контент Здесь всё просто, прокачиваем все таланты на 1 уровень до нижнего Благословения звезды, далее открывает этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). После данной процедуры постепенно качаем на максимальный уровень всё таланты в средней ветке, т.к. они нам дают урон и атакующие параметры. Далее принимаемся за защитную ветку. Тут качаем все виды звериной кротости, таланты на надёжность, регенерацию энергии и здоровье. Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+", "Небесный светоч" можно не качать, "Ауру света+" качаем по желанию. Сборка через талант "Сакральное учение" СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Сборка через талант "Покровительство света" СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Прошу заметить, что в обоих сборках руны Вампиризма в кольцах можно заменить на руны Здоровья, а "Молот Метаморфозы" на "Молот источающегося Сумасшествия", либо иметь и тот, и тот. Так же если у вас не хватает средств на некоторое снаряжение, вы можете его заменить на снаряжение с похожими параметрами. Например вот вещи похожие на используемые в сборке: В водной сборке (дд сборка для 5 сектора Айвондила) меняем только сапоги и оружие, берём "Молот Властелина морей" и кожаные "Ласты воина-водолаза". В молот вставляем кристал "Гнев глубин" Игра в соло PvE: Перед боем с монстром применяем на себя Сакральный щит, ставим около монстра Знамя Харада и кидаем на монстра Солнечную печать. Далее используем Иллюминацию и Призыв Харада. При надобности лечим себя Небесным светом. В толпе слабых монстров действуем так же, но без Солнечной печати. Если в толпе есть сильный моб, то Печать используем - кидаем её на него. На боссах жмём Оковы правосудия чтобы срабатывала реликвия на перезарядку навыков - "Реликвия Вёрткости" (это можно делать и на обычных монстрах, ведь у некоторых из них есть шанс проигноировать эффект контроля). Игра в группе/подземельях: Тактика атаки такая же как и в пункте про соло PvE. Не лезем на мобов вперёд танка, если надо лечим союзников, кидаем на них Сакральный щит. Предпочитаемые союзники: Советы и хитрости: 1) Иллюминацию применяйте с умом, ведь она может переманить монстров с танкующего союзника на вас! Старайтесь её использовать после того как Танк применит агрессию на монстров (Танк- персонаж цель которого принимать урон от монстров на себя). 2) Используйте навык "Оковы правосудия" в связке с "Знамя Харада" для добивания монстров (Используете в толпе полумёртвых монстров Знамя Харада, ловите их в оковы под Знаменем и можете идти дальше по своим делам) 3) При игре через ключевой талант "Сакральное учение", накладывайте барьер на союзника с большим уроном - так вы усилите не только свой урон, но и его! 4) Паладин в магический урон, в дд сборку (дд сборка - сборка для нанесения урона) лучше справляется с пачками мобов у которых не так много здоровья, чем с одиночными мобами с большим количеством здоровья. 5) При игре через талант "Покровительство света", следите за тем что бы эффект от навыка "Защита света" всегда висел на вас. 6) Не стоит влетать в толпу мобов с помощью навыка "Призыв Харада", если вы сомневаетесь в своих силах. Показать контент Паладин в магический урон с двуручным молотом (сборка для поддержки союзников) На что делаем упор: "Магический урон" "Шанс критического удара" "Пробивная способность" "Перезарядка навыков" "Точность" "Здоровье" РАСКАЧКА НАВЫКОВ с условием что открыты все очки навыков. Базовые: "Небесный свет" 5/5 "Аура света" 5/5 "Оковы правосудия" 3/5 Экспертные: "Знамя Харада" 4/4 "Сакральный щит" 4/4 "Молитва паладина" 4/4 "Защита света" 3/4 Реликвии: Показать контент Виды реликвий: Зелёный цвет - защитные Красный цвет - атакующие Сиреневый цвет - усиливающие Голубой цвет - групповые "Очищение" "Реликвия физической слабости" "Волшебная реликвия нещадности" "Волшебная реликвия убийственного здоровья" Любая "Оковы правосудия" "Реликвия магической слабости" "Реликвия вёрткости" "Великая реликвия множественного заклинания" "Реликвия объединённого контроля" "Убеждение" "Реликвия физической слабости" "Волшебная реликвия физической блокады" Ничего "Любая" "Аура света" "Ледяная реликвия изнеможения" "Реликвия невосприимчивости" "Великая реликвия энергетической стабильности"/"Волшебная реликвия несгибаемости" "Великая реликвия исключительного сопротивления" "Небесный свет" "Реликвия магической беззащитности" "Реликвия небывалого здоровья" "Волшебная реликвия несгибаемости" Любая Советы по реликвиям: 1)Используйте "Реликвию энергетической стабильности" если вам не хватает регенерации энергии. Если с ней всё нормально, то используйте "Волшебную Реликвию несгибаемости". 2) В Ауру света можно купить только усиливающую реликвию, а остальные не брать/брать в последнюю очередь. 3) Чтобы использовать реликвии в навыке "Убеждение" в группе с союзнакми, используйте этот навык после того, как танк применит свою Агрессию на мобов. Какие таланты качать сначала: Показать контент Прокачиваем все таланты на 1 уровень до нижнего Благословения звезды, далее открывает этот и три последних таланта ("Покровительство света", "Внешнее влияние", "Сакральное учение"). В средней ветке качаем таланты на перезарядку навыков и критический урон. В правой крайней ветке качаем таланты на здоровье, регенерацию энергии и надёжность. Обязательно качаем Благословение звезды в ветке с талантами для прислужников, таланты которые увеличивают шанс срабатывания реликвий, "Знамя Харада+", "Сакральный щит+","Ауру света+" и "Небесный светоч" - его качаем в самом конце. Сборка СНАРЯЖЕНИЕ ЧАРЫ Эта сборка используется как через "Сакральное учение" , так и через "Покровительство света" . Просто выбираем нужный талант в зависимости от ситуации. Игра в соло PvE: Здесь у такого паладина могут возникать трудности, т.к. Добавить припииску, танки в пати от +9 не нужны Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 1 минуту назад, Steellhost сказал: Добавить припииску, танки в пати от +9 не нужны Именно, ведь щас в принципе точёные дд тянут фул пве контент без танков 11 минут назад, Steellhost сказал: Это все хорошо! Что делать +10 танкам, ходить с нубо пати? Да, и ждать когда уважаемые разработчики вернут танкам полезность в пве на ласт уровне игры Steellhost 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 43 минуты назад, Horimiya сказал: Ну просто я бы понял, если бы ты написал коротенько в пару обзацев. Но у тебя тут очень много, из-за чего до пве аспекта доходить долговато. Может есть вариант как-то "упростить"? Упростил Gojo Satoru 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1965 Posted March 10, 2023 Share Posted March 10, 2023 2 минуты назад, Инженер сказал: Упростил Одобряю) Молодец! Удачи в конкурсе. Jesto and Инженер 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 17, 2023 Author Share Posted March 17, 2023 PvE аспект вроде готов, инфу про петов позже закину Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted March 20, 2023 Author Share Posted March 20, 2023 Ребят нужна ваша помощь! В самом низу гайда есть одинокая картинка с Иллюминацией, так вот, она у меня не удаляется :/ Я жму редактировать тему, удаляю её, сохраняю всё это дело, но она снова появляется на одном и том же месте. Кто знает как исправить это, отзовитесь пж! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted March 31, 2023 Share Posted March 31, 2023 В 20.03.2023 в 19:37, Инженер сказал: Ребят нужна ваша помощь! В самом низу гайда есть одинокая картинка с Иллюминацией, так вот, она у меня не удаляется :/ Я жму редактировать тему, удаляю её, сохраняю всё это дело, но она снова появляется на одном и том же месте. Кто знает как исправить это, отзовитесь пж! Вижу, решили проблему. Напишу для тех, кто столкнулся с такой же проблемой. Не удалялась она потому что во вложениях картинка есть, а в теме нигде не использована. Вы либо удалили картинку из вложений, либо нашли ей применение в теме. Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wasilich123 238 Posted April 7, 2023 Share Posted April 7, 2023 В 10.03.2023 в 17:57, Steellhost сказал: Это все хорошо! Что делать +10 танкам, ходить с нубо пати? Врятли нубо патя тебя возьмёт! Бегай соло инсты пока есть возможность! А потом отложи пала до следующей весны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted April 7, 2023 Share Posted April 7, 2023 (edited) 11 минут назад, Wasilich123 сказал: Врятли нубо патя тебя возьмёт! Бегай соло инсты пока есть возможность! А потом отложи пала до следующей весны. Не знаю, у нас в ги пал набирал в инст, ещё за пухи воды и талы спрашивал, полусеты обязательно , и он востребован, не знаю почему тут все так утрируют Edited April 7, 2023 by Steellhost Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted April 7, 2023 Share Posted April 7, 2023 3 минуты назад, Steellhost сказал: Не знаю, у нас в ги пал набирал в инст, ещё за пухи воды и талы спрашивал, полусеты обязательно , и он востребован, не знаю почему тут все так утрируют Но с +8 ходить я точно не буду, Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nastyalove 96 Posted April 11, 2023 Share Posted April 11, 2023 Привет. Есть ли вариант в сборке в танка-щитовика вместо полусета ноги+тело с Колизея на физ дф взять полусет тяж ярости тело+ноги? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JeffSavior 71 Posted April 18, 2023 Share Posted April 18, 2023 Хороший гайд, но меня смущает пара моментов относительно паладина с двуручным молотом. 1. Зачем тебе полусет ярости, если при этом ты не ставишь кристалл ярости в тело? 2. Раскачка базовых навыков: на мой взгляд лучше сделать хил 5, аура 4 оковы 4, так как оковы на 4-5 не дают противникам использовать навыки, ведь в том же пве контенте часто встречаются игроки вражеской фракции и может не быть возможности сменить скилл-билд, или как на данный момент на весеннем ивенте есть мобы с навыками (думаю таких будет много и с выходом Альмахада). Я так понимаю, аура 5 здесь из-за недостатка точности, но который можно компенсировать, переделав сборку. Как вариант, а случае гильдии 12 уровня - голова и тело - полусет кожи с Колизея (с замка, если будет не хватать кд), руки тяж ПК, пояс либо кожа пк, либо кожа кд, точность, пробив (в случае с полусетом голова+тело с замка, пояс крит, кд, хп тоже неплохой вариант). Ботинки на своё усмотрение, мой выбор ноги 31 с критом и регеном маны. Пуха - молот метаморфозы, кольца хп кд, амуль с кд и регеном маны (либо с хп) и пк плащ. Если расставить правильно кристаллы, то получается неплохой баланс нужных статов. А играя с талантом на защиту света, можно ещё и в кольца вместо регена запихнуть пробив, особенно если амулет с кд и регеном маны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 21, 2023 Author Share Posted April 21, 2023 В 11.04.2023 в 08:12, Kyklavog сказал: Привет. Есть ли вариант в сборке в танка-щитовика вместо полусета ноги+тело с Колизея на физ дф взять полусет тяж ярости тело+ноги? Да, думаю такой вариант есть. Ведь ярость по сути тоже какой никакой защитный показатель (из-за отхила). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 21, 2023 Author Share Posted April 21, 2023 В 18.04.2023 в 13:06, JeffSavior сказал: 1. Зачем тебе полусет ярости, если при этом ты не ставишь кристалл ярости в тело? Во всех сборках где есть полусет яры, в теле стоит крис ярости (там же в табличках написаны кристалы и руны), а на скринах из калькулятора я видимо забыл поставить ярость в тело. Скрины из калькулятора даны, чтобы читатель +- видел какие у него будут статы, а какие кристалы и руны ставить, это уже указано в таблицах (в них как раз написано про крис яры). В 18.04.2023 в 13:06, JeffSavior сказал: 2. Раскачка базовых навыков: на мой взгляд лучше сделать хил 5, аура 4 оковы 4, так как оковы на 4-5 не дают противникам использовать навыки Про какую/какие сборку/сборки идёт речь? В 07.04.2023 в 08:30, Steellhost сказал: Но с +8 ходить я точно не буду, А если у +8 паладина статы как у +10? почему все смотрят на точку, а не на статы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted April 21, 2023 Share Posted April 21, 2023 2 часа назад, Инженер сказал: Во всех сборках где есть полусет яры, в теле стоит крис ярости (там же в табличках написаны кристалы и руны), а на скринах из калькулятора я видимо забыл поставить ярость в тело. Скрины из калькулятора даны, чтобы читатель +- видел какие у него будут статы, а какие кристалы и руны ставить, это уже указано в таблицах (в них как раз написано про крис яры). Про какую/какие сборку/сборки идёт речь? А если у +8 паладина статы как у +10? почему все смотрят на точку, а не на статы Ты в чем то прав, но это не всегда работает, у меня есть очень хороший знакомый, можно сказать и друг,рей он +8, я с ним ходил периодически в инсты (зима, хеллоуин,лг, тритоны) он там лучше набивает чем +10, только вот вопрос, много таких? А вообще я страж, играю от дд, могу танчить, если будет в пати ещё танк(чему я всегда рад) бью на уровне дд, притом что половина пути до краба я только станю(улиток и другую хрень)дд сами их бьют, я отыграюсь на рб Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 21, 2023 Author Share Posted April 21, 2023 17 минут назад, Steellhost сказал: Ты в чем то прав, но это не всегда работает, у меня есть очень хороший знакомый, можно сказать и друг,рей он +8, я с ним ходил периодически в инсты (зима, хеллоуин,лг, тритоны) он там лучше набивает чем +10, только вот вопрос, много таких? А вообще я страж, играю от дд, могу танчить, если будет в пати ещё танк(чему я всегда рад) бью на уровне дд, притом что половина пути до краба я только станю(улиток и другую хрень)дд сами их бьют, я отыграюсь на рб Ну у моего пала 1 шмотка +9, остальной шмот +7/+8, бижа +6/+5. По статам 14к физ дефа в обычной сборке и 12к+ физ дефа в водной сборке, кап надеги, 10к хп в обычной сборке и 10,5к хп в водной, 5к Маг дефа (ну бижу поточить на +7/+8 и будет 6к+) что такой пал вытанчит хуже чем пал с точкой +10?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted April 21, 2023 Share Posted April 21, 2023 43 минуты назад, Инженер сказал: Ну у моего пала 1 шмотка +9, остальной шмот +7/+8, бижа +6/+5. По статам 14к физ дефа в обычной сборке и 12к+ физ дефа в водной сборке, кап надеги, 10к хп в обычной сборке и 10,5к хп в водной, 5к Маг дефа (ну бижу поточить на +7/+8 и будет 6к+) что такой пал вытанчит хуже чем пал с точкой +10?) Тебя не берет твоя ги? Для меня главное чтобы ты две локи в инсте тритон продержался,мне все равно хоть ты 0 урона нанисешь я тебя прикрою, Я ещё раз повторю я страж, который рад ещё одному танку в пати(если он соги), тут скорее всего от комьюнити где ты сидишь зависит, Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 21, 2023 Author Share Posted April 21, 2023 51 минуту назад, Steellhost сказал: Тебя не берет твоя ги? Для меня главное чтобы ты две локи в инсте тритон продержался,мне все равно хоть ты 0 урона нанисешь я тебя прикрою, Я ещё раз повторю я страж, который рад ещё одному танку в пати(если он соги), тут скорее всего от комьюнити где ты сидишь зависит, Ну как сказать, у меня в ги бегают фул патей дд в инсты обычно (ну точечные игроки), если и берут в инст, то патька по слабее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted April 21, 2023 Share Posted April 21, 2023 5 часов назад, Инженер сказал: Ну как сказать, у меня в ги бегают фул патей дд в инсты обычно (ну точечные игроки), если и берут в инст, то патька по слабее. И у меня дд бегают в фулл пати, но не все в ги так,нас ещё на гвг трое (свой костяк,страж,маг и храм)сразу после гвг добираем, мне лично пофиг кого лишь бы оно жило там не падало, соответственно точка от +9, и какие некакие таланты,и там пофиг кто,были и дру и жц что оказывается кидает крылья только на храма,ибо они они оби девушки, из солидарности,я хз А так я не наследник и не фонд милосердия, чтобы нубов водить, Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 22, 2023 Author Share Posted April 22, 2023 10 часов назад, Steellhost сказал: И у меня дд бегают в фулл пати, но не все в ги так,нас ещё на гвг трое (свой костяк,страж,маг и храм)сразу после гвг добираем, мне лично пофиг кого лишь бы оно жило там не падало, соответственно точка от +9, и какие некакие таланты,и там пофиг кто,были и дру и жц что оказывается кидает крылья только на храма,ибо они они оби девушки, из солидарности,я хз А так я не наследник и не фонд милосердия, чтобы нубов водить, Вообще я задавал вопрос: танк +7 со статами как у +10, затанчит хуже танка +10 или нет. Поэтому я не понимаю при чем тут это 16 часов назад, Steellhost сказал: Тебя не берет твоя ги Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2694 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 В 03.03.2023 в 16:44, Инженер сказал: Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). А какой класс не входит в эти категории? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 22, 2023 Author Share Posted April 22, 2023 1 час назад, Альтрон сказал: А какой класс не входит в эти категории? Типо кому норм драться против дальников и персов с кучей контроля? Да тот же варвар с антиком, который и жирный и тупо автой забить может, или дк который ещё жирнее и даже если ты его в контроле будешь держать, он рано или поздно тебя убьёт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2694 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 3 минуты назад, Инженер сказал: Типо кому норм драться против дальников и персов с кучей контроля? Да тот же варвар с антиком, который и жирный и тупо автой забить может, или дк который ещё жирнее и даже если ты его в контроле будешь держать, он рано или поздно тебя убьёт Какой класс не причиняет много неудобств палу(не обладает навыками на игнорирование контроля, не обладает контролем и не рдд) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 395 Posted April 22, 2023 Author Share Posted April 22, 2023 1 час назад, Альтрон сказал: Какой класс не причиняет много неудобств палу Ну например какой нибудь рог, иск, жц, вж (хоть и имеет антик, но при этом достаточно быстро умирает) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.