Jump to content

Обратный поток - требуется переформулировка


HarryBr

Recommended Posts

(ps:Все сделано с переводчиком)

 

             Обратный поток - Тамплиеры 

 

Сначала он работает по назначению, но количество пораженных целей очень велико. Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о мастерстве тамплиеров «Обратный поток», который в настоящее время является большой проблемой в массовых сражениях, потому что очень небольшого количества тамплиеров достаточно, чтобы создать хаос в Войне или GxG с одним навыком.

 

Длится 7 секунд без каких-либо модификаций как Unified Castle Control Relics, который увеличивается на 25-40% в зависимости от формирования группы.

 

Поток на 5/5 уже набирает очень большое количество 6 игроков каждую секунду, в результате чего: (6x7 = 42) PvP-мишени, не считая Multiple Spell Slight Grand и United Control Grand, которые увеличивают продолжительность наземного потока и количество целей. С несколькими целевыми значениями реликвий заклинаний

 

Не говоря уже о том, что Поток игнорирует тех, кто уже попал в ловушку цепей (Маг), наручников (Паладин), укоренения (Друид и Призыватель) и всегда ищет новые цели, которые не находятся под каким-либо влиянием со стороны перечисленных ранее, что делает его гораздо более эффективным, даже если вокруг него есть другие контроллеры.

 

Ниже приведены некоторые демонстрационные видео о том, что может сделать только 7-секундный поток и с некоторыми реликвиями заклинаний:

 

Имея всего один стрим, он сумел толкнуть туда всех, кроме тех, кто сопротивлялся, он бы толкнул больше, но в этой гонке у нас в среднем около 31 игрока.

 

Теперь, чтобы быть более ясным, чтобы увидеть количество игроков, мы увидим с другой стороны

 

 Снова толкает всех из центральной области, где был сыгран поток, от 9 целей с реликтами до гораздо большего числа, когда дело доходит до PvP-целей, что является абсурдным числом в массовых больших сражениях, таких как War и некоторые GxG.

 

Теперь увидим в попытке пройти над потоком:

 

Спасибо, цель этого поста - просто показать, насколько силен навык потока Когда Когда это управление игроком Так как ни одна другая группа контроля способности соперников против По эффективности, И чтобы сделать игру максимально справедливой, я надеюсь, что мы сможем найти Справедливое решение. 

:advise: @LeeLoo @Dr Strange @Holmes

Edited by HarryBr
Марк боссов
Link to comment
Share on other sites

Навык очень сильный в массовых замесах. 

К примеру на 1 стадии тритонов в случае захода атакующей ги к противникам дефающая сторона просто кидает купола на корону и ты не можешь её взять никак, даже если сольешь корону. 

В отличие от круга ЧК у купола больший потенциал в дроблении толпы противников или сдерживании их, на князях/змеях/мир рб и тд навыком можно очень эффективно зонить нужную область. 

У ЧК круг не откидывает и если ты попал туда то выйдешь через 4.5с и будешь в том же месте. 

 

Навык нужно переработать, сделать одно срабатывание со станом 4сек+ талик 0.5с+- и того стан 4.5с и разовое срабатывание. 

Link to comment
Share on other sites

Ты рофлишь? Эта тема уже была переведена и существует в соответствующем разделе....

 

Link to comment
Share on other sites

 

Ты рофлишь? Эта тема уже была переведена и существует в соответствующем разделе....

 

О спасибо, хоть понял кто такие тамплиеры. :spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

Теперь между отталкиваниями навыка порог в 1.3 секунды, а значит +30% к шансу пробежать навык под водой без стана. Но взамен время действия увеличили. 

Как бы вы не показывали что навык имба ваши старания в топку улетают лишь потому что не получится сделать то же самое что показано в видосе ведь настолько идеальных условий просто быть не может..

Да и храмов нет почти и никто ведь не учитывает их общее количество и то, как именно навык работает. 

Просто откидывание в стороны ближников, которых у гор половина от имеющихся 10 персов, это уже половина от откинутых куполом при дефе флага/короны. 

Всем все равно что навык не работает в рутах, которые довольно длительны, навык выбивает противников из массух ушей, навык обходится сопрой, шанс того что вы попадёте в один купол дважды, как шанс того что на гвг вы выберетесь из зоны чк живым. 

Навык мусорка, единственное нытьё которое уместно в его сторону, это то что он в защите хорошо показывает себя и всё. В остальном это худший одиночный навык контроля, который может быть использован с целью взять противника под контроль. 

Вернёмся к этой теме когда храмовников станет столько же сколько и палов к примеру.

Link to comment
Share on other sites

 

У ЧК круг не откидывает и если ты попал туда то выйдешь через 4.5с и будешь в том же месте. 

1.8 секунды стана, имба:haha:

Link to comment
Share on other sites

 

Теперь между отталкиваниями навыка порог в 1.3 секунды, а значит +30% к шансу пробежать навык под водой без стана. Но взамен время действия увеличили. 

Как бы вы не показывали что навык имба ваши старания в топку улетают лишь потому что не получится сделать то же самое что показано в видосе ведь настолько идеальных условий просто быть не может..

:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

У меня есть храм и вот с этим полупве храмом я перевести кучу всего, в том числе я бегал на мир рб с него на битвах и тд. 

Любой замес 60-70+людей это идеальные условия работы этого скила, им можно идеально контрить переход что бы противники дальше 2 ярдов от перехода не прошли. 

 

Да и храмов нет почти и никто ведь не учитывает их общее количество и то, как именно навык работает. 

А количество чк кто то учитывает? Храмов уже бегает как чк а то и больше. 

 

Просто откидывание в стороны ближников, которых у гор половина от имеющихся 10 персов, это уже половина от откинутых куполом при дефе флага/короны. 

Всем все равно что навык не работает в рутах, которые довольно длительны, навык выбивает противников из массух ушей, навык обходится сопрой, шанс того что вы попадёте в один купол дважды, как шанс того что на гвг вы выберетесь из зоны чк живым. 

Навык не трогает тех кто в оковах и тем самым больше врагов попадает в стан. 

 

Навык мусорка, единственное нытьё которое уместно в его сторону, это то что он в защите хорошо показывает себя и всё. В остальном это худший одиночный навык контроля, который может быть использован с целью взять противника под контроль. 

Если навык мусорка почему когда предлагают вариант с разовой работой уши дают заднюю? 

Купол выдаёт общего контроля 12.6с это за 1 каст, когда у чк только 4.5с стана 

Это идеальный навык отзонивания противников, разделение или же дефа. 

Даже в атаке данный навык очень хорошо себя показывает устраивая хаос и противники не могут занят выгодное положение и да куполов. 

 

Вернёмся к этой теме когда храмовников станет столько же сколько и палов к примеру.

Когда чк станет как палов вот тогда и про контроль чк поговорим, храмов уже на равне с чк в гильдиях а их ток два года назад ввели. 

Холмс может разработчики обратят внимание на то что общий контроль купол храма выдаёт аж 12.6с когда круг чк всего-лишь 4.5с

При этом кд купола 16с а круга 20с

И теперь у ушей есть ещё стойка на кд что даст держать по кд купола на гвг. 

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

 

У меня есть храм и вот с этим полупве храмом я перевести кучу всего, в том числе я бегал на мир рб с него на битвах и тд. 

Любой замес 60-70+людей это идеальные условия работы этого скила, им можно идеально контрить переход что бы противники дальше 2 ярдов от перехода не прошли. 

Так я и пишу что навык только для дефа и перекрытия прохода и может пригодится, и в основном только против ближников, или неудачно попавшихся дальников.

 

А количество чк кто то учитывает? Храмов уже бегает как чк а то и больше. 

:suspicious1:спорно

 

Навык не трогает тех кто в оковах и тем самым больше врагов попадает в стан. 

Это не аргумент. Выбросить из этой «формулы полезности» купол и ничего не поменяется, оковы как раз помогают противникам больше попадать в контроль так как они на месте стоят, а купол в масухе может откинуть противников ещё до того как оковы накинут и противник выживет + он не станит если цель в оковах, а значит мы не ресализуем выживаемость, в палку это минус отхил с пассивки и наша смерть.

 

Если навык мусорка почему когда предлагают вариант с разовой работой уши дают заднюю? 

Ну давайте все навыки одинаковыми сделаем, норм? Я могу предложить чтобы навык каждые 2 секунды станил цели на 1.5 секунд в течении 6 секунд висел, но не откидывал и чтобы в рутах работал, но кто согласится?

 

Купол выдаёт общего контроля 12.6с это за 1 каст, когда у чк только 4.5с стана 

Пхахахаха, это аргумент ещё лучше чем пред предыдущий. На бумаге это 12.6 секунд, а для каждого отдельно взятого противника это 1.8 секунд за 1 каст. Или вы как муравьи будете бежать на сахар? Не думаю, скорее всего после первого же откидывания лучшим вариантом будет бито цели вблизи, а не бежать на купол ещё раз. Это рофл с 12.6 секунд не работает даже если по кд на купол бежать, потому что сейчас получить 3 стана от купола по 1.8 секунд способен только вождь если он будет бежать на купол как только тот его откинет, а это к слову 5.4 секунды ПРИ ТОМ ЧТО ЦЕЛЬ БЕЖИТ НА КУПОЛ ПРИ КАЖДОМ ОТКИДЫВАНИИ. Все остальные кроме вж если будут бежать на купол везде кроме воды получат 2 стана а это 3.6 секунды при том же условии. 

Как самостоятельный навык купол не выдаёт то количество станов, которое можно посчитать сложив все его срабатывания, да и откуда 12.6? Вы умножили 1.8 на 7, серьезно? 

Я может вам тайну открою, но единственный раз когда можно выжать больше 5.4 секунды для идиотов бежавших на купол, это когда 2 храма одновременно поставят купола на расстоянии 3 ярдов друг от друга(или двух) и то, есть шанс что второй купол выбьет противника так как рассинхрон, но это не важно. В случае когда 2 храма поставят купол в идеальном соотношении можно получить 10.6 секунд(1.8 секунд от первого купола + 7 секунд прыжков +1.8 секунд от последнего купола) но это возможно только если вы робот, в любых других случаях можно получить только 7-8 секунд, но, для этого нужно ДВА ХРАМА. Покажите мне ещё скиллы которые требуют наличие второго такого же персонажа + ещё несколько условий для того чтобы выдать компетентный контроль? 

 

Это идеальный навык отзонивания противников, разделение или же дефа.

Я повторю, да, для дефа сгодится, но про атаку это рофл(только если нужно отзвонить атакующую сторону, как делали уши против ушей на балу, отбирая рб друг у друга).

 

Когда чк станет как палов вот тогда и про контроль чк поговорим, храмов уже на равне с чк в гильдиях а их ток два года назад ввели. 

:suspicious1:спорно, на амбере храмов с пвп по пальцам одного человека можно посчитать. А чк сколько?

 

Холмс может разработчики обратят внимание на то что общий контроль купол храма выдаёт аж 12.6с когда круг чк всего-лишь 4.5с

При этом кд купола 16с а круга 20с

И теперь у ушей есть ещё стойка на кд что даст держать по кд купола на гвг. 

Кринж

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю тему закрыть, это раздел поддержки, а не классов.

@Dr Strange @Linkor будьте добры.

Link to comment
Share on other sites

4 horas atrás, Horimiya disse:

Você está sorteando? Este tópico já foi traduzido e existe na seção apropriada....

 

Хм, я на самом деле не видел этого, я просто хочу привлечь больше внимания, ^^ из той же гильдии, которая делала тесты. Сетовать^^

Edited by HarryBr
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...