HarryBr 26 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 (edited) (ps:Все сделано с переводчиком) Обратный поток - Тамплиеры Сначала он работает по назначению, но количество пораженных целей очень велико. Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о мастерстве тамплиеров «Обратный поток», который в настоящее время является большой проблемой в массовых сражениях, потому что очень небольшого количества тамплиеров достаточно, чтобы создать хаос в Войне или GxG с одним навыком. Длится 7 секунд без каких-либо модификаций как Unified Castle Control Relics, который увеличивается на 25-40% в зависимости от формирования группы. Поток на 5/5 уже набирает очень большое количество 6 игроков каждую секунду, в результате чего: (6x7 = 42) PvP-мишени, не считая Multiple Spell Slight Grand и United Control Grand, которые увеличивают продолжительность наземного потока и количество целей. С несколькими целевыми значениями реликвий заклинаний Не говоря уже о том, что Поток игнорирует тех, кто уже попал в ловушку цепей (Маг), наручников (Паладин), укоренения (Друид и Призыватель) и всегда ищет новые цели, которые не находятся под каким-либо влиянием со стороны перечисленных ранее, что делает его гораздо более эффективным, даже если вокруг него есть другие контроллеры. Ниже приведены некоторые демонстрационные видео о том, что может сделать только 7-секундный поток и с некоторыми реликвиями заклинаний: 16334452_PrimeiroFluxo.mp4.a0b133d0318221f88b393d8151e67c47.mp4 Имея всего один стрим, он сумел толкнуть туда всех, кроме тех, кто сопротивлялся, он бы толкнул больше, но в этой гонке у нас в среднем около 31 игрока. Теперь, чтобы быть более ясным, чтобы увидеть количество игроков, мы увидим с другой стороны Redondo.mp4.a4111bf17cd6904f11043f6b335603f2.mp4 Снова толкает всех из центральной области, где был сыгран поток, от 9 целей с реликтами до гораздо большего числа, когда дело доходит до PvP-целей, что является абсурдным числом в массовых больших сражениях, таких как War и некоторые GxG. Теперь увидим в попытке пройти над потоком: 2086021943_TentandoPassar.mp4.5b546eeb6b51814dadc9d21342e2d1a2.mp4 Спасибо, цель этого поста - просто показать, насколько силен навык потока Когда Когда это управление игроком Так как ни одна другая группа контроля способности соперников против По эффективности, И чтобы сделать игру максимально справедливой, я надеюсь, что мы сможем найти Справедливое решение. @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Edited December 15, 2022 by HarryBr Марк боссов Howtosave, Megatron and NightwoIf 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightwoIf 301 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Навык очень сильный в массовых замесах. К примеру на 1 стадии тритонов в случае захода атакующей ги к противникам дефающая сторона просто кидает купола на корону и ты не можешь её взять никак, даже если сольешь корону. В отличие от круга ЧК у купола больший потенциал в дроблении толпы противников или сдерживании их, на князях/змеях/мир рб и тд навыком можно очень эффективно зонить нужную область. У ЧК круг не откидывает и если ты попал туда то выйдешь через 4.5с и будешь в том же месте. Навык нужно переработать, сделать одно срабатывание со станом 4сек+ талик 0.5с+- и того стан 4.5с и разовое срабатывание. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1936 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Ты рофлишь? Эта тема уже была переведена и существует в соответствующем разделе.... HarryBr 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2487 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Ты рофлишь? Эта тема уже была переведена и существует в соответствующем разделе.... О спасибо, хоть понял кто такие тамплиеры. HarryBr 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Теперь между отталкиваниями навыка порог в 1.3 секунды, а значит +30% к шансу пробежать навык под водой без стана. Но взамен время действия увеличили. Как бы вы не показывали что навык имба ваши старания в топку улетают лишь потому что не получится сделать то же самое что показано в видосе ведь настолько идеальных условий просто быть не может.. Да и храмов нет почти и никто ведь не учитывает их общее количество и то, как именно навык работает. Просто откидывание в стороны ближников, которых у гор половина от имеющихся 10 персов, это уже половина от откинутых куполом при дефе флага/короны. Всем все равно что навык не работает в рутах, которые довольно длительны, навык выбивает противников из массух ушей, навык обходится сопрой, шанс того что вы попадёте в один купол дважды, как шанс того что на гвг вы выберетесь из зоны чк живым. Навык мусорка, единственное нытьё которое уместно в его сторону, это то что он в защите хорошо показывает себя и всё. В остальном это худший одиночный навык контроля, который может быть использован с целью взять противника под контроль. Вернёмся к этой теме когда храмовников станет столько же сколько и палов к примеру. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 У ЧК круг не откидывает и если ты попал туда то выйдешь через 4.5с и будешь в том же месте. 1.8 секунды стана, имба Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightwoIf 301 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Теперь между отталкиваниями навыка порог в 1.3 секунды, а значит +30% к шансу пробежать навык под водой без стана. Но взамен время действия увеличили. Как бы вы не показывали что навык имба ваши старания в топку улетают лишь потому что не получится сделать то же самое что показано в видосе ведь настолько идеальных условий просто быть не может.. У меня есть храм и вот с этим полупве храмом я перевести кучу всего, в том числе я бегал на мир рб с него на битвах и тд. Любой замес 60-70+людей это идеальные условия работы этого скила, им можно идеально контрить переход что бы противники дальше 2 ярдов от перехода не прошли. Да и храмов нет почти и никто ведь не учитывает их общее количество и то, как именно навык работает. А количество чк кто то учитывает? Храмов уже бегает как чк а то и больше. Просто откидывание в стороны ближников, которых у гор половина от имеющихся 10 персов, это уже половина от откинутых куполом при дефе флага/короны. Всем все равно что навык не работает в рутах, которые довольно длительны, навык выбивает противников из массух ушей, навык обходится сопрой, шанс того что вы попадёте в один купол дважды, как шанс того что на гвг вы выберетесь из зоны чк живым. Навык не трогает тех кто в оковах и тем самым больше врагов попадает в стан. Навык мусорка, единственное нытьё которое уместно в его сторону, это то что он в защите хорошо показывает себя и всё. В остальном это худший одиночный навык контроля, который может быть использован с целью взять противника под контроль. Если навык мусорка почему когда предлагают вариант с разовой работой уши дают заднюю? Купол выдаёт общего контроля 12.6с это за 1 каст, когда у чк только 4.5с стана Это идеальный навык отзонивания противников, разделение или же дефа. Даже в атаке данный навык очень хорошо себя показывает устраивая хаос и противники не могут занят выгодное положение и да куполов. Вернёмся к этой теме когда храмовников станет столько же сколько и палов к примеру. Когда чк станет как палов вот тогда и про контроль чк поговорим, храмов уже на равне с чк в гильдиях а их ток два года назад ввели. Холмс может разработчики обратят внимание на то что общий контроль купол храма выдаёт аж 12.6с когда круг чк всего-лишь 4.5с При этом кд купола 16с а круга 20с И теперь у ушей есть ещё стойка на кд что даст держать по кд купола на гвг. @Holmes Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 У меня есть храм и вот с этим полупве храмом я перевести кучу всего, в том числе я бегал на мир рб с него на битвах и тд. Любой замес 60-70+людей это идеальные условия работы этого скила, им можно идеально контрить переход что бы противники дальше 2 ярдов от перехода не прошли. Так я и пишу что навык только для дефа и перекрытия прохода и может пригодится, и в основном только против ближников, или неудачно попавшихся дальников. А количество чк кто то учитывает? Храмов уже бегает как чк а то и больше. спорно Навык не трогает тех кто в оковах и тем самым больше врагов попадает в стан. Это не аргумент. Выбросить из этой «формулы полезности» купол и ничего не поменяется, оковы как раз помогают противникам больше попадать в контроль так как они на месте стоят, а купол в масухе может откинуть противников ещё до того как оковы накинут и противник выживет + он не станит если цель в оковах, а значит мы не ресализуем выживаемость, в палку это минус отхил с пассивки и наша смерть. Если навык мусорка почему когда предлагают вариант с разовой работой уши дают заднюю? Ну давайте все навыки одинаковыми сделаем, норм? Я могу предложить чтобы навык каждые 2 секунды станил цели на 1.5 секунд в течении 6 секунд висел, но не откидывал и чтобы в рутах работал, но кто согласится? Купол выдаёт общего контроля 12.6с это за 1 каст, когда у чк только 4.5с стана Пхахахаха, это аргумент ещё лучше чем пред предыдущий. На бумаге это 12.6 секунд, а для каждого отдельно взятого противника это 1.8 секунд за 1 каст. Или вы как муравьи будете бежать на сахар? Не думаю, скорее всего после первого же откидывания лучшим вариантом будет бито цели вблизи, а не бежать на купол ещё раз. Это рофл с 12.6 секунд не работает даже если по кд на купол бежать, потому что сейчас получить 3 стана от купола по 1.8 секунд способен только вождь если он будет бежать на купол как только тот его откинет, а это к слову 5.4 секунды ПРИ ТОМ ЧТО ЦЕЛЬ БЕЖИТ НА КУПОЛ ПРИ КАЖДОМ ОТКИДЫВАНИИ. Все остальные кроме вж если будут бежать на купол везде кроме воды получат 2 стана а это 3.6 секунды при том же условии. Как самостоятельный навык купол не выдаёт то количество станов, которое можно посчитать сложив все его срабатывания, да и откуда 12.6? Вы умножили 1.8 на 7, серьезно? Я может вам тайну открою, но единственный раз когда можно выжать больше 5.4 секунды для идиотов бежавших на купол, это когда 2 храма одновременно поставят купола на расстоянии 3 ярдов друг от друга(или двух) и то, есть шанс что второй купол выбьет противника так как рассинхрон, но это не важно. В случае когда 2 храма поставят купол в идеальном соотношении можно получить 10.6 секунд(1.8 секунд от первого купола + 7 секунд прыжков +1.8 секунд от последнего купола) но это возможно только если вы робот, в любых других случаях можно получить только 7-8 секунд, но, для этого нужно ДВА ХРАМА. Покажите мне ещё скиллы которые требуют наличие второго такого же персонажа + ещё несколько условий для того чтобы выдать компетентный контроль? Это идеальный навык отзонивания противников, разделение или же дефа. Я повторю, да, для дефа сгодится, но про атаку это рофл(только если нужно отзвонить атакующую сторону, как делали уши против ушей на балу, отбирая рб друг у друга). Когда чк станет как палов вот тогда и про контроль чк поговорим, храмов уже на равне с чк в гильдиях а их ток два года назад ввели. спорно, на амбере храмов с пвп по пальцам одного человека можно посчитать. А чк сколько? Холмс может разработчики обратят внимание на то что общий контроль купол храма выдаёт аж 12.6с когда круг чк всего-лишь 4.5с При этом кд купола 16с а круга 20с И теперь у ушей есть ещё стойка на кд что даст держать по кд купола на гвг. Кринж Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Предлагаю тему закрыть, это раздел поддержки, а не классов. @Dr Strange @Linkor будьте добры. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HarryBr 26 Posted December 15, 2022 Author Share Posted December 15, 2022 (edited) 4 horas atrás, Horimiya disse: Você está sorteando? Este tópico já foi traduzido e existe na seção apropriada.... Хм, я на самом деле не видел этого, я просто хочу привлечь больше внимания, ^^ из той же гильдии, которая делала тесты. Сетовать^^ Edited December 15, 2022 by HarryBr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts