Jump to content

Один из вариантов изменения мировой битвы


Deso

Recommended Posts

Screenshot_12.png.f7daf38cea3c36d9e6021a0f72505325.pngДобавим немного тактикульности.

 

  •  В начале битвы Ирсельнорт делится на зоны.
  • Перед битвой начинается стадия выборов, при которой все участвующие игроки должны выбрать себе из других игроков 3 полководцев. Полководцы получают особое звание и возможности на время битвы. В случае, если полководец не справляется со своими обязанностями, игроки могут разжаловать полководца и провести замену. В учет идут голоса игроков начиная от 14 уровня. (Уровень Ирсельнорта). Это что бы не было создания десятков твинов в попытке разжаловать полководца ни за что.
  • У Полководца в верхней части экрана появляется особый ресурс "Влияние", который пополняется в зависимости от количества подконтрольных Альянсу территорий. Чем больше зон на Ирсельнорте было захвачено, тем быстрее прирост "Влияния". 
  • За "Влияние" полководец может применять особые возможности, среди которых десантирование особых мобов в любую точку подконтрольных территорий на Ирсельнорте для атаки или обороны. При должном количестве влияние можно проводить и десант игроков. 

             Полководец так же видит, сколько игроков его Альянса на какой локации находится и способен с помощью "Влияния" давать им некоторые усиления, но только если эти игроки находятся в зоне влияние своего Альнса.

  • В случае потери зоны, уровень получаемого Влияния уменшается. Если была захвачена территория, а перед ней зона все еще находится под контролем Альянса - происходит разрыв снабжения, эти территории перестают приность Влияние, пока захваченная территория не будет взята назад под контроль Альянса.

 

Не обращайте внимания на то, что у фракций может быть разное количество зон влияние для захвата, это лишь примерная зарисовка для понимания.

  Зеленые зоны - это локации, Влияния Хранителей.

 Фиолетовые - Легиона.

 Серые - нейтральные зоны, которые могут быть захвачены особым способом и их захват повлечет за собой некоторые усиления.

 Захват 1 серой территории - увеличение защиты всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 20%.

 Захват 2 - увеличение урона всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 10%.

 Захват 3 - увеличение скорости передвижения всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 15%.

 Что бы захватить серую зону, ее полководцы должны ее "выкупить". Для выкупа нужно определенное количество Влияния, а так же захвата некоторого числа территорий влияния вражеского Альянса. Когда территория будет выкуплена, она станет начнет приносить бонусное влияние, а так же при захвате 2\3 нейтральных территорий начнется отсчет таймера "Полная доминация". В течении 20 минут противоположная фракция должна либо разорвать линию снабжения между территориями Альянса и нейтральной территорией, либо выкупить одну из захваченных территорий. Не выполнение одного из этих условий приведет к преждевременной победе вражеского Альянса.

 Обычная же победа происходит по истечению основного таймера битвы, победа присуждается тому Альянсу, который смог захватить и удержать больше зон Влияния

 Зоны-переходы.

 Может кто заметил, но на карте так же есть зоны, которые яко бы связаны между собой. Это зоны-переходы. При захвате и удержании обеих зон, Альянс получает возможность быстрого перехода в противоположный порт. Находятся они как можно увидеть. на двух островах вверху Ирсельнорта и у входов в Астральный Лабиринт.

Link to comment
Share on other sites

забавно,  это прям как Арена но более полномасштабная, эдакий режим захвата точек в масштабе целого острова гг

Link to comment
Share on other sites

слишком сложно. Обычный народ не схавает

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Maid сказал:

слишком сложно. Обычный народ не схавает

 Обычный народ привык свою задницу на принтер и в бетон засунуть и стоять час тупить в монитор. Подобный подход заставит двигатся - хотите победить - помогайте захватывать точки. Конечно я вижу некоторые проблемы с выбором полководцев, ибо может так случится, что могут выбрать твинка 32-го уровня от какого-то уха, а тот будет намерено старатся делать бред и мешать Альянсу.

 Да, вариант сложный, он не одноклеточный и не спинномозговой, но сами же в последнее время ноете, что битву надо менять, но при этом только дело доходит до хардкора, даете заднюю.

Теперь некоторые нюансы.

 Если оба Альянса в течении битвы захватили и удержали одинаковое количество зон Влияния - им присуждается ничья, НО. Если Альнсы сыграли в ничью, но при этом у одно из  Альянсов была захвачена и удержана нейтральная зона - победа присуждается этому Альянсу, несмотря на одинаковое количество захваченных территорий.

 

 Изменить награду на более существенную, пропорционально приложенным усилиям.

 1. Тк это PvP-событие - победители получают в награду некоторое количество Очков Арены, за Великую битву - бонусом империалы.

 2. Более мощная награда - "Победители в течении 24 часов могут бесплатно посещать подземелья острова Ирсельнорт. Шанс выпадения любых вещей в подземельях и монстрах категории "Босс", "Мини-босс" и "Рейдовый босс" увеличены на 10%". За великую битву бонус дропа увеличен до 15%.

Link to comment
Share on other sites

Прочто продублирую.то что писал в другой теме...

 Что если сделать от так.

Создать n количество мест(в зависимости от населённости сервера) ни как не связаных между собой,5 на 3 локи,там будет по 2 мини флага,1 у ушей и 1 у гор.На одно  такое место будет рандомно бросать определённое количество игроков,задача которых снести вражеский флаг.Победит фракция у которой игроки возьмут больше побед в точках сражений(ХОТЯ ЧТОБ ОСТАТОЧНО ПОСЛАТЬ АФК ПЕТУШАР  И чтоб бафы всегда небыли у 1 альянса,я б предложил чтоб за победу в точке давали бафы победившим,не зависимо от фракции,чисто от на двух точках взяли битву уши и на 1 горы все кто участвовали в этой битве с двух фракций получат бафы) .Подбор будет абсолютно рандомен пренадледность к каким то гильдиям никого не меняет,может кинут хоть всю ги в одно место сражения,а может розбросать по 10 игроков в разные точки.Скил тп ги будет,работать только на соги находящихся на этом же месте сражения или не работать вообще (зависит от того возможно ли вооплотить в жизнь 1 вариант)

В точках битвы будет  кд для реса в 10 сек.

В ирсе на стоянках будут телепорты переправляющих людей в точки сражений.

На случай если я слишком убого объяснил,расскажу свое видение этого.

Возьму в пример топаз.

Допустим на топазе будет 3(на таких как амбер можна создать 6) точки сражения.То есть ввесь актив серва что ушей что гор будет рандомно распределен по 3 точкам,не зависимо от пренадлежности к гильдиям,допустим что у моей ги онлайн 60 чел но в мою точку попало только 10 чел и с теми людьми что есть мы должны слить вражеский флаг используя разные тактики войны.Победит та фракция которая одержала победу в двух точках.(Ну или же как я предлагал победили в 1 точке все кто был на этой точке получают бафы.)

Собственно что нам это даст.

Распределение игроков(больше никто заборы воровать не будет)

Тп ги ничего решать не будут,ресальщики тоже 

Каждный игрок может принести огромный вклад,в битву.

1 ги не сможет держать фул серв у обох сторон будут нормальные шансы на победу.

Если вооплотить в жизнь с бафами за 1 точку то у таких сервов как амбер все бафы не будут  только у гор,но и у ух

 

Как по мне битва должна быть на отдельно взятых териториях и в разных точках,никак не связаных между собой,чтоб 1 ги не могла решать судьбу альянса или перевесы онлайна...

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Salamander сказал:

Прочто продублирую.то что писал в другой теме...

 Что если сделать от так.

Создать n количество мест(в зависимости от населённости сервера) ни как не связаных между собой,5 на 3 локи,там будет по 2 мини флага,1 у ушей и 1 у гор.На одно  такое место будет рандомно бросать определённое количество игроков,задача которых снести вражеский флаг.Победит фракция у которой игроки возьмут больше побед в точках сражений(ХОТЯ ЧТОБ ОСТАТОЧНО ПОСЛАТЬ АФК ПЕТУШАР  И чтоб бафы всегда небыли у 1 альянса,я б предложил чтоб за победу в точке давали бафы победившим,не зависимо от фракции,чисто от на двух точках взяли битву уши и на 1 горы все кто участвовали в этой битве с двух фракций получат бафы) .Подбор будет абсолютно рандомен пренадледность к каким то гильдиям никого не меняет,может кинут хоть всю ги в одно место сражения,а может розбросать по 10 игроков в разные точки.Скил тп ги будет,работать только на соги находящихся на этом же месте сражения или не работать вообще (зависит от того возможно ли вооплотить в жизнь 1 вариант)

В точках битвы будет  кд для реса в 10 сек.

В ирсе на стоянках будут телепорты переправляющих людей в точки сражений.

На случай если я слишком убого объяснил,расскажу свое видение этого.

Возьму в пример топаз.

Допустим на топазе будет 3(на таких как амбер можна создать 6) точки сражения.То есть ввесь актив серва что ушей что гор будет рандомно распределен по 3 точкам,не зависимо от пренадлежности к гильдиям,допустим что у моей ги онлайн 60 чел но в мою точку попало только 10 чел и с теми людьми что есть мы должны слить вражеский флаг используя разные тактики войны.Победит та фракция которая одержала победу в двух точках.(Ну или же как я предлагал победили в 1 точке все кто был на этой точке получают бафы.)

Собственно что нам это даст.

Распределение игроков(больше никто заборы воровать не будет)

Тп ги ничего решать не будут,ресальщики тоже 

Каждный игрок может принести огромный вклад,в битву.

1 ги не сможет держать фул серв у обох сторон будут нормальные шансы на победу.

Если вооплотить в жизнь с бафами за 1 точку то у таких сервов как амбер все бафы не будут  только у гор,но и у ух

 

Как по мне битва должна быть на отдельно взятых териториях и в разных точках,никак не связаных между собой,чтоб 1 ги не могла решать судьбу альянса или перевесы онлайна...

это что-то по типу варкрафтавского батлграунда? Что б было понятно: 1 карта, 50 игроков, 25vs25, на карту 3 точки захвата.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

это что-то по типу варкрафтавского батлграунда? Что б было понятно: 1 карта, 50 игроков, 25vs25, на карту 3 точки захвата.

Это должно быть 3 никак не  связаных между собой карты,чтоб игроки которые победили в одной точке не могли помагать своим в другой...

Как пример сражения идут на айве в ирсе и топях но при этом игроки с одного острова не могут попасть на другой и жать тп ги,при этом подбор игроков на острова рандомный...

Link to comment
Share on other sites

А может сначала поговорим о расположении имеющихся штандартов?

B0629310-7D15-4EA8-945D-D6BAFB9CA961.jpeg.ac1f85c21cefb03808ab05a3b5195b8c.jpeg

Между башней и 2 штандартом 3 локи, а между 2 и 3 одна лока...

 

Также, если забыть о старом и попытаться предложить, что то новое, то вот держите:

• Заменить 1 штандарт на стоянке на 2 на локациях вокруг реса

• У 1 и 2 стоянки будет по 2 флага, у 3 - 1 флаг

• Расположение стоянок/флагов примерно такое:

3560B136-3835-4472-9D3A-C1F426A37ECE.jpeg.0186948706434fa74a0f12c4c1f73e69.jpeg

• Уничтожить флаги по отдельности нельзя, только совместно в 1 временной промежуток (какой именно? 10 или 30, сразу прикинуть нельзя)

• Как только флаг достигнет точки в 0 хп, он станет неуязвимым к атаке

• Если, за временной промежуток, был уничтожен только один флаг, то он восстанавливает половину хп (и половину хп защищающей стороны, что усложнит повторное нападение атакующец стороны)

Итог: вместо 1 активной локи получаем 3 (считая рес, т.к. стратегически правильным выходом будет держать рес противника, атакуя изнутри, а не снаружи). 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Iskuxa сказал:

А может сначала поговорим о расположении имеющихся штандартов?

B0629310-7D15-4EA8-945D-D6BAFB9CA961.jpeg.ac1f85c21cefb03808ab05a3b5195b8c.jpeg

Между башней и 2 штандартом 3 локи, а между 2 и 3 одна лока...

 

Также, если забыть о старом и попытаться предложить, что то новое, то вот держите:

• Заменить 1 штандарт на стоянке на 2 на локациях вокруг реса

• У 1 и 2 стоянки будет по 2 флага, у 3 - 1 флаг

• Расположение стоянок/флагов примерно такое:

3560B136-3835-4472-9D3A-C1F426A37ECE.jpeg.0186948706434fa74a0f12c4c1f73e69.jpeg

• Уничтожить флаги по отдельности нельзя, только совместно в 1 временной промежуток (какой именно? 10 или 30, сразу прикинуть нельзя)

• Как только флаг достигнет точки в 0 хп, он станет неуязвимым к атаке

• Если, за временной промежуток, был уничтожен только один флаг, то он восстанавливает половину хп (и половину хп защищающей стороны, что усложнит повторное нападение атакующец стороны)

Итог: вместо 1 активной локи получаем 3 (считая рес, т.к. стратегически правильным выходом будет держать рес противника, атакуя изнутри, а не снаружи). 

и чем это реанимирует нынешнюю битву? Все будут тооочно так же стоять на месте и ждать пока их инвизеры сделают дело.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Deso сказал:

и чем это реанимирует нынешнюю битву? Все будут тооочно так же стоять на месте и ждать пока их инвизеры сделают дело.

Для начала, я раскаюсь: я запорол свою же идею тем, что поставил на 3 стоянку лишь 1 флаг... 

Должно было быть вот так:

D92DE214-7AB5-4746-AC58-C9FA3C97BB71.jpeg.a09df1d88e05f8e772f9ac50bca55d9d.jpeg

(чтобы завершить битву нужно слить 3 и 4 флаг с промежутком времени х2 или х3).

А теперь ответ на твой вопрос:

как минимум это уменьшит лаги и вылеты.

Да и она полегче твоей идеи будет, без каких то подвыподвертов:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Iskuxa сказал:

Для начала, я раскаюсь: я запорол свою же идею тем, что поставил на 3 стоянку лишь 1 флаг... 

Должно было быть вот так:

D92DE214-7AB5-4746-AC58-C9FA3C97BB71.jpeg.a09df1d88e05f8e772f9ac50bca55d9d.jpeg

(чтобы завершить битву нужно слить 3 и 4 флаг с промежутком времени х2 или х3).

А теперь ответ на твой вопрос:

как минимум это уменьшит лаги и вылеты.

Да и она полегче твоей идеи будет, без каких то подвыподвертов:Penguin5:

О чем я и говорил, люди не способны воспринимать что-то сложное. 

 Раз уж на то пошло - моя система точно так же снизит количество лагов, тк игроки распределятся по локациям, а не будут стоять в одной точке. 

 Два - нынешняя битва - это убогая афк-***чь в течении часа, максимально не интерестная и в какой-то мере даже бесполезная. Ты предлагаешь по сути просто растянуть весь этот маразм. 

 Вы привыкли жать уже 1 кнопки и задействовать лишь 1 извилину, я поэтому и не удивлен, что подобный вариант не приняли. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Deso сказал:

Два - нынешняя битва - это убогая афк-***чь в течении часа, максимально не интерестная и в какой-то мере даже бесполезная.

Предлагай что хочешь, хоть новую битву, хоть изменённую старую, от афк ты не избавишься!

4 минуты назад, Deso сказал:

Раз уж на то пошло - моя система точно так же снизит количество лагов, тк игроки распределятся по локациям, а не будут стоять в одной точке. 

Да, уменьшит. Но будь добр, используй хотя бы имеющиеся механики.

Link to comment
Share on other sites

Вот бы во время битвы за убийство игроков выдавали оа. 

А вместо пвп-рейтинга(туфта это) выдавали тоже оа. Фармить на арене эту валюту скучно:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...