Уксус 359 Posted August 22, 2022 Share Posted August 22, 2022 (edited) Используем пета, переходим локу, возвращаемся. Перс в режиме боя. Пет умирает, агр пропадает. Или так со всеми петами? 7DE73C27-3854-435F-8926-808D2E09C5E4.mp4 Edited August 25, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted August 24, 2022 Author Share Posted August 24, 2022 Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kobalt 181 Posted August 24, 2022 Share Posted August 24, 2022 (edited) Я думал это опять шизапост про имба храмовника Edited August 24, 2022 by Kobalt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 349 Posted August 24, 2022 Share Posted August 24, 2022 XRecorder_25082022_004151.mp4 То что убивают пета, но не начинают бить хозяина встречал и раньше, однако довольно редко, и не придавал этому значения. При попытке вызвать этот баг намеренно, у меня ушло довольно много времени, потому-что там какой-то рандом, заагриться моб после убийства пета или нет зависит от чего-то того, чего я не знаю. P.s после перехода обратно на локу с петом, обязательно надо сходить на 1 клетку, чтобы спали крылья, потому-что мобы никак не могут бить перса под крыльями, и обсуждение не считалось бы багом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted August 24, 2022 Share Posted August 24, 2022 4 часа назад, Kobalt сказал: Я думал это опять шизапост про имба храмовника Имба:( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Status 61 Posted August 25, 2022 Share Posted August 25, 2022 В 22.08.2022 в 19:20, Iskuxa сказал: Используем пета, переходим локу, возвращаемся. Перс в режиме боя. Пет умирает, агр пропадает. Или так со всеми петами? 7DE73C27-3854-435F-8926-808D2E09C5E4.mp4 23 \u041c\u0411 · 0 downloads странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted August 25, 2022 Author Share Posted August 25, 2022 (edited) 5 часов назад, Focusnyk сказал: странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается Та же проблема с останками. Если убил кого-то, локу переходишь и видишь сразу останки. А чел то ещё лежит ждёт когда ты отбежишь. Edited August 25, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 257 Posted August 25, 2022 Share Posted August 25, 2022 22 минуты назад, Iskuxa сказал: Та же проблема с останками. Если убил кого-то, локу переходишь и видишь сразу останки. А чел то ещё лежит ждёт когда ты отбежишь. А еще если переходить туда сюда локу где убит рб,то он будет ложиться на другой бок,потому что он не умер,а устал Уксус and Status 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 349 Posted August 25, 2022 Share Posted August 25, 2022 (edited) 7 часов назад, Focusnyk сказал: странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается В ситуации с петами, все ещё хуже, даже если призыватель умрёт, то пет ещё будет жить, даже может убить кого-то(у меня так на арене было) Edited August 25, 2022 by Lgoprollll Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Status 61 Posted August 25, 2022 Share Posted August 25, 2022 1 час назад, Lgoprollll сказал: В ситуации с петами, все ещё хуже, даже если призыватель умрёт, то пет ещё будет жить, даже может убить кого-то(у меня так на арене было) Ну тут я не могу сказать что-то иначе кто то полезет за вопросами а почему тогда перед смертью яд кидает хант умирает а эффект от яда остаётся на противника,ну да он и должен остаться это же навык дебаф в каком-то смысле,а про петов я не могу нечего сказать,это наверное просто недочёты разработки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
инсаф 6 Posted August 26, 2022 Share Posted August 26, 2022 Только что, Iskuxa сказал: Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно. живодер питомца не жалко( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted August 26, 2022 Share Posted August 26, 2022 В 25.08.2022 в 03:18, Focusnyk сказал: странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается То, что под мантрой, меня может убить яд ханта, тоже фиксить надо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted August 26, 2022 Share Posted August 26, 2022 35 минут назад, Impulce сказал: То, что под мантрой, меня может убить яд ханта, тоже фиксить надо Ну тут как с щитом, если тычки летят до наложения щита, то урон пройдет. С ядом думаю та же тема) С одной стороны правильно, а с другой нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 891 Posted August 26, 2022 Share Posted August 26, 2022 В 24.08.2022 в 21:26, Iskuxa сказал: Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно. не баг а фича 7 часов назад, инсаф сказал: живодер питомца не жалко( заклы еще нарожают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted August 26, 2022 Author Share Posted August 26, 2022 7 часов назад, Alaen сказал: не баг а фича Интересно. А как храм без противника пета выкинет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted August 27, 2022 Share Posted August 27, 2022 3 часа назад, Iskuxa сказал: Интересно. А как храм без противника пета выкинет? На тушканчика Уксус 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.