Jump to content

Пет храма и переход локи


Уксус

Recommended Posts

Используем пета, переходим локу, возвращаемся. 

Перс в режиме боя. Пет умирает, агр пропадает. 

 

Или так со всеми петами?

 

 

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно.

Link to comment
Share on other sites

Я думал это опять шизапост про имба храмовника

 

Edited by Kobalt
Link to comment
Share on other sites

 То что убивают пета, но не начинают бить хозяина встречал и раньше, однако довольно редко, и не придавал этому значения. При попытке вызвать этот баг намеренно, у меня ушло довольно много времени, потому-что там какой-то рандом, заагриться моб после убийства пета или нет зависит от чего-то того, чего я не знаю. 

P.s после перехода обратно на локу с петом, обязательно надо сходить на 1 клетку, чтобы спали крылья, потому-что мобы никак не могут бить перса под крыльями, и обсуждение не считалось бы багом.

Link to comment
Share on other sites

В 22.08.2022 в 19:20, Iskuxa сказал:

Используем пета, переходим локу, возвращаемся. 

Перс в режиме боя. Пет умирает, агр пропадает. 

 

Или так со всеми петами?

 

 

странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Focusnyk сказал:

странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается 

Та же проблема с останками. Если убил кого-то, локу переходишь и видишь сразу останки. А чел то ещё лежит ждёт когда ты отбежишь.

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

  • Уксус changed the title to Пет храма и переход локи
22 минуты назад, Iskuxa сказал:

Та же проблема с останками. Если убил кого-то, локу переходишь и видишь сразу останки. А чел то ещё лежит ждёт когда ты отбежишь.

А еще если переходить туда сюда локу где убит рб,то он будет ложиться на другой бок,потому что он не умер,а устал

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Focusnyk сказал:

странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается 

В ситуации с петами, все ещё хуже, даже если призыватель умрёт, то пет ещё будет жить, даже может убить кого-то(у меня так на арене было)

Edited by Lgoprollll
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lgoprollll сказал:

В ситуации с петами, все ещё хуже, даже если призыватель умрёт, то пет ещё будет жить, даже может убить кого-то(у меня так на арене было)

Ну тут я не могу сказать что-то иначе кто то полезет за вопросами а почему тогда перед смертью яд кидает хант умирает а эффект от яда остаётся на противника,ну да он и должен остаться это же навык дебаф в каком-то смысле,а про петов я не могу нечего сказать,это наверное просто недочёты  разработки

Link to comment
Share on other sites

Только что, Iskuxa сказал:

Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно.

живодер питомца не жалко(

 

Link to comment
Share on other sites

В 25.08.2022 в 03:18, Focusnyk сказал:

странно ведь призыв пета это по логике рпг нуждается в поддержки жизни от самого хозяина,скажем так есть хозяин с ним он живой и делает что надо,нет хозяина он должен вообще исчезнуть,в не оставаться,если так рассуждать но игра разделена на локации и мир не целый потому это и происходит,вот проблема теперь у других персов,у ханта когда на одной локе ставиш капкан и переходит на 2 то капкан исчезает,разве так должно быть?нет конечно но фиксить это никто не собирается 

То, что под мантрой, меня может убить яд ханта, тоже фиксить надо

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Impulce сказал:

То, что под мантрой, меня может убить яд ханта, тоже фиксить надо

Ну тут как с щитом, если тычки летят до наложения щита, то урон пройдет.

С ядом думаю та же тема)

С одной стороны правильно, а с другой нет. 

Link to comment
Share on other sites

В 24.08.2022 в 21:26, Iskuxa сказал:

Я считаю что это баг. Таким образом можно пройти труднодоступные места, выкинув пета, перейдя локу и вернувшись обратно.

 

image.thumb.png.601016c0b64e0896ed60bc366d45606f.png

не баг а фича

7 часов назад, инсаф сказал:

живодер питомца не жалко(

заклы еще нарожают

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Alaen сказал:

не баг а фича

Интересно. А как храм без противника пета выкинет?:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...