Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Status

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Status got a reaction from Sunraizu in Твины в инстах которые снимают книги   
    Разработчики могут усугубить жизнь ботоводам.Почему бы не привизать Уровень дропа инста к уровню персонажа как с дропом с рб.Если у рб 30 ур то дропать пусть будет и с разницой 2 уровня что в верх.что вниз?Я очередной раз вчера видел просто как перс 4 лвл снимает книгу и он не первый.Если зайти в бота по дропу там прекрасно видно что творится.Также можно привязать уровень к собам вроде рутунга и ноктюрны чтобы челики с 14 лвл не фармили каждый день эти события в надежде снять книги твинами.





  2. Haha
    Status reacted to VektorNK in Dariun Бан-Sky   
    Гильдия Скай просит разработчиков пересмотреть бан игрока Dariun на сервере Амбер.Достаточно активная гильдия потеряла активного лидера на котором она держалась.Тп ему ответила что бан за ботоводство и стороннее ПО,хотя он таким не промышлял.Просим ещё раз проверить эту ситуацию.
  3. Like
    Status reacted to Cmapocmb in Dariun Бан-Sky   
    Продажа аков так не вредит игре как твиноводство. Вывод - пермач без права востановления на всех персонажей. Все его персы бегали "прицепиком" совершая одинаковые действия. Данные видео были записаны многими игроками включая мной и отправлены в тп. Буду и дальше давать в рот всем твиноводам. Так же тем кто ставит твинов на арену нужно давать пермач на основу и все твины. А именно школаген, гога и прочий безрукий мусор который без твинов из себя ничего не представляет.
  4. Like
    Status got a reaction from Gwinn in Dariun Бан-Sky   
    справедливость ура ура.Теперь тех кто с замка твинами ходит и снимает осталось банить
  5. Haha
    Посмотри новости за прошлый год, там все есть
    У гор амбера все замечательно с дропом, а вот ушей обделили
    Люди играть не хотят, потому что нет никакого х2 на шмот о котором заявляют
  6. Haha
    В каком месте независимо от рейда? Я привел в пример сердце, можно еще взять к примеру орка, я отстаю по урону от тех же вождей, которые имхо слабее меня по книгам. На сердце меня по моему перебивал даже блейд, у которого хз вообще есть ли дд книги. Ачеронту не берем, это Небо вне конкуренции
  7. Wow
    У тебя итак топ Дд в рейде, о каком пассивном бусте урона именно для тебя идет речь?
    И чтобы с авто атаки с инвиза 3кк урона в придачу.
    И чтобы при нажатии кнопки все просто умирали, кроме разбойника в радиусе 10 ярдов… хотя думаю 10 мало, надо по всей локации.
  8. Haha
    Поддерживаю предложение Разбойника
  9. Haha
    Небольшое дополнение. Предыстория: поаренив межсерв в рофлопати (шам рог чк), где 2 тончайших таргета с нвдеждой на жизнь в лице шама, пришел к выводу, как бы не оказалось, что это единственная играбельная пати для разбойника, но которая в то же время не играется изза отсутствия жира. Играется от кайта, чк ставит в контроль - можно влететь сыграть. Ранее было бы получше с варом, когда он мощно контролил, и жил лучше чем чк, сейчас же когда варов порезали - автоматом порезался и рог, так как играть просто невозможно изза постоянного контроля.
    Вывод в следующем: рог единственный милишник без какого либо антика или проты, даже не беря в расчет жир классов(пал, дк - пс тяжа, страж - куча сопры, пс тяжа, вар - антик, пс тяжа, бд, жнец - антик, пс тяжа, жир, иск - возможность легко собирать кап сопры благодаря талам, вождь - антик. Даже ловчий, являясь полусапортом имеет снятие дебафов кошкой). Все упирается в то, что рог вынужден играть чуть ли ни как рдд, потому что подошел-контроль-умер, а если и не умер, то даже нажать прокаст не реально.
    На данный момент даже на межсерверный турнир против патей из метовых классов, оптимальной группы для рога я не вижу. Мой персонаж в потолке, больше никак его не усилить за исключением книг воды, но я искренне надеюсь, что книга воды это не база, необходимая для реализации рога как класса. Пожалуйста, прислушайтесь, уважаемые разработчики, рог не играбелен против равных противников на данный момент @Holmes @Shimarin. С уважением, Milk, amber
  10. Haha
  11. Haha
    Забавно что никто в мире не смог придумать рандом програму именно в которой все реально происходило рандомно как в реальности,хотя и в реальности нечего не происходит рандомно причина связи и следствие.
    Но каким-то магическим образом это удалось разработчикам варспир.Да даже программа по выпадение рандом чисел использует для имитации рандома все вспышки молний на земле.
    Поэтому следующий раз когда разработчики скажут что это рандом можете им нобелевку вручить и лям баксов за новые засекреченые технологии.
    А ну и интересно если это рандомно то каким образом они могут менять шанс выпадение повышая его типо х2х3 если это рандом.
    Это физически значит что ты можешь манипулировать шансом что упадёт, когда и кому упадёт.
  12. Haha
    Имхо, как я уже писал не в одной теме, тут в целом проблема у всех магических классов в малом скалировании мдд посохов и бижи. Давно пора повысить количество мдд в этих шмотках, как когда-то сделали с булавами.
  13. Haha
    Это на сколько же сильно разработчики и остольные классы ущемили охотника и рея что аж Рейнджер пришёл просить какой-то апп хантеру(противоположный рдд чувак это же жесть)это представь себе что вж идёт просить апп мага,да такого никогда не будет на серьёзные основания...
    Скоро создадим коалицию хантов и реев чтобы поддерживать друг друга пока нас не апнут.
    Я поддержу ап своих собратиев потому что понимаю на сколько тяжело рдд сейчас играется.
  14. Haha
    Это на сколько же сильно разработчики и остольные классы ущемили охотника и рея что аж Рейнджер пришёл просить какой-то апп хантеру(противоположный рдд чувак это же жесть)это представь себе что вж идёт просить апп мага,да такого никогда не будет на серьёзные основания...
    Скоро создадим коалицию хантов и реев чтобы поддерживать друг друга пока нас не апнут.
    Я поддержу ап своих собратиев потому что понимаю на сколько тяжело рдд сейчас играется.
  15. Like
    Status reacted to Dart in Make rangers great again!   
    Добрый день! @Holmes @Shimarin
    Спустя 6 месяцев после ребаланса и 9 месяцев после выхода катакомб хочется дать обратную связь по классу рейнджер в нынешней мете. Отталкиваться будем от этого видения разработчиков на класс:
     
    Общий комментарий:
    Защитой рейнджера всегда были уклон и банка тп. В нынешней мете киборгов-убийц, которые получили урон за счет полусета катакомб и могут его реализовать за счет антика и выживаемости; мете вечного контроля; мете, в которой половина классов получила по 2 пассивки с полусетов катакомб; где любой метовый класс прыгнет в тебя на 6 ярдов; где уклон может сниматься любым очищем, от вождя до пета коня, актуальность класса теряется на фоне.
    Хочется сказать, что кроме увеличенной дальности атакующих навыков и высокого урона, класс не имеет ничего. Контроль реев полностью мертв, уклон снимается чем угодно, класс не имеет абсолютно никаких дебафов (что аж соответствующие таланты в ивентовых ветках можно не качать). Рейнджер полностью зависим от пати. В целом, так и должно быть, это ММО с ролевой составляющей, но сейчас любой класс, нацепивший кожу катакомб, может заменить собой профильного дд, имея при этом все для реализации этого урона.
     
    Проблемы и решения:
    Общие:
    1. Рейнджер -- самый уязвимый к контролю класс.
    Проблема: чрезмерное количество контроля в игре, вследствие чего любой класс, не имеющий собственной механики его избежания (а также возможности носить тяж полусеты катакомб), является менее приоритетным в выборе пачек (его просто могут выключить из боя насовсем). Данная проблема качается так же охотников, разбойников и др.
    Решение: вернуть старую механику избежания стана от атакующего навыка, если урон самого навыка ушел в уклон.
    Пояснение: с нынешним количеством контроля в игре, это изменение прошлых патчей можно откатить, что позволить чуть легче дышать профильным классам.

    2. Полусеты катакомб дают слишком сильный буст всем
    Проблема: танки и гибридные классы, имеющие жир, иммунки, отхил, тяж полусеты и прочие ништяки, нацепили кожу катакомб и выполняют роль мейн дд. Мейн дд получили колоссальный запредельный урон, но зачастую не могут его реализовать из-за отсутствия вышеперчисленного. 
    Решение: отбалансить соотношение ролей в ммо рпг, отбалансить полусеты, отбалансить классы которые могут носить сразу 2 полусета
    Пояснение: сейчас мейн дд являются "слабым звеном" в любой пачке, его первым фокусят, первым контролят, при этом с его ролью может справиться какой-нибудь танк или гибрид в полусете кожи, особо не проседая в выживаемости и не имея такой уязвимости к контролю.

    3. Основная "фишка" класса конфликтует с механикой групповых реликвий
    Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
    Решение: увеличить радиус срабатывания этих реликвий до 6-7 ярдов. Либо сделать "В радиусе 6 ярдов (3 ярдов PVP)", если это каким то образом кажется Вам чрезмерно сильным усилением.
    Пояснение: основная механика класса не может конфликтовать с основной механикой игры, заставляя делать выбор какое усиление я хочу получить, в то время как другие классы просто получают усиление без жертв. В целом, я писал об этом уже 2 или 3 темы, надеюсь, это на рассмотрении и будет введено с ребалансом реликвий в этом году.
     
    Навыки и таланты:
     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на A на 10 сек.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
     
    Проблема: единственный сейв-скил рейнджера можно снять любым чихом
    Решение: эффект от навыка больше нельзя удалить
    Пояснение: навык не дает гарантированного выживания, контрится точностью, нуждается в постоянном обновлении. Возможность его снятия без проверки сопротивления делает класс слишком уязвимым.
     
     Охотничья клетка
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на A сек. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет B здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    С развитием навыка увеличивается время действия эффектов.
     
    Проблема: навык абсолютно неприменим после фикса комбы, ярдов. В мету фул сопротивления двойная проверка это мусор. 4 ярда и тупая реализация не оставляют навыку никаких шансов даже остаться в панели.
    Решение: полная переработка/удаление навыка
    Пояснение: навык даже концептуально не подходит рейнджеру, имеющему дальнобойные навыки и средства для разрыва дистанции в своем арсенале. Практически же, это вообще полностью устаревший и неактуальный навык 
     
     Удар луком
    Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. 
    С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и урон от навыка
     
    Проблема: дальность применения ближний бой
    Решение: изменена дальность применения было "ближний бой", стало 4 ярда.
    Пояснение: навык, который должен защищать рейнджера от ближников, не особо помогает, когда у ближников есть сближение со станом или иммунка. Концепция сейв-стана в текущей мете изжила свое, а дальность в 4 ярда хоть как-то освежит навык в пвп, тем более что клетку с 4 ярдной дальностью нужно вообще удалить.
     
     Пронзающий гнев
    Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта у персонажа увеличивается параметр "Критический удар" на H и накладывается положительный эффект "Обузданная ярость" на B сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на C. Максимальное количество эффектов - 4.
    С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
     
    Проблема: у рейнджера сразу 2 селфбаф навыка в пве, что негативно складывается на экспириенсе игры в пве (мне лень постоянно обновлять навык, теряется часть прокаста).
    Решение: изменен тип навыка на "Пассивный".
    Пояснение: рейнджер единственный дд класс, который нажимает 2 селфбафа в пве, перевод ПГ в пассивку сделает геймплей чуть приятнее и не повлияет на глобальный баланс.
     
    Ключевые классовые таланты
     
    Проблема: у рейнджера всего 2 классовых талантов в блоке: "град в соло таргет" и "масс град". 2 правых таланта включаются в основном только для того, чтобы урон града стал массовым.
    Решение: 

    1. Неуловимость
    Проблема: талант сокращает перезарядку навыка, что довольно бесполезно в большинстве ситуаций, когда тебя прессуют контролем или уроном.
    Решение: талант теперь увеличивает длительность эффекта "Уклонение" на 1 секунду при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
    Пояснение: продление эффекта уклонения вместо уменьшения кд навыка будет хорошей альтернативой таланту на град стрел, будет работать и в случае тотальной карусели контроля, в отличие от нынешней версии, которой практически не пользуются.

    2. Кровавый лотос
    Проблема: слишком нишевый, но полезный утилити талант.
    Предложение: перенести его эффект в базовую версию навыка, а в талант дать какой-нибудь массовый негативный эффект или замедление.
     
     Виртуозная канонада
     
    Вот в этой теме описал проблематику и возможные решения для всех веток автоатак:

    Проблема веток талантов у дд классов и привязка некоторых навыков и талантов к типу оружия - Классы и игровые механики - Warspear Online official forum

     
     Таланты Гильдии Ассасинов

    Проблема: рандомный отхил в 1к хп в мете ваншотов смысла никакого не имеет.
    Решение: переработать талант полностью или увеличить количество хила/уменьшить задержку + убрать шанс прока бафа дд.
    Пояснение: рандомный талант, который еще и хилит под всеми усилениями меньше, чем по тебе ударят автоатакой с задержкой в 2 секунды и рандомным проком (бафа на дд вместо отхила), качать и переключать смысла и желания нет. А хочется иметь ультимативный талант для пвп в этой ветке, как у других классов.


    Проблема: в пвп-ориентированной ветке хочется иметь буст основного берст-урона (града стрел), как в 2 других ветках.
    Решение: поменять местами талант на мстительный выстрел из ветки ассасинов на град стрел из ветки авантюристов:


    Дополнение:



    Проблема: выделенная часть таланта, в случае рейнджера, практически никогда не работает: не может такой стеклянный класс держать ниже 50% хп даже на 3 атаки, тебя либо добьют, либо отхилят.
    Предложение: Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция". Срабатывает не чаще N




    Проблема: ловушки неприменимы в контактном бою и околобесполезны даже вначале боя против нормальных пачек, где вары, дк и вожди их просто дефьюзят лицом, на гвг же рейнджер не может себе позволить стоять на переходе и плентить мины, ему нужно сохранять дистанцию.
    Решение: Ловушки теперь можно кастовать под себя одним нажатием, чтоб можно было во время боя использовать, а не только до. Это даже можно будет тогда подумать о прокачке и игре от минирования.
     
    Надеюсь на обратную связь от разработчиков и игроков на реях, которые еще не выпилились и наслаждаются игрой на лучшем классе в игре!
  16. Like
    Всем привет!
    Я играю на рейнджере, но сегодня хочу написать о проблемах другого класса, собрата по несчастью быть лучников в варспир онлайн. Охотник нуждается в серьезном улучшении, мне уже надоели кислые рожи вождей в каждой пати. Хочется нормальной перестрелки с нормальными людьми, как в вестерне!

    Вступление
    Охотник задумывался как класс, чья сила – контроль. У него четыре навыка с отрицательными эффектами, но в текущей мете они почти не работают: всё уходит в сопротивление. В итоге класс либо пытается играть через урон, либо вообще не находит места в актуальном контенте.
    При этом у охотника, как и у рейнджера, нет адекватного сейва – только уклонение, которое с каждым годом слабее из-за роста точности. Получается класс без своей оси: контроль не проходит, выживаемости нет.

    Мое видение класса
    Охотник должен быть опасным дд-контролером (как чк, только наоборот, больше урона, меньше контроля). Не просто иметь юзлес кнопки с дебаффами, а реально накладывать их и наказывать врага за агрессию. Контроль – это его классовая фишка, и её нужно вернуть. Это решается двумя путями: улучшением выживаемости и реализации класса, и добавлением классовых срезов сопротивления для охотника по пути чернокнижника.

    Предложения

    1. Модификаторы сопротивления и изменение ветки ассасинов
    Охотник очень уязвим к контролю, ему необходим свой модификатор сопротивления в талантах, как у рейнджера:
    Предложение: переработать ключевой талант ветки ассасинов с учетом специализации класса:

    Это поможет охотнику чуть легче дышать в нынешней мете, а также актуализирует бесполезную ветку ассасинов. А еще это идеально вписывается в задумку класса.

    2. Пассивное уклонение или дополнительный источник его получения
    Сейчас охотнику тяжело собрать кап уклонения, нужно дать пассивную прибавку, как у рейнджера.
    Предложение: Благословение гор дополнительно даёт +10% уклонения.
    Как альтернатива, можно засунуть этот эффект в талант из блока, он очень слабый:


    3. Адекватная третья ветка
    Третья ветка явно задумывалась как PvP-ветка контроля, но сейчас являет собой лучшее олицетворение поговорки «Сало, мед, говно и гвозди», то есть все в куче и ничего не работает. Это изменение делает её рабочей.
    Предложение: Заменить талант ветки "самоочищение". Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют значение параметра «Сопротивление» на значение, равное 30% от уклонения персонажа:
    Самоочищение:
    Охотник не получил тканевый полусет катакомб, а следовательно не может адекватно реализовать свой контроль, на котором должен быть основан его геймплей. Контроль должен проходить, а не уходить в сопру. Механика завязана на классовую защиту (уклонение), не даёт гарантированного контроля, но срезает часть сопротивления, как у чк.

    4. Все базовые изменения рейнджера
    В теме про рейнджера писал много вещей, актуальных и для охотника. Если рейнджер получает работающее уклонение, каст ловушек под себя или другие базовые фиксы, охотник должен получить то же самое. Дублировать тут не буду.
    Ссылка на тему: Make rangers great again! - Рейнджер - Warspear Online official forum

    5. Прикол:
    ???????????????????????????

    Итог
    Охотник – класс, который должен диктовать условия боя через контроль. Сейчас он этого не может из-за сопротивления. Предложения выше возвращают ему его роль, не ломая баланс и не отнимая уникальность у других классов.
  17. Haha
    Уважаемые @Shimarin @Holmes @Hedfuc не хотят делится своим виденьем по рогу )
    Но то что было описано 2 года назад как цель сделать его фаворитом убийства соло цели , сейчас не соответствуют действительности. Потому что сейчас персы рдд , танко дд могут это делать лучше засчет механик жира и сопры/ антика.

    Безусловно , если бы рог был таким фаворитам речи бы не стояло о добавлении дополнительной защиты контролю. Но в текущих реалиях — это необходимо как воздух.
  18. Like
    Ну вот да, тоже говорю, что массухи ядом это неплохо, но две хорошие массухи как были у ханта, когда только тот появился - это было в разы лучше
  19. Like
    Да не плохо , но охотнику нужна выживаемость а не ДД толку от урона если нету выживаемости и мобильности , тем же как ДД вар аж и другие скоростью и выпадами приближаются Хант ничего сделать не может , не каласального ДД не контроля ни дефа также нет сейва , у меня Хант фул стак книг фул вела и им очень тяжело

  20. Like
    Если на противнике одновременно активны оба эффекта — «Отравленная стрела» и «Ядовитая шашка» , то при использовании навыка «Смертельный выстрел» происходит мгновенный взрыв оставшегося урона всех действующих ядов, которые должны были тикнуть со временем.

    Детали механики
    Условия активации:
    На цели обязательно должны висеть оба эффекта: периодический урон от «Отравленной стрелы» и «Ядовитой шашки».

    Эффект:
    Навык поглощает (рассеивает) оставшиеся таймеры периодического урона обоих ядов.
    Цель мгновенно получает весь тот урон, который нанесла бы «Отравленная стрела» и яд «Ядовитой шашки» за оставшееся время их действия (суммарный урон всех не успевших пройти тиков).

    Сам «Смертельный выстрел» при этом наносит свой базовый урон (физический урон + % от физической силы).


  21. Like
    Status reacted to Mrakoriz in Играем без доната   
    Если не поднимать вопросы и не пробовать - никто и не узнает, так оно или нет. Не так ли? Понятно, что это случится не сразу завтра и может не через три месяца даже, но если случится - уже хорошо
  22. Wow
    К сожалению нет это только как доп пвп ста идёт,бонус приятный по мимо основных скилов контроля.Но щас его особо и пвп не используют хз почему
  23. Like
    Status reacted to Lunmerush in Играем без доната   
    Разве я ныл?
    Я всего лишь хотел донести до тебя что ты балабол.
    Думаю перечитав тему, большинство форумчан придет к аналогичному мнению.
  24. Haha
    Status reacted to TurboSs in Играем без доната   
    А для рога какие то другие мобы и растения дропают?
    Проблема именно в этом. Не успеваешь моба убить, травку собрать.

    @Mrakoriz у тебя какие проблемы с ботами были?
    Ну раньше да, нуб прозодился часов за 6-8. Но щас пет дает скорость бега. Вж можно качнуть, с прытью. Но боты.... Там все 12 часов просидишь.

    Ради 10-15к.
    Это прям садо-мазо какое-то 🤣

  25. Haha
    Status reacted to Reinbow in Играем без доната   
    как же он оправдывается DDD

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.