Jump to content

Уникальные стандартные пассивные навыки для каждого отдельно взятого класса.


Konfeta

Recommended Posts

Каждый класс нашей любимой игры уникален, у него своя концепция, свои варианты сборок, уникальные таланты, свои плюсы и минусы... Но вам не кажется, что классам в игре не хватает какой-то своей изюминки, чего-то такого, что будет его отличать от остальных?

 

Я предлагаю, ввести в игру ряд уникальны пассивных навыков, которые будут появляться по мере получения новых уровней персонажа. В качестве примера покажу серию таких навыков для разбойника.

 

И так, мы создали персонажа с классом разбойник, первым делом заглядываем в список доступных нам навыков и замечаем навык:

 

Разбойник I ступени:

 

При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы:

1) Кинжалы: 8% скорости атаки, 8% точности, 5% к физической силе

 

2) Мечи: 10% скорости атаки, 6% пробивания брони, 3,5% к физической силе

 

3) Топоры: 8% к шансу критического удара, 7% к силе критических атак, 2% к физической силе.

 

Думаем "Ладно" и закрываем вкладку.

 

Ну вот играем мы, качаемся, уже перешли на ирс и наконец апнули 14. И помимо стандартных уведомлений о получении нового уровня и свободном очке навыка мы видим уведомление "Получен навык "Разбойник II ступени"". Мы в спешке идём смотреть новый навык.

 

Разбойник II ступени:

 

При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы:

 

1) Кинжалы: Увеличивает бонус к параметру "Сила атаки" со всего снаряжения в 2 раза.

 

2) Мечи: Каждая атака имеет шанс 30% наложить эффект "Кровотечение" на 6 сек. Кровотечение наносит урон равный 30% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Нельзя наложить более 3 эффектов от одного разбойника. (Т.е. один рог может наложить только 3 стака кровотечения, а 5 рогов все 15)

 

3) Топоры: Увеличивает бонус к параметру "Скорость перезарядки навыков" со всего снаряжения (ТОЛЬКО СО СНАРЯЖЕНИЯ, КД ИЗ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ИСТОЧНИКОВ ОСТАЁТСЯ НЕТРОНУТЫМИ) в 2 раза, повышает урон от критического удара навыков на 7%.

 

Радуемся приятным плюшкам и бежим качаться дальше, в надежде на получение ещё одного подобного навыка.

 

Новый навык не заставляет себя ждать и после апа 21 мы, наконец, видим долгожданную надпись "Получен навык "Разбойник III ступени""

 

Разбойник III ступени:

 

Разбойник получает 2% параметра "Ярость". Если ты находишься под действием навыка "Взбешённость", то с шансом равным параметру "Ярость" ты получаешь эффект "Неудержимый гнев", который увеличивает твою магическую и физическую силу на 20% на 10 секунд. При убийстве врага (Любого уровня) ты исцеляешься на 25% от недостающего здоровья (Эффект от ярости не может быть получен, пока действует взбешённость)

 

В смешанных чувствах мы начинаем копить на взбешённость. А тем временем кач продолжается.

 

И вот после достижения 32 уровня мы видим надпись, которую уже и не надеялись увидеть. "Получен навык "Разбойник IV ступени" это финальный уникальный навык вашего класса, поздравляем!".

 

Разбойник IV ступени:

 

Ты достиг высшего уровня мастерства и теперь владеешь своим оружеем лучше, чем кто-либо. Прибавка любых параметров (кроме физической силы) в оружии увеличивается в 1,5 раза, а штраф на урон оружия в левой руке сокращается на 15%.

 

Естественно, любые бонусы от этих навыков остаются на совести разработчиков, Всем этим я хотел только показать пример, как это можно реализовать. Согласитесь, вот такие вот бонусы не помешали бы никому.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Konfeta сказал:

Каждый класс нашей любимой игры уникален, у него своя концепция, свои варианты сборок, уникальные таланты, свои плюсы и минусы... Но вам не кажется, что классам в игре не хватает какой-то своей изюминки, чего-то такого, что будет его отличать от остальных?

 

Я предлагаю, ввести в игру ряд уникальны пассивных навыков, которые будут появляться по мере получения новых уровней персонажа. В качестве примера покажу серию таких навыков для разбойника.

 

И так, мы создали персонажа с классом разбойник, первым делом заглядываем в список доступных нам навыков и замечаем навык:

 

Разбойник I ступени:

 

При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы:

1) Кинжалы: 8% скорости атаки, 8% точности, 5% к физической силе

 

2) Мечи: 10% скорости атаки, 6% пробивания брони, 3,5% к физической силе

 

3) Топоры: 8% к шансу критического удара, 7% к силе критических атак, 2% к физической силе.

 

Думаем "Ладно" и закрываем вкладку.

 

Ну вот играем мы, качаемся, уже перешли на ирс и наконец апнули 14. И помимо стандартных уведомлений о получении нового уровня и свободном очке навыка мы видим уведомление "Получен навык "Разбойник II ступени"". Мы в спешке идём смотреть новый навык.

 

Разбойник II ступени:

 

При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы:

 

1) Кинжалы: Увеличивает бонус к параметру "Сила атаки" со всего снаряжения в 2 раза.

 

2) Мечи: Каждая атака имеет шанс 30% наложить эффект "Кровотечение" на 6 сек. Кровотечение наносит урон равный 30% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Нельзя наложить более 3 эффектов от одного разбойника. (Т.е. один рог может наложить только 3 стака кровотечения, а 5 рогов все 15)

 

3) Топоры: Увеличивает бонус к параметру "Скорость перезарядки навыков" со всего снаряжения (ТОЛЬКО СО СНАРЯЖЕНИЯ, КД ИЗ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ИСТОЧНИКОВ ОСТАЁТСЯ НЕТРОНУТЫМИ) в 2 раза, повышает урон от критического удара навыков на 7%.

 

Радуемся приятным плюшкам и бежим качаться дальше, в надежде на получение ещё одного подобного навыка.

 

Новый навык не заставляет себя ждать и после апа 21 мы, наконец, видим долгожданную надпись "Получен навык "Разбойник III ступени""

 

Разбойник III ступени:

 

Разбойник получает 2% параметра "Ярость". Если ты находишься под действием навыка "Взбешённость", то с шансом равным параметру "Ярость" ты получаешь эффект "Неудержимый гнев", который увеличивает твою магическую и физическую силу на 20% на 10 секунд. При убийстве врага (Любого уровня) ты исцеляешься на 25% от недостающего здоровья (Эффект от ярости не может быть получен, пока действует взбешённость)

 

В смешанных чувствах мы начинаем копить на взбешённость. А тем временем кач продолжается.

 

И вот после достижения 32 уровня мы видим надпись, которую уже и не надеялись увидеть. "Получен навык "Разбойник IV ступени" это финальный уникальный навык вашего класса, поздравляем!".

 

Разбойник IV ступени:

 

Ты достиг высшего уровня мастерства и теперь владеешь своим оружеем лучше, чем кто-либо. Прибавка любых параметров (кроме физической силы) в оружии увеличивается в 1,5 раза, а штраф на урон оружия в левой руке сокращается на 15%.

 

Естественно, любые бонусы от этих навыков остаются на совести разработчиков, Всем этим я хотел только показать пример, как это можно реализовать. Согласитесь, вот такие вот бонусы не помешали бы никому.

Как по мне, это слишком имбовые пассивки, да с такими пассивками я могу обойтись и без большинства кристаллов и рун. Зачем мне делать уникальные сборки по шмоту, если мне все это даст пассивка?

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Konfeta сказал:

Каждый класс нашей любимой игры уникален, у него своя концепция, свои варианты сборок, уникальные таланты, свои плюсы и минусы...

И вы предлагаете дать им определенные пассивки якобы с псевдовыбором оружия. Но по факту принуждая выбирать именно определенный тип оружия для получения баффов, тем самым убивая вариацию сборок. 

 

Так же учитывая тенденцию идиотических навыков с потреблением энергии сета тритонов, которые напрочь вытеснили все виды сборок и стали эталоном пве, могу предположить что реализация вашей идеи так же не пойдет на пользу вариативности и уникальности сборок. 

 

Рассовые пассивки кстати планируют перерабатывать, можете предложить какие-то свежие идеи по поводу них. :advise:

Link to comment
Share on other sites

Шмоток мало, зачарований мало, бонусов с гильдии мало, двух видов талантов мало, эфектов замка мало... 

Давайте ещё напихаем всем читер пассивок) 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, lemonage сказал:

Так же учитывая тенденцию идиотических навыков с потреблением энергии сета тритонов, которые напрочь вытеснили все виды сборок и стали эталоном пве, могу предположить что реализация вашей идеи так же не пойдет на пользу вариативности и уникальности сборок. 

Единственное предложение, которое может пойти на пользу вариативности сборок – вайп 32 сетов, получается:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Единственное предложение, которое может пойти на пользу вариативности сборок – вайп 32 сетов, получается:vp-looking:

Скорее, введение альтернативных

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, LostKaktus сказал:

Единственное предложение, которое может пойти на пользу вариативности сборок – вайп 32 сетов, получается:vp-looking:

Варианты есть... Можно поменять местами первый со вторым бонусом сета. Или наоборот сделать как планировали, добавить 2 активных навыка.

Но просто закидать статами и не процентными, а плоскими это......комментировать не буду, убили систему билдов и пускай, их игра, им виднее. :got_a_badass_over_here:

52 минуты назад, DartVaper сказал:

Скорее, введение альтернативных

Не дай бог увидеть еще подобное в нашей игре. Пускай остаются, через уровней 10 и лет соответственно сами себя изживут я надеюсь и забудем о них. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, lemonage сказал:

Варианты есть... Можно поменять местами первый со вторым бонусом сета. Или наоборот сделать как планировали, добавить 2 активных навыка.

А это вообще идея. Хотя сомневаюсь, что слишком многое решит, три клона всё-таки смотрятся круче, чем 4% точности с полусета.

 

12 минут назад, lemonage сказал:

Но просто закидать статами и не процентными, а плоскими это......комментировать не буду, убили систему билдов и пускай, их игра, им виднее. 

Полностью поддерживаю :true_story1:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, lemonage сказал:

Варианты есть... Можно поменять местами первый со вторым бонусом сета. Или наоборот сделать как планировали, добавить 2 активных навыка.

Но просто закидать статами и не процентными, а плоскими это......комментировать не буду, убили систему билдов и пускай, их игра, им виднее. :got_a_badass_over_here:

Не дай бог увидеть еще подобное в нашей игре. Пускай остаются, через уровней 10 и лет соответственно сами себя изживут я надеюсь и забудем о них. 

Всегда был один доминирующуй билд,  а 32 сеты, инст и гвг тритонов - это лучшее что случилось с игрой за последнее время

Еще была неплохая встряска мифическими ачивками, а дальше опять нехватка контента

Очень надеюсь на то, чтобы летом ввели что-нибудь крутое, контент на постоянную основу. Пусть даже это будут просто новые этажи инстов, может быть даже и тритонов

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...