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Totem do Xamã


Dono da verdade
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1 hour ago, Beowullf said:

Que não conhece nada, quem não deve conhecer é você pra está querendo deixar em oculto as habilidades do shaman, e meu querido um shaman lvl 30 consegue colocar um coldw de até 20s nos totem, agora você ao menos sabe quanto tempo um totem fica? 

KKKKKKKKKKKK ta sabendo legal vc em , chora y chora

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11 hours ago, Lenda do Warspear said:

Não adianta dizer que dá pra tirar o debuff do totem da fraqueza com redenção de priest, o debuff é contínuo e volta logo em seguida , já o totem de cura deixa os mcs praticamente imortais, já que combados com pot cura, conseguem uma cura massiva em área, tornando quase impossível de morrerem por ataques de magos (que é o maior dmg em área dos sentinelas) Qualquer char pvp +7 leva menos de 700 de uma skill em área de mago, e vem o xamã curando tudo em área (1500+) pra mim, isso não está balanceado, a redenção antes não tinha limite de players, agora ficou pior ainda, já que o limite máximo são 7 pessoas...

 

Xamã = cura contínua em área 

Priest = Só cura uma vez e apesar de remover stuns, os debuffs voltam instantaneamente... Redenção poderia ser contínua igual os dois totens do xamã.

Só pode ser piada, sou xamã faz 5 anos, bota um bd e ele vai matar xamã em 2 segundos, um mago, mata xamã em dois segundos, põem dois druidas lvl 20 e matam um xamã lvl 32 full +10, somente uma classe elfo não tem escudo, todas as outras se sobressaem em xamã simplesmente por nem sequer se importarem com o totem de fraqueza ou saem do totem, templário veio pra humilhar xamãs, a purificação do xamã serve pra nada contra os stun dos Sentinelas, eu tenho que gastar muito com pot e não saio curando 1.5k HUAHUAHUAHUA meio bd me mata, não vejo onde xamã tem esse over power todo que os sentinelas dizem, enfim, das poucas skill defensivas que xamã tem vocês reclamam da que simplesmente anda pro lado e acaba, se xamã tivesse antistun, escudo e stuns infinitos como os sentinelas vocês iriam sentir o que xamã pena pra tentar participar desse jogo

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Olá, vim deixar meus argumentos referente à tal discussão.Também, para dar mais autoria à minha exposição , estão algumas características minhas:

Jogo desde 2014 de xamã, exclusivamente só com essa classe.

 

Em primeiro plano,  o xamã é uma classe altamente vulnerável, podendo ser abatido facilmente por estas classes: Bd, pala e ranger, ou seja, heróis que contém atributos extraordinários de precisão, acerto crítico e penetração-justamente onde a habilidade TOTEM FRAQUEZA atua. Com tais exposto, e um possível nerf nessa habilidade, fica evidente a inutilização dessa classe, pois, além daquelas classes serem  counters do xamã, as possíveis skils, que poderiam "amenizar"  a vulnerabilidade da classe, como IMPACTO RELAMPEJANTE e TERREMOTO, são facilmente bloqueadas(RESISTIDA).

 

Além disso, se um xamã curasse 1500 por segundo, acredito que as classes mais ofensivas, já citadas anteriormente,  acrescentando o mago, não seriam um problema para tal herói, pois um bd com armas arena +8 hita , em média , 1400 de dano em um xamã com  38% resiliência e 4k defesa física , visto isso, é indubitável que o xamã aguentaria um combo dessa classe- o que não é verdade.Desse modo , é possível reforçar a total dependência da classe  desses totems.

 

Em suma, essa discussão é totalmente unilateral e precipitada, posto que o calor do momento está anciando e procurando erros onde não há, ainda mais sobre uma classe que sempre foi esquecida e  má utilizada pelos players.

 

 

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Posted (edited)

Eu queria entender o choro quanto de vocês, a classe faz perfeita e equilibradamente o que foi programada pra fazer que é da suporte. Vocês tem mage que tem control AoE e escudo; Pala que tem control AoE e suporte; Tem BD que tem control e dano. Como vocês são burros e não sabem usar as classes de vocês, o mais fácil é pedir nerf. Quanta inocência e choro, vocês são uma piada, todo lado elfo é uma piada. Espero que a empresa de fato tenha mudado como prometido no penúltimo balanceamento de classes e parado de ouvir opiniões de completos imbecis e acéfalos como os que choram neste tópico.

Edited by Raphsodyz
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21 minutes ago, Raphsodyz said:

todo lado elfo é uma piada.

Quando você vem e generaliza você se torna a piada.

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11 hours ago, Arthas said:

 

Hmm , acho que qualquer ponto é valido e com certeza merece , e foi/será analisado pelos desenvolvedores diversas vezes.

E daqui alguns meses teremos balanceamento novamente, e novas mudanças serão feitas.

 

Mas gostaria de deixar alguns contra pontos.

1) O poder do mago não vem de dano explosivo, nunca teve e nunca terá.

Oque magos tem , e muito, é dano em área, controle em área, e métodos de mitigação de dano.

Então a idéia do mago nunca foi ser uma classe que explode ninguém , mas sim que controla a multidão.

 

 

Bárbaro é uma classe boa, mas se formos comparar com um BD por exemplo , que tem uma skill de resistir, tem o dano MUITO superior a o de um Bárbaro, uma skill de controle muito mais efetiva por não ser um atordoamento. E vamos lembrar que o BD, como classe, também foi construído para ser um TANK. BD tem muito mais dano, BRB muito mais sobrevivência , como deve ser, cada classe com seu ponto forte.

 

 

Palas são extremamente fortes na arena , mas não por ter dano. Por ter um poder defensivo absurdo, e quando combados com um parceiro com dano explosivo , se tornam letais. Mas sim, x1 de classes suporte, como PALA , DRUID, NECRO , PRIEST E XAMÃ tendem a ser estender por longos períodos de tempo, ou até mesmo durar pra sempre.

Não por nenhuma das classes serem ruins, simplesmente pelo fato de que ambas as classes não terão dano pra sobrepor o poder defensivo da outra.

 

 

Totem cura da cura continua, mas diferente do que vejo no fórum sendo dito , tem limite de target, e tem um padrão de funcionamento , ou seja, tem um sistema de prioridade de quais alvos focar a cura. 

 

 

No fim das contas, meu ponto é que sim , a Legião tem ótimas habilidades pra confronto em larga escala.

Mas o lado sentinela também, como o Fluxo do templário, que se bem posicionado pode chegar a atordoar e empurrar 3 vezes em apenas 1 uso com um limite de alvos de 6, afastando os oponentes dos totens, com uma eficácia enorme.

 

 Caso tenham sugestões a fazer, de novas skills, modificações em skills já existentes, existe uma área do fórum dedicada pra esse tipo de conteúdo, e qualquer sugestão será bem vinda.

 

:thumbsup:    @Nolan

Fui Shaman desde 2013 e sempre testei o totem fiz um teste com uns amigos com 10 agrupados e o que tirei disso? A cada cura que o totem da é aleatória mas para quem está com menor vida tem uma preferência na cura, o que é normal.

Mas isso em uma batalha massiva com vários totem é apelação, o totem fraqueza eu sempre achei ele apelativo por mais ter um tempo de uso grande e uma recarga mínima, quando o tempo da habilidade termina é o mesmo tempo que a recarga volta, então pode usar novamente seguidas vezes o que faz ser muito apelao... 

E o totem cura também diminui muito pois o totem tem 40s mas fica com 15-20s, e isso para uma cura em área constante que por si só o totem fica por volta de uns 10s na área que foi invocado, shaman quanto mais recarga e nível melhor. 

Quem tenta mentir ou falar o contrário simplesmente não sabe nada da classe ou quer deixar ainda na escuridão.

E sobre o templário, conta se nos dedos os templários que estão nível alto em todo servidor, pois vocês apenas o encheram de stun mas também não pensaram que quem jogaria gostaria de ir uma Dungeon ou Farm, mas o cacique é completo era pra ser uma classe dano mas que tanka absurdos e cura absurdos, o engraçado é que nerfaram mago com a seguinte frase "o jogo tem que ser jogado em grupos" foi a principal frase usada pelos Mc's e vocês acataram, mas agora está aí o cacique tankando como um wd, batendo como um físico, curando como um Heal, além de ser útil em tudo no PvE é útil em tudo no PvP. 

Já templário é apenas no PvP e mal ainda.

Vocês se contradizem muito! 

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11 hours ago, Umazeninguem said:

KKKKKKKKKKKK ta sabendo legal vc em , chora y chora

Ai, aí, aí é muita falta de carácter a pessoa quer mentir e enganar na cara dura, quanto já se foi visto e comprovado que um shaman com o básico consegue deixar o totem com 20s de recarga, mas vocês mentem tanto que já virou rotina tentar mentir até com a verdade. 

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10 hours ago, senhorXX said:

Olá, vim deixar meus argumentos referente à tal discussão.Também, para dar mais autoria à minha exposição , estão algumas características minhas:

Jogo desde 2014 de xamã, exclusivamente só com essa classe.

 

Em primeiro plano,  o xamã é uma classe altamente vulnerável, podendo ser abatido facilmente por estas classes: Bd, pala e ranger, ou seja, heróis que contém atributos extraordinários de precisão, acerto crítico e penetração-justamente onde a habilidade TOTEM FRAQUEZA atua. Com tais exposto, e um possível nerf nessa habilidade, fica evidente a inutilização dessa classe, pois, além daquelas classes serem  counters do xamã, as possíveis skils, que poderiam "amenizar"  a vulnerabilidade da classe, como IMPACTO RELAMPEJANTE e TERREMOTO, são facilmente bloqueadas(RESISTIDA).

 

Além disso, se um xamã curasse 1500 por segundo, acredito que as classes mais ofensivas, já citadas anteriormente,  acrescentando o mago, não seriam um problema para tal herói, pois um bd com armas arena +8 hita , em média , 1400 de dano em um xamã com  38% resiliência e 4k defesa física , visto isso, é indubitável que o xamã aguentaria um combo dessa classe- o que não é verdade.Desse modo , é possível reforçar a total dependência da classe  desses totems.

 

Em suma, essa discussão é totalmente unilateral e precipitada, posto que o calor do momento está anciando e procurando erros onde não há, ainda mais sobre uma classe que sempre foi esquecida e  má utilizada pelos players.

 

 

Totalmente unilateral? Você está a procura de mais uma forma de esconder o que o shaman é. 

Shaman nunca foi uma classe que ganhava se baseando em atordoar, silenciar ou medo, e sim ele ganhava e ganha com a grande quantidade de HP que ele tem curas e dano, pois o shaman é um dos Heal mais fácil em pegar 7k HP se bufando pega até 10k, bem amplificado pega uma defesa acima de 4k e com buff de defesa fica mais alto ainda, e o dano nem se fala o totem de fogo e escudo de raios tem um dano altíssimo, antigamente o bônus de vampirismo foi retirado do escudo de raios mas o recolocaram recentemente, isso porque Shaman era a classe mais apelativa com vamp e tankava qualquer coisa e matava qualquer coisa, e hoje em dia não se distância muito com esses totens. 

O que está injusto aí é o tempo pois o totem fraqueza pode se usar sem recarga, pois assim que o tempo do totem acaba já se pode usar novamente! De todas as classes apenas shaman faz isso, e pela mecânica do totem ser continua nada o tira pois assim que saí um já entra outro debuff, e sempre vai ter um totem a disposição. Então isso faz ser a melhor habilidade do momento por diminuir praticamente todos os parâmetros necessários (Crítico, Penetração, Precisão) e não ter tempo de recarga, sendo usado infinitamente.

Se o inimigo é +8 não adianta você está querendo ir matar ele sendo de amp menor, caso você matasse quem estaria errado era você que matou.

Agora sendo do mesmo nível sim ou então lhe falta habilidade, pois em X1 (mesmo que isso não exista no Game) pra outras classes do meu mesmo nível nunca perdi de shaman! 

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10 hours ago, Rafael Snow Dias said:

Só pode ser piada, sou xamã faz 5 anos, bota um bd e ele vai matar xamã em 2 segundos, um mago, mata xamã em dois segundos, põem dois druidas lvl 20 e matam um xamã lvl 32 full +10, somente uma classe elfo não tem escudo, todas as outras se sobressaem em xamã simplesmente por nem sequer se importarem com o totem de fraqueza ou saem do totem, templário veio pra humilhar xamãs, a purificação do xamã serve pra nada contra os stun dos Sentinelas, eu tenho que gastar muito com pot e não saio curando 1.5k HUAHUAHUAHUA meio bd me mata, não vejo onde xamã tem esse over power todo que os sentinelas dizem, enfim, das poucas skill defensivas que xamã tem vocês reclamam da que simplesmente anda pro lado e acaba, se xamã tivesse antistun, escudo e stuns infinitos como os sentinelas vocês iriam sentir o que xamã pena pra tentar participar desse jogo

Druida lvl 20 matar shaman lvl 32 +10 dia 1 de abril já passou amigo, um shaman +10 lvl 32 não perde nem pra BD tão facilmente ( se o dono souber jogar) ainda mais pra lvl 20? 

Existe apenas um lvl 20 que tem a ousadia de ir 1x1 contra lvl 32 e ele tem várias coisas a favor dele:

1° ele joga anos de druida e conhece tudo da classe.

2° O que ele gastou no druida 20 é difícil achar um 32 que tenha gasto o mesmo tanto em uma classe. 

3° O que ele tem de book é invejável.

Ai voce quer me dizer que tem um não, mas dois druidas 20 com mesma força mesmos book e mesma jogabilidade, horário de mentir passou irmão. 

Classe de Heal 1x1 é infinito, por isso você pós 2 mas não existe dois druidas como aquele que citei ali em cima.

E ainda mais, se você estiver se referindo a outros druidas 20 que tem grandeza e conhece o básico das habilidades (você ainda é ruim pra perder pra eles dois pq você é 32 e +10 no mínimo era pra ser infinito) mas eles estão em vantagem numérica, e toda classe perde em vantagem numérica sendo no mesmo nível.

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13 hours ago, Mangekyou said:

Realmente, e a premeira delas é bárbaro, com seu enobrecimento de 10 segundos e seu dano de um dmg, sendo um tank, aliás o melhor tank do jogo né tanto pve quanto pvp, aceita a verdade meu anjo mcs estão totalmente descalanceados, não é só xamã

Realmente o melhor tank atualmente é o brb.

23 hours ago, Lenda do Warspear said:

Xamã = cura contínua em área 

Priest = Só cura uma vez e apesar de remover stuns, os debuffs voltam instantaneamente... Redenção poderia ser contínua igual os dois totens do xamã.

A redenção remove o debuff, mas se for o totem do xamã não adianta remover e ficar na area realmente ele retorna, seria interessante plantar a redenção na área e ela continuar curando na área demarcada.

 

On 2/1/2021 at 1:08 AM, Madbutcher said:

dados irreais pra tentar "induzir" um nerf injusto

Nunca vi isso, mas já vi indução pra buff.

 

 

Quanto ao resto o 1v1 do jogo é quebrado e não pode ser levado em consideração em nenhum aspecto do jogo.

 

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4 hours ago, Beowullf said:

Totalmente unilateral? Você está a procura de mais uma forma de esconder o que o shaman é. 

Shaman nunca foi uma classe que ganhava se baseando em atordoar, silenciar ou medo, e sim ele ganhava e ganha com a grande quantidade de HP que ele tem curas e dano, pois o shaman é um dos Heal mais fácil em pegar 7k HP se bufando pega até 10k, bem amplificado pega uma defesa acima de 4k e com buff de defesa fica mais alto ainda, e o dano nem se fala o totem de fogo e escudo de raios tem um dano altíssimo, antigamente o bônus de vampirismo foi retirado do escudo de raios mas o recolocaram recentemente, isso porque Shaman era a classe mais apelativa com vamp e tankava qualquer coisa e matava qualquer coisa, e hoje em dia não se distância muito com esses totens. 

O que está injusto aí é o tempo pois o totem fraqueza pode se usar sem recarga, pois assim que o tempo do totem acaba já se pode usar novamente! De todas as classes apenas shaman faz isso, e pela mecânica do totem ser continua nada o tira pois assim que saí um já entra outro debuff, e sempre vai ter um totem a disposição. Então isso faz ser a melhor habilidade do momento por diminuir praticamente todos os parâmetros necessários (Crítico, Penetração, Precisão) e não ter tempo de recarga, sendo usado infinitamente.

Se o inimigo é +8 não adianta você está querendo ir matar ele sendo de amp menor, caso você matasse quem estaria errado era você que matou.

Agora sendo do mesmo nível sim ou então lhe falta habilidade, pois em X1 (mesmo que isso não exista no Game) pra outras classes do meu mesmo nível nunca perdi de shaman! 

 

Acho que seria interessante você dar uma estudada na classe druida antes de falar de recarga de habilidade. Desse modo, mesmo o TOTEM DE FRAQUEZA tendo um ótimo tempo de resfriamento, esse beneficio fica restrito ao SET PVE, o qual, realmente, é possível  alcançar absurdos de recarga. Em contrapartida, a classe DRUIDA não se limita à tal modalidade, em questão de recarga, posto que , tendo um set pvp básico e um mero conjunto de cristais de recarga, o jogador consegue facilmente imobilizar e abater o adversário com atordoamento infinitos.

 

A afirmação marcada em vermelho fica nítido que você  está sustentando que o jogo é baseado em amplificação, o que não é totalmente verdade. Sobre essa visão, é possível exemplificar, também, com a classe DRUIDA, que só precisa ter o mínimo de recarga para imobilizar infinitamente o inimigo e abate-lo.

 

Mais uma vez afirmo que esta discussão é unilateral e acrescento que a classe XAMÂ não desequilibra e nem impossibilita a criação de estratégias. Pelo contrário, deixo o convite para o autor dessa discussão ler e estudar as habilidades de sua facção , para , assim ,    conseguir desenvolver-se no jogo.

 

OBS: O jogo não é baseado em Mago e Templário.

Good Game !

Edited by senhorXX
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2 hours ago, Beowullf said:

O poder do mago não vem de dano explosivo

Distorção + Estilhaços? :pokerface_2: Até onde eu sei, essas são as habilidades principais de dano em área do Mago. Também tem o Chão Ardente, mas não sei se upam.

 

2 hours ago, Beowullf said:

mas sim que controla a multidão.

Esse tá mais pro papel do Templário e do Lock (e talvez até do Druida).

 

2 hours ago, Beowullf said:

Bárbaro é uma classe boa, mas se formos comparar com um BD por exemplo , que tem uma skill de resistir, tem o dano MUITO superior a o de um Bárbaro, uma skill de controle muito mais efetiva por não ser um atordoamento. E vamos lembrar que o BD, como classe, também foi construído para ser um TANK. BD tem muito mais dano, BRB muito mais sobrevivência , como deve ser, cada classe com seu ponto forte.

Bárbaro tanka muito ou dá dano, mas não tanto quanto as classes de dano de verdade.

BD dá MUITO dano e aguenta dano, mas não tanto quanto as outras classes tanks. Mesmo assim, o BD hoje em dia tá mais pra DMG do que pra Tank, porém ainda tem um pouco de sua parte tank.

 

Na minha opinião, ou você dá dano, ou tanka ou faz os 2 de uma maneira medíocre.

 

2 hours ago, Beowullf said:

o cacique é completo era pra ser uma classe dano mas que tanka absurdos e cura absurdos, o engraçado é que nerfaram mago com a seguinte frase "o jogo tem que ser jogado em grupos" foi a principal frase usada pelos Mc's e vocês acataram, mas agora está aí o cacique tankando como um wd, batendo como um físico, curando como um Heal, além de ser útil em tudo no PvE é útil em tudo no PvP. 

Concordei com a maior parte, menos com a parte que você disse que ele é útil em tudo no PvP.

Existem classes melhores, mas no meu ver, o Cacique está como um Seeker um pouco melhorado: Melhor PvE da facção e com um PvP razoável.

Talvez um nerf no PvE pra buffar o PvP resolva? Não posso dar sugestões pois nunca fui ao fundo na jogabilidade do Cacique, apesar de ter um no nível 20.

 

 

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2 hours ago, Beowullf said:

escudo de raios

Nunca vi ninguém upar isso, mas não entendo muito de Xamã, então...

 

2 hours ago, Beowullf said:

O que está injusto aí é o tempo pois o totem fraqueza pode se usar sem recarga, pois assim que o tempo do totem acaba já se pode usar novamente! De todas as classes apenas shaman faz isso

Não darei muitos exemplos do lado Sentinela por quê nunca joguei muito lá, mas tem outras habilidades assim.

 

Aura de LuzEscudo Sombrio (Paladino e Cavaleiro da Morte respectivamente): Duração = 70s, Recarga = 30s

Chamado (Encantador): Duração = 26s, Recarga = 22s (pelo que eu me lembro, deve estar errado)

Socorro do Caos (Encantador): Duração = 30s, Recarga = 30s

 

Devem ter mais habilidades assim, só não conheço.

 

 

Edited by Khrone
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5 hours ago, Beowullf said:

Fui Shaman desde 2013 e sempre testei o totem fiz um teste com uns amigos com 10 agrupados e o que tirei disso? A cada cura que o totem da é aleatória mas para quem está com menor vida tem uma preferência na cura, o que é normal.

Mas isso em uma batalha massiva com vários totem é apelação, o totem fraqueza eu sempre achei ele apelativo por mais ter um tempo de uso grande e uma recarga mínima, quando o tempo da habilidade termina é o mesmo tempo que a recarga volta, então pode usar novamente seguidas vezes o que faz ser muito apelao... 

E o totem cura também diminui muito pois o totem tem 40s mas fica com 15-20s, e isso para uma cura em área constante que por si só o totem fica por volta de uns 10s na área que foi invocado, shaman quanto mais recarga e nível melhor. 

Quem tenta mentir ou falar o contrário simplesmente não sabe nada da classe ou quer deixar ainda na escuridão.

E sobre o templário, conta se nos dedos os templários que estão nível alto em todo servidor, pois vocês apenas o encheram de stun mas também não pensaram que quem jogaria gostaria de ir uma Dungeon ou Farm, mas o cacique é completo era pra ser uma classe dano mas que tanka absurdos e cura absurdos, o engraçado é que nerfaram mago com a seguinte frase "o jogo tem que ser jogado em grupos" foi a principal frase usada pelos Mc's e vocês acataram, mas agora está aí o cacique tankando como um wd, batendo como um físico, curando como um Heal, além de ser útil em tudo no PvE é útil em tudo no PvP. 

Já templário é apenas no PvP e mal ainda.

Vocês se contradizem muito! 

 

Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

 

No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

 

O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

 

Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

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18 hours ago, Rafael Snow Dias said:

Só pode ser piada, sou xamã faz 5 anos, bota um bd e ele vai matar xamã em 2 segundos, um mago, mata xamã em dois segundos, põem dois druidas lvl 20 e matam um xamã lvl 32 full +10, somente uma classe elfo não tem escudo, todas as outras se sobressaem em xamã simplesmente por nem sequer se importarem com o totem de fraqueza ou saem do totem, templário veio pra humilhar xamãs, a purificação do xamã serve pra nada contra os stun dos Sentinelas, eu tenho que gastar muito com pot e não saio curando 1.5k HUAHUAHUAHUA meio bd me mata, não vejo onde xamã tem esse over power todo que os sentinelas dizem, enfim, das poucas skill defensivas que xamã tem vocês reclamam da que simplesmente anda pro lado e acaba, se xamã tivesse antistun, escudo e stuns infinitos como os sentinelas vocês iriam sentir o que xamã pena pra tentar participar desse jogo

Mesmo assim cara, o jogo não se resume a pvp 1 vs 1, é óbvio que o bd vai ganhar, mas e daí? O que muda num gvg, numa war? 

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2 hours ago, Arthas said:

 

Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

 

No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

 

O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

 

Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

E o cacique causando encima do globo? Me explica até quando isso vai permanecer desse jeito.

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2 hours ago, Arthas said:

 

Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

 

No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

 

O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

 

Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

Não há nenhuma skill sentinela que se compare a cura em área massiva do xamã

 

Já o totem da fraqueza, eu digo e repito, não tem como combatê-lo por ser debuff contínuo

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28 minutes ago, Lenda do Warspear said:

Mesmo assim cara, o jogo não se resume a pvp 1 vs 1, é óbvio que o bd vai ganhar, mas e daí? O que muda num gvg, numa war? 

Também tem os outros modos de arena :piggy: GvG e War já são assuntos totalmente diferentes. 

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28 minutes ago, Lenda do Warspear said:

Não há nenhuma skill sentinela que se compare a cura em área massiva do xamã

As skills do Druida podem não ser como o Totem de Cura, mas você concorda que a classe tem tantas skill de cura que existe literalmente 1 pra cada membro na equipe contando com o próprio Druida?

Mesmo que ele não upe todas elas, afinal, ele é mais pro PvP (não entendo muito de Druida), ainda assim é muita cura.

 

OBS: Ainda tem a new que veio na atualização 8.4, que é basicamente uma imortalidade.

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4 hours ago, Khrone said:

As skills do Druida podem não ser como o Totem de Cura, mas você concorda que a classe tem tantas skill de cura que existe literalmente 1 pra cada membro na equipe contando com o próprio Druida?

Mesmo que ele não upe todas elas, afinal, ele é mais pro PvP (não entendo muito de Druida), ainda assim é muita cura.

 

OBS: Ainda tem a new que veio na atualização 8.4, que é basicamente uma imortalidade.

Imortalidade só se for pra uma pessoa só

 

Eu estou falando de combate em grupo, tipo gvg, war, o que o patrono irá servir? Teremos que colocar 50 druidas na guilda? Simplesmente Não tem como... 

8 hours ago, Arthas said:

 

Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

 

No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

 

O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

 

Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

Não há nenhuma skill sentinela que se compare a cura em área massiva do xamã

 

Já o totem da fraqueza, eu digo e repito, não tem como combatê-lo por ser debuff contínuo

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5 hours ago, Khrone said:

Também tem os outros modos de arena :piggy: GvG e War já são assuntos totalmente diferentes. 

Pensamento de quem não conhece todos os modo de jogo.

Totalmente diferente a onde ?

 

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6 hours ago, Lenda do Warspear said:

E o cacique causando encima do globo? Me explica até quando isso vai permanecer desse jeito.

Isso os moderador não fala, só dão opiniões que os agrada.

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11 hours ago, Khrone said:

Nunca vi ninguém upar isso, mas não entendo muito de Xamã, então...

 

Não darei muitos exemplos do lado Sentinela por quê nunca joguei muito lá, mas tem outras habilidades assim.

 

Aura de LuzEscudo Sombrio (Paladino e Cavaleiro da Morte respectivamente): Duração = 70s, Recarga = 30s

Chamado (Encantador): Duração = 26s, Recarga = 22s (pelo que eu me lembro, deve estar errado)

Socorro do Caos (Encantador): Duração = 30s, Recarga = 30s

 

Devem ter mais habilidades assim, só não conheço.

 

 

 Que tipo de moderador não tem conhecimento sobre as habilidades dentro do jogo ?

Eu que jogo 2h  por dia, sei como funciona todos as habilidades de cada Classe.

 

como vcs dão opiniões sobre oque está acontecendo se não tem conhecimento as habilidades?

 

como vamos levar a sério, opinião de cada Moderador

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On 5/1/2021 at 10:57 PM, Raphsodyz said:

Eu queria entender o choro quanto de vocês, a classe faz perfeita e equilibradamente o que foi programada pra fazer que é da suporte. Vocês tem mage que tem control AoE e escudo; Pala que tem control AoE e suporte; Tem BD que tem control e dano. Como vocês são burros e não sabem usar as classes de vocês, o mais fácil é pedir nerf. Quanta inocência e choro, vocês são uma piada, todo lado elfo é uma piada. Espero que a empresa de fato tenha mudado como prometido no penúltimo balanceamento de classes e parado de ouvir opiniões de completos imbecis e acéfalos como os que choram neste tópico.

 

Esse tipo comentários que vejo o quantos cada player e hipócrita.

Lado legião fico 2 anos pedindo, balanceamento.

E ficaram dando 1 estrela no jogo.

Pra que tivesse mudanças.

Mas quando e contrário. Vejo que hipocrisia fala mais alto

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8 hours ago, Arthas said:

 

Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

 

No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

 

O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

 

Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

Não tem uma habilidade no lado elfo que sozinha ou em grande escala cure em área constantemente, e que mesmo o usuário morrendo ela ainda fique curando por uma grande parte de tempo, e ainda tendo uma pequena taxa de recarga no caso do totem fraqueza inexistente. 

No cacique não estou olhando apenas um lado e sim ao todo e o cacique com apenas uma build tá conseguindo curar e dar dano, coisa que você mesmo disse que não é possível mas está acontecendo e se está acontecendo não está correto certo? 

Pois o cacique tem um grande poder de recuperação de vida (sem item vamp como mago e outras classes), tem uma grande resistência se equiparando a um tank e uma quantidade de dano imensa, e o mais comum é ver isso, e mais uma coisa não tem como nem falar "cacique físico ou cacique mágico" porque chega a ser piada pois cacique pega facilmente uma quantidade de dano de ambos, e isso é até pauta para um globo de guilda que não está servindo de nada para os caciques, pois o globo inverte o dano, mas um cacique pega facilmente 800 de dano mágico e físico, tornando o globo inútil.

E refaço a pergunta, se você disse que não era para acontecer isso mas está acontecendo!

Então tem algo de errado, não acha? 

E acho cômico você falar que shaman sofre ou sofria em todo requisito PvE, pois gosto muito da classe e joguei com ela desde 2013 e sempre conseguia fazer muitas missões sozinho! 

Pois consegue pegar vida altíssima com sua passiva e New skill, consegue aumentar defesa, e tem cura, dano e debuff e buff muitos bons upados sendo até apelões, e shaman era ignorado em Dungeon por ter cura de mais e nenhum buff como crítico ou velocidade mas no último buff que levou isso subiu pra 10 pois as skill mudaram e ele ganhou muitos buff em grupo.

O fato de shaman não ir Dungeons nunca foi cura, a cura do shaman esta muito alta isso sim! E em grupo nem se fala. 

E está completamente enganado, templário simplesmente não tem nada pra fazer em uma Dungeon pois as habilidades dele são todas focadas para o PvP, ele não é completo como cacique, e ia esquecendo o cacique não tem atordoar mas tem 300 mil sangramentos e uma resistência a efeitos de controle que ganha de qualquer outra.

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22 minutes ago, Beowullf said:

pois o globo inverte o dano, mas um cacique pega facilmente 800 de dano mágico e físico, tornando o globo inútil.

Eu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas realmente o globo tem um efeito adverso à classes híbridas.

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36 minutes ago, akuma said:

Eu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas realmente o globo tem um efeito adverso à classes híbridas.

Por isso, Grande Dificuldade durante as war.

Enquanto globo dos MC e efetivo 100%  

Globo dos elfo e só enfeite

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1 hour ago, Dono da verdade said:

 Que tipo de moderador não tem conhecimento sobre as habilidades dentro do jogo ?

Eu que jogo 2h  por dia, sei como funciona todos as habilidades de cada Classe.

 

como vcs dão opiniões sobre oque está acontecendo se não tem conhecimento as habilidades?

 

como vamos levar a sério, opinião de cada Moderador

Moderadores são jogadores normais como todos os outros, não tem nada a ver com o desenvolvimento do jogo, aí são os desenvolvedores e administradores.

1 hour ago, Dono da verdade said:

Pensamento de quem não conhece todos os modo de jogo.

Totalmente diferente a onde ?

 

Arena vai até 5x5, GvG e War são dezenas de jogadores contra outras dezenas. Eu tô falando diferente em quantidade.

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É preciso uma atenção nessa habilidade pois está estragando as batalhas de GvG até mesmo na war, está tendo um desequilíbrio enorme pra facção sentinela.

é necessário que os desenvolvedores tomem uma medida sobre isso, como dito acima está tentando uma desvantagem enorme para os sentinelas, como não tem uma habilidade parecida, também não tem skill para remover esses totem do local.

sei que os desenvolvedores podem ter uma solução e que seja bem elaborada.

os totens estão estragando as batalhas em área dando total vantagem para a legião e isso não é justo. 

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On 5/1/2021 at 9:50 PM, Arthas said:

tem o dano MUITO superior a o de um Bárbaro

Em troca o bárbaro tem uma defesa absurda

 

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On 5/1/2021 at 9:50 PM, Arthas said:

E vamos lembrar que o BD, como classe, também foi construído para ser um TANK

ele tem provocar mas não tem nenhuma skill defensiva (alem de um escudinho), ja tanks em geral tem alguma skill defensiva ( como a pele de pedra e o último desejo)

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37 minutes ago, Mangekyou said:

Em troca o bárbaro tem uma defesa absurda

 

Exatamente o que eu disse , ambos tem pontos fortes.

 

26 minutes ago, Mangekyou said:

ele tem provocar mas não tem nenhuma skill defensiva (alem de um escudinho), ja tanks em geral tem alguma skill defensiva ( como a pele de pedra e o último desejo)


Tem aggro single , aggro em area, skills defensivas e usa set pesado.

 

Foi construído para ser TANK, apesar de no server Brasileiro ser raríssimo ve-los tankar.

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5 minutes ago, Arthas said:

Exatamente o que eu disse , ambos tem pontos fortes.

 


Tem aggro single , aggro em area, skills defensivas e usa set pesado.

 

Foi construído para ser TANK, apesar de no server Brasileiro ser raríssimo ve-los tankar.

Na minha opinião, deveria dar rework em algumas skills de uma maneira que ou você tanka ou você dá dano, por quê hoje em dia, o BD consegue hitar 2K muito facilmente e ainda ter 6K de HP e muita defesa.

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5 hours ago, Arthas said:

Exatamente o que eu disse , ambos tem pontos fortes.

Bárbaro tem dano , uma defesa q faz penetração ser inútil , um dano absurdo pra um tank , o maior enobrecimento do jogo e bd tem oq? O tendão que se vc resistir quebra ele no meio, 3 resistir que da pra remover aplicando efeitos negativos, pfvr né, vms encarar a realidade

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5 hours ago, Khrone said:

Na minha opinião, deveria dar rework em algumas skills de uma maneira que ou você tanka ou você dá dano, por quê hoje em dia, o BD consegue hitar 2K muito facilmente e ainda ter 6K de HP e muita defesar

Realmente, existem classes como rogue por exemplo que graças a esquiva tanka muito e causam mto dmg, tipo cacique né com aquele couro, precisa de um equilíbrio

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2 hours ago, Mangekyou said:

Realmente, existem classes como rogue por exemplo que graças a esquiva tanka muito e causam mto dmg, tipo cacique né com aquele couro, precisa de um equilíbrio

Tankar é uma coisa, Esquivar é outra.

E eu concordo sobre o Cacique

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Posted (edited)
2 hours ago, Mangekyou said:

Bárbaro tem dano , uma defesa q faz penetração ser inútil , um dano absurdo pra um tank , o maior enobrecimento do jogo e bd tem oq? O tendão que se vc resistir quebra ele no meio, 3 resistir que da pra remover aplicando efeitos negativos, pfvr né, vms encarar a realidade

BD (lembrando, uma classe semi-tank) tem uma passiva que dá 40% a mais de dano no ataque básico, coisa que nem Seeker tem (ele pega 25% numa skill constante) e que com 2 adagas, espadas ou machados, chega em mais de 1K.

Com os novos acessórios de Primavera, pode pegar até 60% de Força de Ataque isso sem contar com nenhum book, então o BD pode chegar a quase 2K de dano no ataque básico, que acontece de 3 em 3s ou um pouco menos, se for considerar que o BD use machado e que tenha um pouco de Speed, nem que seja o da guilda.

Ainda tem a Investida que dá resist e tem chance de Stun e como se não bastasse, ainda é uma skill de mobilidade, então classes como o Bruxo não tem nem a distância como vantagem contra o BD.

Edited by Khrone
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On 5/3/2021 at 4:53 PM, Khrone said:

BD pode chegar a quase 2K de dano no ataque básico, que acontece de 3 em 3s

Bate 2k,okay mas de que adianta se existe rogue que esquiva  3 a cada 4 ataques, cacique que faz 2k virar 200, bárbaro que faz 2k virar 100, xamã curando  1k+ na cura básica acumulando até 2, com isso não adianta nada ter dano, e ele só entrar qd bate em manequim

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