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Lenda do Warspear

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Everything posted by Lenda do Warspear

  1. Mesmo assim, quests são prioridade, pelo menos no meu server é assim.
  2. Boa noite, com a tão pedida e muito bem recebida atualização do tempo de lives da T4 reduzido, veio com ela um "problema": O tempo de respawn de bosses! Agora, a os bosses sempre estão lotados de players, devido a grande demanda de pessoas que estão fazendo seu "done diário", uma vez que as lives são 1min, restam apenas missões de chefes para serem concluídas Gostaria de sugerir que reduzissem o tempo de respawn dos boss pra que todos possam fazê-los mais rapidamente.
  3. Gostaria de sugerir que colocassem a opção "coletar todas" nos npcs de missões do jogo, isso de alguma forma o tornaria mais prático.
  4. I agree, it would be fair, I did it with the elves, why not with the legions?
  5. Another problem that sentries are facing is about the magic globe of the guild. The chief with his mixed damage can do ridiculously absurd damage even under the ability How long will it stay like this? I think it's not hard to fix
  6. This would be very good even for those who have changed characters, it is very difficult to get them again, this would be very useful, it could be expensive, like 10k coins, it would be worth it
  7. Now tell me how any other elf class would survive for 20 seconds with more than 30 players attacking it. Distortion of life does not work the same as before, healing takes an interval of 2 seconds. What is the explanation for this? VID-20210504-WA0257.mp4
  8. I believe that all classes go through a modification one day, and it would not be a bad idea to do it this time with the Templar
  9. These are excellent ideas, I believe that the Templar would have a much greater performance and usefulness in these battles if some adjustments were made to the skills indicated. The Templar currently basically serves only to flow and disperse enemies, so they can be more effective on the battlefield
  10. So, are you saying that legionaries need to be unbalanced for the game to be fair? Ridiculous your game vision
  11. Imortalidade só se for pra uma pessoa só Eu estou falando de combate em grupo, tipo gvg, war, o que o patrono irá servir? Teremos que colocar 50 druidas na guilda? Simplesmente Não tem como... Não há nenhuma skill sentinela que se compare a cura em área massiva do xamã Já o totem da fraqueza, eu digo e repito, não tem como combatê-lo por ser debuff contínuo
  12. I agree, compared to the sentinels, the mcs are very much at an advantage in the group pvp item.
  13. Não há nenhuma skill sentinela que se compare a cura em área massiva do xamã Já o totem da fraqueza, eu digo e repito, não tem como combatê-lo por ser debuff contínuo
  14. E o cacique causando encima do globo? Me explica até quando isso vai permanecer desse jeito.
  15. Mesmo assim cara, o jogo não se resume a pvp 1 vs 1, é óbvio que o bd vai ganhar, mas e daí? O que muda num gvg, numa war?
  16. Não adianta dizer que dá pra tirar o debuff do totem da fraqueza com redenção de priest, o debuff é contínuo e volta logo em seguida , já o totem de cura deixa os mcs praticamente imortais, já que combados com pot cura, conseguem uma cura massiva em área, tornando quase impossível de morrerem por ataques de magos (que é o maior dmg em área dos sentinelas) Qualquer char pvp +7 leva menos de 700 de uma skill em área de mago, e vem o xamã curando tudo em área (1500+) pra mim, isso não está balanceado, a redenção antes não tinha limite de players, agora ficou pior ainda, já que o limite máximo são 7 pessoas... Xamã = cura contínua em área Priest = Só cura uma vez e apesar de remover stuns, os debuffs voltam instantaneamente... Redenção poderia ser contínua igual os dois totens do xamã.
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