Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2565
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pokerface got a reaction from Dart in Да прибудет с вами сила   
    На самом деле, прям крутых оболочек очень мало. Редких и дорогих так вообще наверное и нет, в отличии от тех же костюмов. Хотелось бы каких-то супер редких красивых оболочек, которые могли бы добавлять наравне с редкими костами и книгами в инст. Мб какие-то оболочки, которые меняли бы анимацию автоатак, как во время ивентов.
  2. Like
    Pokerface got a reaction from Bagg in Арена за донат   
    Это минимум часов 20 лить, еще и банку надо обновлять каждый час. С пк вообще каждый бой будет окно триггериться и мешать/раздражать. Как-то все равно душновато и долго 
  3. Like
    Pokerface got a reaction from Bagg in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Такая себе причина. Эти стражи и палы могут взять себе тело тритонов с блоком
  4. Like
    Pokerface reacted to Breathe in Что с шансами в игре?   
    Спасибо, разобрался, то как я определил кол-во испытаний, произведя которые событие произойдет (крит/ярость и т. д.), для данного случая неверно, данный метод подходит только для зависимых событий. Так что получается вероятность того, что я критану из двух тычек при 50% крита это 0.5×0.5=0.25=25%. А я эти 25% сводил на нет
  5. Haha
    Pokerface reacted to Uch in Warspear Online   
    or you can find rich player and become his slave
  6. Thanks
  7. Thanks
    Pokerface got a reaction from Marnie in Исправление багов в новом клиенте и чего ожидать в будущем от заклинателя   
    Это где-то уже обсуждалось, в той теме ответили, что это не ошибка. Всё дело в том, что под релой на криты от ярости критует и аое-урон. В итоге получается, что собака с условно 1к дд будет критовать своей тычкой 2к урона, а т.к. аое-урон зависит от урона, прилетевшего в основную цель, + еще он тоже критует под релой, по области начинает прилетать по 4к урона.
  8. Thanks
    Pokerface reacted to Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)   
    Хм, про крит урон добавлю.
    Аналогом реса можно взять только крылья, поскольку аура уменьшает манорег, и да, я написал что рес можно взять для того что бы ты был более полезным в пати, например когда пати нубов проходит башню по кв, там рес точно понадобится, но, хорошо, добавлю.
  9. Like
    Pokerface reacted to Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)   
    Содержание
     
    1.0. Описание класса
    1.1. Пассивные навыки
    1.2. Базовые навыки
    1.3. Экспертные навыки
    1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?
    1.5. Билд
    1.6. Желательные реликвии
    1.7. Что первым брать в талантах?
    2.0. Экипировка
    2.1. Посох
    2.2. Шмот
    2.2.1. Пояс
    2.3. Кольца
    2.4. Плащ
    2.5. Амулет
    2.4. Какие части тритонов не стоит брать
    2.5. Экипировка дна
    3.0. Зачарования
    4.0. Очень полезные обязательные статы
    5.0. Поведение в игре
    6.0. Заключение
    6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)
     

     
    1.0. Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    1.1. Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Некоторая информация далее может быть не актуальной
     
    1.2. Базовые навыки
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Область для дополнительной атаки: 4 | 4 | 5 | 5 | 6 
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Критическое лечение: да
     
    1.3. Экспертные навыки
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Порог потери здоровья (%): 40 | 50 | 60 | 70
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Ограничение целей-игроков: 6 | 7 | 8 | 9
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: не
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё получат магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 1 ярд от цели
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
     
     Изнуряющее бремя.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект  "Изнурящее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия: 8 сек.
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): 6 | 7 | 8 | 10
    Уменьшение следующего входящего урона от автоатак или от навыка противника, наносящего мгновенный урон (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 4 | 6 | 6 | 7
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
     
    1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?
    Первой эксперткой берём  Помощь богов, далее  Аура доблести, и наконец  Воскрешение. В дальнейшем покупайте то что считаете нужным, большой роли не сыграет поскольку 3 основные экспертки вы уже купили.
     
    1.5. Билд
     Слёзы Харада 5/5
     Перемирие 3/5 (очки с талантов) или 1/5
     Священный щит 5/5 (очки с талантов) или 3/5
     Целительное прикосновение 5/5
     Аура доблести 4/4
     Помощь богов 4/4
     Кара света /  Расплата 4/4
    Этот билд по моему мнению будет очень хорошим и не оспоримым.
     
    1.6. Желательные реликвии
     Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон от навыка на 12%.  Великая реликвия неукоротимого удара - увеличивает урон от критического удара навыков на 20%. Усиливаем одной из предложенных  Слёзы Харада.
      Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Усиливаем  Священный щит.
      Реликвия магической силы - увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливаем   Слёзы Харада и  Целительное прикосновение.
      Великая реликвия восстановления сил - с шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.  Великая реликвия спасительного исцеления - с шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье в том же объёме, что и здоровье союзника. Усиливаем   Целительное прикосновение, первая  для соло игры, вторая для пати, с последним обновлением можно менять активные релы, так что чередуйте при необходимости. 
     Реликвия магического яда - с шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Усиливаем   Слёзы Харада.
     
    1.7. Что первым брать в талантах?
    Первым делом стараемся взять такие таланты:
     Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     Барьер веры - когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остаётся 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     Священный щит + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слёзы Харада + - увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка.
     Мистическая метка + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Искупление + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.
     Силовая атака | и || ранги - увеличивает физическую и магическую силу персонажа.
     Сила исцеления  - увеличивает силу лечения от навыков персонажа.
     Критическое исцеление - увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа.
     Перезарядка навыков | и || ранги - увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа.
     Выносливость | и || ранги - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа.
     Точность | и || ранги - увеличивает параметр "Точность" у персонажа.
     Знаток защитных реликвий - увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии.
     Раскаяние - если эффект от навыка "Искупление снял с цели 2 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. 
     Озарение - убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.
    2.0. Экипировка
    2.1. Посох
     
    Данный посох подойдёт для тех кому не хватает урона или же вы делаете сборку в пробив. Он имеет 2 хороших стата - х2 пробив и критический удар(в дальнейшем "крит"), но, тут нету кд, что является тоже не мало важным статом.

    Посох будет хорош для сборки в вампиризм. Здесь есть хорошие статы - кд, крит, но нету даже малейшего пробива.

    Я бы сказал идеал. Здесь есть крит, кд и пробив, как вы могли понять ранее 3 важных стата для жреца, так в нём ещё и повышенная магическая сила. 

    Если же у вас есть полусэт тритонов, то смело берите палку х2 точность.
    2.2. Шмот

    Сэт исступления, имеет хорошие статы - в голове мана, в теле надёжность, в руках точность ну и в ногах манорег, но одна проблема - маленькое количество хп. Брать как сэт не советую, полусэт - возможно.

    Хороший сэт, имеет немало точности и кд, но 2 проблемы - в ногах нету манорега и в сэте мало хп.

    Один из лучших сэтов на жреца, тут компенсируется недостаток точности, но - мало кд. Аналогом такому сэту может послужить пк шмот:

    Данный шмот имеет % количество хп, это очень даже хорошо. 2 недостатка - в ногах нету кд а в шмотках нету точности.

    Из всего крафтового шмота из энерго материй могу посоветовать лишь 2 шмотки: первая имеет точность, вторая имеет пробив, но обе не имеют крит.
    2.2.1. Пояс

    Здесь лучший вариантов для жц будет ПК пояс.
    2.3. Кольца

    Здесь лучшими кольцами будут все эти. Берите в зависимости от того чего вам не хватает или же во что делаете сборку, не хватает надёжности - точность надёжность для вас, если же сборка в вамп то перед вами стоит выбор брать кольцо с фиксированным уроном или %, тут уже советую смотреть по финансам.
    2.4. Плащ

    Здесь могу выделить лишь пк плащ, лучше этого плаща в данный момент не существует.
    2.5. Амулет

    Здесь могу посоветовать данные амулеты. Первый будет хорош для сборки в кд, хп. Если же вы делаете сборку в пробив можете взять 2 следующих амулета, тут та же история что и с кольцом, смотрите по финансам, если позволяет голд то смело берите амулет с % уроном. 
    2.4. Какие части тритонов не стоит брать

    Не советую брать данные части тритонов поскольку только стак полусэта тритонов и крылья будут давать 35% крита, а данный крит будет "лишним".
    2.5. Экипировка дна

    Шмот берём показанный выше.

    Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.
    3.0. Зачарования

     
    Здесь на выбор 2 варианта: первый - сборка в вамп, второй - сборка в хп, кд.
    4.0. Очень полезные статы
     Критический удар(крит) - его у жреца в идеале должно быть не менее 30-35% поскольку с крыльями будет +- кап.
     Регенерация энергии(манорег) - у жреца его должно быть за 90 поскольку жрец при правильной сборке - пианино класс, хоть и в большинстве жмёт всего несколько навыков.
     Перезарядка навыков(кд) - данного стата у жреца должно быть за 40%, запомните, кд - залог успеха.
     Точность - жрец испытывает недостаток данного стата, поэтому вставляет его везде где можно и стараемся собирать по максимуму без утерь других более важных статов.
     Здоровье(хп) - чем больше хп - тем лучше, хп жрецу нужно много поскольку хилл он получает от навыка у которого есть кд в отличии от дд классов с вампом.
    5.0. Поведение в игре
    В инстах главная задача жреца - хиллить и баффать, жрец один из лучших классов-бафферов в игре. Жрец тот класс которому достаточно 3 навыка что бы ему было постоянно что нажать - хилл, щит и слёзы. Геймплей конечно у него довольно скучный, бегаешь, кидаешь крылья, но, в отличии от дд нужно постоянно следить за здоровьем участников группы и не позволять проседать по хп себе. В соло же жрец чувствует себя довольно хорошо, сам себя хиллит, баффает, имеет неплохой масс урон и выживаемость, за счёт навыка "Перемирие" может легко убегать от противника. 
    6.0. Заключение
    Жрец - класс на любителя, однотипный геймплей, недостаток урона - всё это делает его ещё более скучным, из-за этого многие гильдии испытывают недостаток данного класса. Качать его или нет - выбор за вами.
    6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)
    Мнение игрока Imtoooc(Tooocson) о жрецах:
     
     
    Хотелось бы сказать спасибо @Macvenok TPZ за его прекрасный гайд на мага с которого я взял стиль написания. Так же @tosyazul за его такой же прекрасный гайд на мага с которого я взял таблицу рун и немного изменил. И игроку @Tooooc(Tooocson) за его комментарий к данному классу.
     
  10. Like
    Pokerface reacted to Maid in Исправление багов в новом клиенте и чего ожидать в будущем от заклинателя   
    Эти аое криты мало где нужны, условие выполнения комбо долгое и сложно реализуемо, нужно собирать много ярости - терять статы. А в соло цель закл на последнем месте среди ддшников стоит.
  11. Like
    Pokerface reacted to Samarka in Бан за сливы арены   
    дело не в том что кто то успел закрыть все репы и прочее и ему стало нечем заняться а в том что:
     
    1. подумайте сколько уже времени прошло после добавления 5 сектора? и то вы его растянули на 2 года (на второй год добавили тритоны до этого его никто не видел смысла бегать и он был лишь продолжением скуки). и что нового вы добавили после? какие то изменения механик (да пусть иногда полезные но нового они ничего не привносят), изменения баланса (и то как сказал один старый игрок который из за этого сгорел и почти ушел из игры - вы его сделали на основании нытья между тестами и это отражает ваше отношение к проекту), введение кучи обязаловки типа талантов (вот только интересно ли это?). ну плюс небольшое разнообразие на ивенте но до весеннего ивента то что вы добавляли по отзывам многих игроков интереса не вызывало. то есть вы ОБЪЕКТИВНО сильно затянули с добавлением нового контента. и дело не в том что кто то успел прокачать репы и таланты а кто то нет. даже у тех кто не успел и ему вроде бы есть чем заняться желания играть все меньше потому что нового ничего нет.
    2. да в игре есть контент (типа арены) который вроде бы может быть интересен потому что там есть нестандартные элементы и как раз должен служить переключением когда ничего нового нет. но и в нем самими механиками вы все свели к циферкам, чтобы именно играть в него было невозможно. сейчас на арене твины, постоянно догают и в результате этих догов регает нормально 2.5 человека и мало того что эти люди постоянно дизморалятся потому что на них орут когда они попадают на дог (уже приехали суперская игра да), так еще и когда этих догов нет рега приходится ждать по 100 лет потому что большая часть народу или уже набила циферки догами или сдизморалилась или задолбалась ждать рега. и вот даже вам щас пишут что с твинами надо что то делать потому что так играть тупо НЕ ИНТЕРЕСНО. а вы отвечаете "ну ребят вы там соберите соги идите подогайте будут вам циферки". то есть ДАЖЕ ВЫ НЕ ВИДИТЕ разницы между ИГРОЙ и скучным НАБИВАНИЕМ ЦИФЕРОК. вы серьезно да? есть ли вообще смысл после таких заявлений ждать какие то обновы если вместо игры вы нам пытаетесь втюхать цифры и не видите в этом ниче такого?
  12. Like
    Pokerface reacted to Vadim Loiko in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Сейчас это не редко практикуют, "сбегают" на лоулвл гильдии, чтобы не было соперников, и даже имея все возможности апнуться (кап ог, необходимые знаки и голд) - не делают этого.  Это конечно логично, их там просто съедят...
     Но это не отменяет факта, что развитие гильдий как таковых на хай лвл просто затормозилось из-за нынешней системы Тритонов. (у проигрывающей стороны естественно)

  13. Thanks
    Pokerface got a reaction from Kaom in Актуальные проблемы заклинателя   
    Если у вас что-то не наследует, то вероятно это баг
  14. Like
    Pokerface reacted to Marginale in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Давай дождемся 31 арено пух, ходят слухи, что там будет что-то очень интересное)
    Я сравнивал 29 арена палку и 32 пк весны х2 пробив, и результат получился довольно однозначный в пользу 29 арена палки. При рассчетах я кстати нигде не учитывал срез дефа от зоны и грима, лишь напомнил об этом снизу.
    Советую провести подобную арифметику самостоятельно для своего случая, и проверить хотя бы на бумаге, сколько урона получится с палкой арены и палкой х2. Я могу помочь с этим, если понадобится

    Свиреп в пве это губительный стат, и его должно быть всегда 0. 
  15. Like
    Pokerface got a reaction from Shanalotta in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Хз че ты так сильно сагрился, проблема не в том, что кто-то купил ги, имея слабый состав, а в том, что эту ги по кд кидает на 1го и того же противника, когда в теории должно кидать как минимум еще на 3-5 другие гильдии.
    Я не знаю, какие там входные данные балансер хавает, но это точно ни онлайн, ни лвл, ни винрейт, а какие еще критерии придумать я даже хз. Как итог при наличии 3х регающих гильдий 12 лвл и 2х 11 лвл, именно эту купленную гильдию просто каждый раз будет кидать на одну и ту же вторую гильдию 12 лвл и ни на кого другого. И есть только 2 вещи, которые могут разлучить эти гильдии на первой стадии. И первым является банальный не рег одной из этих гильдий, а вот во второй я не очень уверен, но вроде бы если регнет некая четвертая гильдия 12 лвл, то скаи попадут именно на нее, а не на винов. Но эта гильдия и регает раз в год, т.к. она по сути мертва. И каким способом баланса это можно объяснить?
  16. Like
  17. Wow
    Pokerface reacted to Shwapsss in Попытка устранить (или уменьшить) пропасть в уроне между прокастерами и автоатакерами   
    я бы сказал, что горам из-за глухого контроля проще в инсте тритонов. чк вон держит или уже нет, но долго держал первенство в скорости прохождения инста. нормальный перс. просто варспа игра стереотипов. у нас дауны сидят, им сказали "храм говно в пве" и храма никто не берет в инст, храма никто не берется нормально собирать. так же и с чк. если ты больше нигде не нужен, найди другую гильдию, где будешь нужен. моему иску в тритонах никто не нужен, я вожу кого угодно, в приоритете палов, храмов, магов в веле. однажды с 4мя магами бегал
  18. Wow
    Pokerface reacted to FCKNZS in Не работает уклон   
    Шам в уклон новая мета палучаеца
  19. Haha
    Pokerface reacted to Alaen in С этим нужно чтото делать!   
    Сходил называется на мир собу... и главное это не единичный случай, такое происходит регулярно. Очень обидно когда открываешь сундуки, а получаешь предметы которые можно только выбросить. Я понимаю что об этом много писали, предлагали всякие обменники, мб разработчики уже даже записали чтото в свои блокноты, придумывают какието идеи, но вот игрокам от этого пока совсем не легче. 
    @Dr Strange @Holmes Разьясните пожалуйста ситуацию, планируются ли какие то изменения в этом плане?
  20. Wow
  21. Like
    Pokerface reacted to Zicco in Заклинатель в сфере PvP у Warspear Online[v10.1.3]. Zicco(Ru-Ruby)   
    Заклинатель
     
    Навыки и реликвии
     
    Таланты
     
    Скиллбилд и Снаряжение
     
    Демонстрация боев
     
    Заключение
     
  22. Wow
    Pokerface reacted to Venk in Max Cooldown Shaman   
  23. Haha
    Pokerface reacted to FCKNZS in Помойка   
  24. Thanks
  25. Like
    Pokerface reacted to vovets2 in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].   
    Признаюсь, на момент написания коммента прочитал гайд не полностью, жду финального варианта. Но пока дедлайн не наступил, хотел бы написать следующее:

    Тема выбрана хорошая и правильная. Но ощутимо хромает структурированность текста. Это прежде всего видно по двум вещам: 1). Очень много информации дублируется в каждом классовом разделе, 2). Порой совершенно одинаковые вещи, к примеру подбор реликов или прокачка талантов, в каждом из разделов получают совершенно разный уровень внимания.
    Касаемо первого: у каждого класса есть раздел с расходниками и питомцами, в каждом из которых указано, что надо звать петов по кд и кушать лавочные банки на хп, дабы не сбить бусты. Имеет смысл подобные вещи вынести вне раздела классов, в общую инфу, дабы не перечитывать одно и то же каждый раз. Аналогично с аргументацией, зачем нужны собы ги по типу грота. А в классовом разделе уже более подробно расписать, какие именно банки будут являться приоритетными, в зависимости от обстановки. 
    Касаемо второго: Иску реликвии расписаны на 6538 символов, Магу - на 218. И такой случай не единственный. Пользуясь случаем, хочу спросить, почему Маг на ГвГ не имеет 3 релы на +3 таргета в аое навыки, особенно сейчас, когда есть выбор реликвии. 
    Очень много внимания талантам, и этого я не могу понять. В отличие от шмоток, скиллбилда, в талантах нет выбора, они берутся так или иначе все, вопрос времени. Разве что выделяются таланты на свитки реса, которые могут быть точечно использованы для битв на Ирсе, и более особо нигде. 
    В результате просто вышесказанное приводит к тому, что от прочтения поддушился даже я, хотя я только за почитать большой качественный текст.

    Из-за этого всего очень мало в результате остаётся непосредственно "ведения боя" и "не потерять себя". Некоторые классы расписаны хорошо, к примеру, Страж, которого в массах считают совсем уж бесполезным, но на практике один только свап делает тонну уникальной для фракции работы. Но тот же Маг, который вроде как тир-1 герой для таких дел, имхо, описан для галочки, местами противоречиво. Вроде как мы главный инициатор, но в других разделах от нас все так и ждут антик. Хотя лично моё имхо - Маг прежде всего дамагер, поэтому врываться должны иные жировики, типа Стража и Пала. Антик можно дать Палу, чтобы тот сдал оковы с палкой, а мы уже летим следом, предварительно имея возможность кинуть лужу и ослеп издалека. 
    Есть над чем работать, в общем. Но ничего, последние часы перед дедлайном - самые продуктивные!
×
×
  • Create New...