Jump to content

Veras

Members
  • Posts

    273
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Veras reacted to Komyban in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?
     
    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?
     
     
    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!
     
    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.
     
    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)
     
    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.
     
    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?
     
    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".
     
    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
     
  2. Like
    Veras got a reaction from Filipe Ramon in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  3. Haha
    Veras got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вы забрали у иска примерно только примерно 30 проц урона 20 щит 10 паства) у иска и так были проблемы в пвп с нанесением урона если у противника был искаж то всё его не пробить я держа по кд в контроле 12 около того сек не мог пробит пала ток из-за этой книги  по итогу я вижу то что иску ещё урезали урон браво ( я уже молчу про жнецов которые одной кнопкой критуют 7к+ и имеют стан который не уходит в блок уклон парир на 6,5 сек при то что в демоне кд огромное и можно по кд стан давать по итогу в пвп вы ниче не дали лишь двучку какие-то копейки иск если что до сих пор после нитей стоит 2 секунды и ниче сделать не может а другие мили дд либо имеют хоть какой-то антик или выживаемость и урон  на гараздо выше уровне ( рог) а что касается двуручек вы сами их выдадите искам  после ребаланса ну или по крайне мере тем кто ходил с кинжами 
  4. Like
  5. Haha
    Veras got a reaction from Ghgh in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вы забрали у иска примерно только примерно 30 проц урона 20 щит 10 паства) у иска и так были проблемы в пвп с нанесением урона если у противника был искаж то всё его не пробить я держа по кд в контроле 12 около того сек не мог пробит пала ток из-за этой книги  по итогу я вижу то что иску ещё урезали урон браво ( я уже молчу про жнецов которые одной кнопкой критуют 7к+ и имеют стан который не уходит в блок уклон парир на 6,5 сек при то что в демоне кд огромное и можно по кд стан давать по итогу в пвп вы ниче не дали лишь двучку какие-то копейки иск если что до сих пор после нитей стоит 2 секунды и ниче сделать не может а другие мили дд либо имеют хоть какой-то антик или выживаемость и урон  на гараздо выше уровне ( рог) а что касается двуручек вы сами их выдадите искам  после ребаланса ну или по крайне мере тем кто ходил с кинжами 
  6. Like
    Veras got a reaction from roguesad in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  7. Like
    Veras got a reaction from LastFlame in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  8. Like
    Veras got a reaction from Kibol in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  9. Haha
    Veras got a reaction from Sladostb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  10. Like
    Veras reacted to Yozha in Банки на арене и ушиный контроль.   
    Тут очередной ребаланс на днях будет, так что поною немного, в связи с таким событием. До 2023 года остался месяц, а банки замка все так же можно пить на арене, ну хоть банку хила пофиксили и на том спасибо.
    Ну и отдельно ушиного контроля хотелось бы узнать у дорогих разработчиков. А когда уберут возможность пить банки в контроле ушей, почти везде можно выпить очищение или тп. исключением являются лишь навыки с башем (если ошибаюсь, то в коментах напишите где пить нельзя), я знаю что и у гор есть контроль где можно банку выпить, земля шама как пример (если не путаю). Но опять же круг чк из боя выводит фул пати, раньше хоть в центре было спасение, а теперь и там СМЭРТ. Ну про сон некра я молчу, чисто минус 1 игрок на фул бой.
     
    Ждем фикса банок ну и приравнивания контроля обоих фраций. 
     
     
    1167806182_bandicam2022-11-2823-43-10-722.mp4
  11. Like
    Veras reacted to Александр0501 in Магический паладин (ребаланс 2022)   
    Всем привет, в этом теме я хотел бы рассказать своё мнение насчёт класса паладин и выразить свою точку зрения насчёт некоторых моментов в игре данного класса с двуручным молотом. В прошлом ребалансе были внесены коррективы данного класса, которые привели к отсутствию наносимого магического урона классом и сделали его балластом в пвп и пве.
    Я считаю для возвращения магического паладина в игру стоит внести следующие изменения в навыки:
     
     
    1) Знамя - очень маленький урон в одну цель (спасибо прошлым ребалансам), но более
    эффективно в масса замесах. Предлагаю увеличить урон знамени.
    Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов от него в размере:
    "Навык на сегодняшний день"                   35/40/45/50 %
    "Предлагаемый навык после ребаланса" 50/60/70/80 %
    - от магической силы персонажа каждые 2 секунды.
    Для баланса навыка предлагаю увеличить кд навыка или
    убрать увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
     

    2) Аура света - реликвии просто не работают в бою, сделайте кожу паладина стойкой, а ауру верните.
    Предлагаемые характеристики ауры:
    Затраты энергии: 18/20/22/24/26
    Время действия: 30/40/50/60/70
    Усиление эффектов лечения: 13/16/19/22/25%
    Откат: 30 секунд
    #вернитестаруюаурупаладину
    Возвращение старой ауры паладину никак не повлияет на баланс, а только даст возможность паладину использовать свои реликвии по полной, ведь зачастую даже они могут решить исход боя.
     

    3) Иллюминация - в прошлом ребалансе вы снизили урон навыка на 37/34/31/29 % в зависимости от прокачки навыка, при этом не дали ничего взамен.
    Поскольку это самый сильный(бывший)масс скилл у паладина, предлагаю вернуть урон иллюминации на былой уровень и увеличить количество целей с двух целей до четырех целей.
    Балансим – убираем 100% прохождение урона по цели (сделайте чтобы в блок, уклон и т.д. уходил) но верните былой урон и увеличьте количество целей, смысл иметь 100% прохождение урона от навыка, если навык вообще не имеет урона.
     

    4) Пассивка - она слишком неэффективна, ее мало кто качает, чтобы она срезала хоть какой-то урон нужно быть при смерти.
    Например: магический паладин имеет 7000 единиц здоровья, чтобы снизить получаемый урон от пассивки (4/4 прокачка навыка) на 20% ему нужно снизить уровень здоровья до 2800, что является очень маленьким срезом урона по персонажу. Я даже не знаю кто будет тратить 3 очка развития навыков на такой неэффективный срез урона в виде 20% будучи на грани жизни и смерти.
    Поэтому было бы логично если при лоу хп давало сопру и кд (чтобы паладин мог прожимать свой сейвы и реализовывать свой саппорт навыки) или сделайте пассивку в виде стаков на подобии полусета для более хорошей эффективности.
     

     
       
    5) Последний и не менее важный пункт. Речь пойдет о банках, а именно о банках очищения против паладинов. У мдд паладина с 2-кой есть единственный скилл (оковы правосудия), который может контролировать соперника. И этот единственный скилл можно снять банкой очищения, что является огромной несправедливостью к классу паладин. Половину боя бегать за вождем(пример) на арене, поймать соперника в оковы, ради чего? … Ради того, чтобы он выпил банку очищения и побежал дальше? Лучше бы вообще убрали замковые банки на арене для баланса, у многих игроков их даже и не будет.  
     
                    Заключение:
     
    Ввиду введения новых классов, механик, улучшения других классов, ап паладина не будет выглядеть имбалансно, скорее он даже не вернётся на былой уровень, но поможет вернуть интерес у игроков к этом классу.
  12. Like
    Veras reacted to Ogures in Собаки Заклина на битве   
    В битве Амбере топ ги обеих фракций ведущих у которых сильный состав всегда ресают у вражеского флага чтобы снести флаг. Я расскажу время когда ещё не развалилась ги Hevean  это где-то в сентябре когда вся ушиная фракция объединились. И так я расскажу в вкратце тактику битвы, хевейны под благо заходя ресают чтобы снести флаг ну и одна ушиная ги тп даёт чтобы помочь ну так дале снесли и все ги ушей дают тп на второй город гор кроме хевейн они тп в третий дадут ну мы снесли за тп 2 город и горы тоже ги котики тп дала на второй город ушей и вот первым второй город мы снесли и хевейны тп дали третий город и снесли 40% хп флагу гор то время когда у третьей флаг ушей почти фул хп ну вот тут у ушей преимущества хевейны вся ги в пвп точеные и все ресают кто на тп прилетел в то время когда у флага ушей ресали гор где-то 10 , И вся суть этой истории о том что уши проиграли с такими преимуществом потому сколько не ресай топ ги ушей они не смогли снести не одну тычку вся топ ги ушей ресает но они не смогли нанести ни урона в то время на ушином флаге эти 10 горы ресают и не плохо урона нанесли флагу вы можете сказать есть же купол храма или нити иска всё это контрит корни дру кидает массовый корень и держит врага потом купол храма как вы поняли оно не сработает даже если кинуть купол на труп и враг реснет купол не сработает враг просто проходит, немного отвлёкся от темы почему уши не смогли ресат в том что собак на локе очень много реально [...] и самый сок они агрится сами по себе, к примеру 100собак(их может  быть ещё больше)на локе эти собаки легко сожрут игроков которые ресают , вот и большой дисбаланс которое надо исправить что,я предлагаю?надо сделать ограниченное количество собак на одной локе либо убрать само агр сабак вот и всё
  13. Like
    Veras got a reaction from Justisk in Проблемы скилов иска и почему большую часть из них можно даже не покупать   
    Привет!
    Сегодня хочется поговорить о скилах иска и причинах их слабости , разговаривать будем про пвп аспект скилов 
     начнем с самого бесполезного из скилов иска :
     Дробящий удар.
    Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21
    я привел цифирные значения  того что скил делает , ведь даже многие иски про него толком ничего не знают. Начнем  собственно с цифр урона скила нуууууу я думают что все увидели эти  смешные 21 проц от физы иска приведем как пример похожие скилы у других классов  
    [Взгляд орла] скил вж
    10/15/20/25/30%  это с учетом что это мас кровоток + есть маг урон в начале и в него можно вставить релы + может повесить до 3 штук в целом спокойно 
     Отравленная стрела 
    32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
     опять же базовый скил значит + релы и цифры  урона явно больше в разы чем у аналога иска ах да и юзается он не в притык как у иска в целом логично ведь персонаж дальник  
     Огненные стрелы
     Цифр точных не нашел но в целом даж особо не искал но они тоже в разы больше чем у иска + есть моментальный урон при касте 
    Ну думаю будет достаточно чтобы понять всю слабость этого скила у иска 
    Но ведь там есть еще замедление  да аж 30% на фул каче скила ,да вот только у иска и так есть замедло с активки от каждой авты то есть этот
    бонус просто бесполезен 
    Предложение:
    1. Ну тут очвидно прошу увеличение цифр урона от скила уж слишком больно смотреть на этот урон либо урезать кд примерно в 2 раза чтобы при хорошом кд можно было бы накинуть хотя бы 3 кровотока на цель 
    2. Очевидно что замедло в этом скиле очень слабый и не  нужны для иска  эффект против любого дальника ( ведь оно и так уже есть) предлагаю тогда взглянуть на те релы  которые ставятся иску и не заметем там очень важной релы для всех аренеров -Апатии. Поэтому я предлагаю  добавить эффект на уменьшение эффективности хилящих  на условные -20%/-40%/-60%/-80% .Думаю о полезности уменьшения эффективности отхила противника где угодно на арене говорить не нужно .
     Опасный удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Тут проблемы похожие урона мало как с кровотока так с самого скила ( урон кровотока такой же как у прошлого скила я тестил), так помимо этого у скила еще огромные проблемы с тем чтобы навесить Дот урон ведь(накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком.) как вы понимаете ударить критом в пвп довольно сложновато 
    Предложения:
    1. Тут как и в прошлом скиле это увелить урон
    2. Сделать как у птички вж не с критом а с шансом крита навесить кровоток 
     
     Истощающий удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60
    Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3
    Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    С этим скилом все довольно интересно и  на первый взгляд кажется что м проблем особо нет , но опять если взять в аналогии другие скилы других персов то все  сразу становится ясно его проблема это опять урон хотя в ряде случаев я бы сказал в его присутствии в этом навыке ибо у похожих навыков по типу стрелы ханта  которая не уходит в блок парир  уклон этот скил уходит еще как ,  но вы скажете так этот скил наносит урон  хорошо берем аналоги станов с уроном у вж это 4 тычки или 5 по 45 проц дд на фул каче или у нового жнеца 2 тычки по 90 проц +  тут стан дольше и форма демона не забываем .По итогу имеем скил который не рыба не мясо и урона толком нет так еще и блок уклон парир уходит 
    Предложения:
    1. Либо убрать урон вообще окончательно и дать возможность игнорировать блок парир уклон либо дать нормальный урон чтобы скил бил больно .
    2. И еще пожелание скил как бы направлен на то чтобы контрить  персонажей с уклоном ведь там есть  срез уклона но вот опять же проблема из того что скил уходит в уклон им просто не попасть по челам с уклоном в особенности по рогу с его срезом  точности так вот пусть скил срезает уклон не после окончания эфекта стана а вместе со станом ибо тогда скил который контрит уклон ( как бы ) контрится уклоном .
     
     Жажда крови.
    Главная проблема этого в том что он синергирует с кровотоком ,а кровоток у иска не играбельный (поэтому не вижу смысла преводить цифры скила исправят Дот навыки скил заиграет) 
     Обратная гравитация.
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.
    да мы переходим на талант иска который по началу мне казался хорошим из за возможности собрать вместе с таликом на инвиз приличное количество сопры в целом так и получилось но вместе с новыми релами на - шанс сопры и в целом с кол-вом как и  работой шансов в этой игре ( то есть при 60+ сопры стоишь в контороле по кд) талик оказался не особо рабочим и в случае  если у перса много книг  лучше взять талик на пасивку 
    Предложение:
    Увеличение сопры надо заменить на полноценный антик  ну к примеру хотя бы на 4-5 сек  , и нет не сильно у иска нет прокаст урона чтобы убить кого то нужно очень долго автоатачить  его .
    На данный момент это все изменения которые я хотел предложить по иску для пвп сегмента игры 
    Буду рад услышать мнение по поводу этих изменений и другие предложения по навыкам!
  14. Like
    Veras got a reaction from Мордок in Проблемы скилов иска и почему большую часть из них можно даже не покупать   
    Привет!
    Сегодня хочется поговорить о скилах иска и причинах их слабости , разговаривать будем про пвп аспект скилов 
     начнем с самого бесполезного из скилов иска :
     Дробящий удар.
    Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21
    я привел цифирные значения  того что скил делает , ведь даже многие иски про него толком ничего не знают. Начнем  собственно с цифр урона скила нуууууу я думают что все увидели эти  смешные 21 проц от физы иска приведем как пример похожие скилы у других классов  
    [Взгляд орла] скил вж
    10/15/20/25/30%  это с учетом что это мас кровоток + есть маг урон в начале и в него можно вставить релы + может повесить до 3 штук в целом спокойно 
     Отравленная стрела 
    32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
     опять же базовый скил значит + релы и цифры  урона явно больше в разы чем у аналога иска ах да и юзается он не в притык как у иска в целом логично ведь персонаж дальник  
     Огненные стрелы
     Цифр точных не нашел но в целом даж особо не искал но они тоже в разы больше чем у иска + есть моментальный урон при касте 
    Ну думаю будет достаточно чтобы понять всю слабость этого скила у иска 
    Но ведь там есть еще замедление  да аж 30% на фул каче скила ,да вот только у иска и так есть замедло с активки от каждой авты то есть этот
    бонус просто бесполезен 
    Предложение:
    1. Ну тут очвидно прошу увеличение цифр урона от скила уж слишком больно смотреть на этот урон либо урезать кд примерно в 2 раза чтобы при хорошом кд можно было бы накинуть хотя бы 3 кровотока на цель 
    2. Очевидно что замедло в этом скиле очень слабый и не  нужны для иска  эффект против любого дальника ( ведь оно и так уже есть) предлагаю тогда взглянуть на те релы  которые ставятся иску и не заметем там очень важной релы для всех аренеров -Апатии. Поэтому я предлагаю  добавить эффект на уменьшение эффективности хилящих  на условные -20%/-40%/-60%/-80% .Думаю о полезности уменьшения эффективности отхила противника где угодно на арене говорить не нужно .
     Опасный удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Тут проблемы похожие урона мало как с кровотока так с самого скила ( урон кровотока такой же как у прошлого скила я тестил), так помимо этого у скила еще огромные проблемы с тем чтобы навесить Дот урон ведь(накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком.) как вы понимаете ударить критом в пвп довольно сложновато 
    Предложения:
    1. Тут как и в прошлом скиле это увелить урон
    2. Сделать как у птички вж не с критом а с шансом крита навесить кровоток 
     
     Истощающий удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60
    Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3
    Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    С этим скилом все довольно интересно и  на первый взгляд кажется что м проблем особо нет , но опять если взять в аналогии другие скилы других персов то все  сразу становится ясно его проблема это опять урон хотя в ряде случаев я бы сказал в его присутствии в этом навыке ибо у похожих навыков по типу стрелы ханта  которая не уходит в блок парир  уклон этот скил уходит еще как ,  но вы скажете так этот скил наносит урон  хорошо берем аналоги станов с уроном у вж это 4 тычки или 5 по 45 проц дд на фул каче или у нового жнеца 2 тычки по 90 проц +  тут стан дольше и форма демона не забываем .По итогу имеем скил который не рыба не мясо и урона толком нет так еще и блок уклон парир уходит 
    Предложения:
    1. Либо убрать урон вообще окончательно и дать возможность игнорировать блок парир уклон либо дать нормальный урон чтобы скил бил больно .
    2. И еще пожелание скил как бы направлен на то чтобы контрить  персонажей с уклоном ведь там есть  срез уклона но вот опять же проблема из того что скил уходит в уклон им просто не попасть по челам с уклоном в особенности по рогу с его срезом  точности так вот пусть скил срезает уклон не после окончания эфекта стана а вместе со станом ибо тогда скил который контрит уклон ( как бы ) контрится уклоном .
     
     Жажда крови.
    Главная проблема этого в том что он синергирует с кровотоком ,а кровоток у иска не играбельный (поэтому не вижу смысла преводить цифры скила исправят Дот навыки скил заиграет) 
     Обратная гравитация.
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.
    да мы переходим на талант иска который по началу мне казался хорошим из за возможности собрать вместе с таликом на инвиз приличное количество сопры в целом так и получилось но вместе с новыми релами на - шанс сопры и в целом с кол-вом как и  работой шансов в этой игре ( то есть при 60+ сопры стоишь в контороле по кд) талик оказался не особо рабочим и в случае  если у перса много книг  лучше взять талик на пасивку 
    Предложение:
    Увеличение сопры надо заменить на полноценный антик  ну к примеру хотя бы на 4-5 сек  , и нет не сильно у иска нет прокаст урона чтобы убить кого то нужно очень долго автоатачить  его .
    На данный момент это все изменения которые я хотел предложить по иску для пвп сегмента игры 
    Буду рад услышать мнение по поводу этих изменений и другие предложения по навыкам!
  15. Thanks
    Veras got a reaction from Skyborn in Проблемы скилов иска и почему большую часть из них можно даже не покупать   
    Привет!
    Сегодня хочется поговорить о скилах иска и причинах их слабости , разговаривать будем про пвп аспект скилов 
     начнем с самого бесполезного из скилов иска :
     Дробящий удар.
    Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21
    я привел цифирные значения  того что скил делает , ведь даже многие иски про него толком ничего не знают. Начнем  собственно с цифр урона скила нуууууу я думают что все увидели эти  смешные 21 проц от физы иска приведем как пример похожие скилы у других классов  
    [Взгляд орла] скил вж
    10/15/20/25/30%  это с учетом что это мас кровоток + есть маг урон в начале и в него можно вставить релы + может повесить до 3 штук в целом спокойно 
     Отравленная стрела 
    32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
     опять же базовый скил значит + релы и цифры  урона явно больше в разы чем у аналога иска ах да и юзается он не в притык как у иска в целом логично ведь персонаж дальник  
     Огненные стрелы
     Цифр точных не нашел но в целом даж особо не искал но они тоже в разы больше чем у иска + есть моментальный урон при касте 
    Ну думаю будет достаточно чтобы понять всю слабость этого скила у иска 
    Но ведь там есть еще замедление  да аж 30% на фул каче скила ,да вот только у иска и так есть замедло с активки от каждой авты то есть этот
    бонус просто бесполезен 
    Предложение:
    1. Ну тут очвидно прошу увеличение цифр урона от скила уж слишком больно смотреть на этот урон либо урезать кд примерно в 2 раза чтобы при хорошом кд можно было бы накинуть хотя бы 3 кровотока на цель 
    2. Очевидно что замедло в этом скиле очень слабый и не  нужны для иска  эффект против любого дальника ( ведь оно и так уже есть) предлагаю тогда взглянуть на те релы  которые ставятся иску и не заметем там очень важной релы для всех аренеров -Апатии. Поэтому я предлагаю  добавить эффект на уменьшение эффективности хилящих  на условные -20%/-40%/-60%/-80% .Думаю о полезности уменьшения эффективности отхила противника где угодно на арене говорить не нужно .
     Опасный удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Тут проблемы похожие урона мало как с кровотока так с самого скила ( урон кровотока такой же как у прошлого скила я тестил), так помимо этого у скила еще огромные проблемы с тем чтобы навесить Дот урон ведь(накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком.) как вы понимаете ударить критом в пвп довольно сложновато 
    Предложения:
    1. Тут как и в прошлом скиле это увелить урон
    2. Сделать как у птички вж не с критом а с шансом крита навесить кровоток 
     
     Истощающий удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60
    Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3
    Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    С этим скилом все довольно интересно и  на первый взгляд кажется что м проблем особо нет , но опять если взять в аналогии другие скилы других персов то все  сразу становится ясно его проблема это опять урон хотя в ряде случаев я бы сказал в его присутствии в этом навыке ибо у похожих навыков по типу стрелы ханта  которая не уходит в блок парир  уклон этот скил уходит еще как ,  но вы скажете так этот скил наносит урон  хорошо берем аналоги станов с уроном у вж это 4 тычки или 5 по 45 проц дд на фул каче или у нового жнеца 2 тычки по 90 проц +  тут стан дольше и форма демона не забываем .По итогу имеем скил который не рыба не мясо и урона толком нет так еще и блок уклон парир уходит 
    Предложения:
    1. Либо убрать урон вообще окончательно и дать возможность игнорировать блок парир уклон либо дать нормальный урон чтобы скил бил больно .
    2. И еще пожелание скил как бы направлен на то чтобы контрить  персонажей с уклоном ведь там есть  срез уклона но вот опять же проблема из того что скил уходит в уклон им просто не попасть по челам с уклоном в особенности по рогу с его срезом  точности так вот пусть скил срезает уклон не после окончания эфекта стана а вместе со станом ибо тогда скил который контрит уклон ( как бы ) контрится уклоном .
     
     Жажда крови.
    Главная проблема этого в том что он синергирует с кровотоком ,а кровоток у иска не играбельный (поэтому не вижу смысла преводить цифры скила исправят Дот навыки скил заиграет) 
     Обратная гравитация.
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.
    да мы переходим на талант иска который по началу мне казался хорошим из за возможности собрать вместе с таликом на инвиз приличное количество сопры в целом так и получилось но вместе с новыми релами на - шанс сопры и в целом с кол-вом как и  работой шансов в этой игре ( то есть при 60+ сопры стоишь в контороле по кд) талик оказался не особо рабочим и в случае  если у перса много книг  лучше взять талик на пасивку 
    Предложение:
    Увеличение сопры надо заменить на полноценный антик  ну к примеру хотя бы на 4-5 сек  , и нет не сильно у иска нет прокаст урона чтобы убить кого то нужно очень долго автоатачить  его .
    На данный момент это все изменения которые я хотел предложить по иску для пвп сегмента игры 
    Буду рад услышать мнение по поводу этих изменений и другие предложения по навыкам!
  16. Like
    Veras reacted to Shwapsss in Храм и руты   
    Руты, не дающие контроль, очень сильно руинят контроль храмовника. Прямо спасают цель. Сейчас у ловчего появился хороший рут, долгий, милишников контрит очень хорошо, но при этом и мешает храму так же сильно. В другой ситуации массовые корни друля, с одной стороны на арене мало полезный скил, массовый урон, вроде хорош для гвг, но блин, хоть запрещай его юзать. Подрез бд вроде тоже является рутом по описанию, но по механике нет. Подрезанную цель можно спокойно двигать. Может такую механику приделать всем корням, оковам, цепям.... 
  17. Like
    Veras got a reaction from Kisek in Типичный рубин   
    чел на рубине исторически ухи доминируют как горы на топазе... 
  18. Sad
    Veras reacted to Dr Strange in [2022.10.17] Событие недели “Во имя знаний” и Сезонная вечеринка!   
    Анонс оказался очень большим...
     
  19. Haha
  20. Like
    Veras reacted to Takamoto in Врачевание   
    Уважаемые разработчики! Предлагаю добавить поправку в навык врачевание, чтобы при фул хп Луны эффект накладывался на игрока. Сейчас нужно либо Луну выводить из боя, теряя ману и время (целых 30 секунд!), либо умирать самому при фул хп Луны.
  21. Like
    Veras got a reaction from Hedfuc in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    видео тож нет но могу повторить видел как мертвый рб на нубе ух (с 0 хп то есть)  мишка ходил за убившим его челоми даж мог бить его
     
  22. Confused
    Veras reacted to Kobalt in Мантра   
    Из сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв. 
    Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней. 
     
    Че не так? 
  23. Haha
  24. Thanks
    Veras got a reaction from Чат in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    ибо это не статую возрождения а декоративные
     там вообще по ощущениям какой  то мужик бородатый 
  25. Haha
×
×
  • Create New...