Jump to content

Mucmp

Legendary Mentor
  • Content Count

    2152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Thanks
    Mucmp reacted to Peony in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Воины!
     
    Снежный предел открывает свои двери! Поэтому, как только обновление доберется до ваших Android, iOS, Windows, MacOS и Linux устройств, сразу поспешите к гонцам, которые отправляют на зимний остров, чтобы поскорее принять участие в празднике Миророждения! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой и пока ваше устройство не обновится до 9.2, то некоторый функционал (журнал гильдии, центр активности турнира в быстром меню) будет недоступен. 
     
    В анонсе мы уже подробно рассказали о турнире, событиях, подземельях, аттракционах и многом другом, что вас ждет в этом обновлении, а теперь время узнать что же за награды, подарки и другие сюрпризы ожидаются в обновлении 9.2.
     
    Также важная информация для владельцев устройств с Android-версией ниже 4.4:
    Начиная с версии игры 9.2, у вас не будет возможности загрузить обновление через магазин приложений Google Play, а также через другие Android-маркеты. Но мы продолжаем поддерживать игру для вас, поэтому на нашем сайте в разделе с загрузками вы обязательно найдете нужный APK-файл для вашего устройства.
     
    Турнир Альянсов
     
    Отважные воины, сейчас каждый из вас должен оказать важную поддержку своему Альянсу! Вне зависимости от силы или уровня любой персонаж может зарабатывать очки, чтобы в течение недели помогать Архитекторам строить башню. Тем более не забывайте, что суммарное количество очков определяет и вашу личную награду!
     

     
    Все игроки победившего Альянса получат следующие награды в зависимости от количества очков:
     
    Минимальная - от 1000 очков:
    Бафф “Великие конфетные знания” - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 50% (макс. 1 бафф) Средняя - от 2500 очков:
    Бафф “Великое конфетное единство” - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 50% (макс. 1 бафф) Бафф “Могучая карамельная защита” - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенных подземельях на 20% (макс. 1 бафф) Максимальная - от 4000 очков:
    Бафф “Великое конфетное мастерство” - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (макс. 1 бафф) Бафф “Могучая карамельная сила” - увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на 20% (макс. 1 бафф) Бафф “Большой сладостный покрой” - прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" Игроков проигравшего Альянса, которые все равно на протяжении всей недели активно зарабатывали очки, ждет утешительная награда:
     
    Минимальная - от 1000 очков:
    Бафф “Конфетные знания” - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 25% (макс. 1 бафф) Средняя - от 2500 очков:
    Бафф “Конфетное единство” - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 25% (макс. 1 бафф) Бафф “Карамельная защита” - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенных подземельях на 10% (макс. 1 бафф) Максимальная - от 4000 очков:
    Бафф “Конфетное мастерство” - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 15% (макс. 1 бафф) Бафф “Карамельная сила” - увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на 10% (макс. 1 бафф) Бафф “Сладостный покрой” - прибавляет 2500 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" Все награды будут действовать следующую неделю до новых результатов Турнира.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
    Первый Турнир Архитекторов стартует 28 декабря.
     
    Также не забывайте следить за турниром по специальной кнопке из меню быстрого доступа!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетная история проведет вас по закулисью строительной жизни, а также поможет узнать тайну первого дворца Белоборода. И в награду за помощь прорабу и всей бригаде вы получите смайлы "И сверху постучали" и "Указывающий Николас".
     
    Также если не забывать уничтожать сладких монстров на острове, собирать Руны Севера и разрушать планы Дона Гремлионе, то ежедневно за это можно получать особую случайную награду.
     

     
    Подземелья
     
    Кстати, о Доне Гремлионе. Он со своими прихвостнями уже порядком надоел жителям Снежного предела. Постарайтесь как следует преподать урок этим злобным гремлинам, чтобы они не растащили все украшения на острове!
     
    Тем более в доме главы мафиози спрятаны очень ценные сокровища! В сундуках вас будут ждать абсолютно новые аксессуары с физической/магической силой и бонусом “Ярость”, убийственное оружие с бонусом "Пронзающая атака", а также сотни других редких предметов экипировки. Кроме того вы сможете заполучить новые мощные аксессуары Ледяной королевы и Аквилона уникального класса редкости. Они стали еще сильнее с дополнительным четвертым бонусом “Пронзающая атака”! Однако не забывайте про ловушки, которые могут попадаться на пути, ведь гремлины очень хитрые существа!
     

     
    Фазенда Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 5 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Коттедж Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Усадьба Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары(кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Поместье Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Особняк Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Вилла Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Резиденция Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 28 и 30 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     

     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
     
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - особые зелья
    - драгоценные слитки
     
    К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
    ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 2 (и ниже).
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Не боитесь встретиться с врагом лицом к лицу? Тогда добро пожаловать на зимние гильдейские игры! Ваша задача здесь как никогда проста: быть быстрее и сильнее противника. Разрушайте вражеские башни с помощью специальной взрывчатки и тогда вы обязательно получите высшую награду!
     

     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Зимних игр" - 1шт. бафф "Морозное приключение" 2-е место:
    предмет "Шкатулка Зимних игр" - 1шт. Бафф “Морозное приключение” -  позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные Подземелья на Снежном пределе
     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые успели зайти на событие.
     
    Из Сокровищницы Зимних игр в вашу сумку могут упасть:
    - учебник "Улучшенная ярость"
    - костюм "Змей"
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Зимних игр” хранит:
    - костюм "Змей"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. 
     
    Напоминаем вам, что время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 


     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Моржиусу абсолютно все равно на состязание Архитекторов, ведь у него другая цель. Но в поисках своих любимых сладостей этот гениальный изобретатель катастрофически мешает строительству, так что пора его остановить!
     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов I" и бафф "Сногсшибательная пара" - увеличивает время жизни и силу монстров, призванных навыками "Боевая крага/Боевая варежка" и "Волшебная крага/Волшебная варежка", на 10% (макс. 4 баффов - 40%)
     
    2-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов II" и бафф "Исключительная надёжность" - увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     

     
    3-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов III" и бафф "Неистовое сопротивление" - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    4-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов IV" и бафф "Слепая ярость" - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%)
     
    5-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов V" и бафф "Пробивной характер" - увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%)
     
    6-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов VI", навык “Звериный облик” и бафф "Удачная сделка" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 5-ой стадии.
     
    “Звериный облик” - это абсолютно уникальный навык, который доступен только на Снежном пределе. Он позволяет вашему персонажу передвигаться по острову с невероятной скоростью в облике праздничного оленя. Но помните, что любой урон сразу возвращает вам прежний вид. 


     
    В каждом из шести Ларцов Архитекторов спрятаны коллекционные зимние смайлы с крутыми быками, веселыми собачками, милыми хрюшками и хитрыми крысами, уникальные рождественские причёски, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию всегда может оказаться костюм "Моржиус-Изобретатель"! 
     
    Время перезапуска - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной Цитадели”
     
    Время показать силу вашего Альянса! Собирайте всех воинов, чтобы дать отпор врагу в Ледяной цитадели и первыми разрушить все кристаллы. Помните, что пройти в кристальный зал может только штурмовая группа, а наносить урон кристаллу - лишь Командор, находящийся в этой группе.
     

     
    Каждый игрок победившего Альянса, начиная с 6 уровня, который находился на территории за 5 минут до его успешного завершения, получит Сокровищницу Ледяной Цитадели и бафф "Могучая сила".
     
    В Сокровищнице Ледяной Цитадели вы сможете найти:
    - учебник "Улучшенное отражение урона"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья
    - драгоценные слитки
     
    Бафф “Могучая сила” -  увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 24 часа (макс. 1 бафф).
     
    Игроки проигравшего Альянса в качестве утешительной награды получат Шкатулку Ледяной Цитадели, в которой спрятаны следующие награды:
     
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Пещеры Троллей полны загадок и таинственных сокровищ, именно поэтому туда каждый раз тянет настоящих искателей приключений. Но только будьте внимательны - сейчас там также расхаживают творения безумного Хрюггви Хлебника!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, станут обладателями Сокровищницы Троллей и получат бафф “Небывалая ловкость”. Напомним, что вашей гильдии зачтется событие, даже если всего один игрок поучаствовал в битве с боссом и при этом продержался живым до конца сражения.
     
    В Сокровищнице Троллей могут скрываться следующие награды:
    - учебник "Стремительная ярость"
    - костюм "Хрюггви Хлебник"
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Бафф “Небывалая ловкость” - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Также вы можете одолеть злобного пекаря или оставить от имбирных человечков одни лишь крошки и вне гильдейского события, чтобы заполучить уникальные сокровища!
     
    Надкушенный Пряня (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Треснутый Печенька (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Неистовый Прянинг (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Яростный Печенег (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Хрюггви Хлебник (32 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    - обычные защитные и атакующие реликвии
    - билеты на аттракционы
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     

     
    Ледяные сундуки в пещере Троллей
     
    В поисках злобных имбирных человечков вы можете набрести на уникальные Ледяные сундуки, которые скрывают редчайшие сокровища Троллей!
     
    Сундуки расположены по уровням рядом с боссами, и чем сильнее ближайший к сундуку монстр, тем выше будет награда внутри! Чтобы открыть заветный ларец, не забывайте прихватить с собой особый Ключ, который может выпасть вам в качестве дополнительной награды в Подземелье или из Тайника Снежной Империи.
     
    Также будьте предельно осторожны при самом открытии! Внимательно проследите, чтобы рядом не было врагов, ведь такие сокровища не любят большого количества глаз вокруг. К тому же на вас могут напасть и стащить содержимое сундука прямо из-под носа, если вы хоть немного замешкаетесь. 
     
    И только тех, кто все-таки смог добраться до сокровенного клада, ждет уникальная гарантированная награда. Никаких ограничений для игроков здесь нет, и достать сокровище можно из абсолютно любого закрытого сундука. Помните только, что награда будет соответствовать уровню босса, который находится рядом. 
     
    Открытые сундуки будут возвращаться на свои места в ожидании новых героев через 15 минут.
     
    Ледяной сундук (16 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (20 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (24 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (28 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (32 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 28 и 30 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    И дополнительно, открыв любой сундук, вы сможете хорошенько разжиться золотыми монетами!
     
    Учебник “Упоение яростью” - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении.
     
    Петрис и Мартис
     
    В то время, как вы упорно зарабатываете очки во славу своего Альянса, чтобы ваш Архитектор одержал победу на турнире, враг совсем не дремлет. И когда в лесах, что расположены в дальней части острова, начинают пропадать строители, вашему Архитектору придется отлучаться от своего главного дела, чтобы разобраться с обидчиком. Поспешите ему на помощь, чтобы скорее дать отпор противнику! Для этого не забывайте пользоваться порталом из города прямо к месту боевых действий.
     
    А награда за победу над вражеским Архитектором порадует любого участника сражения! Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 уровня с бонусом "Отражение урона".
     
    А все другие участники группы смогут получить:
    - учебник "Улучшенная пронзающая атака"
    - костюм "Архитектор Мартис"/костюм “Архитектор Петрис”
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Время респауна рейдовых боссов: 4 часа. 
    Только учтите: прежде чем вновь встретиться в бою с Архитектором, необходимо каждый раз сокрушать его бригаду строителей!


     
    Аттракционы
     
    Никакой праздник Миророждения не может обойтись без увлекательных аттракционов! Помогайте пингвинам, уничтожайте озлобленных зайцев в облике одного из великих Шаманов и не давайте гремлинам воровать стройматериалы. За это Белобород щедро наградит вас Жетонами Удачи, которые вы можете обменивать у Торговца сувенирами на уникальные костюмы и оболочки, а также на редкого прислужника и другие предметы!
     

     
    Торговцы нарядами
     
    Праздничное настроение в преддверии Миророждения всегда воодушевляет и пробуждает желание меняться к лучшему! Для Торговцев нарядами это всегда самый горячий сезон, поэтому они привезли на Снежный предел огромное количество костюмов - любой герой найдет себе что-то по душе. Не проходите мимо! И не забывайте, что еще у них можно будет найти особый Сундук Ледяного Ордена, который включает:
     
    - учебник "Сдержанная ярость"
    - костюмы: Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы
    - уникальные рождественские оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит
    - знаки единства
    - свитки отваги
    - праздничного прислужника
    - особые боевые свитки
    - мощные зелья
     
    Учебник "Сдержанная ярость" - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
     
    Достижения
     
    За время праздника Миророждения можно успеть получить 15 новых достижений, из которых 3 навсегда впишут ваше имя в историю Аринара. И помните, что за выполненные достижения ваша коллекция смайлов может пополниться двумя новыми - "На троих" и "Ваше здоровье!".
     
    Ремесло
     
    Искусные мастера Аринара, не забывайте о возможности создавать абсолютно невероятную героическую сетовую экипировку 10-30 уровней, доступную только во время праздника Миророждения! Причем обратите внимание, что сейчас изменится работа крафта: для изготовления новых доспехов потребуется два одинаковых предмета и эфирный расходник.
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Снежной Империи
     
    Не забывайте, что этот Тайник, вдобавок ко всему, может скрывать тот самый заветный Ключ от Ледяного сундука!
     
    43 костюма:
    Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Великий магистр Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Чёрный ястреб Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Костяной лорд Король Севера Королева Севера Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного воина Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 декоративных оболочек:
     
    Шаманский сет:
    Резак племени Накту Жезл племени Накту Колотушка племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной скипетр Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Магический сет:
    Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Палица Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Клинок Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Убийственные уникальные реликвии:
    Ледяная реликвия пленения Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Редчайшие руны и кристаллы:
    Кристалл пронзания Кристалл ловкости Кристалл неистовости  Руна сопротивления Руна возмездия Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники:
    Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Обратите внимание, что время жизни праздничных прислужников увеличено до 8 часов, а также им добавлен навык “Регенерация здоровья”!
     
    Легендарный сундук Белого Странника
     
    Костюмы:
    Волшебная грива Инспектор Лепус Полярная Тень Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки:
    Булава Духов Льда Жезл Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Магический щит Духов Льда Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона Коллекции смайлов
    Смайлы “Хитрые полоскуны” Смайлы "Единороженьки" Смайлы "Праздничные колобки" Смайлы "Хранитель миророждения" Смайлы "Веселые пингвины" Смайлы "Зима" Наборы парикмахера
    Набор рождественского парикмахера Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Подарки
     
    Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом заходе в игру получит Эликсир выносливости искателя, Дополнительный карман, 20 Билетов на аттракционы и 5 Свитков жизни, а также всем Храмовникам и Вождям с 18 уровня и выше будет предоставлена Книга забвения. 
     
    Гильдия
     
    Напоминаем, что игроки, обновившиеся до версии 9.2, получат доступ к журналу действий своей гильдии, где будут отображаться все действия внутри союза. 
     
    Кроме того, с обновлением будет отключена автоматическая передача лидерства в гильдии, а склад можно будет расширить до 200 слотов. При этом не забывайте, что еще 20 дополнительных слотов можно получить при прокачке гильдии до максимального уровня. 
    Также обращаем ваше внимание на добавленную возможность просмотра информации о гильдии при нажатии на ее название.
     
    Исправления и улучшения
    исправлена ошибка в работе навыка “Благословение гильдии”, из-за которой некоторые скиллы могли наносить урон даже под эффектом от навыка; исправлена некорректная работа Волшебной реликвии несгибаемости с некоторыми навыками - теперь она работает согласно описанию; исправлена ошибка в работе сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь навык работает согласно описанию и эффект от навыка не накладывается на персонажа при использовании способностей на себя, а только на врагов и союзников; исправлена работа экспертного навыка Некроманта “Ядовитый щит” - теперь действие навыка не исчезает при переходе игрока на другую локацию; исправлена работа прислужников, призванных навыками, - теперь их атака корректно работает с Устойчивостью; введен запрет на посещение любого из режимов Арены с временных локаций (подземелья, аттракционы, события на выделенных территориях, замки или гвг-события); при использовании предмета "Свиток телепортации" или услуги телепортации за Чудо-монеты теперь удаляются все временные эффекты на персонаже (по аналогии с выходом из выделенного подземелья); исправлено отображение некоторой экипировки; в описании квестовых предметов теперь будет указано, для какого квеста его надо использовать. Кроме того, были улучшены навыки PvP-прислужников:
     
    Пламенный шаман
    Изменена эффективность навыка, увеличивающего устойчивость цели: было 7.5% на 20 секунд, стало, 15% на 20 секунд. Изменена эффективность навыка, увеличивающего свирепость цели: было 7.5% на 20 секунд, стало 15% на 20 секунд. Увеличен шанс применения навыка лечения с 60% каждые 8 секунд до 80% каждые 8 секунд. Тлеющий страж
    Добавлена пассивная регенерация здоровья в размере 10% от максимального количества здоровья каждые 5 секунд. Увеличена эффективность всех прочих навыков прислужника — вероятность использования и сила эффекта. Огненный пикинёр
    Изменена эффективность навыка, снижающего устойчивость цели: было 10% на 20 секунд, стало 30% на 15 секунд. Увеличен наносимый урон прочими атакующими навыками монстра. Также увеличено значение здоровья для всех вышеуказанных монстров - теперь оно составляет 180% от предыдущего значения. В дополнение к этому:
    на 15% увеличены показатели защиты (физ/маг) на 15% увеличено значение силы критического урона на 10% увеличен шанс нанести критический урон на 15% увеличено значение устойчивости Ну и на этом все и счастливого праздника Миророждения!
    AIGRIND
     
     
  2. Speechless
    Mucmp reacted to Xaosvarvar in [2020.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Предел жди меня! Я иду за всеми вами! Зима близко!!!!!!!
     

  3. Like
  4. Like
    Mucmp reacted to Holmes in [2020.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    UPD: игровые серверы запущены! Все в бой!

    Воины! 

    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 24.12.2020, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. 

    Игра будет недоступна примерно 6-8 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. 

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. 

    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер. 
    Ссылки на скачивание тестового клиента: 
    Android 4.4 и выше http://distr.warspear-online.com/distr/9.2.2-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/9.2.2-test/warspear.exe
    Windows XP Version http://distr.warspear-online.com/distr/9.2.2-test/warspear-winxp.exe

    Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. 

    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе: https://bit.ly/34B3aSY

    Увидимся в игре! 
  5. Sad
    Mucmp got a reaction from chokknutiy in Ледяные ловушки в пещерах   
    Не работает сопротивление на ледяные ловушки в пещерах. Считаю багом.
    Ловушка - ледяное оглушение. Ибо если тебя бьют под этим эффектом ты можешь хилиться под внеклассовой книгой искажения. 
     
  6. Confused
    Mucmp reacted to snorlax in Ледяные ловушки в пещерах   
    Данный эффект применяется не монстром, а сущностью на уровень выше и не может быть проигнорирован.
    Например, запрет использования навыков на кубковых события так же является дебаффом, но не работает с бонусом Сопротивление.
    Так что остается смириться с такими пещерками.
  7. Sad
    Mucmp got a reaction from Frostfel in Ледяные ловушки в пещерах   
    Не работает сопротивление на ледяные ловушки в пещерах. Считаю багом.
    Ловушка - ледяное оглушение. Ибо если тебя бьют под этим эффектом ты можешь хилиться под внеклассовой книгой искажения. 
     
  8. Like
    Mucmp reacted to Gаnker in Руби все таки сервер   
  9. Like
    Mucmp reacted to Conflict in Руби все таки сервер   
    Заливать будешь? Интересно глянуть. Можешь себе на канал, если выпендриваться не хочешь. Кста тебе лайк безусловно за изложение мыслей и адекватное общение)
  10. Haha
    Mucmp reacted to Darkdogyy in Руби все таки сервер   
    Кажется именно из-за этого завтра тест серв и будет запущен
  11. Sad
    Mucmp got a reaction from Frimanidk in ошибки взаимодействия шкуры вождя и очищения с полусетом тритонов   
    В этой обнове исправили)) На боевом все еще стакается))
  12. Like
    Mucmp got a reaction from DaviINK in Внеклассовые навыки   
    За привязку очков достижения к слотам тоже считаю бред
  13. Like
    Mucmp got a reaction from Intelegent in Внеклассовые навыки   
    Так а что изменит мое предложение??
    Если вы не поняли, то еще раз кратко объясню. Вся суть предложения в том, чтобы персонаж мог иметь слоты под все внеклассовые навыки,  и при этом активировать ограниченное количество этих навыков в различных ситуациях. 
    Если бы правильно поняли мою мысль, то понимали бы разницу между тем,что есть сейчас и тем что я предлагаю. 
    Вы говорите, что ценность книг , что они есть не у каждого, так а что поменяется? Мое предложение снимет ограничение на слоты, а это значит, что игроки которые хотят иметь внеклассовые книги будут стараться их добывать, это спровоцирует спрос на книги, а если будет спрос, то цена автоматически поднимится, потому, как какой игрок снимет книгу ему будут поступать множество предложений на ее покупку. Значит будут торги, кто даст больше. А если есть высокая цена на книги, значит этот предмет становится ценным, и позволить его купить не каждый сможет.
    Надеюсь я смог вам это объяснить
  14. Like
    Mucmp got a reaction from smescharik in Внеклассовые навыки   
    Добрый день товарищи форумчане.
    В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. 
    Не много цифр:
    - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). 
    - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ).
    - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков.
     
    С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки.
    Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них.
    Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков.
    Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты.
    Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета.
    Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки).
    Пример:
    1 очко =  200 очков достижения
    2 очка =  250 очков достижения
    3 очка =  300 очков достижения
    4 очка =  350 очков достижения
    5 очко =  400 очков достижения
    6 очко =  450 очков достижения
    7 очков =  500 очков достижения
    8 очков =  550 очков достижения
    9 очков =  600 очков достижения
    10 очков = 650 очков достижения
    Количество "очков навыков" и их  значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно))
    Меню

     
    Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали.
    При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация"
    При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. 
    Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное.
    Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony
    А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
     
     
  15. Like
    Mucmp got a reaction from Anmi in Внеклассовые навыки   
    Добрый день товарищи форумчане.
    В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. 
    Не много цифр:
    - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). 
    - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ).
    - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков.
     
    С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки.
    Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них.
    Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков.
    Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты.
    Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета.
    Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки).
    Пример:
    1 очко =  200 очков достижения
    2 очка =  250 очков достижения
    3 очка =  300 очков достижения
    4 очка =  350 очков достижения
    5 очко =  400 очков достижения
    6 очко =  450 очков достижения
    7 очков =  500 очков достижения
    8 очков =  550 очков достижения
    9 очков =  600 очков достижения
    10 очков = 650 очков достижения
    Количество "очков навыков" и их  значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно))
    Меню

     
    Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали.
    При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация"
    При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. 
    Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное.
    Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony
    А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
     
     
  16. Like
    Mucmp got a reaction from Anmi in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  17. Like
    Mucmp got a reaction from DemonMages in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  18. Like
    Mucmp got a reaction from Rhaast in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  19. Like
    Mucmp got a reaction from БОМЖАРА in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  20. Like
    Mucmp got a reaction from DaviINK in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  21. Like
    Mucmp got a reaction from Nark in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Касательно быстрого применения навыков на себя. 
    Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык 
    Это самый быстрый и удобный способ. 
    В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши...
    Особенно это важно на арене. 
    @Holmes
  22. Like
    Mucmp reacted to Peony in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Друзья!
     
    В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. 
     
    Вновь поземка кружит средь лесов и полян -
    Зимних празднеств приход приближает.
    И любого, кто жаждой чудес обуян,
    Вмиг на север упряжка доставит.
     
    Только нету врагов в этот раз у ворот,
    В темных норах попрятались монстры.
    И решил, поразмысливши, Белобород, 
    Укрепить свой заснеженный остров.
     
    Где отыщется тот архитектор-герой?
    Двое эльфов на зов отозвались.
    Но уж больно несхожи они меж собой,
    Как же вместе работать собрались?
     
    Мартис малого роста, притом толстячок:
    Он из пряников лепит строенья.
    А второго звать Петрис, худющ и высок,
    Все постройки его из печенья.
     
    Покатилась молва: состязанию быть!
    Поднялась суета и шумиха.
    Кто из зодчих достойнее, чтоб победить?
    Оба лагеря спорят до хрипа.
     
    Поспешите и вы на подмогу, друзья!
    Пусть и Мартис, и Петрис увидят,
    Что все снежные эльфы старались не зря
    И из этой затеи толк выйдет.
     
    Турнир Альянсов
     
    Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса?
     
    Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни.
     
    Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки.
     

     
    Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. 
    Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! 
     
    Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! 
     
    Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь!
     
    Доступ к информации о турнире
     
    Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     

     
    Праздничные задания
     
    Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода.
     

     
    А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. 
     
    Подземелья
     
    Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов?
     

     
    Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. 
     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее!
     

     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя!
     
    Первая стадия “Пекарские проблемы”
    Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать!
     

     
    Вторая стадия “Стройматериалы в опасности”
    Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам!
     
    Третья стадия “Вагонетка в огне”
    Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам!
     

     
    Четвертая стадия “Пингвиньи бега”
    Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен!
     
    Пятая стадия “Мохнатый Увалень”
    Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора.
     

     
    Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель”
    Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели”
     
    Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов.
     
    Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом!
     
    Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована.
     

     
    После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере.
     
    При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным.
     
    Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков.
     
    Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях!
     
    Лобби
     
    Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. 
     
    В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря.
     
    С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях.
     

     
    Стадия “Взрывное рандеву”
     
    Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах.
     
    Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново.
     
    Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы.
     
    Время перезапуска: по расписанию.


     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков!
      
    Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя!
     
    Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Надкушенный Пряня
    Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой!
     
    Треснутый Печенька
    Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки…
     
    Неистовый Прянинг
    Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости.
     

     
    Яростный Печенег
    Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен!
     
    Хрюггви Хлебник
    Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям.
     
    Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа.
     
    Рейдовые боссы Петрис и Мартис
     
    Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника!
     
    Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов.
     

     
    Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов.
     
    Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. 
     
    В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия!
     
    Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации.
     
    Аттракционы
     
    Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет!
     
    Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней)
    История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами!
     

     
    Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней)
    Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку!
     

     
    Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами!
     

     
    Новые экспертные навыки
     
    Храмовник 
     
     Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
     
    Вождь
     
     Звериный гнев
    Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
     Остервенение
    Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.
     
     Поддержка стаи
    Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта.
     
     Духовное очищение
    Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии.
     
    Правки навыков 
     
    Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов.
     
    Вождь
     
     Взгляд орла
    Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар".
     
     Чумное проклятье
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды.
     
     Помощь кланов
    Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы.
     
     Прочная шкура
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. 
     
    Храмовник
     
     Вихрь покаяния
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%.
     
     Обратный поток
    Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек.
     
     Мантра исцеления
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы.
     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр.
     
    Навыки Хранителей
     
     Боевая крага
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная крага
    Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Навыки Легиона
     
     Боевая варежка
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная варежка
    Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Достижения
     
    Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас.
     
    Меню
     
    Журнал действий гильдии 
     
    С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза:
    приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек
     
    Применение навыка на своего героя
     
    Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы.
     
    В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры.
     

     
    В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без.
     
    Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры.
     
    Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить.
     
    P.S.
     
    Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами!
     
    Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  23. Like
    Mucmp got a reaction from Intelegent in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
  24. Like
    Mucmp got a reaction from DartVaper in Информация по классу: Жрец [8.4.1]   
    Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Вероятность падения слез (%): ?
    Дополнительная информация:
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Дополнительная информация:
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 70 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45  
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Дополнительная информация:
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Базовый урон (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено 
    Значение урона от уровня навыка (%): не найдено 
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация:
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия 1 метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 3x3
    Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Изнуряющее бремя.
    Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 8 сек.
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
    Внеклассовые эксперт навыки
     
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
     
     
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Слезы Харада.
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Слово силы.
    Атакующие[4]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Перемирие.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Священный щит.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Целительное прикосновение.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
  25. Like
    Mucmp reacted to Shurick in Возможность использования навыка "агр" в пвп. Страж   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки. Хочу предложить некий апгрейд агра у стража (а мб и у всех танков, но тут смотря кого это сильно бафнет в пвп, а кого нет). Идея такова: когда кидаешь агр на противника(игрока), то на него вешается отрицательный бафф, который повысит урон по нему, если тот нанесёт хоть единицу урона любому противнику, кроме самого стража, пока действует бафф. Т.е. смысл в том, что если противник находится под отриц.баффом агра стража, то противник вынужден атаковать именно его, ведь последствиями будут больными.
     
    Это идея для базового агра стража.
     
    Также хочу сказать, что не сильно много играл на страже и всего лишь 30ур, поэтому не могу рассуждать за него как знающий игрок(не судите строго), но что то да знаю и хотел бы дать шанс стражу проявить себя там где он не может в данный момент.
     
    @Holmes
×
×
  • Create New...