Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Dragles reacted to Scandal in Вожди, игроки, новички и бездари   
    Почему Арташем?( Ник же изи читается правильно, Артаскинг, в варкрафт чтоли не играл и с лором не знаком? На самом деле, ник идеально подходит под его игровую ситуацию… Так же как и в варкрафте, жил-был доблесный паладин Артас Менетил, защищал от нежети крепости, помогал бедным, тренировался и боролся со злом порчем и чумой, но когда нежить своим числом атаковала и перебила деревни мирных жителей и крестьян, поняв что каждый зараженный житель это плюсик в войско нежети Артас сам решил уничтожить на тот момент еще живых людей и своих товарищей, чтобы сократить число нежити, это был первый шаг в бездну, когда юный принц решил уничтожить целый город. «Прости, отец, - я должен это сделать.» Убив одного из демонов он отправился на поиски главного врага, далее опустив пару страниц сюжета можно закончить тем, что вынув Фростморн из камня он навсегда потерял человеческий облик и стал Королем Личом. Так же и Альтрон… стражаясь всю игру за ушей был предан и кинут этими же ушами , и добрый паладин превратился в безжалостное зло держащее всех ушей на арене, стоящее афк в говниле и 5-5, во имя великого Легиона.
  2. Thanks
    Dragles got a reaction from Null in Антик и скиллы, которым плевать   
    Атака сферой считается типа прямым уроном, срез энергии не реализован как дебаф, поэтому походу не может уйти в сопру.
    Пламенеющая земля массовый прямой дот урон. Навык используются на определенную область, пока работает навык будет проходить урон. Эффект от навыка просто показывает по какой цели проходит урон.
    Горение шамана, тоже прямой дот урон. Урон исходит от тотема , пока стоит тотем он будет наносить урон.
    Эффект от навыка просто показывает по какой цели происходит урон.
    Кровавая дань чк. Тоже реализован как дебаф, это дот урон, уйти в сопру он не может, но возможно вроде снять эффект после его наложения. Я проверял, но уже забыл.
    Есть еще баг у чк. Порча. Дот урон + после дота немота.
    Дот урон не уйдет в сопру. И немота кста тоже не уйдет в сопру. Вот то, что немота не уходит в сопру это 100% баг.
    Яд / кровотек. Не уходят в сопру, так как дот урон. Но могут быть сняты навыками очищения/имунетета после наложения кровотека/яда
    Иногда читаешь описание навыков и не понимаешь почему это так , а вот это так.
     
     
    Порча
    Дань.
    Как не крути. От Дани и урон получишь и энергию с тебя заберут.
  3. Like
    Dragles reacted to Chmokpyps in Chmokpyps, Ru-Amber   
    *Хитро подмигиваю игроку Nemaloy*
  4. Like
    Dragles reacted to Peony in ru-amber - barnobus   
    параллельная вселенная где ты где я
     

     

     

  5. Like
    Dragles reacted to LeeLoo in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Храбрые воины!
     
    Грядет, грядет Срединная Ночь, полная смертельных опасностей, зловещих сюрпризов и таинственных происшествий! Дух мрачного торжества уже проник в самые дальние уголки Аринара, и ни один отважный воин не может оставаться равнодушным к очарованию праздника!  Совсем скоро обновление 10.1 прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Из анонса вы уже узнали, какие испытания приготовила вам Винетта, а теперь мы расскажем вам о наградах и подарках, которые ожидают вас на праздничном острове!
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Воздайте должное древним традициям Винетты, ведь ее жители искусны не только на сцене, но и на поле боя! Отныне ваша гильдия принадлежит к одной из шести театральных трупп и принимает участие в еженедельном отборочном турнире гильдий, по итогам которого три сильнейшие гильдии от каждой труппы окажутся на театральном атолле и сразятся друг с другом в играх на выживание! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать очки турнира. Старайтесь набрать как можно больше очков, чтобы продвинуть вашу гильдию вверх по турнирной таблице и получить эти щедрые награды: 
     
    1 место: 
    навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 50 шт. ресурс "Знания" - 2600 ед. 2 место:
    навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 35 шт. ресурс "Знания" - 2000 ед. 3 место:
    навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 25 шт. ресурс "Знания" - 1600 ед. 4 место:
    навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1300 ед. 5 место:
    навык "Мой личный эпичный флот" бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1100 ед. 6 место:
    бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. 7 место:
    бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 900 ед. 8 место:
    бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 800 ед. 9 место:
    бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 700 ед. 10 место:
    бафф "Ужасная спешка" "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 600 ед. 11 место:
    "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 550 ед. 12 место:
    "Сундук Мельпомены" - 10шт. ресурс "Знания" - 500 ед. 13 место:
    "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 450 ед. 14 место:
    "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 400 ед. 15 место:
    "Сундук Мельпомены" - 10 шт. ресурс "Знания" - 350 ед. 16-20 места:
    "Сундук Мельпомены" - 5 шт. ресурс "Знания" - 300 ед. 21-25 места:
    ресурс "Знания" - 250 ед. Навык “Мой личный эпичный флот” позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. 
     
    Бафф “Ужасная спешка” увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Карнавал Драхм" и в выделенных подземельях на Балагане Ужасов на 15% (максимальное количество баффов - 1).
     
    В “Сундуках Мельпомены” можно найти:
    учебник “Искажение жизни”; праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; билеты на аттракционы; праздничные зелья и свитки; драгоценные слитки. Время и продолжительность турнира: еженедельно 
     
    RU-Amber/RU-Topaz/RU-Ruby/EU-Emerald/SEA-Pearl
    01:00 МСК Понедельник - 01:00 МСК Воскресенье
     
    BR-Tourmaline/US-Sapphire
    11:00 МСК Понедельник - 11:00 МСК Воскресенье
     
    Праздничные задания
     

     
    Первым делом вам предстоит установить виновника исчезновений артистов из труппы Сэма Хейна. Завершив собственное увлекательное расследование, вы узнаете истинные замыслы коварного Кукольника, а смайлы “Стеснительный лицедей”, “Взволнованный лицедей” и Билеты на аттракционы достанутся вам в награду! 
     
    Параллельно со сбором улик и допросом свидетелей изучайте праздничный остров и знакомьтесь с театральным миром Винетты, выполняя ежедневные задания. Не забывайте добывать осколки янтарной тыквы и уничтожать опасных боссов! В награду за ваше усердие щедрая фортуна одарит вас особым подарком!
     
    Подземелья
     
    На территории острова вас ждет семь таинственных подземелий, где в мрачных кукольных комнатах в окружении агрессивных монстров навечно заперта Орландина, возлюбленная театрального мастера! Пробраться в поместье Орландины, перебить враждебных кукол и сразиться с хозяйкой особняка решатся только самые отважные воины, но эти потрясающие награды стоят каждого подвига! 
     

     
    Поместье недобрых марионеток (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Поместье мрачных марионеток (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Поместье роковых марионеток (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Поместье злобных марионеток (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Поместье зловещих марионеток (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Поместье ужасных марионеток (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Поместье чудовищных марионеток (рекомендуемый уровень - 32):
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Кража здоровья";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Оглушение";
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Кроме того, у вас есть уникальный шанс получить “Эфирную эссенцию”, которая может оказаться в сундуке любого Подземелья вместе с главным призом.
     
    Также во всех Подземельях вы сможете найти:
    катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; особые зелья; драгоценные слитки. Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже).
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Жители Винетты давно страдают от жестоких розыгрышей Кукольника, но в ваших силах остановить этот беспредел! Очистите остров от кукольной нежити и помогите Сэму Хейну одолеть главных приспешников злодея! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     

     
    1-я стадия: сундук "Ларец Кукольника I" и бафф "Надёжное прикрытие", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь деревянного легионера", на 15% (максимальное количество баффов - 3, в сумме то есть всего 45%).
     
    2-я стадия: сундук "Ларец Кукольника II" и бафф "Необычайная стойкость", который уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 15%).
     
    3-я стадия: сундук"Ларец Кукольника III" и бафф "Потусторонняя сила", который увеличивает урон персонажа по монстрам на 4% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 12%).
     
    4-я стадия: сундук "Ларец Кукольника IV" и бафф "Магия вампиризма", который увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 3% (максимальное количество баффов - 3, в сумме  9%).
     
    5-я стадия: сундук "Ларец Кукольника V" и бафф "Внезапное ошеломление", который увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2% (максимальное количество баффов - 3, в сумме  6%).
     
    6-я стадия: сундук "Ларец Кукольника VI", навык "Мой личный флот" - позволяет передвигаться по водным каналам Винетты, и бафф "Небывалая ловкость”, который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимальное количество баффов - 3, в сумме 9%) - при наличии успешно выполненной пятой стадии.
     
    В “Ларцах Кукольника” вы сможете найти коллекционные смайлы марионеток, чумного доктора, скелетов, масок и сов, устрашающие прически, а также:
    обычные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; билеты на аттракционы; праздничных прислужников; малые эликсиры гладиатора, единства и опыта; зелья и свитки; драгоценные слитки. В ларце за заключительную стадию везунчика ждет костюм “Теневой Маэстро”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Театральный мир Винетты довольно суров: путь к главной сцене преграждают не только водные преграды, но и серьезные конкуренты! Вам понадобится помощь всех воинов вашей гильдии, чтобы уничтожить максимальное количество PvP-монстров, оставить позади соперников и забрать главную награду!
     

     
    1-е место:
    сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 5 шт. бафф "Зловещее приключение" 2-е место:
    сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 3 шт. бафф "Зловещее приключение" 3-е место:
    сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 2 шт. бафф "Зловещее приключение" 4-10-е места:
    сундук "Сокровищница гладиаторов Винетты" - 1 шт. бафф "Зловещее приключение"   
    Бафф “Зловещее приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Балагане Ужасов.
     
    А тех, кто не попал в десятку призовых мест, ждет поощрительный приз - “Шкатулка гладиаторов Винетты”. Награду получает каждый участник гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, если он находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. 
     
    В “Сокровищнице гладиаторов Винетты” могут скрываться:
    учебник “Улучшенная кража здоровья”; костюм “Буффон”; праздничная реликвия “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничные прислужники; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и темные манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки.  
    А поощрительная “Шкатулка гладиаторов Винетты” может содержать:
    костюм “Буффон”; праздничная реликвия “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; малые эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и темные манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки. Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего турнира вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Вам предстоит одолеть лучших актеров труппы Кукольника! Поспешите спуститься в катакомбы, уничтожьте боевых манекенов за отведенное время и заберите невероятные сокровища!
     

     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на территории выполнения события на момент его смерти, получат в награду сундук "Сокровищница Манекенов", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Критический подход", который увеличивает силу критического урона и критического лечения персонажа на 5% (максимальное количество баффов - 2, в сумме 10%).
     
    В “Сокровищнице Манекенов” воины смогут обнаружить:
    учебник "Тайная сила вампиризма"; праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”; уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; мистические зелья и манускрипты; билеты на аттракционы; драгоценные слитки. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     
    Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Страшный манекен (16 уровень):
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья"
     
    Жуткий манекен (20 уровень):
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья"
     
    Кошмарный манекен (24 уровень):
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья"
     
    Пугающий манекен (28 уровень):
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья"
     
    Проклятый манекен (32 уровень): 
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Кража здоровья"
     
    А также:
    обычные защитные и атакующие реликвии; билеты на аттракционы; знаки единства; праздничные прислужники; катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Театральный мастер Кукольник так старался вовлечь защитников Аринара в свои ловушки, что погряз в своих собственных интригах! Как можно скорее доберитесь до острова, где возвышается его особняк, обойдите расставленные капканы и сокрушите злодея! Только не забывайте, что послушные творения Кукольника придут ему на помощь и в этой последней битве!
     

     
    Награды за убийство опасного рейдового босса столь же удивительны, сколь велика его сила! Случайный игрок из группы, убившей рейдового босса, получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Кража здоровья".
     
    Кроме того, любой член группы, расправившейся с Кукольником, может получить:
    невероятные костюмы “Кукольник” и “Орландина”; учебник “Улучшенное оглушение”; праздничных прислужников; уникальные усиливающие реликвии; знаки единства; катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Не забывайте, что Кукольник так давно существует в сотворенном им мире, что способен воскресать снова и снова, каждые 6 часов! Узнать о возрождении босса вы всегда сможете из игрового чата.
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    Такого грандиозного сражения еще не видел Аринар! Лучшие из лучших сразятся в играх на выживание за честь своей театральной труппы на глазах у тысяч зрителей! И участникам, и болельщикам следует хорошенько разобраться в правилах этого нового события.
     

     
    Право доступа на поле битвы получают представители трех сильнейших гильдий от каждой труппы, занявшие первое, второе и третье места по итогам еженедельного отборочного турнира. Каждая из этих гильдий должна выбрать штурмовую группу в количестве 5 человек (Командор гильдии и 4 сильнейших игрока). Обратите внимание, что штурмовая группа должна состоять в одной театральной труппе! И к тому же, участвовать в событии могут лишь те игроки, которые внесли свой вклад (не меньше 1 очка) в победу гильдии в отборочном турнире. 
     
    Таким образом, доступ на поле боя - небольшой остров, со всех сторон окруженный каналами, получат 90 участников, а все остальные займут зрительские места. Небольшая подсказка болельщикам: хотя доступ на территорию события откроется для вас только с началом сражений, не теряйте времени даром и активно перемещайтесь по каналам в поисках наилучшего обзора или даже попадите в небольшое озеро в самом центре поля боя!
     
    Выбранным бойцам необходимо объединиться в группу и собраться возле Командора гильдии. Важное уточнение: участники штурмовых групп смогут зайти на территорию события только после своих Командоров. Окажите уважение вашему боевому командиру, и вы окажетесь в лобби-зоне, где у вас будет 30 минут на подготовку к сражению! Тщательно продумайте тактику битвы, ведь навыки возрождения персонажей и прислужников на этом событии недоступны, как и активные навыки гильдии.
     
    Помните о правилах этих зрелищных игр? Команды сражаются друг против друга в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. После каждого раунда у команд будет 30 секунд, чтобы подготовиться к следующей схватке. При этом раунд может завершиться досрочно, если в одной команде остались живые игроки, а у остальных команд нет ни возрождений, ни живых игроков на поле боя. 
     
    Обязательно позаботьтесь о том, чтобы все 15 участников команды от вашей театральной труппы прибыли на событие, ведь за каждого дезертира команда будет терять по 2 возрождения. А если участник команды покинет игру во время события, то его персонаж останется на поле боя и станет легкой мишенью для противников. Не подводите свою команду и сражайтесь до победного конца! 
     
    Итак, кому же достанутся богатейшие награды от жителей Винетты? Все игроки, которые набрали турнирные очки в еженедельном отборочном турнире гильдий и на момент получения награды состоят в гильдии, принимавшей участие в играх на выживание, получат призовую или поощрительную награду:
     
    Призовая награда (выдаётся игроку в случае победы его гильдии в играх):
    "Сундук Мельпомены" - 50 шт. ресурс "Знания" - 4000 ед. Поощрительная награда (выдается всем остальным участникам):
    "Сундук Мельпомены" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. Кроме того, все игроки из той же труппы, что и команды участников, получат невероятную награду труппы:
     
    Призовая награда (выдаётся всем участникам победившей в играх труппы):
    навык "Помощь группы арбалетчиков" - что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Поощрительная награда (выдается участникам всех остальных трупп):
    навык "Помощь арбалетчика" - из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Время перезапуска: 1 раз в неделю по расписанию с даты первого события 07/11.
     
    Аттракционы
     
    Увлекательные аттракционы Балагана Ужасов доступны для персонажей всех уровней! Проводить там время не только жутко весело, но и невероятно полезно, ведь заработанные Жетоны удачи вы сможете обменять на яркие костюмы, уникальные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами!
     

     
    Четвертый Сезон активностей: “Бенефис Ужаса”
     
    Вскоре после выхода обновления в игре стартует новый Сезон активностей! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии по всему Аринару, зарабатывайте Очки сезона и получайте крутые награды!  
     
    4 Сезон активностей “Бенефис Ужаса” продлится с 01 ноября в 01:00 по МСК по 06 декабря 01:00 МСК. Не забывайте почаще заходить в Центр активностей, расположенном в Меню быстрого доступа, где вы можете узнавать о новых заданиях и отслеживать свой прогресс!
     
    В этом сезоне вас ждут невероятно щедрые награды - полезные баффы и прислужники, коллекционные смайлы и потрясающие костюмы и множество других приятных подарков! Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и приятных сюрпризов благодаря дополнительной ячейке с наградой!
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска по-прежнему получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Торговцы нарядами
     
    Привезите с Балагана Ужасов не только коллекционный сувенир, но и оригинальный костюм! Для этого заглядывайте к Торговцу нарядами, чтобы обменять заработанные Багряные яхонты на редчайшие костюмы или “Сундук Братства Крови”, в котором можно найти:
    учебник "Сила крови"; костюмы “Проклятый манекен” и “Гренадер”; костюмы музыкантов Загробного Квинтета: “Звонкий Хосе”, “Эрнесто Трубодуй”, “Гарсия Паганино”, “Гремучий Альваро” и “Федерико Меркурио”; знаки единства; праздничного прислужника; свитки отваги; особые свитки; таинственные зелья. Учебник "Сила крови" увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 50% от максимального.
     
    Ремесло
     
    Во время праздника Срединной Ночи опытные ремесленные мастера смогут создать ивентовые аксессуары уникального класса редкости с бонусом “Кража здоровья” и процентными бонусами физической/магической силы! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для производства предметов “Кольца”, “Амулеты” и “Плащи” увеличено до трех! Спешите пополнить свою сумку ценным аксессуаром!
     
    Достижения
     
    За время празднования Срединной Ночи можно получить 12 новых уникальных достижений. Выполнив их все, вы получите коллекционные смайлы "Подавленный лицедей" и “Смеющийся лицедей". Не забывайте и про Легендарные достижения, коих будет целых 4: одно индивидуальное и три гильдейских. 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Острова Марионеток
    51 уникальный костюм!
    Беспощадный Экзекутор Комедиант Прима Пуговка Огненный Демон Неистовый Файр Безликий палач Ночной Кошмар Алая Чума Гремлин-жандарм Ассасин Лиги Крови Элементаль Магии Бессмертный Прорицатель Княгиня Ночи  Принцесса Сумеречного бала Рыцарь Тёмной башни Безликий ассасин Король Ночи Проклятый Корсар Безумный камергер Мумия Бастет Чёрная вдова Баронесса Затмения Красная Маска Рыцарь Крови Гробовщик Кукла-маньяк Невеста-убийца Служительница Полнолуния Красная Смерть Гневная Королева Маньяк в маске Гвоздеголовый Татуированный Узник Палач из Преисподней Посланник Затмения Дьяволик Красная Жрица Герцогиня Тьмы Колдунья Костюм клоуна-убийцы Костюм гниющего зомби Костюм ядовитого зомби Костюм балаганного пугала Костюм садового пугала Тыквоголовый Джек Клиноголовый жнец Клиноголовый палач Чёрное облачение вампира Чёрное облачение вампирессы Алое облачение вампирессы 46 декоративных оболочек!
     
    Кровавый сет:
    Дага Кровавой жатвы Тесак Кровавой жатвы Бастард Кровавой жатвы Протазан Кровавой жатвы Клюка Кровавой жатвы Лук Кровавой жатвы Арбалет Кровавой жатвы Щит Кровавой жатвы Булава Кровавой жатвы Посох Кровавой жатвы Костяной сет:
    Костяная заточка Вудуистский колун Крушитель черепов Позвоночный тесак Хребетная клюка Лук каннибала Обагрённый костомёт Рёберный щит Костяной резак Хребетная трость Колдовской сет:
    Секира Загубленных Душ Скипетр Загубленных Душ Арбалет Загубленных Душ Магический щит Загубленных Душ Сабля Загубленных Душ Фальчион Загубленных Душ Фламберг Загубленных Душ Моргенштерн Загубленных Душ Посох Загубленных Душ Жезл Загубленных Душ Лук Загубленных Душ Бомбарда Загубленных Душ Щит Загубленных Душ Вампирский сет:
    Кинжал Высшего Вампира Скипетр Высшего Вампира Посох Высшего Вампира Арбалет Высшего Вампира Заколдованный щит Высшего Вампира Фальчион Высшего Вампира Колун Высшего Вампира Фламберг Высшего Вампира Алебарда Высшего Вампира Жезл Высшего Вампира Лук Высшего Вампира Балестра Высшего Вампира Щит Высшего Вампира Эксклюзивные реликвии:
    Ужасная реликвия апатии Ужасная реликвия кражи здоровья  Ужасная реликвия оглушения  Ужасная реликвия смертельного заражения Ужасная реликвия вампиризма Ужасная реликвия тайной кражи Ужасная реликвия жизненной слабости Ужасная реликвия пожирателя крови Ужасная реликвия хвори “Ужасная реликвия апатии” с шансом 15% применяет отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля.
     
    Редчайшие руны и кристаллы:
    Руна вампиризма Кристалл ошеломления Праздничные прислужники:
    Призыв Стража Тыквы Призыв призрака волколака Призыв Молодой ведьмы Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта а также ценные зелья и драгоценные слитки.
     
    Легендарный сундук Князя Ночи
     
    Костюмы:
    Фантом Трагика Истязатель Душ Привратник Подземного царства Призрак Чарро Кокетливая ведьмочка Синий Бархат Летучая мышка Безымянный Король Всадник Апокалипсиса Заточённый Ифрит Полуночный Сталкер Глумотвор Милая Китти Оболочки:
     
    Сет Завесы:
    Кинжал Ночной Завесы Гладиус Ночной Завесы Чекан Ночной Завесы Палица Ночной Завесы Бердыш Ночной Завесы Скимитар Ночной Завесы Моргенштерн Ночной Завесы Рекада Ночной Завесы Клюка Ночной Завесы Жезл Ночной Завесы Лук Ночной Завесы Балестра Ночной Завесы Арбалет Ночной Завесы Щит Ночной Завесы Заколдованный щит Ночной Завесы Сет Кровопийцы:
    Посох Крылатого Кровопийцы Арбалет Крылатого Кровопийцы Фальчион Крылатого Кровопийцы Колун Крылатого Кровопийцы Булава Крылатого Кровопийцы Фламберг Крылатого Кровопийцы Алебарда Крылатого Кровопийцы Жезл Крылатого Кровопийцы Скипетр Крылатого Кровопийцы Лук Крылатого Кровопийцы Балестра Крылатого Кровопийцы Щит Крылатого Кровопийцы Кроме того, на время праздника Срединной Ночи в Лавке Чудес появятся:
     
    Праздничный прислужник “Призыв Куклы Вуду”:
    мгновенно восстанавливает 20% от максимального количества здоровья персонажа (активный навык); воскрешает персонажа на месте (активный навык); наносит мгновенный физический урон противнику, а также если здоровье противника меньше 60% от максимального, дополнительно наносит периодический урон (активный навык); увеличивает параметр “Кража здоровья” у персонажа на 15% на все время жизни прислужника (пассивный навык). Коллекции смайлов:
    Смайлы "Зомбокоманда"  Смайлы "Красные острые халапеньо перчики" Смайлы "Летучие мыши" Смайлы "Черепушки"  Смайлы "Хитрые тыквы" Смайлы "Ужасные клоуны"  Наборы парикмахера:
    Набор дьявольского цирюльника  Набор зловещего цирюльника  Набор демона-парикмахера  Набор аксессуаров для новичков
    Набор аксессуаров вампира - уникальный набор аксессуаров с бонусами "Магическая защита", "Увеличение здоровья" и "Кража здоровья" Подарки
     
    Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом заходе в игру получит в подарок Эликсир выносливости искателя, Тайник с прислужниками и 10 Свитков жизни! Пусть эти ценные дары станут надежным подспорьем в ваших приключениях!
     
    Дополнительные изменения
    добавлена автозамена иконки навыка при изучении соответствующего ключевого таланта; смена прически персонажа у Личного парикмахера теперь осуществляется за Золото вместо Чудо-монет без приобретения Боевого пропуска; исправлена ошибка, из-за которой анимации некоторых костюмов отображались некорректно; исправлена ошибка, из-за которой призываемый монстр с помощью навыка “Помощь хаоса” не исчезал после окончания времени действия; скорректированы награды Битвы за территории: теперь Альянсы будут получать награду исключительно за количество захваченных территорий - во время ничьи награды не будут уменьшаться; добавлена вкладка “Эффекты” в меню параметров персонажа;
    добавлена возможность настройки отображения воздействий;
    решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). 
     
    На этом все, с нетерпением ждем встречи на Балагане!
    AIGRIND
  6. Cool Story
    Dragles reacted to Holmes in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Наоборот, взахлеб смеюсь с ваших шуток. 
     

    По метрикам подземелье сбалансировано чуть ли не идеально. В любом случае будем следить за ситуаций уже на боевых серверах и вносить правки по необходимости. 
     

    Чтобы искатели под сферу надевали 
     
  7. Like
    Dragles got a reaction from Nintendo in Вызов изменение.   
    Я не играл на заклинателе, но хотел бы сделать предложение по одному из навыков этого класса.
    Вызов. Призыв собак.
     
    Способы применения навыка (2вариатнта):
    1. Призывает собаку в указанную область исходя из дальности применения навыка. (так работает сейчас)
    2. При использовании навыка (просто нажать) призывает собаку в рандомную область в радиусе 4 ярдов от заклинателя.
     
    Поведение собак. Поведение собак будет схожим с игровыми прислужниками.
    Передвижение собак вне боя (2 варианта):
    1. После призыва могут перемещаться в области 9х9, в центре которой заклинатель. То есть радиус 4 ярда.
    2. После призыва стоят на месте.
     
    - При передвижении заклинателя собаки бегут за ним (аналогично игровым прислужникам)
    - Вне боя собаки всегда находятся в радиусе до 4 ярдов от заклинателя
    - Собаки не могут атаковать противника пока заклинатель не вступит в бой с противником (аналогично игровым прислужникам)
    - Собаки всегда следуют за заклинателем, переход через локации, тп гильдии и так далее (аналогично игровым прислкжникам)
     
    Поведение в бою:
    - Собаки могут передвигаться дальше 4 ярдов от заклинателя если заклинатель находится в бою.
    - Если заклинатель перестал находится в бою, собаки возвращаются в область работы навыка.
     
    Хочется узнать мнение людей играющих на данном классе.
  8. Sad
    Dragles got a reaction from Holmes in [2021.10.25] Падение сервера Ru-Amber. Возмещение ущерба и компенсация   
    Как минимум у всех кто был онлайн вы забрали 15 минут времени. А время самый ценный ресурс
  9. Like
    Dragles got a reaction from Komyban in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Жди ребаланса. Сферу точно изменят. Навыки многих классов будут балансить. Возможно и внеклассовые книги.
     
  10. Like
    Dragles reacted to LeeLoo in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Друзья!
     
    Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
     
    Городская площадь
    ---
    (На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
    ---
    Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! 
    ---
    (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
    ---
    Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
    ---
    (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
    ---
    Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
    ---
    (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
     
    Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
     
    Праздничный остров 
     
    Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! 


     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! 
     
    Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
     
    Хранители: 
    Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: 
    Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины”  Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. 
     
    В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!  
     
    Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
    Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) 
     
    Праздничные задания
     
    Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
     

     
    Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
     
    Подземелья
     
    Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. 
     
    Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.


     
    Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! 
     
    Первая стадия “Свет и тень”
    Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
     
    Вторая стадия “Похищение света”
    Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
     
    Третья стадия “Спасение утопающих”
    Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!


     
    Четвертая стадия “Тень Арлекина”
    Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
     
    Пятая стадия “Битва мастеров”
    Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
     
    Шестая стадия “Теневой Маэстро”
    У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!


     
    Время перезапуска: по расписанию
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
     
    В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
     

     
    Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! 
     
    Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
     
    За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
     
    Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. 
     
    Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
     
    Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     

     
    Страшный манекен
    Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
     
    Жуткий манекен
    Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
     
    Кошмарный манекен
    Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
     
    Пугающий манекен
    Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. 
     
    Проклятый манекен
    Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
     
    Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Аттракционы
     
    Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
     
    Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
    Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
     

     
    Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
    Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
     

     
    Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
     

     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. 
     
    Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
     

     
    Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
     
    Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
     
    Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
     

     
    Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. 
     
    За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
     
    Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
     
    У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
     
    Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. 
     
    За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. 
     
    Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! 
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Праздничные навыки
     
    Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! 
     
     Помощь деревянного легионера 
    Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
     
     Помощь арбалетчика
    Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь группы арбалетчиков
    Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный эпичный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Сезон 4: Бенефис Ужаса
     
    Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. 
     
    Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! 
     
    Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
     
    В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Новая вкладка “Эффекты” 
     
    В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. 
     

     
    Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.   
     
    Настройка отображения воздействий
     
    Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!   
     

     
    Другие изменения
    добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  11. Like
    Dragles reacted to Darkstyle in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Лучшая часть анонса, я считаю.
  12. Like
    Dragles got a reaction from vovets2 in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  13. Like
    Dragles got a reaction from LongWay in Землетрясение, уклоны и рассинхроны или хватит это терпеть!   
    Просто сделать следующее: 
    Дебаф от навыка может уйти только в сопротивление
    Урон в уклон/блок
  14. Like
    Dragles got a reaction from Crybaby in Землетрясение, уклоны и рассинхроны или хватит это терпеть!   
    Просто сделать следующее: 
    Дебаф от навыка может уйти только в сопротивление
    Урон в уклон/блок
  15. Haha
    Dragles reacted to Hedfuc in Всё о 2р на вожде   
    Да кто такой этот ваш спотык... 
  16. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    С добавлением знаний и талантов увеличилась ежедневная нагрузка на игрока. Это значит, что игроку необходимо дополнительно тратить время на новую активность.
    Закрытие репутации и знаний с инста от 15 до 40 минут. На вскидку.
    Закрытые квестов для знаний от 15 до 30 минут. На вскидку.
    Собы секторов. Необходимо сначала все активировать, все 4 сектора, а потом еще выполнить события, на выполнение событий тратится на вскидку 1 час, иногда больше. Все зависит от ситуации на этих событиях.
    Скоро бал, это еще дополнительная игровая активность и нагрузка на игрока. Доп гвг, доп собы ги, квесты атраки и мб что то новое, мировые рб.
    Мне кажется половина людей на бале крякнет от нагрузки (утрируя). 
    От игры в последнее время дико устаешь. 
    Надеюсь будут приняты какие то решения, которые бы позволили бы снизить ежедневную нагрузку.
    И в дальнейшем в будущем более тщательнее продумывать идеи для нового контента.
    А еще хочется, чтобы разработчики составили ежедневный график игрока находящегося в топ гильдии.
    Просмотрели на события определенного дня. (Что типа того):
     
    Разработчики помнят же, что у людей есть работа/учеба ? Семья. Семья ? Семья и игра? Ну как бы да...
    Ребятам с часовыми поясами передаю привет. Вы еще тут? (шутка)
  17. Like
    Dragles reacted to Samarka in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут.
     
    поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения:
    1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период).
    2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня.
    3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности.
    4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент.
     
    что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
  18. Wow
    Dragles got a reaction from smescharik in Странная математика варспира 5+30%=12   
    Потому, что пассивный навык гильдии дает +4ед реген мп (который нигде не пишется) и 30% к реген мп.
  19. Haha
  20. Like
    Dragles got a reaction from Null in Ап книги сила духа   
    Но тут я больше вижу проблему в вожде и его огромном расходе энергии. О которой мало кто говорит.
  21. Haha
    Dragles reacted to Hedfuc in [2021.06.10] Обеспечьте безопасность данных своего игрового аккаунта!   
    Из криптовалюты у меня только даркДоги коин 
  22. Like
    Dragles reacted to Revolt in Анализ проблем Чернокнижников, тряпок и игры в целом.   
    Что ж, время пришло. Ребаланс не за горами (и не за ушами), обещается масштабный апдейт, а разработчики, вроде как, решили начать более активно прислушиваться к мнению игроков. На такой благодатной почве просто не могла не взраститься подобная тема. Хотелось бы отметить, что состоять она будет из двух частей - анализа обстановки в игре и, собственно, позиций Чк. Это необходимо, потому что первая часть имеет непосредственное отношение ко второй, но, если кому-то интересен конкретно Чк - листайте вниз до соответствующего раздела, я там помечу, не пропустите.
     Сегодня я хочу поведать о своей точке зрения на позицию Чернокнижника в игре, на саму мету этой игры, и привлечь внимание к проблемным местам нынешнего расклада сил. Сразу хочу предупредить, что в теме будут присутствовать и варианты ослабления класса в наиболее сильных его стезях, и если вы с этим не согласны - будьте любезны аргументировать, а не засирать комменты оффтопом а-ля: "Да куда ты Кругу кол-во целей урезал, он и так слабейший скилл в игре!! Чк нужно только апать, и никак иначе!!!!". Аргументированная критика - наше всё, так что призываю всех к взаимоуважению. И ещё раз повторю, наверное даже выделю:
     Всё, что будет дальше - конкретно МОЁ мнение, как Я вижу нынешнюю ситуацию. Оно может быть отличным от вашего, но это не значит, что я утверждаю, что все другие мнения - неправильны. Просто они мне чем то не понравились, либо я просто до них не дошёл. Держите, пожалуйста, это в голове, во время прочтения темы. Спасибо.
    P.S. Очень многа букав. Тікайте, нерозумні!
                                                              Игра в целом и тряпки.
     Начнём с небольшого анализа обстановки в игре: на данный момент и ПвЕ и ПвП сегмент страдает от нехватки разработчиков в отделе баланса.
     ПвЕ - полная бесполезность магических дд на фоне физовиков. Это вызвано планомерным апом физы и автоатаки в игре, а также ущербности самих тряпок как типа брони в принципе. На данный момент самые актуальные инсты в игре - это Тритоны, Л5 и К5. Если посмотреть на наполнение этих инстов, то можно заметить одно конкретное сходство - сильные одиночные мобы. Прошло время лабов и Технополисов, толпы мобов не встречаются нигде, кроме соб ги, либо каких-то отдельных редких ивентов. Как следствие - аое скиллы стали бесполезны, а на пьедестал взобрались дпсеры и бурстовики в одну цель. А кто у нас лучший дпсер? Правильно - тот, у кого скорости и бафов побольше, да мобильность повыше.
     На данный момент ни один персонаж, бьющий скиллами, не сможет передпсить автоатакера по одной банальной причине - переап механики скорости. О чём речь, когда ап с 60% до 70% этого стата даёт прирост в 33% дпса. Знаете, насколько маразматичной стала ситуация? Вы настолько усилили скоровиков, что необходимость частого каста скиллов на ддшнике стала минусом - потому что это тормозит авту, из-за слишком долгой анимации, и снижает его общий дпс. Как то раз, я, ради науки, разогнал себе в районе 140% кд, и решил потестить, сколько выйдет кастовать скиллов без перерыва. В общем и целом выходил круг из 3-4 скиллов + авта между ними, на остальное банально не хватало скорости анимации. Просто сравните разницу: пока я кастую одно своё заклинание, кинжалы успевают дать 2-3 тычки, и каждая из этих тычек - силой с моё заклинание, а то и выше. И при этом, у моего заклинания есть манакост, есть кд, оно может быть заблокировано сайленсом, но оно всё равно проигрывает по ВСЕМ фронтам автоатаке.
     А знаете, что самое забавное? Вот, по логике вещей, дпс персонажи с сильной автой должны ведь проигрывать по силе заклинаний кастерам? Неа. Айгринды говорят: "У нас баланс", и выкатывают прогиб Храма и царапки Вождя на 250% от физ урона, бег Вождя на 300% урона, кровоток Рея который прыгает до 10 целей и каждую секунду, пока висит, а висит он, если правильно помню, секунд 8, капает по 50% от физ дд, и на дессерт - ножичек Роги, который с 5 клеток станит на 4 секунды и дамажит на 145% урона этого самого Роги, что в купе с инвизом даже +10 арене оторвет в районе 2к хп за 1 каст. Как итог - аое направленность стала абсолютно бесполезной, а те же Маги, смеющиеся над бесполезностью Друлей в ПвЕ, в итоге быстро сели на скамью нерентабельных классов рядом с ними и Чк. Ясно как день, что чтобы исправить ошибку, нужно жёстко разделить классы на АоЕ и таргет направленность, и выпускать контент уже под них. То есть скилл с аоешной автой Иска уходит на переработку, как и по несколько аоех на каждом физовике, а вместе с ними и само наполнение игры - нужно периодическое смешение толп мобов и 1 жирной цели, чтобы никто не чувствовал себя бесполезным.
     Также, раз уж мы затронули Друлей, нужно бы и об бесполезных сапортах обмолвиться. На данный момент сапорты в игре делятся на два типа - Жц+Некр, и все остальные. Первых берут почти всегда и везде, даже на лоу точе, вторые даже на +9 мало кого интересуют. Вызвано это тем, что Жц и Некр обладают полезными бафами на дд, ускоряя прохождение инста, другие же сапорты, даже если и обладают чем то схожим, то недостаточно сильным, или очень уж узконаправленным. Вместо этого у них компенсация в виде бо́льшего отхила, который нигде сейчас не нужен, потому что условные Вары на пофиг танчат такие цифры дамага под одним Некром, от которых условный Чк подавится своей манапоткой, даже если прилетят эти цифры не в него. Решение простое донельзя - нерф жир танков (раз уж вамп никто ослаблять не собирается) и усиление инстов, чтобы стоял выбор - пройти надёжно, но медленнее, или рискнуть, и пройти быстрее. И заберите уже эту гору имбовейших самобафов у дд классов, из-за которых сапорты стали бесполезными, потому что им нечего и нечем усиливать - дд сами себя забафают лучше любого Некра.
     Теперь обмолвимся о ткани.
    Впрочем, что о ней говорить? Полнейшее ущемление и дискриминация тряпок как типа брони:
     Самое простое и заметное - уменьшение дф (и не только дф) стат в тканевой броне. Никого не смущает, что +10 тело дает на пару десятков единиц защиты больше, чем руна дефа в нём? И это в случае с телом, в котором стат больше, чем в других шмотках, потому что +10 руки, голова и ноги не дотягивают до руны буквально пары сотен поинтов.
    Это выливается в огромные проблемы с танкованием физ урона тряпками в ПвП, и проблемы с критами в ПвЕ, т.к. защита даёт надежность, и нехватка этой самой надёжности напрямую зависит от нехватки дфа. Но и это ведь ещё не всё. Выходит патч, добавляющий 5 сектор и механику подводного перемещения, игроки узнают про ласты. До этого низкий дф в тряпках объяснялся маразматичным "Не, ну это же ткань, ясен пень она будет защищать хуже доспеха из стали или кожи". Ну, по такому принципу, логично было бы сделать тканевым ластам наибольший прирост скорости в игре - ткань ведь легче кожи у нас? Не так ли, уважаемые разработчики?
     Видимо нет...
    Так, ну слушайте, у тряпок сейчас огромные проблемы с надёжностью, улетают от критов мобов аж в соседние страны, вы вводите новый стат - надёжность под водой, может, дадим его побольше тряпкам? Ну, чтобы уравнять шансы с кожей и тяжем, звучит же отлично!..

    А, забейте.
    Кто-то может сказать: "Ну дно и дно, кому на него не насрать? На уроне это ведь никак не сказывается, да и в самих тряпках сейчас стоит маг дд, поэтому им надо уменьшить дф статы!".
    А что, если я скажу, что дд в тряпках - это тоже минус? Заинтригованы? Зря, потому что интриги тут никакой нет. Сейчас мы в шмоте имеем 4 возможных слота под маг дд: пояс, тело, руки и сетовый бонус:
    .
    Даже собрав все эти бонусы мы не приблизимся к показателям физ дд - отставание неизбежно. Максимум - танков с одноручками обгоним, и то если очень запариться и набрать шмота чисто на кап дд. А знаете, что у физ дд в шмоте вместо магии? Нормальные статы.

     В итоге, кожа собирает огромное количество дд одними пухами и бижой, а тряпки вынуждены отставать даже с купленными пухами, бижой, и потерянными 4 слотами под статы - это как полноценная шмотка, только вместо дефа в ней был бы ещё дополнительный стат. А взамен тряпки получают? А ничего они не получают, и я это просто никак не могу понять. В условном Альбионе шмот работает по той же системе: у тяжа больше всего дефа, у кожи чуть меньше, и самые тонкие тряпки, но! Это ведь компенсируется дд статами, как это и должно работать во всех нормальных играх: тряпки дамажат сильнее всех, кожа отстает от тряпок, тяж отстает от кожи - баланс соблюдён. В варспе же у нас тупо дискриминация тряпочного шмота в куче аспектов с нулём компенсаций. Это мало кто замечает, потому что тряпки, в подавляющем большинстве - сапорты, и им не нужно соперничать по урону с кожей, а отсутствие дефа они компенсируют дф скиллами и релами... А что Чк? 
                                                                                 Чернокнижник.
     Что ж, мы переходим непосредственно к причине размещения данной темы в этом разделе. Впрочем, было бы куда переходить, всё уже сказано и пересказано кучу раз. Ну, повторение - мать учения. Постараюсь сделать собирательный образ Чк и конкретизировать так много проблем, как смогу. 
     Чк - это тряпочный кастер-контролер-дебафер, с почти отсутствующим аое уроном, мизерным дпсом, сомнительным взрывным прокастом из двух скиллов, без каких либо дф рел и скиллов, с огромным количеством мусорных или просто слабых скиллов в своём пуле и просто запредельным контроль потенциалом против большого количества целей. 
     Почему тряпки и кастеры - плохо, мы разобрали в предыдущем пункте, так что повторяться не будем.
     На данный момент, одной из самых больших проблем Чк в ПвЕ является его неопределённость. Сами посудите - авту передпсить невозможно, как и перебурстить Вождей и Рог, значит, Чк, как и Маг, должен был занять нишу АоЕ, ведь в этом преимущество скиллов - в то время, как автоатакеры бьют каждую цель по отдельности (кроме Исков, но это уже вообще кабздец, на реворк срочно), кастеры могут разбираться с толпами врагов. Только вот проблема в том, что Чк не может ни с кем разобраться, его аоехи эту толпу максимум остановить могут, чтобы разобрался кто-то другой, что в большинстве инстов ну крайне сомнительный вклад в профит тимы, а если у толпы ещё и сопра есть, то можно заказывать панихиду по неудавшемуся кастеру. То есть Чк сейчас - ни рыба, ни мясо. Как дпсер он бесполезен - авты нету, как бурстовик тоже - ну взорвешь ты одного моба критами с полусета 3тонов, а если мобов несколько? 2 скила кончились, и Чк уходит на перезарядку, пока Рога носится и вырезает всё живое в округе. И как АоЕ Чк тоже не работает - банально нету соответствующих скиллов. Тогда зачем он нужен? Кто-то в толпе робко прошепчет - "Гримуар". Что ж, верно, есть ещё ветка сапорта-Чк, но она разбивается об саму механику дебафов, уходящих в сопру (до сих пор не понятно почему), а также слабости отдельных скиллов Чк. Давайте возьмем для примера довольно жирного мобца - 60% дфа, это у нас 9750 поинтов. Кастуем 4\4 Грим, у мобца остается 2437.5 очков дефа, или же 27.3% среза урона. То есть, если у нас меньше 27% пробива, мы получим прибавку к урону по этому мобу в лице 32.7%. На первый взгляд неплохо, вот только как быть топовым патям? Топовые ддшеры ходят с капом пробива, а это значит что? А это значит, что Грим даст прибавку в 10% урона по одной цели раз в 15 секунд. И так почти со всеми навыками Чк - смотришь на описание, любуешься, покупаешь, перекачиваешься, тестишь, и понимаешь, что это - та ещё шляпа. Не раз всё было описано, так что быстренько соберем букетик и поедем дальше:
    Лужа мрака - уходит в сопру; Старый дот - мизерные прибавки (10-15 урона за 4 очка навыков) и долгое раскрытие урона скилла без каких либо компенсаций (это я про доты).
    Вытягивание жизни - старый дот, изначально мизерный базовый урон и такая же прибавка; бесполезная задумка отжора дотом.
    Порча - старый дот; 8 секунд до раскрытия сала.
    Кровавая дань - старый дот; слабый (на фоне Теневой сферы и Слова силы Жц) и бесполезный навык.
    Весь контроль Чк на данный момент - меньше 5 секунд (Порчу мало кто качает, так что не в счёт, а 3\3 Страх+ вкачают ещё не скоро, так что формально это так), что значит, что рела сна убивает нас в любом случае; огромное количество очков навыков, необходимое для стабильного фулконтроля; контроль почти не смешан с уроном (как, например, у Дру, Дк, Пала, Вара или Роги), из-за чего 75% времени уходит чисто на поддержание контроля, а не на каст дебафов/нанесения урона.
    Увядание - даже на бумаге крайне слабый навык. 6 секунд замедла на 60% (у авты Иска больше, лол) и 4 секунды стана с задержкой в 3.5 секунды для реализации кривой комбы через Лужу. А знаете, у чего ещё 4 секунды стана? У прогиба Храма, щилдслэма Пала, а также Приёма и Ножичка Роги, только им никакие комбы не нужны, и дамажат они как Сфера Чк каждый (Ну, разве что у Пала послабее будет, с одноручем то), а у Шквала ещё и кд меньше на 2 секунды, чем у "имбового" Увяда - 12 секунд (Опять привет отделу баланса).
    Страх - 4 клетки и 4.5 секунды действия, в то время как у Шама 5 клеток и 5 секунд. Только с 3\3 талантом на Страх+ мы обгоняем другие дезы по длительности, но реиндж в 4 клетки это очень больно, ибо Страх - последнее оружие, если круг не прокнул/промазал. Потому что, несмотря на всё ушиное нытьё насчёт переапанности контроля Чк, сам контроль у него довольно слабый и ненадёжный, что выражается в необходимости считать рассинхрон или ждать, пока пройдет время, и контроль реализуется. Если Круг Чк не прокнул, либо что-то помешало реализовать профит с него, а у врага есть инициация/контроль с 5 клеток - Чк обречён.
    Круг - дырка на центральной клетке, из-за которой попасть этим скиллом удается лишь при удаче, либо при большом опыте просчёта действий врага и рассинхрона.
    Дф навыки и релы - отсутствуют, что делает почти невозможной игру Чк против врагов, у которых эти релы как раз таки есть, а также просто невыносимой игру против всех врагов в игре, за исключением более слабых противников, которым банально точ не позволяет снести вас за прокаст.
    Гримуар - слишком слабый и узконаправленный эффект для экспертного навыка; комба на отхил с Вытяга (видимо, добавленная, чтобы описание экспертного навыка длинной меньше десяти слов не отпугивало новичков) бесполезна по причине урезанности самого Вытяга и всех неудобств, связанных с эффектом, вплетённым в комбинацию. Нам нужно сближение с врагом на 4 клетки, каст 2 скиллов, один из которых - экспертный, обладающий гкд в 2 секунды, а также двойной удачный прок сквозь сопру и уклон врага для хоть какой то реализации комбы. Ну и, думаю, говорить, что отхилиться от +10 велы (или от врага с блоком/уклоном/имункой) мы нормально не сможем? Понятия не имею, кому в голову пришла такая идея, но она слишком гениальна для нашей игры.
    Тёмная печать - к самому эффекту среза хила у меня претензий нет, нишевый, но сильный - покатит. Вопросы у меня именно к комбе Порча+Печать. Тут гениальность прям зашкаливает, даже сильнее, чем с Гримом. Вот есть в игре 2 способа уменьшить получаемый урон - дебафнуть дд статы врагу, либо бафнуть другу защиту. Если я дебафну врага, то конкретно этот враг будет дамажить меньше по всем моим напарникам, в то же время напы моего врага будут дамажить так же, как и дамажили. Если же я апну защиту напу, то все враги будут бить меньше, но конкретно по этому персу. То, что я только что описал - доказательство, что разработчики знают о механике палки о двух концах (не существует идеальной защиты), и оба конца этой палки торчат чуть ниже спины Чк, потому что его комба, которая требует каста двух эксперток и ожидания 8 секунд срезает урон одного конкретного врага конкретно по одному Чернокнижнику на смешные 10-25%.
     Как итог, мы имеем крайне неутешительную картину. Чк - слабый перс, страдающий от любого проявления антиконтроля, с огромным количеством мусора в скиллах, дистрофией и кризисом идентичности. Но это только если смотреть бои 2х2 и ПвЕ. Как только мы открываем картину масс забивов - тушите свет. Вчера лично держал пару десятков ушей на спавне с другим Чк, в комбе с парой персов в веле для поддержки уроном. То есть, абсолютно бесполезный, слабый класс, на которого ноют 90% игроков за него, превращается в ультимативную машину смерти в 1 конкретном разделе битв.
     Даже 1 Чк в 5х5 может полностью зарешать бой, поймав толпу врагов в Круг, и накрыв их Зоной. Даже слабенький Чк, при желании, может превратить жизнь любого Шама, Пала или Друля в ад, навесив на них Печать и Зону. Но, при этом, наша машина смерти может откинуться от одного +7 Рожки в инвизе, или от одного Вара в веле, потому что защищаться ей нечем. Это не здоровый геймплей, такие крайности не должны присутствовать в игре - один персонаж не должен быть одновременно худшим и лучшим, потому что позитивные эмоции угасают со временем, а негатив всегда силён и жжёт по полной. Восторг от удержания 5 врагов в соло невероятно быстро сменится постоянным гневом и разочарованием, когда очередной перс с антиконтролем, бафами сопры или дф релой убивает тебя почти без шансов. Какая мне разница до того, что я могу в соло вынести патю нубов на троллях, даже не подпустив их к себе, если я после захода в инст открываю стату, и вижу, что Хант, у которого физ дд меньше, чем у меня маг дд, передамажил меня в полтора-два раза? Чк уже больше 10 лет, и всё это время он был именно таким. Из раза в раз, из патча в патч, идея Чк всегда была одной и той же - гноби на масс пвп, сиди в аутсайдерах во всей остальной игре. Не пора ли что-то менять?
     Чк пойман в ловушку собственной силы. Отсутствие сейв скиллов не дает наслаждаться игрой, но наличие этих скиллов превратит уже игру противника в ад, потому что, если не взорвать Чк, он не выпустит тебя из контроля до самой смерти. При этом, есть бафы на сопру, и они, опять таки, меняют расклад сил, и меняют кардинально, не давая уже Чк нормально вкладываться в победу, вырубая ему больше половины скилсета. Игра за Чк - это сломанные качели - либо ты гнобишь, либо гнобят тебя. Я не знаю на какой путь нацелены разработчики, и что именно они готовят для Чк, я лишь могу предложить то, что, по моему мнению, может помочь Чк раскрыться как нечто большее, чем просто ходячая тонна контроля, которую надо обязательно фокусить.
     1) Первый и обязательный пункт - кардинальное изменение некоторых скиллов, иными словами - реворк. Да, будет сложно, долго и дорого, но это необходимо, если вы задались целью реабилитировать Чк. Не может кастер позволить себе ходить с нерабочими скиллами, такого засилия откровенно бесполезных механик я не видел, пожалуй, ни у кого. Даже скиллы пресловутого Стража можно как-то использовать, в отличие от долбаной Дани или регена от Грима. Как по мне, реворка просят Вытягивание жизни, Лужа мрака, Увядание, Порча, Гримуар и Кровавая дань - это и кол-во контроля понизит, и даст возможность дать базовый дф навык для рел, и количество самих дотов урежет, освободив место для новых идей. Гримуар в принципе очень сомнительный скилл, потому что уже есть Зона слабости, с которой он просто напросто конфликтует. Никто не будет качать 2 дебафа с одинаковым эффектом, это всегда приведет к потере профита, так что я предлагаю забить на попытки реабилитировать мертвецов, сжечь их, и пеплом удобрить новые скиллы, которые должны взрасти, и помочь Чк переродиться.
     2) Решение проблемы ДоТов. Не раз поднималась тема мусорности этой механики, и Чк она затрагивает особенно сильно. Тут, как по мне, нужно действовать кардинально - либо удалять нафиг ДоТ механику из большинства скиллов Чк, либо апать, чтобы появился смысл качать эти скиллы именно ради неё. В принципе, процентный урон по врагу выглядит не так уж и плохо, как раз в духе Чк. На рб можно сделать ограничение по кол-ву урона за тик, а так, почему бы и нет? Всё равно в игре сейчас уже так много защитных механик, что никто этого даже не заметит. Главное - правильно подобрать цифры, чтобы не было бесполезно, но при этом и слишком сильно не было. Процентные механики - они такие, за ними глаз-да-глаз нужен (хотя угрозу жц лет 7 не трогали, и всем было как то пофиг на сгорающих за 6 секунд действия дезы фулвела танков +10, ну да ладно).
     3) Добавление новых дф и дд навыков взамен на контроль. Скажу открыто - мне очень не нравится идея фулконтроля. Люди устанавливают игру, чтобы играть, а не смотреть на то, как враг их пинает, пока они, буквально, ничего не могут сделать. Именно поэтому, я считаю, что введение сопры в 2015 году было огромнейшей ошибкой, превратив ужасное ПвП в просто хреновое и рандомное. Я бы, вместо введения новых рандом стат, поработал именно над природой фулконтроля - скиллами. Где то подрезать, где то переработать, где то удалить, где то добавить. Чтобы в итоге фулконтроль был не невозможным, но около того, либо требовал огромных затрат для своей работы - как в очках, так и в статах. Сейчас же мы видим Друлей, фулконтролящих 2 скиллами, Некров с их сном на 9 секунд, Рог с бесконечным уроном и таким же бесконечным контролем, Дк с их нитками на 7 клеток и, опять же, фулконтролем, а также Храмов, пвпшиться с которыми эпилептикам строго запрещено, потому что мотает тебя так, что даже здоровый упадет и начнет биться в припадке.
     Естественно, обладая такой точкой зрения, думаю, очевидно, что первый вектор развития, который я бы хотел предложить - уход от фулконтроля. Да, сейчас многие Чк взвоют, но, хей, это моя тема, и что хочу - то и пишу. Лично мне кажется неплохим вариант перса с высоким контролем, зонинг потенциалом, дебафами, средним уроном и живучестью. Такой расклад уведёт нас от зависимости показателя сопры у врага, да и, как по мне, именно так и должен выглядеть Чк - колдун, ослабляющий своих врагов, не подпускающий к себе слишком близко с помощью контроля и дотов, а не стоящий впритык к Варвару с топором чтобы, видите ли, дотянуться Страхом на 4 клетки до его напарника. Многие могут сказать, что я слишком многого прошу, но на деле, это лишь игра контраста на фоне остальных персов, подавляющее большинство которых из себя представляет только кучу урона, жира и контроля. Сравните того же Вождя с остальными классами, и вы поймёте, что мало того, что он собой представляет сборную солянку из всего, что сейчас есть в игре, так ещё и напихали в неё так много цифр, что эта солянка может убить повара. Но что-то я отвлёкся. Достигнут такой перс может только с реворком нескольких скиллов - слишком кардинальный переход на новые рельсы, по другому никак. В принципе, думаю, ещё одна "лужа" спокойно влезет в скиллсет, но дальше нужно будет смотреть уже на другие аспекты. В том числе, поднятие мобильности, жира и урона. Раз уж идет упор на кайтинг, то можно добавить 1 дпс скилл, с кд секунд в 10, уроном выше, чем у Стрелы, и дальностью в 6-7 клеток, благо, такая практика уже имеется (привет рывку Храма). Прикол в том, что дамажная лужа не особо хорошо поможет - в ПвЕ её негде применить, а даже если и будет где, мы все равно никому не будем интересны на фоне Вождей с их оверабалансным аое уроном, а значит - нам нужна дф-лужа, либо лужа-дебаф (что, в принципе, является одним и тем же, по той логике, по которой я расписывал ущербности дебафа в Печати). Насчёт мобильности надо подумать, какая нибудь метка с отложенным тп на неё и отхилом будет неплохим решением, но что-то меня уже понесло. Я специально больше не буду предлагать ничего конкретного в этой теме, потому что реабилитация перса - дело комплексное, и парой легких изменений почти никогда не решается, а это значит, что каждый может предложить свой комплекс мер в комментах, или обсудить чужие предложения (И здесь абсолютно не при чём моя лень, честно, вам просто показалось).
     Цель этой темы была проста - привлечь внимание разработчиков к проблеме, предложить свою неоспоримо ценную и важную точку зрения, ну и просто выговориться, потому что банально накипело. Форумы, ведь, для этого и создаются? Всем, кто прочитал эту маленькую (ну, или не очень маленькую) исповедь, огромное спасибо. Комментируйте, реагируйте, обдумывайте, излагайте, ведь только большой активностью можно привлечь внимание высших сил и получить хоть какой-то результат, хотя бы глоток свежего воздуха, в нашей толком застоявщейся игре.
    @Holmes, надеюсь, я смог соответствовать вашим стандартам "качественных тем", и вы воспримете этот пост как нечто большее, чем просто очередное нытьё очередного не шарящего чела.
     
  23. Like
    Dragles got a reaction from Aang in Вызов изменение.   
    Я не играл на заклинателе, но хотел бы сделать предложение по одному из навыков этого класса.
    Вызов. Призыв собак.
     
    Способы применения навыка (2вариатнта):
    1. Призывает собаку в указанную область исходя из дальности применения навыка. (так работает сейчас)
    2. При использовании навыка (просто нажать) призывает собаку в рандомную область в радиусе 4 ярдов от заклинателя.
     
    Поведение собак. Поведение собак будет схожим с игровыми прислужниками.
    Передвижение собак вне боя (2 варианта):
    1. После призыва могут перемещаться в области 9х9, в центре которой заклинатель. То есть радиус 4 ярда.
    2. После призыва стоят на месте.
     
    - При передвижении заклинателя собаки бегут за ним (аналогично игровым прислужникам)
    - Вне боя собаки всегда находятся в радиусе до 4 ярдов от заклинателя
    - Собаки не могут атаковать противника пока заклинатель не вступит в бой с противником (аналогично игровым прислужникам)
    - Собаки всегда следуют за заклинателем, переход через локации, тп гильдии и так далее (аналогично игровым прислкжникам)
     
    Поведение в бою:
    - Собаки могут передвигаться дальше 4 ярдов от заклинателя если заклинатель находится в бою.
    - Если заклинатель перестал находится в бою, собаки возвращаются в область работы навыка.
     
    Хочется узнать мнение людей играющих на данном классе.
  24. Like
    Dragles got a reaction from Easymeow in Вызов изменение.   
    Установить в книги орка и спрута фиксированный %. Например 40%
     
     
  25. Like
    Dragles got a reaction from Webber Gons in Вызов изменение.   
    Я не играл на заклинателе, но хотел бы сделать предложение по одному из навыков этого класса.
    Вызов. Призыв собак.
     
    Способы применения навыка (2вариатнта):
    1. Призывает собаку в указанную область исходя из дальности применения навыка. (так работает сейчас)
    2. При использовании навыка (просто нажать) призывает собаку в рандомную область в радиусе 4 ярдов от заклинателя.
     
    Поведение собак. Поведение собак будет схожим с игровыми прислужниками.
    Передвижение собак вне боя (2 варианта):
    1. После призыва могут перемещаться в области 9х9, в центре которой заклинатель. То есть радиус 4 ярда.
    2. После призыва стоят на месте.
     
    - При передвижении заклинателя собаки бегут за ним (аналогично игровым прислужникам)
    - Вне боя собаки всегда находятся в радиусе до 4 ярдов от заклинателя
    - Собаки не могут атаковать противника пока заклинатель не вступит в бой с противником (аналогично игровым прислужникам)
    - Собаки всегда следуют за заклинателем, переход через локации, тп гильдии и так далее (аналогично игровым прислкжникам)
     
    Поведение в бою:
    - Собаки могут передвигаться дальше 4 ярдов от заклинателя если заклинатель находится в бою.
    - Если заклинатель перестал находится в бою, собаки возвращаются в область работы навыка.
     
    Хочется узнать мнение людей играющих на данном классе.
×
×
  • Create New...