Jump to content

Kozori

Members
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kozori got a reaction from King Sombra in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жрец как был петом,так и остался,жаль :(
  2. Like
    Kozori got a reaction from Daff in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жрец как был петом,так и остался,жаль :(
  3. Haha
  4. Confused
    Kozori reacted to Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.
    В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:
     
    Базовые навыки
     
    1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...
    В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 
     
    2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.
    В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...
     
    3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...
    Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...
     
    4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.
    В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...
     
    5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).
    В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....
     
    Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?
    Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце
     
    Экспертные навыки (экспресс-обзор)
     
    Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...
    Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.
    Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.
    Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон
    Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....
    Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...
    Коварный удар - данный навык я даже не покупаю
    Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор
    Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...
    Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...
     
    Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!
     
    Уклонение
     
    Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.
    Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!
    Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...
    Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.
    Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,
    увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...
     
    Вывод
     
    А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...
    Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.
  5. Like
    Kozori got a reaction from Gorskiyhil in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    @Holmes Добавьте галочку для отключения чата замка.
  6. Like
    Kozori got a reaction from Костет in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    @Holmes Почините ползунок скролинга,раньше нажав на полоску скролинга ползунок перемещался к месту нажатия,а сейчас надо метиться пальцем в ползунок,чтобы переместиться где длинный список.
  7. Wow
    Kozori got a reaction from Костет in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    @Holmes Добавьте галочку для отключения чата замка.
  8. Thanks
    Kozori got a reaction from Holmes in Не появляется портал на 2 стадию гильдейского события Забытые коридоры   
    Сервер Ru-Amber. Начали проходить событие в 17:05 по МСК.
  9. Haha
  10. Like
    Kozori got a reaction from Pushkin in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хороший ребаланс рея,прочитал,очень понравилось!🙋‍♂️
  11. Haha
    Kozori reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как вы пришли к такому умозаключению? 
  12. Haha
    Kozori got a reaction from Benedikt in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Хороший ребаланс рея,прочитал,очень понравилось!🙋‍♂️
  13. Haha
    Kozori got a reaction from Justisk in Привязать навыки хила к точности   
    Поддерживаю,шамов на арене в 5х5 вообще не возможно пробить в 2 рея .
  14. Thanks
    Kozori got a reaction from Gislaved in Привязать навыки хила к точности   
    Поддерживаю,шамов на арене в 5х5 вообще не возможно пробить в 2 рея .
  15. Like
    Kozori reacted to Gislaved in Привязать навыки хила к точности   
    Предлогаю привязать все хилящие навыки к точности персонажа (в последнее время уж что-то много хила стало в игре ) , чтоб персонаж мог промазать хилом, ведь к примеру у домагера урон может уйти в уклон, блок, парир, у контролера уйти в сопру, а хил чем лучше, почему это 100% рабочий навык так ещё и стакающийся. Введение такого функционала решит проблему с банками хила на 60%  , и хилы будут собирать точность,  а не пробив и кд
  16. Like
    Kozori reacted to Konditer in Сломалась игра   
    Вот так короче минут 5 сидел, ну ваще битвы вот эти вот ваши классная тема, была году в 2014 (или когда там их запустили)
  17. Haha
    Kozori got a reaction from Бурят in Фотошоп или баг?   
    Вроде х2 на тритонов не было,2 награды: основная + ремесленные ресурсы. @Holmes
     

  18. Like
    Kozori reacted to Holmes in [2020.07.30] Окончен приём заявок на конкурс историй "Омут памяти"   
    Друзья! 

    Мы заканчиваем приём работ на конкурс историй “Омут памяти”. 

    Пришло время погрузиться в ваши рассказы и выбрать достойнейшие из них. Задача эта непростая, поэтому результаты мы объявим в течение следующей рабочей недели до 07.08.20. 

    Спасибо всем участникам за проделанную работу и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND 
  19. Like
    Kozori reacted to Lilfrog in Афк арена.   
    автор темы ничего не знает о ги которую он щас поливает, не знает как эта ги аренит, и что то утверждает... Тебе дать мой график арены, в котором я беру данный тур арены, или что? с чего ты взял что мы афк ареним храм по кд? в каком месте у нас " не чисто"? Как глава нашей ги связан с ТП?  если рассуждать такой же логикой глупой рыбки как ты, то игроков без величия и книг можно вообще не впускать на арену, только из-за того что они по онлайну обгоняют людей в величии( у пала по слухам несколько сетов величия и 200к импов), как в данном случае на первом скрине. Назови мне пункты правил игры где сказано о запрете стоять на арене... Если думать как ты, то тебя же должны забанить за то что ты держишь на арене, и половину гильдии Killers( состав которой сейчас в Heaven). Вытри сопли за собой с форума про Нирвану, позорище.
  20. Like
    Kozori got a reaction from Ramadan in Жуткие лаги серверов.   
    Сделайте перезагруз.
  21. Like
    Kozori reacted to Костет in Уменьшить параметр вампиризм в % соотношении   
    давай все защитные статы пофиксим? уклон, блок,  парир , и тебе скажу что я хожу с 8% вампа в 5дд, агрю рб и мобов, у меня под 60% уклона и и от рб за бой 3-5 ударов урона прилетает , тоже фиксить, тогда надо всю игру пофиксить, а лучше удали игру и не ной, решил поныть что в пве не берут заклов, зато в пвп у вас он багованные +0 может велу снести +10, чё не ноеш что много контроля 
  22. Like
    Kozori reacted to Костет in Гвг событие балагана ужасов   
    а не кажется перебором что мировых слишком много, на которые забили и 70% провалы, когда чего-то мало, это пытаются сделать, в данном слечае с мировыми переборщили,поэтому и неделают и кд надо чтоб три раза в сутки было, не так что бы куда-то собрались, запустилась эта мировая пол пати уходит на них и по персам прыгают чтоб всеми успеть, или с собой ги пересекалась эта мировая , хоть и есть кнопка, активации зато теперь, то одна соба то другая, то инстить, а на гильдийские нет время, люди не могут тут жить вечно, поэтому это перебор с таким обилием событий
  23. Like
    Kozori reacted to Змеймаг in Гвг событие балагана ужасов   
    Ну может просто нужно еще одну гвг собу запилить, часа в 2 дня??  
  24. Like
    Kozori reacted to Linkor in [2019.11.01] Финалисты конкурса историй "Тайны ужаса"   
    Это потому шо он модер
     
    А если серьезно, то я очень рад, что моё творчество так высоко оценено. Спасибо вам
  25. Like
    Kozori reacted to Areino in [2019.10.31] Расписание событий, битв за территорию и захватов Замков во время празднования Срединной ночи   
    А можно поменять собу хаоса и собу балагана местами? Слишком уж поздно (
×
×
  • Create New...