Jump to content

Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]


Recommended Posts

Posted

Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.

В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:

 

Базовые навыки

 

1029891239__2021-06-17_101310.png.31343bbfb1bd694443b84f597d8f1f36.png1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем:smile:... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...

В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 

 

598597019__2021-06-17_103557.png.b6fbafef7018d60eb5f365bc39942a33.png2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.

В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...

 

1109737351__2021-06-17_105449.png.2262d9d59420b30e0cda6a444e384292.png3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...

Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...

 

2147281088__2021-06-17_110437.png.459a2f4574895d4a437047c69c33ed9b.png4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.

В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...

 

2930173__2021-06-17_112553.png.2fca6a28412ce932a5fcad32869ea2e2.png5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).

В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....

 

Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?

Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце

 

Экспертные навыки (экспресс-обзор)

 

Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...

Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.

Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.

Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон

Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....

Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...

Коварный удар - данный навык я даже не покупаю

Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор

Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...

Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...

 

Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!

 

Уклонение

 

Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.

Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!

Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...

Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.

Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,

увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...

 

Вывод

 

А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...

Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.

Posted (edited)

Честно я все не прочитал, и за рога у меня нет за плечами даже прохождения нуба гор, но что-то а жалобу на толчок в спину увидеть тут было очень неожиданно)

 

Upd: я дочитал до эксперток, а конкретно до броска ножа, и теперь мне кажется что автор тролль.

 

Edited by w4n7_50m3_c0ff33¿
Posted
8 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Честно я все не прочитал, и за рога у меня нет за плечами даже прохождения нуба гор, но что-то а жалобу на толчок в спину увидеть тут было очень неожиданно)

 

Upd: я дочитал до эксперток, а конкретно до броска ножа, и теперь мне кажется что автор тролль.

 

Спасибо за Ваше мнение, я не троль, просто рядовой игрок познавший все аспекты игры и преисполнившийся в познании

Posted
46 минут назад, Vadokus сказал:

Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.

В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:

 

Базовые навыки

 

1029891239__2021-06-17_101310.png.31343bbfb1bd694443b84f597d8f1f36.png1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем:smile:... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...

В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 

 

598597019__2021-06-17_103557.png.b6fbafef7018d60eb5f365bc39942a33.png2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.

В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...

 

1109737351__2021-06-17_105449.png.2262d9d59420b30e0cda6a444e384292.png3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...

Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...

 

2147281088__2021-06-17_110437.png.459a2f4574895d4a437047c69c33ed9b.png4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.

В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...

 

2930173__2021-06-17_112553.png.2fca6a28412ce932a5fcad32869ea2e2.png5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).

В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....

 

Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?

Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце

 

Экспертные навыки (экспресс-обзор)

 

Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...

Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.

Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.

Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон

Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....

Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...

Коварный удар - данный навык я даже не покупаю

Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор

Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...

Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...

 

Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!

 

Уклонение

 

Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.

Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!

Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...

Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.

Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,

увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...

 

Вывод

 

А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...

Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.

Полностью согласна

Posted

В целом согласен, единственное хотелось бы затронуть выживаемость рога, а именно навык отхила.

У разбойника и так недостаток статов, так что введение навыка восстановление очков Здоровья разбойнику я считаю очень правильным решением, особенно на фоне грядущего ребаланса.

Posted

Роги устаревшие? Давай для начала посмотрим на то что это единственный класс в игре который может иметь кап скорости без банок на 15% СА и ги 10 лвл. Для сравнения истребление рога даёт 35 скорости чем не может похвастаться ни 1 класс в игре. Рей-15% скорости если не ошибаюсь и то надо настакать ещё эту скорость. Хант-18% скорости. Реи и ханты если ошибся поправьте меня. Затем ты говоришь про тучку. Когда рог стал дальником? Не спорю что бд кидает подрез с 2 ярдов но сравнивать рога и некра как бы не логично. Уклон-разве у того же ханта или рея со скилом уклона дается ещё что то? У рога как бы 2 скила на уклон которые и качают в билде через уклон. Инвиз говоришь плохой? Каждый наверно рог поставил в этот скил релу продолжительного действия. Что же мешает переждать в инвизе тот же яд щит некра, корни дру, землю мага и тд. И после этого говорить о том что рог на самом дне? 

Posted

Полностью согласен с автором,рога последнее время просто неактуальный класс,поэтому на нем играют только те,у кого они с давних времен +10,потому что он уже давно со скилами какого-то говна,а не персонажа,прошу разработчиков заняться данной проблемой,а не дальше поднимать ушинные классы,ведь на рогах больше никто не играет...

 

Posted
53 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Честно я все не прочитал, и за рога у меня нет за плечами даже прохождения нуба гор, но что-то а жалобу на толчок в спину увидеть тут было очень неожиданно)

 

Upd: я дочитал до эксперток, а конкретно до броска ножа, и теперь мне кажется что автор тролль.

 

Вам не кажется:)

Posted
9 часов назад, Vadokus сказал:

простая математика - остается 10%

чел. мне хватило сил дочитать до этого, и то с пропусками, дальше я пожалуй удалюсь
P.S. отстань от роги

Posted
10 минут назад, Crusaders сказал:

Согласен, неактуальность дк в пве растет с каждым днем. Сон с 4х клеток невозможно использовать меня даже мобы контролят.

Кроме шуток, я показал в теме что все скилы роги устарели и не могут конкурировать с аналогами у других классов, ап рога необходим

Posted
1 минуту назад, Vadokus сказал:

Кроме шуток, я показал в теме что все скилы роги устарели и не могут конкурировать с аналогами у других классов, ап рога необходим

прости, просто от лица другого класса ваш класс выглядит очень даже хорошим и достойным, с приличным уроном

Posted
21 минуту назад, Vadokus сказал:

Кроме шуток, я показал в теме что все скилы роги устарели и не могут конкурировать с аналогами у других классов, ап рога необходим

только это даже не адекватные предложения, а хотелка - я хочу имбу просто потому-что. Все предложение - здоровенный переап рога, хотя на данный момент по урону в одну цель рог занимает топ 2 игры, сильнее него только рей. Рог и так способен вырезать цель в две кнопки с инвиза, пусть так еще и попутно нас эти две секунды в стане подержит, что уж там. Тут выход только один - и я соглашусь с @Crybabyи попрошу больше не лезть в тему разбора классов и попросил бы еще выйти в ближайшую пропасть, но увы - запрещено.

Posted
24 минуты назад, Deso сказал:

только это даже не адекватные предложения, а хотелка - я хочу имбу просто потому-что. Все предложение - здоровенный переап рога, хотя на данный момент по урону в одну цель рог занимает топ 2 игры, сильнее него только рей. Рог и так способен вырезать цель в две кнопки с инвиза, пусть так еще и попутно нас эти две секунды в стане подержит, что уж там. Тут выход только один - и я соглашусь с @Crybabyи попрошу больше не лезть в тему разбора классов и попросил бы еще выйти в ближайшую пропасть, но увы - запрещено.

Я надеюсь говорил про пвп

Posted
1 час назад, Deso сказал:

только это даже не адекватные предложения, а хотелка - я хочу имбу просто потому-что. Все предложение - здоровенный переап рога, хотя на данный момент по урону в одну цель рог занимает топ 2 игры, сильнее него только рей. Рог и так способен вырезать цель в две кнопки с инвиза, пусть так еще и попутно нас эти две секунды в стане подержит, что уж там. Тут выход только один - и я соглашусь с @Crybabyи попрошу больше не лезть в тему разбора классов и попросил бы еще выйти в ближайшую пропасть, но увы - запрещено.

Ребята, давайте избегать оскорблений, я всë аргументированно расписал и доказал, почему рогу необходим ребаланс навыков и сборок

А также хочется попросить всех кто играет на ушах и ноет на казалось бы имбовый (на самом деле слабейший в игре) класс, пожалуйста продолжайте играть на своих паладинах и храмах с сакралками 9к хп и полусетами, не надо ныть на итак уже убитый класс и говорить, что он в балансе

Posted (edited)
7 часов назад, Vadokus сказал:

Ребята, давайте избегать оскорблений, я всë аргументированно расписал и доказал, почему рогу необходим ребаланс навыков и сборок

А также хочется попросить всех кто играет на ушах и ноет на казалось бы имбовый (на самом деле слабейший в игре) класс, пожалуйста продолжайте играть на своих паладинах и храмах с сакралками 9к хп и полусетами, не надо ныть на итак уже убитый класс и говорить, что он в балансе

Если так хочеться кого-то переделать - требуй реворк ЧК, вот кому нужен глоток воздуха. Играю я кста исключительно за гор, не тянет меня на ушей. Поверь, если захочу оскорбить - мне дадут или премод либо бан за 90% мата в коменте) А так - хорош отыгрывать роль обиженки на недоперсе и пытаться перетянуть на себя одеяло - вон вары тоже ноют что они слабые, хотя тот же ДК проседает гораздо сильнее, а вар стоит по позицтт сразу за стражем. 

Edited by Deso
Posted

Как по мне , всё что нужно изменить роге, это инвиз и соединить взбешоность с истреблением.

- В инвизе сделать ,что б когда противник выпил банку антиинвиза , то его будет первый удар с шансов 100% будет уклонение. Таким образом , не нужно будет нерфить банки антиинвиза.

- а второе это сделать соединения взбешоность и истребления, что б была стойка у роги.

При прокачки стойки 4/4 у нас выйдут следующие параметры.

+35% скорости 

+11% меткости 

+11% Крита 

-8% дефа

+50% отката навыка можно и убрать, или перемести в навык обсолютный рефлексы.

 

Насчёт актуальности роги в гвг и 5х5

На гвг он неактуальные , лучше качнуть другой клас, да и в 5х5 его сливают , так как там больше решают рдд(дальники).

 

Но зато он норм для тех ,кто любит ПВП в 1х1 и 2х2(3х3 тоже можно).:troll:

 

 

 

 

Posted

Друзья, вижу неожданно много сообщений по поводу того что рог довольно сбалансированный, местами даже сильный класс, но к сожалению игровая действительность опровергает данные мнения. У нас на сервере, к примеру, единственный более менее одетый рог в величии не может сделать ничего против нубов неточенных в ареношмоте и ставит твинов в арену, сам говорит что паладины слишком имбовые и против них невозможно выиграть, при этом это топ рог нашего сервера и автор отличного гайда на рогу, уж поверьте то о чем я написал в теме чистейшая правда и рог действительно очень слаб сейчас и нуждается в апе. 

Posted
1 минуту назад, Vadokus сказал:

рог довольно сбалансированный, местами даже сильный класс, но к сожалению игровая действительность опровергает данные мнения. У нас на сервере, к примеру, единственный более менее одетый рог в величии не может сделать ничего против нубов неточенных в ареношмоте и ставит твинов в арену, сам говорит что паладины слишком имбовые

Это так. Но ток в том случае, если это тот "единственный более менее одетый рог" определяет "игровую действительность", а не полный кабинет разрабов. :smile:

Posted
1 минуту назад, акм сказал:

Это так. Но ток в том случае, если это тот "единственный более менее одетый рог" определяет "игровую действительность", а не полный кабинет разрабов. :smile:

Дело в том, что это топ рог сервера, а по моему мнению даже топ рог Вселенной, ибо у него фулл шмот несколькл комплектов под разные ситуации +10 крит чары, фулл книги, запредельный уровень скилла и понимания игры, но, к сожалению, он ничего не может сделать против одной ушиной пати с палом, даже в 2/2 не побеждается ни одна комбинация с палом, об этом он сам говорит и показывает, дошло до того, что он даже ушел на ух качать храма, уже 23 лвл... 

Posted
1 минуту назад, Vadokus сказал:

Дело в том, что это топ рог сервера, а по моему мнению даже топ рог Вселенной, ибо у него фулл шмот несколькл комплектов под разные ситуации +10 крит чары, фулл книги, запредельный уровень скилла и понимания игры, но, к сожалению, он ничего не может сделать против одной ушиной пати с палом, даже в 2/2 не побеждается ни одна комбинация с палом, об этом он сам говорит и показывает, дошло до того, что он даже ушел на ух качать храма, уже 23 лвл... 

Странно. Я на его месте, после такого унижения, пала бы качал...  Ну вообщем понятна ситуация, палов нужно фиксить, нет на них управы.

Posted
54 минуты назад, Vadokus сказал:

У нас на сервере, к примеру, единственный более менее одетый рог в величии не может сделать ничего против нубов неточенных в ареношмоте

:staringpumpkin:

Posted

Я так понимаю автор со своего рога 3 лвла не смог заскринить экспертки, за это минус по оформлению. В остальном согласен, рогу не помешала бы лишняя выживаемость, допустим что разбойник может против жреца? Правильно, ничего. Угроза не дает двигаться, перемирие не дает бить а помимо этого у жреца еще в наличии скил который может пригвоздить рога к месту, представляете? Поэтому всецело голосую за ап разбойника и попуск слишком сильных жрецов, которые со шмотом +5 не хотят умирать вообще.

Posted
2 минуты назад, EasyMeow сказал:

Я так понимаю автор со своего рога 3 лвла не смог заскринить экспертки, за это минус по оформлению. В остальном согласен, рогу не помешала бы лишняя выживаемость, допустим что разбойник может против жреца? Правильно, ничего. Угроза не дает двигаться, перемирие не дает бить а помимо этого у жреца еще в наличии скил который может пригвоздить рога к месту, представляете? Поэтому всецело голосую за ап разбойника и попуск слишком сильных жрецов, которые со шмотом +5 не хотят умирать вообще.

Спасибо за комментарий человека сразу видно разбирается в теме как раз о чем я и говорил, даже жрецы в +5 шмоте держат гор легчайше как детей на арене, ситуацию надо менять кардинальным образом: апать рога. 

Posted
1 минуту назад, Vadokus сказал:

Спасибо за комментарий человека сразу видно разбирается в теме как раз о чем я и говорил, даже жрецы в +5 шмоте держат гор легчайше как детей на арене, ситуацию надо менять кардинальным образом: апать рога. 

Не только апать рога но и попускать жрецов. Не будем упускать тот момент что они слишком сильные.

Posted
4 минуты назад, EasyMeow сказал:

Не только апать рога но и попускать жрецов. Не будем упускать тот момент что они слишком сильные.

Не могу не согласиться, жрец является одной из главных причин почему ухи так имбуют сейчас в игре, данный персонаж заполонил все топы арены всех серверов и категорий в то время как бедному рогу остаётся участь резать квшников на хаосе и на 5 секторе с инвиза, к сожалению это все, на что способен данный персонаж... 

Также хочу добавить что жрец способен бафать мега имбовым параметром "х2 крит", который есть только у хранителей, а пвп дела еще хуже, потому что в игре не существует ни одного способа, даже ни одной банки, даже ни одной банки замка которая законтрила бы все его способности в ноль... 

Posted
34 минуты назад, EasyMeow сказал:

+5 жц не хотят умирать вообще.

 

31 минуту назад, Vadokus сказал:

даже жрецы в +5 шмоте держат гор легчайше как детей на арене

 

19 минут назад, Vadokus сказал:

Не могу не согласиться, жрец является одной из главных причин почему ухи так имбуют сейчас в игре

Не понимаю людей на форуме то у них 3лвл с +1шмотом дру под покровом с тыки не ложиться и при этом в всю локу в корнях по кд держит то жц не умирает и жить не даёт :staringpumpkin:

Posted
2 часа назад, Vadokus сказал:

жрец является одной из главных причин почему ухи так имбуют сейчас в игре, данный персонаж заполонил все топы арены всех серверов и категорий

ХД

Posted
2 часа назад, Vadokus сказал:

Не могу не согласиться, жрец является одной из главных причин почему ухи так имбуют сейчас в игре, данный персонаж заполонил все топы арены всех серверов и категорий в то время как бедному рогу остаётся участь резать квшников на хаосе и на 5 секторе с инвиза, к сожалению это все, на что способен данный персонаж... 

Также хочу добавить что жрец способен бафать мега имбовым параметром "х2 крит", который есть только у хранителей, а пвп дела еще хуже, потому что в игре не существует ни одного способа, даже ни одной банки, даже ни одной банки замка которая законтрила бы все его способности в ноль... 

Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи 
1076451461_.PNG.a06b0fcaf90772ee555254d5d6cf4db4.PNG

(абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.

 

Posted
6 минут назад, EasyMeow сказал:

лопаются из-за недостатка

:shok:

ничего не путаете? мож сморщиваются?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...