Jump to content

Darkstyle

Members
  • Posts

    3651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    Darkstyle got a reaction from TheCaster in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Лучшая часть анонса, я считаю.
  2. Like
    Darkstyle got a reaction from Poolday in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Лучшая часть анонса, я считаю.
  3. Wow
    Darkstyle reacted to LeeLoo in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Друзья!
     
    Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
     
    Городская площадь
    ---
    (На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
    ---
    Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! 
    ---
    (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
    ---
    Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
    ---
    (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
    ---
    Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
    ---
    (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
     
    Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
     
    Праздничный остров 
     
    Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! 


     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! 
     
    Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
     
    Хранители: 
    Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: 
    Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины”  Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. 
     
    В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!  
     
    Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
    Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) 
     
    Праздничные задания
     
    Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
     

     
    Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
     
    Подземелья
     
    Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. 
     
    Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.


     
    Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! 
     
    Первая стадия “Свет и тень”
    Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
     
    Вторая стадия “Похищение света”
    Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
     
    Третья стадия “Спасение утопающих”
    Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!


     
    Четвертая стадия “Тень Арлекина”
    Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
     
    Пятая стадия “Битва мастеров”
    Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
     
    Шестая стадия “Теневой Маэстро”
    У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!


     
    Время перезапуска: по расписанию
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
     
    В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
     

     
    Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! 
     
    Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
     
    За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
     
    Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. 
     
    Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
     
    Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     

     
    Страшный манекен
    Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
     
    Жуткий манекен
    Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
     
    Кошмарный манекен
    Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
     
    Пугающий манекен
    Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. 
     
    Проклятый манекен
    Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
     
    Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Аттракционы
     
    Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
     
    Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
    Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
     

     
    Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
    Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
     

     
    Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
     

     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. 
     
    Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
     

     
    Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
     
    Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
     
    Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
     

     
    Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. 
     
    За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
     
    Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
     
    У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
     
    Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. 
     
    За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. 
     
    Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! 
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Праздничные навыки
     
    Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! 
     
     Помощь деревянного легионера 
    Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
     
     Помощь арбалетчика
    Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь группы арбалетчиков
    Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный эпичный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Сезон 4: Бенефис Ужаса
     
    Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. 
     
    Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! 
     
    Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
     
    В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Новая вкладка “Эффекты” 
     
    В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. 
     

     
    Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.   
     
    Настройка отображения воздействий
     
    Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!   
     

     
    Другие изменения
    добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  4. Haha
    Darkstyle got a reaction from Snikerdos in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Не только лишь все, но все не сегодня, а если стали, то сильнее, но если не стали, то не стал никто.
  5. Like
    Darkstyle reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Ещё одна соба для фарма репутации тритонов !   
    Было бы круто на штурме после того как персонаж набирает 5000 репы пиратов выдавать репу тритонов и все.
  6. Like
    Darkstyle got a reaction from Tidelol in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  7. Like
    Darkstyle got a reaction from Croky in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  8. Like
    Darkstyle reacted to Conflict in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним.
    Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
  9. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from JeffSavior in [2021.10.18] Событие недели “Жажда знаний”: больше ресурсов для развития талантов!   
    Всегда кстати интересовало, почему любители сокращать названия так странно пишут "лг миф", а не "л5" как пишут на топазе, например, что намного быстрее и удобнее писать цифру этажа, а не "гера миф хард лайт" и так далее. 
     На руби сидят вообще сверхразумы и пишут лмб миф это вообще гении.
     Вот и интересно стало, это кто-то один сказал и все повторили, или людям на других  серверах реально так легче?
  10. Wow
    Darkstyle got a reaction from Hedfuc in [2021.10.18] Событие недели “Жажда знаний”: больше ресурсов для развития талантов!   
    Всегда кстати интересовало, почему любители сокращать названия так странно пишут "лг миф", а не "л5" как пишут на топазе, например, что намного быстрее и удобнее писать цифру этажа, а не "гера миф хард лайт" и так далее. 
     На руби сидят вообще сверхразумы и пишут лмб миф это вообще гении.
     Вот и интересно стало, это кто-то один сказал и все повторили, или людям на других  серверах реально так легче?
  11. Like
    Darkstyle got a reaction from Джеmm in Ребаланс Декабрь 2021   
    Мельком посмотрел, тут реально 14 пунктов апа паладмна, который входит в топ сильнейших пвп класов в игре? 
    Ничего себе крутой ребаланс получается.
  12. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Suz in Мысли по поводу грядущего ребаланса   
    Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.
     
     Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 
     
    В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 
     
    Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 
     
     Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 
     Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 
     
    Друид – сильнейший хилер в игре, и одновременно с этим имеет неплохой потенциал в плане контроля. Жир, контроль и с недавних пор урон благодаря пету – это про друида. 
     Холмс уже отвечал в одной из тем, что навыки друида изменят таким образом, что их реализация станет сложнее, но итоговый результат сильнее, что врочем звучит неплохо. 
     Для себя просто отмечу ту же проблему что и с заклом – пет как отдельный навык слишком силен в плане жира и урона, но это не так заметно на фоне закла, который может призвать легко целых 3 пета.
    И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа. Я уже предлагал нечто подобное в одной из тем про друида: навык за 1 использование срабатывает лишь раз и пока он используется на игроке, он не перезаряжается (например, как инвиз рога и иска).
     
    Паладин немного теряется на фоне класов выше, но тем не менее это очень сильный пвп клас на арене и любом массовом сражении – танкует, сапортит и массовый контроль позволяют ему находится в "высшей лиге". 
     У паладина много сильных навыков: очень сильный хил как для гибридного класа, нонтаргетные массовые оковы, которые блочат использование навыков противников и как вишенка на торте – двойной щит на себя и союзника в среднем на 8к чистого урона. 
     
     Варианта нерфа есть два. Первый, это уменьшить его потенциал в плане помощи и сделать возможность использования хилки только на себя(как у вара, например).
     Второй, который обсуждался и предлагался в разных вариациях десятки раз – нерф щита. Тут тоже есть несколько вариантов: банальное уменьшение прочности щита или убрать возможность кидать сразу 2 щита, но дать возможность кидать щит себе. Тоесть паладин всё так же сможет кинуть сильный щит на ватного союзника, но не будет получать его тоже. 
     
     
     
    Это, как мне кажется, самый очевидные нерфы классов, которые заслужили этого больше всего. Есть много и неоднозначных навыков, таких как метка охотника, пасивка бд, барьер мага, кожа вара, кинжал рога и так далее. 
     
     О апах я буду говорить не так много, так как идей у меня совсем мало, оставлю это на вас.
     
     То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 
     
    Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 
     
     
    Пока что всё. По поводу апов возможно ещё допишу. Пишите свои мысли тоже, это довольно интересно читать.
  13. Like
    Darkstyle got a reaction from Salamander in Добавление урона чернокнижникам и магам.   
    На тех скринах и срезан деф, если ты не видишь дебафов. Кстати, у чк там фул бафы, то есть еда на ману(чтобы забустить урон сферы) и банка на урон и опять же ману и свиток на урон + урон от битвы + урон от 5 стаков мечей замка. Это идеальное стечение обстоятельств и даже так не наносится никаких 2600, о которых ты писал. Но в обычном бою урон будет ещё ниже, так как это максимально удобный расклад для чк, а в реальности всё не так радужно. 
  14. Like
    Darkstyle got a reaction from Russy in Добавление урона чернокнижникам и магам.   
    На тех скринах и срезан деф, если ты не видишь дебафов. Кстати, у чк там фул бафы, то есть еда на ману(чтобы забустить урон сферы) и банка на урон и опять же ману и свиток на урон + урон от битвы + урон от 5 стаков мечей замка. Это идеальное стечение обстоятельств и даже так не наносится никаких 2600, о которых ты писал. Но в обычном бою урон будет ещё ниже, так как это максимально удобный расклад для чк, а в реальности всё не так радужно. 
  15. Like
    Darkstyle got a reaction from Timofey Postnyx in Переработка навыка "Метка охотника"   
    Что тут переапаного? Стаки бд игнорируют накладываемые на бд дебафы и вместо +15% входящего урона от метки он просто потерял свои стаки сопры, учитывая, что у него ещё есть бег со 100% сопрой. 
     Не понял про яд прикола, если яд наносит переодический урон и накладывается с четырёх ярдов и никак не сможет сбить все стаки до того как бд подойдёт вплотную, учитывая что у него есть ещё бег. Это нормальная работа навыка.
     
    А по поводу самой метки согласен, метка должна давать эффект на самого охотника, а не на рб, и в таком случае бонус от навыка будет получать только тот, кто использует метку. 
     
     Но хочется видеть срабатывание метки хотя бы на пилонах и воротах замка. Скорость ломания пилонов на тритонах это очень важно и мне кажется не честно, что у одной фракции есть преимущество в этом плане. В то время как у ушей есть множество нонтаргетных навыков мобильности, у гор есть только вождь. И мало того что часть его урона не проходит, так ещё и у ханта не работают два основных навыка, которые и помогают ханту быть сильным дамагером – яд и метка.
  16. Like
    Darkstyle got a reaction from Джеmm in Переработка навыка "Метка охотника"   
    Что тут переапаного? Стаки бд игнорируют накладываемые на бд дебафы и вместо +15% входящего урона от метки он просто потерял свои стаки сопры, учитывая, что у него ещё есть бег со 100% сопрой. 
     Не понял про яд прикола, если яд наносит переодический урон и накладывается с четырёх ярдов и никак не сможет сбить все стаки до того как бд подойдёт вплотную, учитывая что у него есть ещё бег. Это нормальная работа навыка.
     
    А по поводу самой метки согласен, метка должна давать эффект на самого охотника, а не на рб, и в таком случае бонус от навыка будет получать только тот, кто использует метку. 
     
     Но хочется видеть срабатывание метки хотя бы на пилонах и воротах замка. Скорость ломания пилонов на тритонах это очень важно и мне кажется не честно, что у одной фракции есть преимущество в этом плане. В то время как у ушей есть множество нонтаргетных навыков мобильности, у гор есть только вождь. И мало того что часть его урона не проходит, так ещё и у ханта не работают два основных навыка, которые и помогают ханту быть сильным дамагером – яд и метка.
  17. Like
    Darkstyle reacted to Easymeow in Горы сильнее ушей   
    Я даже не знаю что прекраснее, отсутствие пвп сета или это.
  18. Thanks
    Darkstyle reacted to Holmes in Друид и будущий ребаланс   
    Вы пытались  
     

    За старания, безусловно, огромное спасибо.

    У Друида ситуация складывается достаточно интересно благодаря свободному пространству для маневра в навыках. На данный момент Друид представляется как класс, которые способен получить развитие в направлении баффера, дебаффера и даже дд. Но, конечно же, не просто так, а с помощью доработки непопулярных навыков и возможных комбинаций между ними. 
     

    Что касается и без того сильных навыков, то можно сказать, что некоторые из них действительно слишком просты в использовании, в связи с чем итоговая эффективность иногда может зашкаливать, чего, конечно, быть не должно. Корректировка планируется, но, скорее всего, не банальным нерфом параметров, а созданием добавочной зависимости от действий игрока. То есть при грамотном использовании эффективность может даже быть выше, но это будет случаться значительно реже, так как противникам будет проще сломать необходимую комбинацию. Надеюсь, что этот абзац не звучал как одна сплошная загадка 
  19. Like
    Darkstyle got a reaction from Aquaman in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Корона в любом случае становится неуязвимой, это по факту благо на 1 человека, поэтому нужно запретить каст мантры на корону, или сброс короны если на игроке с короной мантра, как с благом. Вы забываете наверное, что кроме имбалансной ситуации с установкой короны, есть ещё чуть менее, но все же имбалансная ситуация с первым взятие короны, за которое обычно идёт сражение, а человек с короной просто ловит мантру и уходит на свой респ, что при равных силах значит практически победу на 1 стадии.
  20. Like
    Darkstyle got a reaction from Xzochemtbl in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Корона в любом случае становится неуязвимой, это по факту благо на 1 человека, поэтому нужно запретить каст мантры на корону, или сброс короны если на игроке с короной мантра, как с благом. Вы забываете наверное, что кроме имбалансной ситуации с установкой короны, есть ещё чуть менее, но все же имбалансная ситуация с первым взятие короны, за которое обычно идёт сражение, а человек с короной просто ловит мантру и уходит на свой респ, что при равных силах значит практически победу на 1 стадии.
  21. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Джеmm in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Нерф метки дк, который помогал легко брать битвы Легиону выкатили моментально и вне обновления. Почему скилы, которые точно так же помогают хранителям брать тритоны, которые даже важнее битвы, не должны исправить СРАЗУ?
  22. Confused
    Darkstyle reacted to акм in Перенос гильдейских битв по времени   
    Вы о чем спорите? В этой удивительной стране 11 (!) часовых поясов. По долготе от точки до точки 171 градус, или 11,4 часа. Как всем угодить? Единственное, что следовало бы сделать, это для одного из наших деревенских серверов сдвинуть время где-то на район Урала или Восточной Сибири. А ДВ путь на Пирл, хай завоевывают территорию, выживают всяких пришлых азиатов.
  23. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Xzochemtbl in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Нерф метки дк, который помогал легко брать битвы Легиону выкатили моментально и вне обновления. Почему скилы, которые точно так же помогают хранителям брать тритоны, которые даже важнее битвы, не должны исправить СРАЗУ?
  24. Like
    Darkstyle reacted to Lordasrail in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Хотелось бы поговорить про адекватность "Мантры" храмовника и "Сакрального щита" паладина на гвг тритонов по отношению к "владельцу короны" (ведь на "руку" шаманов нажаловались хранители). 
    На данный момент эти навыки ничем не ограничены по отношению к "владельцу короны", что делает его неуязвимым. Эти действия полностью сводят шансы по отбору короны на нет (особенно касается ситуации, когда за ней нужно идти к респу врага).
    Эти навыки должны быть отключены на время события по отношению к "владельцу короны".

    P. S. 
    "Руку" шамана довольно быстро пофиксили.
     
    @Hedfuc @snorlax
  25. Haha
    Darkstyle got a reaction from be a terorist in Все о дф замка Анзу   
    А как ещё может проходить оборона, если у атаки и защита оолько 1 действующая тактика.
     У атаки это слиться право-лево и мгновенно реснуть и пойти через центр, так как защита часто не успевает и за пару таких бросков ворота слить не сложно.
     
     А у защиты только 1 тактика, стоять и дефать😂
     Тут даже хз что придумывать, если нужно просто быстро реагировать на все выпады противника
×
×
  • Create New...