Jump to content

Мысли по поводу грядущего ребаланса


Darkstyle

Recommended Posts

Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.

 

 Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 

 

В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 

 

Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 

 

 Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 

 Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 

 

Друид – сильнейший хилер в игре, и одновременно с этим имеет неплохой потенциал в плане контроля. Жир, контроль и с недавних пор урон благодаря пету – это про друида. 

 Холмс уже отвечал в одной из тем, что навыки друида изменят таким образом, что их реализация станет сложнее, но итоговый результат сильнее, что врочем звучит неплохо. 

 Для себя просто отмечу ту же проблему что и с заклом – пет как отдельный навык слишком силен в плане жира и урона, но это не так заметно на фоне закла, который может призвать легко целых 3 пета.

И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа. Я уже предлагал нечто подобное в одной из тем про друида: навык за 1 использование срабатывает лишь раз и пока он используется на игроке, он не перезаряжается (например, как инвиз рога и иска).

 

Паладин немного теряется на фоне класов выше, но тем не менее это очень сильный пвп клас на арене и любом массовом сражении – танкует, сапортит и массовый контроль позволяют ему находится в "высшей лиге". 

 У паладина много сильных навыков: очень сильный хил как для гибридного класа, нонтаргетные массовые оковы, которые блочат использование навыков противников и как вишенка на торте – двойной щит на себя и союзника в среднем на 8к чистого урона. 

 

 Варианта нерфа есть два. Первый, это уменьшить его потенциал в плане помощи и сделать возможность использования хилки только на себя(как у вара, например).

 Второй, который обсуждался и предлагался в разных вариациях десятки раз – нерф щита. Тут тоже есть несколько вариантов: банальное уменьшение прочности щита или убрать возможность кидать сразу 2 щита, но дать возможность кидать щит себе. Тоесть паладин всё так же сможет кинуть сильный щит на ватного союзника, но не будет получать его тоже. 

 

 

 

Это, как мне кажется, самый очевидные нерфы классов, которые заслужили этого больше всего. Есть много и неоднозначных навыков, таких как метка охотника, пасивка бд, барьер мага, кожа вара, кинжал рога и так далее. 

 

 О апах я буду говорить не так много, так как идей у меня совсем мало, оставлю это на вас.

 

 То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 

 

Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 

 

 

Пока что всё. По поводу апов возможно ещё допишу. Пишите свои мысли тоже, это довольно интересно читать.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Darkstyle сказал:

И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа

:are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Darkstyle сказал:

Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 

Сей человек глаголет истину! @Dustving

Link to comment
Share on other sites

А ещё нужно порезать мантру храмовника, то что персонаж может просто так отхилить себя или союзника, притом полностью изолировав себя от атак противников на половину здоровья слишком имбалансно, з банкой хила это почти фул хп!! При том што персонаж может носить тяж и щит, хилитса от баша и имеет неплохой контроль.

Будет разумно значительно уменьшить отхил но и уменьшить кд навыка.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Suz сказал:

хилитса от баша

С таким аргументом можно ныть и на хил закла в тяже.....хотя......уже ноют

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 

 

А что будет в пве? Не логичнее урезать жир и сопру? Ведь имбует в пвп, а нерфишь пве.

1 час назад, Darkstyle сказал:

Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 

 Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 

Мыслишь вообще не туда. Правильнее урезать цифры скилов, иначе будет как раньше. Неважно, какой ты закл, ск пробива, свирепа, ск книг и т.д. Твои петы такие же по силе как у бомжа в говно шмоте без каких-либо дд стат. Чем больше дд статов берут петы, тем лучше, сильнее зависимость силы закла от шмота, книг. Но при этом урезать дефолтные цифры в скилах. Проще говоря, сильный закл должен иметь сильных петов, а бомж соответствующих ему. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

А что будет в пве? Не логичнее урезать жир и сопру? Ведь имбует в пвп, а нерфишь пве.

Не знаю как на амбере и прочих серверах, у нас пока в пве вожди мало экспериментируют и бегают с упором в магдд билд и он как раз никак не затрагивается.

 

3 минуты назад, smescharik сказал:

Мыслишь вообще не туда. Правильнее урезать цифры скилов, иначе будет как раньше. Неважно, какой ты закл, ск пробива, свирепа, ск книг и т.д. Твои петы такие же по силе как у бомжа в говно шмоте без каких-либо дд стат. Чем больше дд статов берут петы, тем лучше, сильнее зависимость силы закла от шмота, книг. Но при этом урезать дефолтные цифры в скилах. Проще говоря, сильный закл должен иметь сильных петов, а бомж соответствующих ему. 

Я лишь предложил один из вариантов, главный посыл в том, что это дело точно надо исправлять. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkstyle сказал:

Не знаю как на амбере и прочих серверах, у нас пока в пве вожди мало экспериментируют и бегают с упором в магдд билд и он как раз никак не затрагивается.

А как ты собрался нерфить урон вождю, не затронув остерв и бег, который в пве фул у всех?

Только что, Darkstyle сказал:

Я лишь предложил один из вариантов, главный посыл в том, что это дело точно надо исправлять. 

Ну так и напиши, что надо просто исправить.:piggy:

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, smescharik сказал:

А как ты собрался нерфить урон вождю, не затронув остерв и бег, который в пве фул у всех?

Бег это понятно, но его основная функция это именно что бег, и особой потери для пве вождя не будет, а остервенение разве качают магические вожди? Вожди в пве в любом случае ощущают себя великолепно в любом инсте.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.

 

 Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 

 

В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 

 

Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 

 

 

У физ вождя физ прокаст состоит из автоатак и прыти с остервенением у которых будет кд 13+ секунд, тоесть после их каста вождь неочень полезен , а иза физ билда он менее живучий.

По некотрым персонажам он сильный но у них есть хил и контроль и прочее. Что бы не дать себя убить.

Какой хил в физическом билде ,ты о чём вообще. При фулл физе будет +- 200 маг дамага. Не неси бред пж.

Сопра на 6 секунд крута.....

Мобильность которая может сделать хуже самому вождю:piggy:(страхи и дезы) и бывает даже такое что ты под прытью не можешь догнать чела который убегает от тебя или же адекватно инициировать бой иза того что вождя стопит абсолютно всё.

А что кроме жира и урона у вождя есть??? При отсутствии контроля такое ещё допустимо.

При том что у вождей очень мало точности и уклон для них большая проблема.

 

5 минут назад, Darkstyle сказал:

Бег это понятно, но его основная функция это именно что бег, и особой потери для пве вождя не будет, а остервенение разве качают магические вожди? Вожди в пве в любом случае ощущают себя великолепно в любом инсте.

Магических и гибрид вождей очень неохотно берут в инсты если что.

Единственный вариант собирать в физ урон и при этом ты предлагаешь фиксить единстенные навыки котрые помогают ему наносить урон в пве.

8 минут назад, Darkstyle сказал:

 Вожди в пве в любом случае ощущают себя великолепно в любом инсте.

Магические и гибрид как раз таки нет

Link to comment
Share on other sites

 

5 часов назад, Darkstyle сказал:

Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.

 

 Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 

 

В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 

 

Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 

 

 Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 

 Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 

 

Друид – сильнейший хилер в игре, и одновременно с этим имеет неплохой потенциал в плане контроля. Жир, контроль и с недавних пор урон благодаря пету – это про друида. 

 Холмс уже отвечал в одной из тем, что навыки друида изменят таким образом, что их реализация станет сложнее, но итоговый результат сильнее, что врочем звучит неплохо. 

 Для себя просто отмечу ту же проблему что и с заклом – пет как отдельный навык слишком силен в плане жира и урона, но это не так заметно на фоне закла, который может призвать легко целых 3 пета.

И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа. Я уже предлагал нечто подобное в одной из тем про друида: навык за 1 использование срабатывает лишь раз и пока он используется на игроке, он не перезаряжается (например, как инвиз рога и иска).

 

Паладин немного теряется на фоне класов выше, но тем не менее это очень сильный пвп клас на арене и любом массовом сражении – танкует, сапортит и массовый контроль позволяют ему находится в "высшей лиге". 

 У паладина много сильных навыков: очень сильный хил как для гибридного класа, нонтаргетные массовые оковы, которые блочат использование навыков противников и как вишенка на торте – двойной щит на себя и союзника в среднем на 8к чистого урона. 

 

 Варианта нерфа есть два. Первый, это уменьшить его потенциал в плане помощи и сделать возможность использования хилки только на себя(как у вара, например).

 Второй, который обсуждался и предлагался в разных вариациях десятки раз – нерф щита. Тут тоже есть несколько вариантов: банальное уменьшение прочности щита или убрать возможность кидать сразу 2 щита, но дать возможность кидать щит себе. Тоесть паладин всё так же сможет кинуть сильный щит на ватного союзника, но не будет получать его тоже. 

 

 

 

Это, как мне кажется, самый очевидные нерфы классов, которые заслужили этого больше всего. Есть много и неоднозначных навыков, таких как метка охотника, пасивка бд, барьер мага, кожа вара, кинжал рога и так далее. 

 

 О апах я буду говорить не так много, так как идей у меня совсем мало, оставлю это на вас.

 

 То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 

 

Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 

 

 

Пока что всё. По поводу апов возможно ещё допишу. Пишите свои мысли тоже, это довольно интересно читать.

Проблема высосана из пальца (лень объяснять). 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, smescharik сказал:

А что будет в пве? Не логичнее урезать жир и сопру? Ведь имбует в пвп, а нерфишь пве.

Мыслишь вообще не туда. Правильнее урезать цифры скилов, иначе будет как раньше. Неважно, какой ты закл, ск пробива, свирепа, ск книг и т.д. Твои петы такие же по силе как у бомжа в говно шмоте без каких-либо дд стат. Чем больше дд статов берут петы, тем лучше, сильнее зависимость силы закла от шмота, книг. Но при этом урезать дефолтные цифры в скилах. Проще говоря, сильный закл должен иметь сильных петов, а бомж соответствующих ему. 

Вожди имбуют в ПвЕ. Смотришь на масс урон мага и грустно становится, смотришь на масс урон вождя и ещё грустнее становится....

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Nark сказал:

У физ вождя физ прокаст состоит из автоатак и прыти с остервенением у которых будет кд 13+ секунд, тоесть после их каста вождь неочень полезен , а иза физ билда он менее живучий.

По некотрым персонажам он сильный но у них есть хил и контроль и прочее. Что бы не дать себя убить.

Какой хил в физическом билде ,ты о чём вообще. При фулл физе будет +- 200 маг дамага. Не неси бред пж.

Сопра на 6 секунд крута.....

Мобильность которая может сделать хуже самому вождю:piggy:(страхи и дезы) и бывает даже такое что ты под прытью не можешь догнать чела который убегает от тебя или же адекватно инициировать бой иза того что вождя стопит абсолютно всё.

А что кроме жира и урона у вождя есть??? При отсутствии контроля такое ещё допустимо.

При том что у вождей очень мало точности и уклон для них большая проблема.

 

Магических и гибрид вождей очень неохотно берут в инсты если что.

Единственный вариант собирать в физ урон и при этом ты предлагаешь фиксить единстенные навыки котрые помогают ему наносить урон в пве.

Магические и гибрид как раз таки нет

Ну тут спорно, меня уже заколебали ЧСВ вожди отбирающие рб, это прям ппц какой-то. И ладно бы они были в физ сборку, Я бы понял, но никак не маг сборка или гибрид.... С нашего последнего разговора я подкачался и могу смело такое говорить. А то как маг вожди лаб проходят.... Маги у ушек в гробу вертятся.... Походу вертятся и ждут обещанной Холмсом им переработки:) 

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

Вожди имбуют в ПвЕ. Смотришь на масс урон мага и грустно становится, смотришь на масс урон вождя и ещё грустнее становится....

Слишком много аргументов.

Вождь по урону в соло цель уступает сильно обычным дд, но имеет преимущество в масс, которого в пве очень не много.

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Слишком много аргументов.

Вождь по урону в соло цель уступает сильно обычным дд, но имеет преимущество в масс, которого в пве очень не много.

 

Уступает? Что же меня вожди из раза в раз перебивает на рб? Хотя мой класс как раз нацелен на урон в соло цель)

1 минуту назад, smescharik сказал:

Слишком много аргументов.

Вождь по урону в соло цель уступает сильно обычным дд, но имеет преимущество в масс, которого в пве очень не много.

 

Ты можешь сказать конечно, что это я нуб, а вождь наверное +9-10 был. Одно маленькое "НО", это я был +9, а вождь +7-8

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Уступает? Что же меня вожди из раза в раз перебивает на рб? Хотя мой класс как раз нацелен на урон в соло цель)

ЧК не дд.

4 минуты назад, Horimiya сказал:

Ты можешь сказать конечно, что это я нуб, а вождь наверное +9-10 был. Одно маленькое "НО", это я был +9, а вождь +7-8

Чк не дд и решает не только точка. Я своему вождю пухи нужные еще не откопал, но бегая лг с соги после гвг я передамаживал равного мне вождя в 2,5 раза.

 

Чк как дд надо апать, и я уверен онг будет в пве апнут(либо больше дд, либо сильный сапорт скил), но не надо же ровнять вождя по самому слабому дд, который будет апнут на некст ребалансе.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, smescharik сказал:

ЧК не дд.

Чк не дд и решает не только точка. Я своему вождю пухи нужные еще не откопал, но бегая лг с соги после гвг я передамаживал равного мне вождя в 2,5 раза.

 

Чк как дд надо апать, и я уверен онг будет в пве апнут(либо больше дд, либо сильный сапорт скил), но не надо же ровнять вождя по самому слабому дд, который будет апнут на некст ребалансе.

ЧК это ДД...

Мы хотим быть ДД....

Дайте нам быть ДД...

Куча людей гоняет с огромной тучей урона, но способов реализовать его мало.... 

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

ЧК это ДД...

Какой он дд тебе, это просто перс с бафом на дд и возможностью надеть тритоны. Без них он не дд.

И ты проигнорил самое главное:

1 минуту назад, smescharik сказал:

Чк как дд надо апать, и я уверен онг будет в пве апнут(либо больше дд, либо сильный сапорт скил), но не надо же ровнять вождя по самому слабому дд, который будет апнут на некст ребалансе.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

Какой он дд тебе, это просто перс с бафом на дд и возможностью надеть тритоны. Без них он не дд.

И ты проигнорил самое главное:

 

Да, тут ты прав.... Как бы грустно это не было..

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Да, тут ты прав.... Как бы грустно это не было..

Радостно, твой класс апнут через 2 месяца.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, smescharik сказал:

Радостно, твой класс апнут через 2 месяца.

Не факт, ушки то ведь ноют ещё на нерф бедного господина круга....

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Nark сказал:

Магических и гибрид вождей очень неохотно берут в инсты если что.

Единственный вариант собирать в физ урон и при этом ты предлагаешь фиксить единстенные навыки котрые помогают ему наносить урон в пве.

Пойди подточись, не знаю. Вождь спокойно исполнчет роль танка и в л5 и тритоны нормально точеных вождей сразу же берут. Лично я хожу с вождем, который всегда по урону на 1 месте, а в пати один из самых топовых хантов и самый топовый рог сервера. Так что иди расскажи свою историю в школе.

Link to comment
Share on other sites

Ну, яб добавил ещё рогов с их огромным уроном, защитой и мобильностью + храмовника с его мантрой

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Kobalt сказал:

Ну, яб добавил ещё рогов с их огромным уроном, защитой и мобильностью + храмовника с его мантрой

Рог может внести хаос в ряды противника только в том случае, если ему это позволят. Тоесть в условном 1х1 пвп, или там, где союзники просто смотрят как их тмейта вырезает рог. Тогда да, рог невероятно силен и сносит любую тряпку-кожу. Но если цель рога спасает тиммейт, рогу в 8 случаях из 10 приходит смерть. 

 Огромная защита? Единственную защиту ему может дать только уклон, который без толчка не так импактен, как может казаться. 

 Про мобильность я вообще не понял. У него 1 таргетный(!!!) прыжок, что делает его менее мобильним чем добрая половина класов в игре. 

 

 Но бросок кинжала мне действительно кажется сильным навыком, который бросается и с приличного расстояния, и с неплохим уроном и самое главное со станом. 

 

За храмовника спорить не буду, мантра действительно хороший скид и для баланса можно было бы сделать так, что этот скил можно кидать только на себя(как с камнем чк), но тут я утверждать что-то не буду. На топазе на арене я встречал только трех храмовников неплохих в арене-веле, поэтому судить сложно. 

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Darkstyle сказал:

То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 

Вот с этим абсолютно согласен. Страж в пвп не  помойка, как некоторые думают. Один раз я попал на стража в открытом мире. Я со своего дк(а рыцарям смерти приписывают чуть ли не фулл контроль в 1 цель) был порван, как котенок. Несильно быстро, понятное дело, но легко и уверенно

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkstyle сказал:

кидать только на себя(как с камнем чк)

или камень чк на остальных:yay:

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, smescharik сказал:

ЧК не дд.

Чк не дд и решает не только точка. Я своему вождю пухи нужные еще не откопал, но бегая лг с соги после гвг я передамаживал равного мне вождя в 2,5 раза.

 

Чк как дд надо апать, и я уверен онг будет в пве апнут(либо больше дд, либо сильный сапорт скил), но не надо же ровнять вождя по самому слабому дд, который будет апнут на некст ребалансе.

Там чк нубский. Он и шама моего мб не переддшит на рб. 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Ладиан сказал:

Я со своего дк(а рыцарям смерти приписывают чуть ли не фулл контроль в 1 цель) был порван, как котенок. Несильно быстро, понятное дело, но легко и уверенно

 

Я однажды в арене напоролся на пве стража. Так вот, я это тело без устоя не смог убить с вара со свирепом. Ему что слону заряд дроби в пятую чакру мой урон. Он меня конечно тоже не убил, всё кончилось расходом по углам, но суть в том, что перс в устое и свирепе ничего не смог сделать с персом в фуллпве (ещё и не лучшем, я после с твина посмотрел).

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Я однажды в арене напоролся на пве стража. Так вот, я это тело без устоя не смог убить с вара со свирепом. Ему что слону заряд дроби в пятую чакру мой урон. Он меня конечно тоже не убил, всё кончилось расходом по углам, но суть в том, что перс в устое и свирепе ничего не смог сделать с персом в фуллпве (ещё и не лучшем, я после с твина посмотрел).

48045864_17-10-2021124636.jpg.3a53c39be727cc80432097e5cc8bcff8.jpg

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, ZolasВеликий сказал:

48045864_17-10-2021124636.jpg.3a53c39be727cc80432097e5cc8bcff8.jpg

 

bc67a2483b4bf6b1df0374ab149c67dfa384e1f1d6c4a92cb43dd27f48f1f5a3.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...