Jump to content

Igra GOVNA

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Aligadzhi in слишком мало слов.   
    Идея норм, но для чата гильдии , лс и описания гильдии.
     Но не как мир,торг,лока , как писалось выше, будет только  хуже...
  3. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Nemet in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Смысл у всех свой , кто-то ночами не спит, сливая твинками себе арену ( одевая величие и бижу арены) потом точит +10 и говорит -
    Ооой, надоело , хочу новый контент и 60 лвл...
     
     Кто-то играет только потому, что ему интересно общаться со своей гильдией  (какой бы она, слабой или сильной не была ) и иногда куда-то выдвигатся )
     
    Ммо на то и ммо , где каждый ищет свой смысл , и цель (окружение) А самое главное , это позитивно - весёлое время препровождение !)
  4. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Samarka in слишком мало слов.   
    Идея норм, но для чата гильдии , лс и описания гильдии.
     Но не как мир,торг,лока , как писалось выше, будет только  хуже...
  5. Like
    Igra GOVNA reacted to Samarka in Корректировка некоторых параметров   
    всем трем предложениям минус:
    1. если у класса ставка на контроль то у него и выживаемость за счет этого контроля. а ты не хочешь понижать свои статы чтобы противостоять контроль скилам а хочешь просто контроль скилы свести на нет. и чтобы дальше контрольщик тебя ни пробить не мог, ни противостоять твоей атаке. нет радость моя тебе дали выбор - или непробиваемость или защита от контроль скилов. вот и делай выбор а не выпрашивай себе неуязвимость.
    2. стража все равно фиксанут не переживайте ага. а то что касается остальных щитовиков - там баланс надо пересматривать для всех индивидуально а не изменить всем дд под одну гребенку.
    3. во первых это неудобно - если ты каждый раз будешь лазить в меню и юзать скилы, то в это время ты не сможешь нормально следить за картой и твоя пати в инсте возможно упадет. походы в инст будут нервотрепкой. на арене тоже это может только стражам и инвизникам пригодится. кроме того панель заставляет выбирать какие навыки для чего тебе нужны. если появится возможность юзать все, то опять таки встанет вопрос о балансе.
  6. Like
    Igra GOVNA reacted to Regis in Корректировка некоторых параметров   
    Одна тема, одно предложение(так сложно?)
     
    1. Повышение дф под стан лишь слекга увеличит время вашей смерти и не более. (Тоесть такое нововидение безсмислено) 
     
    2. Про шит уже многие писали что надо свиреп выпилить и всё...
     
    3. А вам самим удобно ваще скилы через меню юзать? Как по мне слотов для скилов вполне хватает.
    Если у вас пве сборка, вы же не будете на панеле держать пвп скилы? И если у вас пвп сборка, вы же не будете держать на панеле скилы которые не относятся к пвп. Тоесть не все скилы могут быть юзаебльными в той или иной сфере.
  7. Like
    Igra GOVNA reacted to lemonage in Корректировка некоторых параметров   
    Как же хорошо написана эта тема, коротко и по существу, за это респект 

    Со всеми проблемами согласен, во время эффектов контроля поднимать защиту или уклонение цели это нормальное явление в некоторых ммо.
    По поводу вычитать %урона с щитом, тут спорный момент, с дд варов над что-то делать, но не таким образом. лучше уж выпилить свиреп из щитов
  8. Confused
    Igra GOVNA reacted to Alaen in Размножающиеся крысы и как с ними бороться.   
    Всем здрасте, бью я значит сегодня утром птицу по кв, остается 20к хп и тут появляется нубовар, сливает меня под станом с помощью птицы, птицу он не добивает а тупо сваливает откуда пришел. Я конечно же после этого неслабо подгорел и искал вара по всему 2 кольцу фавнов минут 20, но он видимо сразу свалил к себе на территорию и я ему так отомстить и не смог... было реально обидно, потому что вар птицу эту не фармил, он не делал кв, он просто искал кого бы подкрысить, а потом свалить, что в итоге и сделал. Я потом просто нажал альт+ф4 и офнул, ибо начинать бить птицу с 0 а потом опять упасть от ошалевших нубов не добив пару % хп,меня бы на такое уже не хватило.
    Но позже,после этого у меня созрела идея: что если, когда птица заагрена на меня, и на меня нападает кто-то из противоположной фракции, то рб автоматом агрится на него. Так получается все честнее, у врага преимущество неожиданности, откдшенный прокаст, фул хп, но по нему начинает бить рб, что хоть немного уравнивает шансы, и даже если ты проиграешь такое нечесное пвп, то противник с лоу хп хотябы помрет от рб. Плюс эта идея хоть немного компенсирует то что крыса-противник одетый в арену будет неслабо получать от рб из-за устоя, и дважды подумает нападать ему на фармера под рб в арене или нет. 
    Также, хотел пожаловаться... сейчас очень много не совсем адекватных и порядочных детей, которые качают 28 рогу одевают нубошмот 12-20 лвла синий(половина с квестов ирса и башни) берут арено топоры 25-27 и идут с инвиза лить тех кто фармит либо проходит рб на фавнах, котах или ирсе. Урон по пве шмоту(тряпке) от скилов роги со свирепом проходит чувствительный... И обиднее всего то что озлобленный на людей и жизнь нуб(не могу найти другого обьяснения почему эти уникумы это делают) в косте десятилетия вложивший в перса в 50 раз меньше, не применяя абсолютно никакого скилла портит тебе игру. 
    Случай не одиночный, таких рог, да и не только рог, в игре не 1, и не 2, и мне абсолютно не нравится, что такое существует в игре. 
    Кто согласен с моей идеей или у кого была похожая ситуация, пишите. Надеюсь меня не одного бесят крысы убивающие на рб.
  9. Like
    Igra GOVNA reacted to Tizzl in Размножающиеся крысы и как с ними бороться.   
    Ну тогда сразу тему создавай, чтоб на всех локах закрывали пвп, и на этих территориях можно было выращивать огурцы да помидоры.  И слово крыса не применимо к противоположной фракции и тебя никто не  должен жалеть и сюсюкаться с тобой, обычно когда не трогаешь уха он ждет друга и идет тебя убивать, по этому логичный вывод слить, чтоб не путался под ногами. И когда я лью уха мне плевать, что чувствуешь ты, самое главное чтоб делались квшки на убийство и это было весело. Если всех жалеть в этой игре тя вые**т на первой же локе.
  10. Like
    Igra GOVNA reacted to lemonage in Костюмы , за очки арены ( Женщины, это не только борщи, но и воительницы!)   
    Ну так у него нормальная идея, ее пообсуждаем 
     
     
    Обеими руками за, еще бы и топ костюмов с событий и ивентов для девушек. А то одна могильда с ноктюрной...И то ноктюрну носят некоторые транс-ухи. 
     
    Ну хотя-бы арено костюмы для женщин. Бэтмен, Пеона одобрит я уверен 
  11. Confused
    Igra GOVNA reacted to Змеймаг in Костюмы , за очки арены ( Женщины, это не только борщи, но и воительницы!)   
    Меня тут один модератор поиском научил пользоваться... Вот както так...
    Только я все равно нифига не могу понять... Некропостить нельзя, это нарушение, так что поднять ту тему наверх чтоб обсудить ее ты не можешь....
    И создавать повторные темы в предложениях нельзя, это тоже нарушение...
    Поэтому вообще не понятно как вносить досихпор актуальные предложения на форум)))
  12. Like
    Igra GOVNA reacted to Easymeow in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    почему не будут, если за это будет даваться валюта?
    По теме, три раза по три за, сейчас миллион раз можно встретить противоположную фракцию и в большинстве случаев вы просто разойдетесь миром, потому шо вроде как если просто мимо бегут то и трогать не хочется :_)
  13. Like
    Igra GOVNA reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Всем привет!
     
    У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила.
     
    Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий.
     

     
    Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”.
     
    Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков.
     

     
    Вы готовы, дети? (Да, капитан!)
     
    Тогда начинаем!
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Предыстория и глобальная цель
     
    Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор?
     
    Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни.
     
    В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре.
     
    Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара.
     
    Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта.
     
    Острова, или "Золотой Архипелаг"
     

     
    Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты.
     

     
    Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых
    сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов.
     

     
    Пираты, Тритоны и Фроглы
     
    Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту.
     
    На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин...
     
    Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара.
     
    Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице.
     
    Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них.
     

     
    На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске.
     

     
    Подводный мир, или "Кладбище кораблей"
     
    Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила?
     
    Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более.
     
    V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями.
     
    Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования.
     
    Итак, начнем с Рифа:
     

     
    Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно.
     
    Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет.
     
    Пучина:
     

     
    Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях.
    В конечной версии ее там, скорее всего, не будет.
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄
     
    ***
     
    Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы.
     

     
    Заключение
     
    Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске.
     
    Ну что, готовы к новым приключениям?
    AIGRIND
  14. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Aligadzhi in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Нехватка кислорода ? Это игровая функция, или
    Просто...?
     
      Вот тут хотел бы предложить ( пока вы только делаете контент) 
         Предложение  ; 
      В центре (подводного мира) или с босса можно получить (найти) !
    Сундук сокровищ , который нужно отнести на поверхность (если продадите его нпс, то получите что-то ) Но если вы не дойдёте (вас убили мобы, игроки ) то Сундук пропадает с инвентаря (либо переходит в инвентарь тому, кто вас убил ) либо дропается на землю (на 10 мин, после чего исчезает ) 
     Так же, пока вы несете Сундук в инвентаре , свиток телепорта / арена , бафф гильдии на телепортацию недоступна !
     
     Мне вот что не понятно ; 
     
    1 - пвп на суше запрещено, только под водой (Кодекс архипелага запрещает)
    Под водой как мы  знаем ( опасные твари!!) и пвп зона. 
    Получается что в пвп сете бегать не получится ? ( мобы больно бить будут) 
     2 - будет ли небольшое место (под водой ) где не будут стоять мобы ?
    Где я смог бы одеть пвп сет , и встречать , идущую в мою сторону заблудших путников
    ( и тепло встретить) .
     
     
    Дальше можно не читать : 
     
    Пве надеюсь будет хардкорным и жёстким .. По мимо дамага, скилы мобам.
     
     Впечатления от увиденного ; 
    Красивые русалы .. 
    Красивая лока (корабль пиратов вообще красота ) 
    Гейм дизайнер (художник ) красиво нарисовал !) 
     . 
    Интересно , а функция рыбалки будет .. Если будет, было бы не плохо и функции готовки к этому ) 
     
    И да, почему именно весной? 
    Не позже не раньше ? 
    Я знаю случаи(в других играх) , когда разработчики пообещали , не успевали и тем самым что-то сделать не успевали ( не доработки) 
      Из-за пресинга игроков .. Мол вы же обещали , надоело ждать , разработчики были вынуждены выпускать не полный продукт ..
      Надеюсь из-за пресинга , разработчики не выпустят ( не доработанную игру ) а перенесут сроки ..
     
    Удачи !)
     
     
  15. Haha
    Igra GOVNA reacted to федя in Смена ПВП и ПВЕ шмота...У нас открытый мир..!   
    о пацан, ништяк придумал, крындец всем называется)))) 
     
    я предлагаю тоже, чтоб все персы при приближении ко мне, роняли пухи и падали на колени. а некоторые и голд отдавали. 
     
    это я предлагаю как просто чисто игрок
  16. Confused
    Igra GOVNA reacted to Змеймаг in Смена ПВП и ПВЕ шмота...У нас открытый мир..!   
    Верю что Бетмен прочитает и передаст идею разработчикам))
  17. Like
    Igra GOVNA reacted to Mrakoriz in Смена ПВП и ПВЕ шмота...У нас открытый мир..!   
    Да когда ж ты поиск научишься юзать? И некропостить разучишься.
  18. Like
    Igra GOVNA reacted to Джеmm in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    10/10 просто! Радует и массовый ПВП и вид локаций. Надеюсь в "пучине" будет некая рейд зоная где только рейдами можно выживать
  19. Haha
    Igra GOVNA reacted to Змеймаг in Смена ПВП и ПВЕ шмота...У нас открытый мир..!   
    Вообщшем так... Мир открытый и стычки с вражеской фракцией бывают постоянно... Предлогали сделать смену шмота с пве на пвп по кнопке, типа нажал и все, но видемо это слишком сложно, и реакции нет... Поэтому следующее предложение...
    Дать восможность смены шмота и оружия пока игрок мертв... В игре есть возможность вставать за свитки возраждения и за чм... Но нет возможности смены шмота пока игрок мертв... Так как вы разделили пвп и пве, появилось куча крыс, которые на вражеских локах с инвиза (я не про рог, а про всех кто юзнул банку инвиза) сливают персов занимающихся чистым пве, бьющих мобов и стоящих возле инста... Я прекрасно понимаю, что нубам которые этим занимаются, хочется почувствовать себя крутыми... Но дайте возможность тем кто реально крут, встать и надрать им задницы... Слить в пвп сете пве перса элементарно, но должна быть возможность отомстить... Свитки и рес за чм это супер, но невозможность одеть пвп сет это грусно...
    Подумайте пожалуста как это исправить)
  20. Haha
    Igra GOVNA got a reaction from Джеmm in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    Предыстория :
    Как мы знаем , сейчас за убийство вражеской фракции мы получаем:     ( какие то очки рейтинга , которые ну вообще не понятно зачем и для чего)
     
       Очки рейтинга , которые для меня лично , не приносят какую то мотивацию и профит ( кроме фана конечно, фан убивать красных он есть) 
     
    Суть :
      Было бы не плохо, дать дополнительную мотивацию игрокам , а так же цель (по мимо фана) 
     
    Цель: 
     За убийство красных ников мы бы получали либо:
    1 - просто, банально очки арены (кол во очков решит разработчик ) 
    2 - новая валюта (пусть будут зубы убитых) за эти зубы мы бы получали (что-то , что решат разработчики ) 
     
    Баланс :
        Что бы игроки специально не сливались твинками (во имя зубов) сделать следующее : 
    1 - Если вы убиваете одного и того же персонажа больше столько то раз (кол-во раз, решат разработчики ) то тогда, последующие убийства не принисут вам очков(зубов) в течении сколько то времени (количество времени ,решат разработчики) .

     
     
  21. Like
    Igra GOVNA reacted to федя in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    пусть зубы летят с 18 лвл.
    а идея норм ваще, а то бегают мимо друг друг друга ктслые да вялые. мотивация для конфронтации добавит огонька в отношения врагов. делайте, делайте пж обязательно.
     
    и ещё вот вариант терять набитые зубы из сумки при убийстве тебя. вроде ты наколотил зубов, несёшь на склад или сдавать, а тебя грохнули и % от количества зубов из сумки теряется, можно в пользу победителя. ну вот прям очень бы хотелось такого хардкора. если уж вам понравилось
  22. Like
    Igra GOVNA reacted to федя in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    я говорил, пусть зубы летят с 18 лвл или если есть определённый рейтинг на арене или определённая точка... кароче, народ должен гасить друг друга. и мне вот ваще пох на нубов и тех кто их льёт. в игре нет смысла валить врагов, просто НЕТ НИ КАКОГО СМЫСЛА. про кв которые ты тут говоришь, они нахрен нубам не нужны, да и вообще, это просто КВ пля!
     
    здесь концептуальная идея, какие нубы?
     
    стиль игры с такими фишками поменяется, понимаешь? странно. игра построена на противостоянии, на войне, аивлйна есть война) (это красиво загнул)))). кароче, нубам придётся теснее взаимодействовать.
     
    и вообще, за слишком частый слив игроков с заметно слабой точкой, отправлять в ТЮРЬМУ! 
     
     
  23. Like
    Igra GOVNA reacted to Осгилиат in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    С 1 лвл.
    Чтобы нубы привыкали с младых ногтей к суровому миру Аринара. 
    А ПвЕ-крабов выселим на Айвондил. В специальную резервацию Крабландия. 
  24. Thanks
    Igra GOVNA got a reaction from федя in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    Предыстория :
    Как мы знаем , сейчас за убийство вражеской фракции мы получаем:     ( какие то очки рейтинга , которые ну вообще не понятно зачем и для чего)
     
       Очки рейтинга , которые для меня лично , не приносят какую то мотивацию и профит ( кроме фана конечно, фан убивать красных он есть) 
     
    Суть :
      Было бы не плохо, дать дополнительную мотивацию игрокам , а так же цель (по мимо фана) 
     
    Цель: 
     За убийство красных ников мы бы получали либо:
    1 - просто, банально очки арены (кол во очков решит разработчик ) 
    2 - новая валюта (пусть будут зубы убитых) за эти зубы мы бы получали (что-то , что решат разработчики ) 
     
    Баланс :
        Что бы игроки специально не сливались твинками (во имя зубов) сделать следующее : 
    1 - Если вы убиваете одного и того же персонажа больше столько то раз (кол-во раз, решат разработчики ) то тогда, последующие убийства не принисут вам очков(зубов) в течении сколько то времени (количество времени ,решат разработчики) .

     
     
  25. Haha
    Igra GOVNA reacted to 64-core CPU in Охота на вражескую фракцию! (выбивание зубов за убийство врагов) ...   
    Давай идиота врубать не будем, а? Я предлагаю то, что считаю нужным, а не свои 3 копейки.
    Арена - это не остров. Острова - это нубы, ирса, айва и топи. Я предложил сделать отдельный остров, где который будет полностью заточен под пвп. Тогда вот то, что предлагается в этой теме будет отлично сочетаться там. И битвы можно будет перенести с ирса на тот остров и сделать нормальный захват т очек, территорий и т.д. Тогда пвп не будет мешать пве, вот и всё.
×
×
  • Create New...