Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Osnovshik reacted to Mrakoriz in Ещё одна ачива "Отсек за отсеком"   
    Сходил в гости к BlackWolf, запейсал пару видюшек. В начале иллюминация скиллами гильдии на ачивку, потом собственно отсек за отсеком) Фрагмувик под музычку, бессмысленный и беспощадный
  2. Haha
    Osnovshik reacted to Джеmm in Роги - крысы   
    ТРЕВОГА, ТРЕВОГА!!!
    НАЙДЕН СВЯТЕЙШИЙ ЧЕЛОВЕК
    САМ БЕЛЫЙ СТРАННИК С НУАДУ И ХАРАДОМ УСТУПАЮТ МЕСТА НА СВОИХ НЕБЕСНЫХ ТРОНАХ
  3. Thanks
    Osnovshik reacted to Groshev in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    20сек. Навык будет действовать, а как действует он это немного другое. На вас будет висеть нимб, который если снести (сноситься он, если здоровье персонажа сведётся к нулю), то восстанавливает здоровье персонажа до 60% от своего Макс. Здоровья, а ним уходит в спячку на 6сек. А также если у вас меньше 45% от своего Макс. Здоровья, то если с этим вашим за, по вам прилетит урон выше этого значения, то этот урон уйдет в ноль, нимб уйдет в  спячку на 6сек. А и да это при развитии навыка 4/4
  4. Thanks
    Osnovshik reacted to FCKNZS in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    1да уходит потом ждёшь 6сек до след раза  20200801_005226.mp4
    2я с5к хп под покровом получаю 0урона от слизня в топях
  5. Haha
    Osnovshik got a reaction from FCKNZS in Изменение кожи   
    Тогда го все разделы с предложениями на форуме закроем, а вместо них будет просто:

  6. Like
    Osnovshik got a reaction from Omaewawou in Изменение кожи   
    Тогда го все разделы с предложениями на форуме закроем, а вместо них будет просто:

  7. Like
    Osnovshik reacted to Walidor in Изменение кожи   
    Сделать так, чтобы кожа прибавляла процентам, а не цифрам.
     В сумме кожа никак не увеличит максимальную защиту, так как она в любом случае больше 10% форты не даёт никак(помним, у других есть такие навыки покруче). То, что навык перестанет давать копейки надёжности, можно исправить добавлением копеек надёжности в сам навык.
     В чем смысл? Так кожа не будет портить настроение бедным нубам, которым сказали вкачать навык, который уменьшает урон от фей на 2ед, при прокачке на 5/5. Помимо этого, это единственный тип навыков, который на что-то способен ТОЛЬКО при точке. 
     
    Жду адекватную критику, почему это делать нельзя или же, почему это стоит сделать так.
    P.s. я это предлагаю только на кожу друида и аналогичную ему кожу шамана, навыки магов и паладинов прошу не упоминать
  8. Like
    Osnovshik reacted to Мelom in Разговор о будущем такого класса, как друид   
    Жрец живет за счёт 4х эксперток 
    1) Аура
    2) Крылья
    3) Метка
    4) Воскрешение 
    Чтоб жрец умер нужно чтоб друид затмевал все эти 4 навыка и это НЕВОЗМОЖНО сделать. 
    Друид жил за счет 3х эксперток
    1) Пение которое убили разработчики
    2) Тайная Связь которую тоже убили 
    3) Водяной Шар которая в целом посредственный экспертный навык.
    А предложения по апу уже написаны, стоит обратить внимание на АП Роя пчел, это будет очень сильный навык для ПВЕ с учетом какой крит идет в новых инстах, Ап смерча до 5х5 чтоб на собах стаскивал для магов мобов в одну точку с локи и второстепенный АП других навыков которые уже несколько лет как устарели. 
    Я один из немногих кто застал смерч радиусом 7х7 и это была очень сильная штука, если б радиус не уменьшали может быть друид и не был бы в таком дерьме как сейчас.. 
     
  9. Like
    Osnovshik reacted to Groshev in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    Описание класса
    Фракция: Перворождённые.
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 

                                                                                                                               Пассивные навыки
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

                                                                                                                                  Базовые навыки
     Молния.
    Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Целебная роса.
    Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия: 2 | 3  | 4  | 5  | 6
    Рекомендуемые реликвии:

     Рой насекомых.
    Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия: 7 сек.
    Эффективность снижения скорости атаки(%): 25  | 30 | 35 | 40 | 50
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

                                                                                                                                Экспертные навыки
     Лесное пение.
    Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 
    Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида)
     
     Смерч.
    Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления  навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 
    Дополнительная информация:

     
     Тайная связь.
    Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 22 сек
    Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85
    Дополнительная информация:

     Живительный поток.
    Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 
    Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид)
    Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50
    Восполнение здоровья(от %-го урона): ...
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярда
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2
    Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Карающие корни.
    Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 28 сек
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Площадь действия: 3x3
    Время действия: 4 сек.
    Количество тиков урона: 2 
    Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню)
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения  параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 
    Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Магическая защита монстра(%):  15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего  здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда  
    Время перезарядки: 50 сек
    Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20  
    Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45              
    Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек.  
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40                       
                                                                                       Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них.

    Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
  10. Like
    Osnovshik got a reaction from BlackTea in Немного о дубовой коже   
    Кстати, можно ещё наблюдать снижение эффективности кожи после 5 - 5.5к защиты. Тут x принимает значение до 100000
     

  11. Like
    Osnovshik got a reaction from BlackTea in Информация о навыках друида (устаревшая)   
    Местами и формулы поменяли.
     
    Если будет свободное время и желание займусь.
  12. Like
    Osnovshik got a reaction from BlackTea in Информация о навыках друида (устаревшая)   
    Вобщем, теперь тут есть все экспертки 
  13. Like
    Osnovshik reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Воины!
     
    На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры.  
     
    Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным…
     
    Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил.
     
    Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно!
     
    Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Общие изменения:
     
    С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28.  Боевой клич:
    Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9.  Варварская сущность:
    Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.  Каменная кожа:
    Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.  Боевое неистовство:
    На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”.
      Охотник
     
     Боевая стойка:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Отравленная стрела:
    Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26.    Стрела замешательства:
    Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости.  Стрела молчания:
    Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Ошеломительный выстрел:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.  Горные инстинкты
    Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%  
    Разбойник
     
     Парализующий удар:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек.  Толчок в спину:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Неуловимый прыжок:
    Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28.   Стальной шквал:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Истребление:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25.       Изменены значения эффектов навыка:
    Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%.  Коварный удар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22.
      Шаман
     
     Дух лечения:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Щит молний:
    Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.  Огненный тотем: 
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.  Тотем бессилия:
    Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.  
    Проклятые
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Сила покоя:
    Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду.  Каменное тело:
    Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Порча:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.  Гримуар:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Тёмная печать:
    Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.  Теневая сфера:
    Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.  
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”.  Зов смерти:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон.  Насыщение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.  
    Заклинатель
     
     Вызов: 
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32.  Боевое лечение:
    Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2.  Угнетение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28.   Помощь хаоса:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.  Подстрекательство:
    Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000.  Око тьмы:
    Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.  Управление энергией:
    Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%.  Потустороннее благословение:
    Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.  Потусторонний огонь:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Некромант
     
     Древняя печать:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22.   Костяной щит:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22.   Роковая связь:
    Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32.   Заражение: 
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ядовитый щит:
    При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение.  Тёмная сила:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32.   Дар возрождения:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Звуковой удар:
    Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ураган ударов:
    Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.  Магическое преобразование:
    Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка.   Тавро клинка:
    Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Просветление:
    Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.  Стремительный бросок
    На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100%  
    Друид
     
     Рой насекомых:
    Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22.  Целебная роса:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Смерч:
    Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон.  Живительный поток:
    Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.  Карающие корни:
    Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.  Поддержка стихии:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка.  Лечебный барьер:
    Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220.  Тайная связь:
    Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Рейнджер
     
     Дезориентирующий выстрел: 
    Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.  Звериный капкан:
    Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.  Благословление рейнджера:
    Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.  Взрывная ловушка:
    Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется.  Град стрел:
    Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.  Прицельная стрельба:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Озлобленность:
    Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
    Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
     Удар луком:
    Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Огненные стрелы:
    Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.
    Страж
     
     Наказание:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Фортификация:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.  Природное сопротивление:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Мастер блока:
    Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки  навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Бросок щита:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.  
     
    Избранные
     
    Жрец
     
     Помощь богов:
    Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.  Целительное прикосновение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22.  Изнуряющее бремя:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.  Мистическая метка:
    При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14.  Аура доблести:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  Воскрешение:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Глаз дракона:
    Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.  Пламенеющая земля:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.  Ледяная стрела:
    Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%.  Облагораживание:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.  Аура огня:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Искатель
     
     Воодушевление:
    На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.  Исчезновение:
    Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.  Щит Харада:
    Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.  Опасный удар:
    Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.  Солнечные сети:
    Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.  Притяжение:
    Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Внутренняя ярость:
    Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.  Жажда крови:
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%.  Истощающий удар:
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Ожесточение:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Солнечная мощь:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Паладин
     
     Призыв Харада:
    Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20.  Сакральный щит:
    Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.  Защита света:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60.  Иллюминация:
    Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Комментарий от разработчиков:
    Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 
     
    Другие изменения
    Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”.  Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”.  На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  14. Thanks
    Osnovshik reacted to Мelom in Гайд на пве друида. 7.7   
    Пет в целом неплохой, ему нужно менять механику и добавить хотя бы один какой нить навык или баф как сделано у заклинателя.
     
    Смерч на любом уровне раскачки это не навык а недоразумение, он не имеет права на существование. Его задумывали радиусом 7х7 но он не вписался в реалии игры и его урезали до 3х3. Будет отличным навыком если ему сделают урон на уровне землетресения шамана и радиус хотя бы 5х5 чтоб с локи собирать всех мобов в одну точку и чтоб маги были в восторге от него. Не понимаю позицию разработчиков давать всякие убогие дото бафы на скорость с убавкой в -10% длительностью 2 секунды на 1/4.. Это же курам насмех. Ап звучит как издевка над классом
    Если нельзя давать радиус то дайте нормальный урон с навыка чтоб было не стыдно его использовать. Сделали из друида опущенца какого-то. 
     
    Барьер в целом задумка хорошая но его механика не даст ему развития. Он устарел уже прежде чем его выпустили.
    На максимальной раскачке это 2000хп щит и 2000хп хил, что это такое в наших реалиях на 32 уровне? Это максимум 1000хп щит и 2000хп хил с длительностью в 90 секунд. 
    За 90 секунд я базовым навыком выхилю около 20000 хп, 4 раза прожму связь и отхилю 16000хп и около 15 раз прожму поток и выхилю еще 12000хп. То-есть эффективность барьера менее 10% в отличии от остальных хил навыков, он не оправдывает вложенные очки. 
    Чтоб барьер был всегда актуален его нужно привязать либо к ХП друида либо к ДД друида чтоб отстать от разработчиков раз и навсегда. Даже если апнуть ему КД и сделать даже 30 секунд через 2-3 года он снова устареет и дру снова пойдет на дно.
    Вообще я бы сделал предложение барьеру чтоб прикрутили ему "Руку предков" шамана, чтоб перса притянул себе и дал ему немного защиты на короткое время. В таком виде можно было бы не просить его апать а держать на 1 уровне раскачки и быть довольным. А так он убран со слотов и благополучно забыт.. 
     
  15. Thanks
    Osnovshik got a reaction from h1vk1 in Попытка расчитать хил навыка "Целебная роса"   
    Нужна помощь в расчёте хила навыка "Целебная роса", а точнее, проверка известной формулы. Прошу не занятых пользователей друидов проверить формулу для своего персонажа, это очень бы помогло.
     
    Вот коэффициенты
    a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54
    b: 0.666666666 / 0.8333333333 / 0.66666666666 / 0.6666666666 / 0.6666666666
    c: 37 / 37 / 49 / 55 / 60
     
    Расчётная формула : a * x + b * y + c = heal;
     
    x  - магическая сила друида
    y  - уровень друида
    heal - хил от навыка за тик.
     
    Пример расчёта для моего друида:

     

     
    Как видим на скринах, у друида 579 магической силы и 28 уровень, "целебная роса" имеет уровень 5/5. Значит расчёт следующий:
     579 * 0.54 + 28 * 0.6666666666 + 60 = 312.66 + 18.6666666 + 60 = 313 + 19 + 60 = 392.
     
    Как видим, совпало

     
     
    Заранее благодарю.
  16. Like
    Osnovshik got a reaction from акм in Новый скил "Аннигиляция"   
    Странное название для такого навыка. Я думал маг будет кидаться бомбами из антиматерии, уничтожая при этом весь Аринар, а тут такое...
  17. Haha
  18. Thanks
    Osnovshik reacted to Ассорти in Общая тема для жрецов: вопросы, обсуждения и предложения   
    расплату в первую очередь и стоит покупать из экспертных навыков при прокачке жреца а не ауру как рекомендуют 90% "советчиков". и качать ее не стоит вообще вплоть до высоких значений уровня персонажа, от ауры 1/4 толку не будет никакого, а тут сразу готовый дд-навык 
  19. Thanks
    Osnovshik reacted to Shanalotta in Попытка расчитать хил навыка "Целебная роса"   
    646*0.54+31*0.6666666666+60 = 348.84+20.6666666646+60 = 429.5066666646
    Совпало, с округлением в большую сторону.

  20. Thanks
    Osnovshik got a reaction from акм in Попытка расчитать хил навыка "Целебная роса"   
    Нужна помощь в расчёте хила навыка "Целебная роса", а точнее, проверка известной формулы. Прошу не занятых пользователей друидов проверить формулу для своего персонажа, это очень бы помогло.
     
    Вот коэффициенты
    a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54
    b: 0.666666666 / 0.8333333333 / 0.66666666666 / 0.6666666666 / 0.6666666666
    c: 37 / 37 / 49 / 55 / 60
     
    Расчётная формула : a * x + b * y + c = heal;
     
    x  - магическая сила друида
    y  - уровень друида
    heal - хил от навыка за тик.
     
    Пример расчёта для моего друида:

     

     
    Как видим на скринах, у друида 579 магической силы и 28 уровень, "целебная роса" имеет уровень 5/5. Значит расчёт следующий:
     579 * 0.54 + 28 * 0.6666666666 + 60 = 312.66 + 18.6666666 + 60 = 313 + 19 + 60 = 392.
     
    Как видим, совпало

     
     
    Заранее благодарю.
  21. Like
    Osnovshik reacted to [email protected] in Пауки Вертопрахи. Шанс дропа.   
    Доброго времени суток!
    Заметил что при выполнении дейлика "Пауки Вертопрахи" - с них прямо очень мизерный шанс дропа нужного лута. Было насчитал под 180 слитых пауков ради этих 40 единиц паутины, средне статистически 90-140(!). Выполнял на 3 персонажах - маг, бд, страж. Делался квест по 5/6 раз на каждом персонаже. Что, как по мне, есть вообще не нормально. С квеста не так много опыта и золота как с квестов на РБ - хотя и те делаются группой в считанные минуты. А награда на фоне других дейлов - "убей принеси" - вообще становится не интересной. 
    Конечно я понимаю что для тех кто занимается дейлами под заказ это повод для наценки. Но простите у мобов 2к+ хп, и это просто геморрой при прокачке обычным рядовым игроком. Спасибо за внимание.
     


  22. Like
    Osnovshik reacted to Boracho in Фикс стражей!   
    То есть устав писать несколько лет в никуда за рывок вара с станом с 7 клеток + антиконтроль на 10 секунд -  мы тем самым признали что проблема с ним в пвп решена?
    Не вижу просьб о балансе, вижу только мы не можем убить - пофиксите ему живучесть, не пофиксите ему живучесть и дайте  контроля на уровня заклинателя, или пофиксите ему живучесть и дайте и контроля и урона и антиконтроля как у нас сбалансированных варов, там пофиксите живучесть и улучшите ему бесполезные скиллы которые никто не ставит на панель и не будет ставить... 
     
    Вот страж вара и нагибает раком не за 20-25 секунд а за 2-2.5 минуты и от этого у вас знатно подгорает, но как сказал Isley Chrysamere - Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого". 1на1 по старой доброй традиции мы не рассматриваем а пара персов стража убивает легко (не мгновенно но уверено) не 5 как у топикстартера а всего пары достаточно, иначе открыв рейт арены мы бы видели стражей с 100% винрейтом во всех категориях.
    На прошлой битве как раз перед этим почитав за сверх живучесть стража пришел в стан смотрю ухи на флаге ресаются что то пытаются сделать, думаю все условия соблюдены \ куча гор включая мелких нубов которые меня хилить в блок будут есть \ 1 страж забафаный есть, сейчас я покажу как стражи в соло битвы выигрывают, и сколько я снес флагу после нескольких ресов ? 
    -причем я успевал включить форту и даже банку на 60% +10% к хп выпивать. Не так я себе представлял - бессмертие.
    Убили стража значит нуб был, не убили значит стражы имбалансны пойдем на форум на мозги админам покапаем, раз прокатило - второй прокатит главное постоянно писать что бы не забыли они.👍
     
  23. Like
    Osnovshik reacted to devastator in "Защита света" нуждается в улучшении   
    Хоть бы 70% сделали. Базовые навыки хилов и те по 50% дают от защиты.
    Или пусть навык давал бы чистые +15-20% защиты(только палу).
    А так это просто солнечная броня мага,но но пати.
    Для экспертки ну очень слабо.
     
    У того же ханта скилл дает +15% защиты(среза урона) и 25% уклона.
    Кто же тут танк? 
  24. Like
    Osnovshik reacted to Мelom in Неадекватная работа навыка "Поддержка Стихии"   
    Новая экспертка друида, решил купить его на тестирование. По скольку на форуме практически все друиды вымерли придется писать мне.. В общем работает он неадекватно.
     
    1) Вместо того чтоб бить моба со мной он начинает бежать непонятно куда и начинает агрить другого моба! Естественно падает с одной тычки и моб переагривается на меня, браво.
    2) После включения этого моба может пройти несколько секунд прежде чем он начнет бить цель, с учетом того что его действие идет счет в секундах это критично.
    3) После призыва моб бегает рандомно по территории и не бежит следом за мной
     
    Считаю все эти минусы серьезной недоработкой и его нужно править. 
    1) Сделать так чтоб он бил только того моба какого бью я, не нужно прыгать на левых мобов
    2) Сделать его атаку как у прислужников.
    3) Чтоб перемещался следом за персонажем.
    В целом навык полная дрянь и ооочень сырой, все экспертные навыки имеют как минимум 2 действия, тут же тупо небольшой урон, можно прикрутить какой нибудь дебафф к нему чтоб было комбо или у друида появились какие нибудь бафы например на деф или хил в то время когда этот моб еще живой. 
    Зачем его вообще тыкать на локацию? Сделайте чтоб активировался напрямую рядом с друидом, так будет гораздо проще его использовать и работа навыка станет легче. 
     
    И вообще на вид он ппц какой стремный, в 0.4.4 у друида или шамана был волк, неужели нельзя было сделать питомца вместо какого-то никчемного элементаля? В общем одно разочарование.. 
     
  25. Like
    Osnovshik reacted to Wendorm in Гайд на PvE паладина 7.1.0   
    Гайд на PvE паладина 7.1.0
    Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пользу в группе при прохождении контента для нескольких игроков. Сразу же хочу обратить ваше внимание на то, что данный гайд посвящен исключительно PvE паладину и PvP составляющую игры он не затронет.
    Это уже третья версия этого гайда. Некоторое время назад он был удален с форума по моей просьбе, но сейчас я решил переработать его, благодаря чему часть разделов претерпела существенные изменения и гайд снова является актуальным для текущей версии игры 7.1.0
    Содержание
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Скил-билд
    4.0 Выбор реликвий
    5.0 Итем-билд
      5.1 Булава
      5.2 Щит
      5.3 Сет
      5.4 Пояс
      5.5 Плащ
      5.6 Амулет
      5.7 Кольца
    6.0 Руны и кристаллы
    7.0 Заключение


     
    1.0 Вступление
    В этом разделе мы с вами будем разбираться с тем кто такой паладин, каковы его особенности, где он полезен и какую роль в группе играет. Начнем с того, что паладин – класс ближнего боя, использующий для своих атак как физическую, так и магическую силу. В этом персонаже, по задумке разработчиков, было решено объединить качества защитной роли и роли поддержки.

    Думаю, у новичков, которые может быть читают это, и только начинают знакомиться с паладином, возникает вопрос: а чем паладин отличается от варвара или, скажем, рыцаря смерти? Вот, этот список познакомит вас с главными особенностями паладина как класса:
    ·         Паладин единственный танк имеющий хил с выбором цели, что позволяет лечить как себя, так и союзников ·         Паладин имеет благоприятную ауру, которая увеличивает свой хил, а также хил союзников, находящихся с вами в одной группе. ·         Паладин имеет хороший навык массового контроля. ·         Паладин может телепортироваться на небольшие расстояния. ·         Паладин может увеличивать урон группы. ·         Паладин прилично дамажит в толпе. ·         Паладин единственный танк делающий большой уклон на магию. Это были положительные качества и особенности паладина. Конечно, как и любого другого класса, у паладина есть свои минусы и главный из них – отсутствие нормального навыка игнорирования/снижения урона. На этом, думаю, можно закончить первый раздел.



     
    2.0 Навыки
    В этом разделе я предлагаю познакомится с навыками паладина более детально и изучить их приросты и механику.



     
    2.1 Базовые
    Очищение
    Очищение является первым базовым навыком паладина. Паладин делает взмах своей булавой и наносит повышенный физический урон цели. Стоит отметить, что у этого навыка самые высокие приросты к урону среди базовых навыков других классов. 
    Затраты энергии: 13/14/15/16/17 в зависимости от уровня навыка
    Откат: 7 секунд



     
    Оковы правосудия
    Оковы правосудия - массовый навык, который позволяет паладину обездвижить врагов и запретить им использовать заклинания. Так же навык не много снижает урон врагам, попавшим под действие оков правосудия. Если по врагу в оковах ударить очищением, то в течении нескольких секунд враг будет получать не большой магический урон.
    Затраты энергии: 16/17/18/19/20
    Время действия: 2/2.5/3/3.5/4 секунд
    Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%
    Откат: 15 секунд
    Радиус: 2/2/2/3/3 клетки в форме ромба вокруг паладина
    Кол-во врагов, которые могут быть подвергнуты воздействию навыка: 3/4/5/6/7
    Обратите внимание на то, что ограничение по кол-ву целей действует только на игроков, то есть вы сможете цеплять оковами неограниченное кол-во мобов.


     
    Аура света
    Этот навык позволит вам увеличить эффекты лечения для себя и окружающих.  Для того, чтобы навык работал и на союзников вы должны быть с ними в группе.
    Затраты энергии: 18/20/22/24/26
    Время действия: 30/40/50/60/70
    Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%
    Откат: 30 секунд


     
    Убеждение
    Привлекает внимание цели, заставляя врага атаковать вас. При использовании на игрока, противник лишь теряет цель атаки, то есть сбивает таргет. В настоящее время навык в PvE работает так: выдает некоторое кол-во агрессии на несколько секунд, а после окончания действия навыка часть агрессии остается на враге, благодаря чему навык может быть успешно использован для привлечения внимания.
    Затраты энергии: 7/8/9/10/11
    Откат: 7 секунд
    Дальность применения: 5 ярдов



     
    Небесный свет
    Моментально восстанавливает некоторое кол-во здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Затраты энергии: 11/12/13/14/15
    Откат: 13 секунд
    Дальность применения: 4 ярда


     
    2.2 Экспертные
    Иллюминация
    Все враги в радиусе действия навыка будут вынуждены атаковать паладина, а так же получат магический урон. Урон от навыка не может уйти в уклон.
    Затраты энергии: 12/14/16/18
    Откат: 14 секунд
    Радиус: 3 клетки вокруг паладина в форме ромба
    Таблица для подсчета урона

    Как этой таблицей пользоваться? Например, у нас есть паладин с 300 единицами магической силы, а навык у нас получил раскачку на 4/4, то получается так: 260+(300*140/100)=680



     
    Знамя Харада
    Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу.
    Затраты энергии: 30/33/36/39
    Откат: 40 секунд
    Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%
    Кол-во тиков урона: 3/4/5/6
    Радиус знамени: 7х7 клеток
    Время действия: 6/8/10/12 секунд


     



     
    Солнечная печать
    Наносит врагу магический урон и вешает на него метку. Все атаки по противнику с данной меткой будут восстанавливать здоровье. Если на поле боя есть знамя Харада, которое бьет сразу по нескольким врагам, то если применить солнечную печать на одного из них урон больше не будет делится между противниками, а идти в полной мере только по тому, на ком весит метка. Это иногда полезно на рб, вокруг которых тусуется пачка мобов, а так же в некоторых инстах, где надо слить одного конкретного моба. На боссах с вероятностью 30% может пройти сопротивление этому навыку, то есть он может просто не сработать.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Время действия: 5/10/15/20
    Откат: 30 секунд
    Кол-во восстанавливаемого здоровья за каждую атаку: 5/9/13/17%



     
    Призыв Харада
    Паладин мгновенно перемещается в указанную точку и наносит урон. С некоторым шансом противники могут быть оглушены.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Откат: 25 секунд
    Шанс оглушения: 70/80/90/100%
    Дальность применения: 4 ярда
    Радиус: 3х3 клетки вокруг паладина



     
    Отталкивающий удар
    Паладин наносит физический урон щитом, отталкивает врага на несколько ярдов и оглушает цель. Также, при успешном применении навыка по цели под эффектом навыка солнечная печать, паладин восстановит некоторое кол-во здоровья. Для использования должен быть надет щит.
    Затраты энергии: 18/20/22/24
    Откат: 20 секунд
    Дальность отталкивания: 2 ярда
    Длительность оглушения: 1.5/2/2.5/3


     


     
    Сакральный щит
    Накладывает защитный барьер на себя или союзника, который поглощает некоторое кол-во урона в зависимости от здоровья и уровня развития навыка. При развитии навыка выше третьего уровня при применении на союзника паладин так же получает защитный барьер.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Откат: 40 секунд
    Дальность применения: 3 ярда
    Величина защиты щита  от максимального здоровья: 10/15/25/40%


     


     
    Защита света
    Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент.
    Затраты энергии: 24/26/28/30
    Время действия: 30/40/50/60 секунд
    Откат: 90 секунд
    Увеличение защиты: 10/20/30/40%



     
    3.0 Скил-билд
    В этом разделе разбираемся с навыками, в которые будем вкладывать поинты. Я предложу вам два скил-билда: идеальный и бюджетный. Как вы уже догадались их отличие в сумме денег, которую вы готовы потратить на паладина.
    Итак, к 28 уровню мы будем иметь следующее кол-во очков: 10 очков, которые можно закинуть в базовые навыки, и 6 очков, которые можно вложить в экспертные.
    Вот как я предлагаю вам раскидать базовые очки навыков: 4/5 оковы, 4/5 аура, 5/5 небесный свет. Аура дает очень вкусные проценты прибавки к хилу, как к своему, так и к хилу союзников. С помощью небесного света ваша группа будет уверенней стоять на ногах. Благодаря оковам вы сможете удерживать пачки мобов при необходимости, а в некоторых инстах оковы очень нужны.
    У нас осталось 6 очков, которые мы вкинем в некоторые из семи экспертных навыков. В идеале, если вы можете позволить себе иметь хорошо одетого и заточенного пала, я советую прокачивать вам знамя на 4/4 и иллюминацию на 4/4. Объясняю: прокаченная иллюминация позволяет железно держать мобов, а так же очень прилично дамажить в толпе и, стоит добавить, что иллюминацией нельзя промахнуться. Вообщем, иллюминация – мастхев! Знамя очень много бьет в одну цель и, кроме того, повышает входящий урон в радиусе действия, что очень полезно.
    Теперь про бюджетный вариант. Если у вас нету денег и вы будете играть с точкой шмота +5+6, то я вам советую следующий скил-билд: оковы 4/5, аура 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. С маленькой точкой защита света даст вам больше реального повышения защиты, чем когда у вас дф от 7к и выше. От иллюминации в современных реалиях пользы больше, чем от знамени, по тем же причинам, что написаны в абзаце выше этого.
    В дополнение о навыке защита света. На максимальной раскачке этот навык дает 40% к дэфу и 60 секунд действия при откате 90. Навык бы был невероятно актуален в прошлых версиях игры, но на данный момент постоянным агром всего живого в PvE является танк и именно от его дэфа надо считать приросты. Я тестировал этот скил и получаются очень красивые цифры дэфа, но в реальности при моем дэфе 6.8к он мне дал около 4-5% реального поглощения урона. Понимаете? Это мало за 3 очка навыков. Кроме того работать он будет только 2/3 времени. Не стоит забывать, что у нас есть друиды, которые тоже имеют баф увеличивающий дф на 50%, в следствие чего при начальном дэфе от 7к прокаченной защите света и коже друля вы получите огромные цифры и 2-3% реального поглощения. Поэтому я считаю вкладывание в него очков на высоких значениях дэфа не эффективным.
    Кстати, крайне рекомендую купить призыв харада. Крайне полезный навык, который поможет вам быть более мобильным и наносить чуть больше урона. Иногда он просто спасает жизнь.
    Итоговые скил-билды:
    Идеальный: оковы 4/5, аура света 4/5, небесный свет 5/5, иллюминация 4/4, знамя Харада 4/4.
    Бюджетный: оковы 4/5, аура света 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4.


     
    4.0 Выбор реликвий
    Тут мы будем определяться с выбором реликвий.
    Очищение
    В очищение мы можем вставить одну из трех атакующих реликвий: ошеspan style=ломляющего удара, кровоточащей раны и физической слабости. Оглушение PvE-паладину, конечно, ни к чему. Кровоточащая рана нам так же не подходит, потому как урон с этой реликвии зависит от физической силы, а наш паладин будет иметь малое кол-во физы. За то третья реликвия может нас порадовать: она иногда будет понижать физическую защиту противника. Стоп. Но у нас же мало физического урона! Да, мало, но она и не для нас, а для реев, которые будут благодаря наличию у нас этой реликвии дамажить больше. Вот такая вот саппорт-реликвия.
    Оковы правосудия
    В оковы нам на выбор дают вот такие реликвии: неэффективности, физической слабости и магической слабости. У мобов пока что еще скилов нету, а на рб оковы проходят редко, следовательно, реликвия неэффективности нам не подходит. Осталось две и их отличие лишь в том, что одна понижает маг.дф, а другая физ.дф. Так как оковы чаще всего мы будем использовать в толпе мобов, я выбираю реликвию магической слабости, потому как по толпе у нас очень много дамажат маги, и кроме того у нас тоже есть пара навыком на массовый магический урон.
    Аура света
    Тут все печально. Из защитных реликвий нам предлагают вставлять лишь полную хрень. Не буду тянуть и сразу скажу, что вставлять сюда следует реликвию физической стойкости. Можете вообще ничего не вставлять, разницы почти не будет.
    Убеждение
    Не буду тянуть и сразу откину бредовые защитные реликвии. Из нормальных у нас остаются: реликвия мастера щита и реликвия отражения. С одним и тем же шансом они повышают блок или парир, но стоит отметить, что с первой скрижали мы получаем 5% блока, а со второй 8% парира. С одной стороны да, блок круче, но стоит понимать, что убеждение мы будем чаще всего использовать на боссах, а боссы с нами всегда переходят в ближний бой, следовательно стоит выбирать реликвию отражения.
    Небесный свет
    Сюда в обязательном порядке вставляем великую реликвию восстановления сил и великую реликвию небывалого здоровья. Первая с шансом в 10% восстановит вам 20% хп. Вторая же с шансом в те же 10% увеличит ваше здоровье на 20% на 20 секунд. Причем она не просто увеличит, а увеличит и восполнит эти 20%. То есть при срабатывании вы отхилитесь на 20%. На практике эти релы вот прям серьезно очень ощущаются, а иногда даже спасают жизнь



     
    5.0 Итем-билд
    В этом разделе будем разбираться с снаряжением подробно, изучая и анализируя возможные варианты. Некоторые игроки относятся к выбору снаряжения не серьезно и берут просто то, что доступнее. Это крайне не правильный подход, ведь ваше снаряжение определяет вашего персонажа и то, на что он будет способен.
    В нашем случае необходима выживаемость, а достигается она за счет защитных статов, которые нужны в первую очередь. Для любого щитовика, будь то вар, дк или страж, необходимы блокирование и парирование. Именно они обеспечивают должную выживаемость танку. Оба этих стата ничем не режутся и могут игнорировать как магические, так и физические атаки, а их отличие в том, что блокирование работает как с ближними, так и дистанционными атаками, а паририрование только с ближними. По сути имея, например, 15% блока и 10% парира вы будете игнорировать каждую четвертую атаку по вам в ближнем бою, что сделает вас куда более живучими.



     
    5.1 Булава
    Начнем с булавы, вот что я предлагаю вам купить:
    Магическая булава жестокого губителя 26 LvL

    На мой взгляд это лучшая булава в игре на данный момент. Тут тебе и парир, нужный для выживаемости, и перезарядка, помогающая чаще использовать умения. Вот кстати кд довольно важный стат для паладина, так как он имеет много крайне полезных навыков с довольно приличным откатом.


     
    Магическая булава душегуба 26 LvL

    Аналог предыдущей, просто не усиленный. Разницы между ними не большая, и эта булава также отлично подойдет и сэкономит ваши деньги.
    А что делать если нет возможности купить одну из этих? Ну вообще крайне желательно купить булаву душегуба, по мне дак она стоит не дорого. Ну если нету денег на нее, то покупайте любую другую высоуровневую булаву, желательно с париром. Например технократа или с балагана.


     
    5.2 Щит
    При выборе щита запомните одно – никогда не берите щит без блока. Не редко паладины берут щит без блока, а еще любят вставлять туда руну защиты. Никогда так не делайте. Блок – мастхев.
    Щит изумрудной башни 26 LvL

    Лучший щит в игре для любого танка. А лучшим его делает как раз таки удвоенный блок. Стоит он крайне дорого, найти его вне ивента сложно, если есть возможность – покупайте. Можно взять, кстати, его аналог меньшего уровня, например 24-ого.


     
    Щит кровавого графа 26 LvL

    Если нет денег на щит с удвоенными блоком, то можете взять такой или любой другой щит с блоком высокого уровняю


     
    Щит возрождения 25 LvL

    Хороший бюджетный вариант. Стоит буквально несколько тысяч и все что надо на месте.


     
    5.3 Сет
    Вот тут сложнее, будем разбираться. Я проанализировал каждый сет и составил таблицы для наглядности.
    Сет благодатной защиты
    Топхельм благодатной защиты

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Чешуя благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.
    Итого одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.




     
    Сет героической стойкости
    Бармица героической стойкости

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Сапоги героической стойкости

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151.




     


     
    Сет золотого рассвета
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные перчатки золотого рассвета

    Сапоги золотого рассвета

    Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.
    Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.




     


     
    Сет темных небес
    Топхельм темных небес

    Чешуя темных небес

    Латные рукавицы темных небес

    Ботфорты темных небес

    Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.




     
    Сет кронуса
    Топхельм чемпиона кронуса

    Панцирь чемпиона кронуса

    Рукавицы чемпиона кронуса

    Саботаны чемпиона кронуса

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.




     
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости
    Топхельм благодатной защиты

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.




     
    Полусет золотого рассвета и благодатной защиты
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.
    Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.




     
    Полусет темных небес и золотого рассвета
    Топхельм темных небес

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы темных небес

    Сапоги золотого рассвета

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.




     
    Итогом
    Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми перечисленными сетами, что было удобней и наглядней сравнивать.

    Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.
    Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.
    Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.
    Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево.  А так – мастхев, рекомендуется к покупке.



     
    5.4 Пояс
    Пояс нужен обязательно с хп и париром/блоком.
    Портупея князя льдов 24 LvL

    Лучший пояс на любого танка. Стоит дорого, найти сложно. Если есть возможность – покупайте.


     
    Портупея небесного война 24 LvL

    Тоже не плохой вариант. Цена у него ниже чем у пояса с блоком, а достать его легче.


     
    Портупея отверженного 25 LvL

    Хороший бюджетный пояс, все что надо есть. Если не хочется тратится, то он прекарсно подойдет.


     
    5.5 Плащ
    Плащ нужен с магией и регенерацией маны.
    Хитон истинного спокойствия 26 LvL

    Хороший и очень дорогой плащ, который даст вам максимум магической силы. 


     
    Накидка бессмертия 26 LvL

    Еще один хороший вариант, который прекрасно подойдет. Он даст вам меньше магической силы, но взамен предлагает вампиризм.


     
    Накидка могущества 24 LvL

    Не плохой бюджетный вариант, который обойдется в несколько тысяч. Все что надо на месте.


     
    5.6 Амулет
    Амулет нужен обязательно с хп и магией.
    Амулет всесилия 24 LvL

    Не плохой вариант. Вообще лучший вариант это с 24-ый с балагана с хп , магией и вампом, но он очень редкий и у меня даже найти его скрин не получилось.


     
    Медальон вождя-отступника 20 LvL

    Также подойдет любой другой амулет с хп и магией, например тот что выше.


     
    5.7 Кольца
    Кольца нужны с хп и магией, но, к сожалению, ассортимент таких колец очень скудный, поэтому могу предложить только вот такие:
    Кольцо небесного огня 20 LvL

    Хорошие кольца, жаль только что уровнем повыше нет. Стоят они не дорого и найти их двоольно легко.


     
    Лимб единения 26 LvL

    Ну нету если денег совсем на кольца огня, то на худой конец можете купить эти. В них нет магии, за то в них есть много блока, а также они выше уровнем.


     
    6.0 Руны и кристаллы
    Очередная таблица для удобства, в ней все наглядно показано:

    Если по вам часто критуют, то в голову вместо дф можно вставить надежность. Если маны более чем хватает, то в одно кольцо можно поставить кд. По возможности в кольца вамп, в ином случае – хп.


     
    7.0 Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Я постарался как можно более подробно написать его, чтобы критерии моего выбора были для вас понятны.
    Если вы нашли какие либо ошибки, то может написать мне в лс или оставить пост в этой теме.
    Если гайд был для вас полезен и вам было интересно читать, то, пожалуйста, оставьте свой комментарий или поставьте лайк, это придает мне стимул для дополнения и доработки информации предоставленной тут.
    На последок хочу сказать, что я очень старался и, надеюсь, вам понравилось.
×
×
  • Create New...