Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    YTER got a reaction from кофа in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  2. Confused
    YTER got a reaction from Nelightswan in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  3. Haha
    YTER got a reaction from Осгилиат in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  4. Confused
    YTER got a reaction from VaNilETuNdeR in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  5. Confused
    YTER got a reaction from vovets2 in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  6. Confused
    YTER got a reaction from gromizeba in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Сразу видно аллегорию на теперешнюю Россию. Король это Путин, а пираты это Навальный. Мы же как настоящие патриоты должны, помочь Королю! Гениально!
  7. Confused
    YTER reacted to Shwarpes in Создание Фильма Warspear Online   
    Разработчики как вам идея над созданием шикарного фильма про вашу игру (не как в игре по экрану а как другие фильмы) впрочем у меня есть мотив для фильма про вашу игру неплохой) показывать про каждую рассу как они сперва мирно жили и нашёлся предатель и развязалась война между всеми альянсами. В середине фильма эльфы и люди заключает мирный договор так же и горные кланы с некромантами, потом грядёт подготовка войск всех расс. Позднее великие сборы на великую битву! Где эльфы сделают засаду на деревьях а друиды встречать врагов с розящими клинками и стражами) под конец выживают эльфы и люди и заканчивается война между горными кланами и некромантами. Потом все находят предателя и его в самом конце казнят под колокол. Если идея понравилась пишите мне в личные сообщения на сервере Ru-Amber ник Shwarpes)
  8. Like
    YTER got a reaction from gromizeba in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Карнавал 20!9
    Наступил многими любимый карнавал, лайтовый ивент. Карнавал это косты, оболочки, но прежде всего это СОБЫТИЕ. Оно является единственным активным  действием  на этом ивенте. Наградой за прохождение которого является баф к арене +30% и шанс снять уникальный костюм.
    Но игроки русско-азиатского-португальского-индонезийского-вьетнам....  короче сервера SEA-PEARL не смогли пройти эту собу не разу до конца. Пока еще особо глупые челы не дропнули текст и не пошли писать в коменты, что <<ЭТО ВАША ПРОБЛЕМА МЕНЯЙТЕ СЕРВЕР>>  скажу, что любой контент должен быть проходим на любом сервере. Сейчас онлайн возрос, играет народу больше чем на пределе. Мы спокойно проходим все  стадии до рб, все пирловцы работают сообща. К примеру стражи и маги спокойно ходят на территории гор во время собы и держат или убивают мобов.
    Так же на собу ходят почти, пригоняют всех твинов, чтоб ими тоже как нить вносить вклад в общее дело. И даже такими усилиями мы не можем убить рб. Больше народу пригнать физически невозможно уже. А и чуть не забыл про возможный аргумент, что часовый пояса. Но даже на видео видно много китайских ников. 
     
    Типо что мы делаем не так? Мобов слили, джина призвали, даже пробовали скилами не бить. Но все мы не сможем найти урон на прокаст в 300к. От силы мы успеваем слить 50к, дальше босс получает хил и все. Я записал видео на котором все очень хорошо видно, вот уважаемая администрация варспы, что нам делать? 
    Есть несколько адекватных вариантов решения этой проблемы:
    1. Увеличить время регенерации Момы
    2. Уменьшить регенерацию здоровья
    3. Увеличить баф на дд
     
     
    ВОТ САМО ВИДЕО: 
     
    Основная часть закончилась и можете уже писать комментарии, чтоб собрать плюсики. А я хочу напомнить, что на пирле всегда была маленькая активность на собах. Вот с самого их появления у нас возникают огромные проблемы с их прохождением. В видосе, в самом начале я приложил все скрины старых тем. Каждый раз мы пишем на форум и каждый раз нет нормального отклика чего блин? 
    Писать все мысли по этому поводу особо не хочется, да и смысла нет. Но вот ссылки на старые посты пожалуй оставлю:
    Балаган 2018: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67555-события-балагана-для-малонаселённых-серверов/&amp;tab=comments#comment-1130477
    Балаган 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/61404-ивенты-на-сервере-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1058364  ( кста там еще Дарья, хороший человек!)
    Карнавал 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/57940-отношение-к-серверам/
    Предел 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62018-проблема-событий-на-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1064679
    Возможно есть еще посты, но мне их было лень искать. И вот сколько бы я, мои друзья постов не сделали б отклика тупо 0. 
     
     
     
  9. Like
    YTER got a reaction from Abrovolga in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Ну вообще да что-то я так подумал, глупо для сервера отдельного менять. Самая оптимальная идея сделать маштабирующиеся события, типо сложность опеределяется количеством игроков на локации. Такая механика уже была задействована в игре, а именно в Технополисе, где когда ты проходишь в соло мобов в разы меньше. 
     
    П.с. каждый год нам обещают, что станет больше народу и каждый год ничего не происходит. С какой-то стороны это даже хорошо, но вот от прироста в +30% русских игроков от текущего кол-ва активных игроков никто бы не отказался. 
  10. Confused
    YTER got a reaction from Dragles in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Только что было видна позиция типичного амберовца: <<Есть только Амбер и точка>>.
    Если делить игроков игроков на касты, то можно сказать, что есть 3 касты. 1ая- нубы, 2ая- средние и 3ья- матерые игроки. Так вот на амбере, всех очень много. На пирле же почти полностью отсутствует 1ая каста, а значит нет школьников, тролей и прочих раздражающих личностей. А так пирл это уникальный сервер, где есть почти все национальности, ну просто вот так случилось. Админы кем только не населяли сервер, меняли название даже два раза, но никто кроме русских не приживался на суровом сервере.
  11. Like
    YTER reacted to Casthero in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Мы сделаем обнову, а нормально тестить не будем, мы же прошли на персах с 10к хп, кучей урона и вы пройдете.
    Ждем фикса
  12. Like
    YTER reacted to Regis in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    О боже, зачем делать такие виводы.
     
    Свойм постом я хотел донести что разработчики перестарались силой Момо, если даже амбер иногда не может завалить его. 
  13. Like
    YTER got a reaction from h1vk1 in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Карнавал 20!9
    Наступил многими любимый карнавал, лайтовый ивент. Карнавал это косты, оболочки, но прежде всего это СОБЫТИЕ. Оно является единственным активным  действием  на этом ивенте. Наградой за прохождение которого является баф к арене +30% и шанс снять уникальный костюм.
    Но игроки русско-азиатского-португальского-индонезийского-вьетнам....  короче сервера SEA-PEARL не смогли пройти эту собу не разу до конца. Пока еще особо глупые челы не дропнули текст и не пошли писать в коменты, что <<ЭТО ВАША ПРОБЛЕМА МЕНЯЙТЕ СЕРВЕР>>  скажу, что любой контент должен быть проходим на любом сервере. Сейчас онлайн возрос, играет народу больше чем на пределе. Мы спокойно проходим все  стадии до рб, все пирловцы работают сообща. К примеру стражи и маги спокойно ходят на территории гор во время собы и держат или убивают мобов.
    Так же на собу ходят почти, пригоняют всех твинов, чтоб ими тоже как нить вносить вклад в общее дело. И даже такими усилиями мы не можем убить рб. Больше народу пригнать физически невозможно уже. А и чуть не забыл про возможный аргумент, что часовый пояса. Но даже на видео видно много китайских ников. 
     
    Типо что мы делаем не так? Мобов слили, джина призвали, даже пробовали скилами не бить. Но все мы не сможем найти урон на прокаст в 300к. От силы мы успеваем слить 50к, дальше босс получает хил и все. Я записал видео на котором все очень хорошо видно, вот уважаемая администрация варспы, что нам делать? 
    Есть несколько адекватных вариантов решения этой проблемы:
    1. Увеличить время регенерации Момы
    2. Уменьшить регенерацию здоровья
    3. Увеличить баф на дд
     
     
    ВОТ САМО ВИДЕО: 
     
    Основная часть закончилась и можете уже писать комментарии, чтоб собрать плюсики. А я хочу напомнить, что на пирле всегда была маленькая активность на собах. Вот с самого их появления у нас возникают огромные проблемы с их прохождением. В видосе, в самом начале я приложил все скрины старых тем. Каждый раз мы пишем на форум и каждый раз нет нормального отклика чего блин? 
    Писать все мысли по этому поводу особо не хочется, да и смысла нет. Но вот ссылки на старые посты пожалуй оставлю:
    Балаган 2018: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67555-события-балагана-для-малонаселённых-серверов/&amp;tab=comments#comment-1130477
    Балаган 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/61404-ивенты-на-сервере-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1058364  ( кста там еще Дарья, хороший человек!)
    Карнавал 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/57940-отношение-к-серверам/
    Предел 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62018-проблема-событий-на-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1064679
    Возможно есть еще посты, но мне их было лень искать. И вот сколько бы я, мои друзья постов не сделали б отклика тупо 0. 
     
     
     
  14. Like
    YTER reacted to Abrovolga in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Кстати, проблема касается не только пирла, но и всех серверов. Под конец события многие люди забивают на собу. И последнюю стадию, также как и на пирле, невозможно пройти. 
    Лучший технический вариант:  со временем спавнить ещё джинов, чтобы их бафы складывались. 
    И всё же, на будущие события нужно обязательно рассматривать тот вариант, что на событиях могут быть мало людей, но они ХОТЯТ выполнить собу. 
  15. Like
    YTER got a reaction from Abrovolga in А как убить МОМУ на SEA-PEARL?   
    Карнавал 20!9
    Наступил многими любимый карнавал, лайтовый ивент. Карнавал это косты, оболочки, но прежде всего это СОБЫТИЕ. Оно является единственным активным  действием  на этом ивенте. Наградой за прохождение которого является баф к арене +30% и шанс снять уникальный костюм.
    Но игроки русско-азиатского-португальского-индонезийского-вьетнам....  короче сервера SEA-PEARL не смогли пройти эту собу не разу до конца. Пока еще особо глупые челы не дропнули текст и не пошли писать в коменты, что <<ЭТО ВАША ПРОБЛЕМА МЕНЯЙТЕ СЕРВЕР>>  скажу, что любой контент должен быть проходим на любом сервере. Сейчас онлайн возрос, играет народу больше чем на пределе. Мы спокойно проходим все  стадии до рб, все пирловцы работают сообща. К примеру стражи и маги спокойно ходят на территории гор во время собы и держат или убивают мобов.
    Так же на собу ходят почти, пригоняют всех твинов, чтоб ими тоже как нить вносить вклад в общее дело. И даже такими усилиями мы не можем убить рб. Больше народу пригнать физически невозможно уже. А и чуть не забыл про возможный аргумент, что часовый пояса. Но даже на видео видно много китайских ников. 
     
    Типо что мы делаем не так? Мобов слили, джина призвали, даже пробовали скилами не бить. Но все мы не сможем найти урон на прокаст в 300к. От силы мы успеваем слить 50к, дальше босс получает хил и все. Я записал видео на котором все очень хорошо видно, вот уважаемая администрация варспы, что нам делать? 
    Есть несколько адекватных вариантов решения этой проблемы:
    1. Увеличить время регенерации Момы
    2. Уменьшить регенерацию здоровья
    3. Увеличить баф на дд
     
     
    ВОТ САМО ВИДЕО: 
     
    Основная часть закончилась и можете уже писать комментарии, чтоб собрать плюсики. А я хочу напомнить, что на пирле всегда была маленькая активность на собах. Вот с самого их появления у нас возникают огромные проблемы с их прохождением. В видосе, в самом начале я приложил все скрины старых тем. Каждый раз мы пишем на форум и каждый раз нет нормального отклика чего блин? 
    Писать все мысли по этому поводу особо не хочется, да и смысла нет. Но вот ссылки на старые посты пожалуй оставлю:
    Балаган 2018: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67555-события-балагана-для-малонаселённых-серверов/&amp;tab=comments#comment-1130477
    Балаган 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/61404-ивенты-на-сервере-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1058364  ( кста там еще Дарья, хороший человек!)
    Карнавал 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/57940-отношение-к-серверам/
    Предел 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62018-проблема-событий-на-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1064679
    Возможно есть еще посты, но мне их было лень искать. И вот сколько бы я, мои друзья постов не сделали б отклика тупо 0. 
     
     
     
  16. Like
    YTER reacted to Abrovolga in Протест птичек заклина   
    Походу птички решили пересесть с иглы контроля заклина и устроили бунт в надире.
    Баг не визуальный, все игроки их видят, с ними можно взаимодействовать. Ru-ruby
     

  17. Like
    YTER reacted to Enot in Лор в игре: стражи и заклинатели   
    Примерно год назад кто-то писал на форуме грамотную вещь: разработчики выпуская большие обновления с целью продолжения глобального сюжета, скрепляют сюжет до и после какими-то квестами, диалогами, чтобы получалась неразрывная линия повествования, но некоторые мелкие детали, на мой взгляд, упускаются.
    Так в обновлении годовалой давности с новыми классами - появились 4 новых персонажа, но только 2 из них косвенно вписываются в историю игры. Пойдём по порядку:
    Охотник: ханты появляются в истории на нубо острове. Некоторые из них дают нам квесты, даже вроде есть стоянка охотников или что-то такое. Этот класс однозначно мелькал в лоре игры ещё до обновления.
    Искатель: надеюсь, что не совру, но вроде бы раз или два в квестах у людей мелькали слова про авантюристов, которые пошли на войну и искать приключения, своего рода это можно отнести к лору исков. Простое ополчение, которое не члены святого ордена, взяли оружие и пошли на войну.
    И вот тут самое грустное, как по мне.
    Страж: этот класс вообще нигде не фигурирует в сюжете на текущий момент. Словно они прост появились из ниоткуда. У каждого класса ух есть своеобразная столица, аки лагерь для новичков - лагерь разящих клинков, рейнджеров и друидов. Но нет ничего, что говорилось бы про стражей. Даже, если предположить, что ремесло стражей - это древнейшие знания, к которым эльфы обратились лишь сейчас, чтобы получить новые силы, я за то, чтобы это хоть раз было упомянуто в сюжете. Я не думаю, что так сложно сделать об этом строчку в ходе какого-нибудь сюжета, но чтобы персонажи были привязаны к лору. Примеры: "Эта пещера с двумя алтарями Нуаду и Харада. Говорят, что до раскола континента на острова, там проходила церемонию посвящения в стражи" или "Тебе придётся найти в тех лесах главную фею и сразиться с ней, но смотри не заблудись. Поговаривают, что в тех лесах раньше был тайный лагерь стражей"
    Заклинатель: вообще, если так судить, то чем можно выделить закла? Петоводством, да! Но в лоре нежити кажется не раз было упомянуто, что это поехавшие чернокнижники призывают всякую нечисть, или некроманты на крайняк. Я нигде не встречал отдельного поминания заклинателей в сюжете. Даже отдалённого. То есть по сюжету игры, заклинатели - всего лишь один из подтипов чернокнижников? Звучит не очень интересно. Ситуацию мутная.

    P.S. Напишу комментарий заранее для любителей говорить не по теме:
    -да, это не влияет на игру и баланс
    -да, я читаю всю сюжетку всегда и полностью, и да, она мне нравится
    -да, мне больше нечем заняться и больше всех надо

    Спасибо за внимание. Очень хотелось бы комментария разработчиков
  18. Like
    YTER reacted to Shwapsss in Балаган 2018 рб   
    Думал, фармить просто? Фармит сильнейший 
  19. Like
    YTER got a reaction from Alduin in Крафтовые пояса   
    Да, тоже за эту идею. Не всем танкам нужен парир, почему так мало поясов с блоком? Было бы классно увидеть тяж пояс % хп + блок
  20. Like
    YTER reacted to Falenhero in Крафтовые пояса   
    Добрый день! Пишу по поводу крафт поясов. В общем у меня есть предложение сделать больше вариантов для крафтовых поясов , тк статы там не всегда годны для всех, имбалансные только танки ведь у них есть выбор между статами в поясе , когда как легкий и кожанка ограниченны статами в их поясе , можно сделать условно для кожевников пояс с кд/ критом ( Пве, тк пвп пояс имеется ) а для тряпочников пояс с пробивом ( пве вариант  имеется)  ну и что нибудь для танков сунуть мб , нынешние пояса конечно хороши, но выбор в них ограничен , и статы в них полезны не каждому классу. Жду ответа на этот счет! Заранее спасибо!
  21. Like
    YTER reacted to vovets2 in Взгляд на искателя со стороны   
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом.
     
    Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали.
    Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях.
     
    Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. 
     
    Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. 
     
    В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог.
    Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть.
    Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. 
    Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. 
    Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее.
    Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое???
    Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык.
    Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою.
    Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете.
    По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. 
     
    За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут.
    Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя.
    Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак.
     
    Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. 
    Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо.
     
    Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. 
    Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. 
    Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить?
     
    Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  22. Like
    YTER got a reaction from Igra GOVNA in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Знаешь какой самый дорогой ресурс? Это время. Жетоны стоят копейки, поэтому смысла в них мало, ну ток чтоб билеты отбить. А вот время ты никак не вернёшь. Мало людей стало бы тратить свои силы на некрасивого Оракула. 
    Типо админы могли сразу в первый день поменять награды, тогда бы никто не возникал. Но на третий, день когда идет активная борьба за эти два коста уже нельзя их менять. 
    Ты думаешь игра багнет? Сервер упадёт или офис ойлгринов рухнет, если они оставят эти косты? К чему такое неуважение к чужому времени и ненужная принципиальность.
  23. Like
    YTER got a reaction from Abrovolga in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    А чо два коста слишком крута для нас? Зачем ставить Оракула, это максимально некрасивый костюм, который вообще подходит под раздел: косты за яхи, но не как за топ 1 зимы. 
    Но вы сделали очень подлую вещь поменяв косты во время недели, молодцы! Так держать!
  24. Like
    YTER reacted to Abrovolga in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Простите, а что за наглое отношение к игрокам? Некоторые люди уже ПОЛ НЕДЕЛИ не вылазят из аттракционов из за птичек, но вы взяли и поменяли награду, даже ничего не сказав ЭТО ЧТО ТАКОЕ???? 
    Молчу уже про битву... Никого ответа за целый день работы форума.
  25. Like
    YTER reacted to mozoreno in Контроль друида   
    Какой же ты глупый, господи. Ты сам не знаешь возможностей мага, если говорить об этом))))) А касательно капканов. Включи мозги свои уже. Я даже объяснять тебе не буду, зачем реи кайтят через капканы, вы на своем амбере реев мб видели, которые стойку жмут и бегают, думая что у них скорость как У обычных персонажей, а не замедлена. Других обьяснений у меня нету, почему они 24/7 под стойкой аренят. 
    Но вернёмся к тому, что я жду конкретный ответ
    Балансно ли то, что друид(ДРУИД!, тряпка) переживает прокаст миллиона урона, после чего он контролит тебя одними корнями:), без воды/сна.
×
×
  • Create New...