Jump to content

Авася

Members
  • Posts

    1361
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Авася reacted to Lapinaz in Новая эксп [Кража сил]   
    Новый экспертный навык 
    [Кража сил]
    Описание: искатель делает физический удар,уменьшая при этом силу врага на определенный %,и даёт себе буст к урону на %,который забрал,если цель была под эффектом навыка притяжение цель получает эффект оглушение.
    1/4:4% урона.1,5 сек оглушение.2/4: 6% урона,2 сек оглушение.3/4: 8% урона 2,5 сек оглушение.4/4: 10% урона,3 сек оглушение.
    В комментариях можем писать свои цифры буста навыка,в общем дополняем и комминтируем
  2. Like
    Авася got a reaction from Костет in Ослепляющая вспышка   
    Не ну ты сам себя слышишь?  Уже скоро 30 уровни,  скорее  всего введутся новые навыки,  чел предлагает какой бы хотел для своего персонажа,  вполне это нормально . "Зачем еще что-то просить" тут каким боком притулить?
  3. Haha
    Авася reacted to Regis in Выравнивание мили и рендж дд в пвп   
    Он просто начал за ханта топить, а -50% это чтобы смотрелся как фикс
  4. Like
    Авася reacted to 4ekaH in Выравнивание мили и рендж дд в пвп   
    Доброго времени суток форумчане! Думал я думал как же исправить ситуацию с тотальным неравенством мили (иск, рог) и рендж дд (рей, хант), а идея проста как мир, и почерпнул я ее прямиком из реала)))
    Нужно ввести штраф для ренджей, а именно -50%дд по цели находящейся на соседней клетке от рея/ханта! Вообщем то и в жизни лучники крайне неловко стреляли в ближайшую цель и падали пехоте, чудом до них добравшейся))) При этом как компенсируещее решение, предлагая добавить +20% дд на максимальной дистанции.
    Скажу сразу на палок это все не распостраняется, магу все ровно стрелять магией на метр либо на 10)))
    Итак обсуждаем
  5. Thanks
    Авася got a reaction from Kurazul in Возможность продавать шмот величия/претендента   
    СТОП СТОП , ЕСЛИ АВТОР ПРЕДЛАГАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ СДАТЬ ВЕЛУ,ПРЕТА В МАГАЗИН ТОРГОВЦУ ЗА ПОЛ ЦЕНЫ,  ТО ЭТО НУЖНО  ДЛЯ ИГРЫ Я СОГЛАСЕН.  ТОЛЬКО  ВОТ Я ТАК И НЕПОНЯЛ ПРИЧИНЫ ПО КОТОРОЙ ЭТО БУДЕТ  ПЛОХО. Может вы что то не так поняли, я это так понял, вы ведь активно  обсуждаете передачу велы на твинка,  только  я такого в предложении автора не вижу.
  6. Like
    Авася reacted to Mazanking in Возможность продавать шмот величия/претендента   
    Суть предложения такова. Дать возможность продавать шмот величия хотяб за половину стоимости. 
    Проблема с выбором бижы для таких пермонажей как заклин, паладин до сих пор присутсвует.
    Заранее, это ни на что не повлияет, шмот личный. Это просто немного но ускорит получение шмота . 
    Если я имею возможность покупать этот шмот за империалы, я так же должен иметь возможность продавать ее за эту же валюту.
     
  7. Like
    Авася reacted to Awaigard in Новый скилл "Ускорение"   
    Увеличивает скорость передвижения разящего клинка на определенный процент
    с уровнем прокачки увеличивается процент увеличения скорости
    1/4-10%
    2/4-20%
    3/4-30%
    4/4-40%
    навык с постоянным потреблением энергии
    помните что прокачав одно мы потеряем другое
    P.s
    Только палками не бейте
     
  8. Like
    Авася got a reaction from Kurazul in БД ИМБА....   
    Фиксим мощь клинков,  даем подрез с 7 клеток, компромисс. Кто за?
  9. Like
    Авася got a reaction from Anmi in БД ИМБА....   
    Фиксим мощь клинков,  даем подрез с 7 клеток, компромисс. Кто за?
  10. Like
    Авася reacted to Reivenorik in Звуковой удар | БД   
    Ну почему же, может и прикрутим чего-нибудь
    Ждите новостей.
  11. Like
    Авася reacted to Kurazul in Звуковой удар | БД   
    Дело в том, если посмотреть адекватно на скилы у "Разящего клинка" у него есть такой, который, как по мне, не поддается логике, а именно вот в чем:

     Звуковой удар.
    Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 28 сек.
    Проблема в том, что для такого скила слишком долгое КД, 28 сек, почти пол минуты и это причем у ДДшера, да он еще может уходить в защитные параметры (уклон и т.д). Я бы понял почему сделали его с таким КД, если б он не ходил в защитные параметры или у него урон был выше автоатаки (говорим сейчас не с каченным скилом "Мощь клинка"). Просто как можно уклониться от звука? WTF? 
    Да и если взглянуть на название, то странно что звуковой удар не вешает никакого дебафа на врага, это же звуковой удар. Интересной фичей было б если в него добавили такой дебаф как  "Молчанку" или что б скил замедлял КД скилов у врага/босса и тогда все выше перечисленные недостатки были этим компенсированы. Или же сделать комбо на подобии воды и молнии как у друля, допустим юзаем "Ошеломление" + "Звуковой удар" и враг получает дебаф. 
    Примерные цифры:
    1/4 - 25% замедление КД на 6 секунд
    2/4 - 40% замедление КД на 7 секунд
    3/4 - 55% замедление КД на 8 секунд
    4/4 - 70% замедление КД на 9 секунд

    Скил сейчас не качают от слова - совсем. А тут появиться надобность. В общем суть идеи в том что б, скил как то апнуть/преобразить, не обязательно добавлять, то что выше написал, это просто как идея, может у разрабов или у вас появятся свои идеи - критикуйте/предлагайте
  12. Like
    Авася got a reaction from gromizeba in упал на страже в чреве   
    Ты хочешь  инст что бы сделали более легким?  Что бы ты мог без хила бегать? У меня вопрос!  А хил в игре что делать будет?  Тут логики не вижу. 
     
  13. Thanks
    Авася got a reaction from Cardinal in упал на страже в чреве   
    Ты хочешь  инст что бы сделали более легким?  Что бы ты мог без хила бегать? У меня вопрос!  А хил в игре что делать будет?  Тут логики не вижу. 
     
  14. Like
    Авася reacted to Anwaay in Чародей рубинового союза (Добавлена история)   
    Рубиновый союз - союз магов отступников. 
    Когда избранные столкнулись с проблемой проклятых, они начали изучать темные чары что бы знать своего врага, использовать их оружие против них же. Часто случалось так что при изучение сложных заклятий, темная магия либо убивала того кто пытался ей овладеть, либо подчиняла волю и заставляла служить Гараану. Когда совет магов Ольтгарда понял что это слишком опасно, был принят закон о запрете изучении и использовании темной магии, даже простейших заклинаний. Но остались те кто с этим был не согласен. Некоторые маги в тайне начали пытаться освоить исскуство проклятых, но их быстро отлавливали и они несли наказание. 
    Многие понимали что по одиночке их будут отлавливать как бешенных собак, тогда великим чародеем который преуспел в изучении черных книг был организован тайный рубиновый союз. В этот союз входили только лучшие и могущественные чародеи, которые не только могли продвинуть знания темного искусства, но и не попадаться под отлов. 
     
    Величественный воротник, при этом закрываюший пол лица позволяет не выдавать личность мага, отличающийся алый плащ давал понять своим кто ты есть, так маги этого союза могли лично не знать друг друга, но понять в случае опасности кто есть свой и кому нужна помощь. Для остальных людей этот плащ ни о чем ни говорил. 
    Белое одеяние, благородная золотая заклепка по центру, хоть маги были в розыске они искренне верят что служат благой и высокой цели, их намерения избавить людской народ от проблемы проклятых были благородными. 
    Длинные алые рукова, в которых был спрятан клинок на всякий случай, они пользовались им только в крайних случаях, и на алых рукавах не были заметны пятна крови. Так-же иногда они прятали в них дымовые склянки, что бы могли скрыться в дыму и скастовать свиток телепортации. 
    Только великие чародеи, которые смогли не потдаваться влиянию темной магии достойны состоять в этом союзе и носить величественное одеяние
     
    Anwway (Маг Ru-Topaz) 


  15. Like
    Авася reacted to Flutter in "Каддумар"   
    История костюма. 
    Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира...  Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара...
    Описание костюма.
     Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе.
     
    Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber
                                                                                                                                      
                                                                                               V1                                V2.0(Last)

    Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук.





     
    Возможны доработки...
     - изменен задний вид костюма. 


  16. Like
    Авася reacted to Питьчай in Хранитель снов   
    Хранитель снов
     

     
    Леса Айвондила являются домом для множества кровожадных и опасных монстров, большинство из которых давно изучены и не представляют большой угрозы для опытного воина. Несмотря на это, они всё ещё полны тайн и загадочных явлений, одним из которых является Хранитель снов.
     
    Выдержки из энциклопедии, найденной в одной из библиотек Айвондила:

    "... Впервые существо было замечено в лесу, в самой его чаще. С тех пор принято считать, что оно обитает именно там. Хотя, нередки случаи когда его видели и в других уголках Аринара. К счастью, большинство встреч с этим созданием заканчивалось без особых последствий для жизни..."

    "... Благодаря рассказам тех, кому довелось увидеть Хранителя снов, можно предположить, что существо является нечто средним между демоном, оборотнем, духом и даже божеством. Его тело состоит из красивых и величественных доспехов, а руки... Руки представляют из себя две перчатки извергающие магическое пламя и парящие в воздухе рядом с телом, впрочем, как и само тело, ведь ноги у Хранителя отсутствуют. На голове находятся два заострённых уха и большие жёлтые глаза, что вызывает ассоциации с разными хищными и не очень животными..."

    "...Доспехи очень красивые и сделаны из какого-то необычного материала пурпурно-фиолетового цвета, напоминающего по блеску металл. Большой воротник, полностью скрывающий шею и некоторую часть головы, состоит из материала напоминающего золото, из этого же материала выполнены пояс и скрепляющие элементы на юбке. В центре доспеха находится сияющий голубым цветом кристалл, по слухам являющийся сердцем Хранителя. За спиной у существа красивый плащ из алой ткани, частично скрыт за особой конструкцией доспеха. Подол ткани выглядывающий из-под юбки тоже окрашен в алый цвет..."

    По преданию, Хранителя снов можно встретить в лесу, у берегов рек и озёр, а так же в местах, где царит спокойствие и умиротворение. Нрав существа достаточно нейтральный, не было ни одного случая, что бы Хранитель разорвал какого-нибудь бедолагу на куски. Но всё же встречи с ним не так безопасны.
    Любого, кто нарушает спокойствие загадочного создания ожидает неминуемое наказание. Как правило, нарушитель покоя начинает сходить с ума от внезапных галлюцинаций и теряя голову от страха в панике убегает прочь, калечась о камни, ветки и всё, что попадётся на пути.
    Но существо не прозвали бы Хранителем снов, если бы у него не было его главной способности – сна. Любая агрессия направленная против любителя тишины терпела фиаско. История помнит много храбрецов, покусившихся на дорогие доспехи Хранителя и желавших ими завладеть, но всех до единого окутал вечный сон, который не в силах прервать даже самые величественные маги и шаманы. Состояние сна, в которое существо погружает своих агрессоров не лишает их жизни, они видят яркие сны, в их телах протекают все жизненные процессы, включая старение, но можно ли назвать это жизнью?

    Описание элементов костюма:

    - Костюм состоит из головы, на которой красуются два ушка и горят горят два жёлтых глаза;
    - Руки представляют из себя 2 перчатки/рукавицы из которых тянутся языки магического пламени, к телу креплений не имеют;
    - Ноги отсутствуют, костюм левитирует;
    - Тело представляет собой доспех из материала похожего на металл; доспех имеет пластинчатую юбку и нагрудник с широкими плечами, в центре расположен кристалл. Выше кристалла находится воротник, материал воротника тоже похож на металл. Со спины доспех имеет особую конструкцию напоминающую своей формой щит. Пояс является одним целым с элементами которые скрепляют юбку. Из под юбки виден подол ткани алого цвета;
    - За спиной есть узкий плащ алого цвета, частично скрытый за элементами доспеха. (Ёу!)
     

     
    Вид в игре:
     

     
    Ник: Hamakaze
     Сервер: RU-Amber
     
     
  17. Like
    Авася reacted to 4ekaH in Переработать навык взбешенность у разбойника   
    Все что нужно сделать с навыком это добавить 8 маны в 2 сек, не прийдется 100раз включать, штраф на вход урон должен как и у иска остаться... Или убрать у иска и у рога
  18. Like
    Авася reacted to Fuw77777 in Повелитель драконов. Fuw (Ru-Ruby)   
    Легенда
    Воин который управляет драконами способен захватить весь мир.
    Говорят он убил драконораждённого и 10 королей и захватил немало замков. С его силой несравнится не кто.
    И жители аринара говорят что видели его пролетающего над городом верхом на драконе.
                         Доспехи.
    Доспехи сделаны из чешуи огненного дракона.
    Состав:
    1)Шлем со шипами из костей дракона.
    2) Нагрудник с красным рубином в центре.
    3) Перчатки тоже со шипами.
    4)Пояс из метала.
    5) Ботинки с клыками дракона.
     
                 

  19. Like
    Авася reacted to vovets2 in Запоминание причёсок   
    Я думаю, что такое уж точно могло всплыть в предложениях на форуме, но наверное тема укатилась уже далеко-далеко.
    Суть проста: сделать так, что при изучении какой-либо причёски она сохранялась у перса навсегда. Таким образом я бы мог на персе собрать несколько причёсок, и менять их где-то в меню персонажа.
    Полагаю, что текущих механизм, когда одна причёска сбрасывает другую, контрпродуктивен и для игроков, и для проекта. Лично мне нравится причёска за 150 ачив, и я её едва ли когда-то вообще променяю на своём основном персе. Эту причёску я больше никак не получу в игре. Я уверен, что я далеко не один такой. И тем самым целый кластер игроков вообще никогда не купит никакие наборы парикмахеров. Аналогично и у тех, кто не располагает большим количеством денег, чтобы регулярно покупать новые причёски при условии потери старых. И конечно же, до кучи докину причёски с событий, которые падают и падают, но используются разве что новичками.
    Если дать возможность запоминать изученные причёски и менять их при желании, это сильно повысит на них спрос, и игроки останутся рады, и вам в карман накапает. Ваши художники работают над этим контентом, а он получает откровенно слабую реализацию. 
     
    В конце концов, новый купленный набор смайлов не перекрывает старый, верно?
     
    P.S. а да, забыл главное. Проблема может возникнуть у тех, кто свои разовые причёски уже променял. Но я думаю, что ваша команда разберётся, как тут сделать по справедливости 🙂
  20. Like
    Авася reacted to Kurazul in Объединение вещей до полного пака   
    Часто случается такая проблема, что остается в сумке два одинакового лута и их количество далеко до полной пачки, у нубов я часто вижу такую проблему. Предлагаю сделать функцию объединения (или что б это делалось автоматически) т.к это занимает лишний слот, что не логично

  21. Confused
    Авася got a reaction from Скорпио in нужен ли штраф в скилах персонажей   
    что значит,  на глаз штрафа нет?  Не успел кинути глаз нет ни точности ни мани,  чучело маг,  с прокачаним глазом,  когда не успел глаз прожать.  Довольно мощний штраф.
  22. Like
    Авася got a reaction from Костет in Дезориентирующий выстрел , все таки баг?   
    Чк, так себе, у него круг хорош, что делает эго хорошим напом, без круг чк рак, а вот заклин, вар, хант, верхушка петухов. Если рею что бы стан накинуть нужно на 1-2 ярда подойти, тот же хант это делает с 4, я понятно не прошу увеличить дальность дезы, но хотя бы починили, что бы хоть работала.
  23. Like
    Авася got a reaction from Костет in Дезориентирующий выстрел , все таки баг?   
    Рея снести намного легче че ханта,о чём ты, возможно тут дело в дальности станов, в того 4 в того 1-2, ище наверное влияет хп, в рея меньше всех дамагеров хп.
  24. Like
    Авася got a reaction from Костет in Дезориентирующий выстрел , все таки баг?   
    Гораздо быстрее снесет рог за счет круга чк,да всех кроме стража.
  25. Like
    Авася reacted to Костет in Время контроль скилов   
    Предложение ввести новый стат  который будет уменьшать время контроля/отрицательных эффектов наложенных на персонажа, это избавит от макросов по таймингу (для каждого персонажа будет разное время отрицательного эффекта) , поскольку это было введено с РБ вот и возникла такая мысль что прикрутили это как статус , скорей всего в бижутерию и возможно руны
×
×
  • Create New...