Jump to content

Авася

Members
  • Posts

    1361
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Авася reacted to Альтрон in Разделение разрядов чисел   
    Помоему не предлагалось,а если и предлагалось то уочень давно.
    Пора сделать что бы тысячи,милионы отличались.Например:1 000 000,100 000,1 000,12 222 222.
    Это поможет легче посчитать кучу единичек(видите ли привычка у игроков ставить такие цены)в перекупе.
    Пропадут киды с фулл сумкой.Т.к. 1111111 изменится на 111111 тяжело заметить.А когда 1 111 111 и 111 111 сразу видно.
    Пишите что думаете по поводу этого.
  2. Like
    Авася reacted to cobalt in Изменение механики скилла стража "подмена"   
    Что правим:
    В нынешней реализации скилл бесполезен. 
    В пве применив его на моба, стража тут же настигает он же за счет штрафа на скорость передвижения. Если скилл пременен на пачку, то стража тормозит сразу пак.
    Как нужно:
    Скилл работает в точности наоборот, а именно: штраф на скорость передвижения накладывается на цель, а не на игрока. С прокачкой возрастает время и сила эффекта 
    Почему нужно:
    На фоне постоянного ослабления класса (сначала штраф на дд при фортификации, потом нерф мастера блока) было бы справедливо дать что-то взамен. Сближение есть сейчас у всех тяжелых классов (бег бд, рывок вара, нити дк, прыжок пала) и только у стража он реализован неадекватно.
    В бесполезности навыка можно убедиться по статистике, какой % стражей этот навык берет и какой % его качает. Уверен, разработчикам это доступно. Из игровой практики утверждаю, что берут его единицы, в основном ради эксперимента. "Народное мнение" совпадает с моим.
    Также, эта правка позволит хоть как то повысить ценность стража на арене.
    Дополнительно:
    В идеале, действие навыка должно сопровождаться аое станом. 
  3. Like
    Авася reacted to Hakon in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Ну с возвращаемся к проблемам палов. 
    Вот и пришёл понедельник вчера нам Линкор обещал что администрация будет сегодня и мы сможем получить ответы на интересующие нас вопросы, уважаемые разработчики игроки за паладинов ждут пояснений по поводу урезания оков правосудия!!! Хотим знать про  Фикс знамени на фоне не переработки тотема шамана!!! Где увеличение хп и регена хп как у всех танков в игре?
  4. Like
    Авася reacted to Scandal in Предложение по скилам (ловушки)   
    Ханта с без того долгим контролем апают давая скил который режет дд по нему ещё и даёт уклон, браво, скоро появятся первые ханты на уклон, и они будут жирнее реев. Отдайте ловушки охотникам, дайте рею активку на скорость, пусть всё будет по логике а не вот это вот всё.
  5. Like
    Авася reacted to Hugh Hefner in Предложение по скилам (ловушки)   
    Дайте ловушки новые ханту, рею можете вообще ничего не давать. Пусть горы посмотрят на "Имбовость" ловушек. 
  6. Like
    Авася reacted to Onceagain in ВЕРНУТЬ ОКОВЫ ПАЛАДИНУ!!!   
    В новом анонсе стало известно что паладин потеряет сайленс с оков.Разработчики вы вообще хорошо обмозговали этот фикс???????Паладин не персонаж с 3-4-5 контролями,это персонаж с 2 навыками контроля и 3 по выбору невыгодный некоторым.Если вы уберете заглушение способности на оковах вы тем самым убьете персонажа в пвп намертво оковы же не имбо контроль он с приличным КД и это скилл который был основой пвп паладина,а вы просто берете и убиваете его основу,это как у храмого человека отобрать палицу/костыль вы отбираете у персонажа без чего паладин не паладин Почему своих любимчиков вы пощекотали,а паладину будто сделали обрезание?
    ПРОШУ ВАС ПОДУМАЙТЕ О ЛЮДЯХ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЗА ПАЛОВ ВЫ УБИВАЕТЕ ИХ ЖЕЛАНИЕ!Люди годами влаживал деньги и кропотливым трудом пытались противостоять горцам,а вы просто-напросто добили его.
    Прошу ответить объективно и не прятаться за удалениями тем как вы любите, посмотрите в глаза сложившейся ситуации.
  7. Confused
    Авася got a reaction from Dioksis in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    А кто спорит?, мне интересно, можно будет голд за применивший навык стягнуть, как то так "я тебя ресну, а ты мне дроп, или голд".
  8. Like
    Авася got a reaction from Джеmm in Цепи мага...   
    Эсли противник уже находится под эфектом стана ,и т.д, все что запрещает двигаться, тогда и цепи не работают, дело в том что цепи отталкивают противника, а оттолкнуть цель которая под станом нельзя, так же и с чучелом, чучело не двигается, и оттолкнуть с места нельзя. Это ошибка , я думаю эфект отталкивания по такой целе не должна проходить, а вот эфект привязать цепями к земли должен. Так же у бд подрез, на рб дд должен проходить, а запрет двигатся нет. Уже сейчас похожее наблюдается в искателя, навык дробящий удар,  на рб эффект уменьшить скорость передвижения не проходит, а вот яд от навыка работает.
  9. Like
    Авася got a reaction from Cardinal in Цепи мага...   
    Эсли противник уже находится под эфектом стана ,и т.д, все что запрещает двигаться, тогда и цепи не работают, дело в том что цепи отталкивают противника, а оттолкнуть цель которая под станом нельзя, так же и с чучелом, чучело не двигается, и оттолкнуть с места нельзя. Это ошибка , я думаю эфект отталкивания по такой целе не должна проходить, а вот эфект привязать цепями к земли должен. Так же у бд подрез, на рб дд должен проходить, а запрет двигатся нет. Уже сейчас похожее наблюдается в искателя, навык дробящий удар,  на рб эффект уменьшить скорость передвижения не проходит, а вот яд от навыка работает.
  10. Like
    Авася got a reaction from Regis in Цепи мага...   
    Эсли противник уже находится под эфектом стана ,и т.д, все что запрещает двигаться, тогда и цепи не работают, дело в том что цепи отталкивают противника, а оттолкнуть цель которая под станом нельзя, так же и с чучелом, чучело не двигается, и оттолкнуть с места нельзя. Это ошибка , я думаю эфект отталкивания по такой целе не должна проходить, а вот эфект привязать цепями к земли должен. Так же у бд подрез, на рб дд должен проходить, а запрет двигатся нет. Уже сейчас похожее наблюдается в искателя, навык дробящий удар,  на рб эффект уменьшить скорость передвижения не проходит, а вот яд от навыка работает.
  11. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Экспертные книги до 18 lvl   
    Вот тут не соглашусь... Если игроки хотят становиться сильнее, то пусть качают лвл а не сидят на мелких лвлах... А то с такой логикой можно дойти до того чтоб топ шмот и топ пухи максимального лвла можно им давать... А если вы приведете аргумент что "им же падают из сундуков скилы"... То и ответ что эти скилы им на вырост, и они их смогут применить когда качнут лвл...
    И кстати, переточенные персы на младших аренах и так без шансов валят обычных игроков, которые по фану жмут на арену...  И давать им еще усилений будет ошибкой... Наоборот надо убирать награды на младших аренах, чтоб игроки могли хоть там себе набивать начальный ареношмот и учиться аренить...
  12. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Гильдейские собы   
    Именно про это говорили многие... Назвать босов рейдовыми, с расчетом на большее кол-во народа чем 1 пати, и не давать шанса получения плюшки любому из рейда, это как-то не очень логично... Но... Ответа вроде от администрации небыло...
  13. Like
    Авася got a reaction from Dioksis in Верните стражу дд   
    У дк 3 дд скила + ище 2скила увелчивают дд, у стража 3 дд скила, один с них не работает, итог 2дд скила и -30%дд, теперь дк хороший аренщик , страж дерьмовый аренщик, теперь страж хороший танк, дк хороший танк, страж пожирнее будет. Может прежде чем резать 30%дд стражу, нужно было у дк 2 бафа срезать?
  14. Like
    Авася reacted to jet in Лига. Эль.   
    Всех лиговских боссов в пвп пещеру. А то скучно наверное без питомцев - созер то убежал))) 
  15. Thanks
    Авася reacted to ПорноЗвездный in Полная переработка внутренней ярости   
    Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
     
    Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
     
    Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
     
    Внутренняя ярость.
    Пассивный навык.
    При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
    КД 80 секунд
     
    с прокачкой менять лишь порог активации и кд
    80/70/60/40 секунд
    80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
     
    Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
     
    Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
    Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
     
    По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
    Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
    Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
     
    Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
  16. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Турнир арены по классам.   
    Долго думал создавать эту тему или нет... Всеже создам...
    Вообщем предложение простое... Турнир арены, сделать по классам, чтоб жрецы воевали за награду против жрецов, реи против реев, чк против чк и так далее...
    Сама арена такаяже, все тоже самое... Просто при просмотре турнира арены, чтоб были вкладки с классами.
    Смысл предложения простой... Сейчас понятие баланс между классами отсутствует, и взять награду некоторым классам намного проще чем другим. А так будут получать награду лучшие в своем классе. Даже автогонки разделенны по классам.
    Плюс предложения простой... Величие будет равномерно распределяться между фракциями и классами, не будет перевеса в чьюто сторону. Претиндентов на победу станет намного больше, и как следствие оживет арена... Да и договорняков будет меньше, так как каждому классу надо будет выигрывать бои для себя. 
    Вот както так... Опять Змей... Опять о арене)))
  17. Like
    Авася got a reaction from DANCHEG in Увеличение минимальной дистанции прыжка вара   
    Прикинь у стража что то похожее на навык сближения эсть, обмен, называется, 4 ярда,поц,4ярда. Кроме того урон не наносит и не станит вообще, ище и замедляет самого стража. Догнать цель эму тоже нужно.
  18. Like
    Авася got a reaction from Mazanking in Легализовать Пвп-Пешеру   
    Вообще не правильно вводить локи для сражения 1/1, и при этом утверждать - "пвп 1/1 нет".
  19. Like
    Авася got a reaction from Gislaved in Увеличение минимальной дистанции прыжка вара   
    Прикинь у стража что то похожее на навык сближения эсть, обмен, называется, 4 ярда,поц,4ярда. Кроме того урон не наносит и не станит вообще, ище и замедляет самого стража. Догнать цель эму тоже нужно.
  20. Like
    Авася reacted to Осгилиат in Один день из жизни Степана Капусты   
    Степана Капусту били больно и со знанием дела. Любой другой мальчик на его месте непременно бы кричал от боли и негодования. Но Капуста был бойцом бывалым. Как бы его мучители не ловчились ударить побольнее, юный герой лишь сильнее сжимал распухшие губы, не издавая даже подобия стона. 
    – Это тебе за письма в ТП, стукачок! – яростно просипело над самым ухом, и в следующее мгновение мощный удар потряс жирный бок Степана. 
    Обладателем сиплого голоса был Лёша. Лёше было 30 лет. После жалобы Степана в техподдержку, Лёшу забанили за продажу голда. Поэтому он не смог внести ежемесячный взнос за ипотеку. Лёше было за что не любить Степана.
    – Гнида! Какое тебе дело до моих ботов! – раздался высокий ломающийся голос подростка, и на Стёпу посыпался беспорядочный град ударов.
    Это был Дима. Дима ботоводил на Айвондиле. И если Степану было немного жаль Лёшу с его ипотекой, то к Диме он не испытывал ни капли сочувствия. 
    – Скатина! Скатина! – завизжал высокий девичий голос. 
    Это была Алина. Степан смог доказать, что она льёт арену с 13-ти окон. Алину забанили. Алина назвала друга своей Барби Степаном и одной тёмной ночью выжгла ему глаза отцовским паяльником.
    Обладательница звонкого голоса сперва бестолково тарабанила руками лежащего Степана. Потом, в порыве какой-то запредельной ярости, укусила Степана за ляжку. Даже для мужественного Капусты это было слишком. Он тихо охнул и потерял сознание.
     
    ***
     
    Стёпа очнулся.
    Светила луна. Мрачно ухал в тёмном лесу загулявший дон. Вечерняя роса толстым ковром успела лечь на изувеченное стёпино тело. Капуста хотел поблагодарить Чачача за спасение, но в этот момент почувствовал, что кто-то нежно гладит его по спине.
    – Что тебе надобно, содомит? – не своим голосом пролепетал Стёпа.
    – Хочешь я погадаю по родинкам на твоей спине? – ответил пискливый голосок, полный ванильной слащавости. 
    Стёпа догадался, что это Заклинатель. Степан не любил нежить, особенно ту, что любит гладить молоденьких мальчиков. От мертвяка надо было как-то избавляться. 
    – На, держи… – упавшим голосом сказал Степан и бросил нежити петушиное пёрышко. 
    Заклинатель с радостным визгом схватил пёрышко и скрылся в ночи. Степан снова остался один. Один, без своего любимого петушиного пёрышка.

    ***
     
    Степан Капуста не помнил, как добрался до дома. Каждая мышца, косточка, нервная клетка кричала от боли и усталости. Но Стёпа был мужественным мальчиком.
    Протерев раны уксусом и выпив стакан горячего шоколада, он нахлобучил картуз. Всунул за околышек новое петушиное пёрышко и тяжело развалился в компьютерном кресле.
    «Уважаемая администрация, спешу вас уведомить, что игрок Xxxvadikxxx занимается ботоводством…» – набрал первые слова на странице техподдержки Степан, едва попадая распухшими пальцами по клавишам. Каждое движение юному поборнику закона доставалось с трудом. Однако он нашёл в себе силы продолжить печатать. 
    Наконец, сообщение было дописано. Ещё одному негодяю было суждено покинуть пределы Аринара! Степан поправил петушиное перо на картузе и решительно кликнул мышкой по кнопке «Отправить».

    ***
     
    Экран ноутбука окрасился в голубой цвет. Мелькнул логотип Windows. Жёсткий диск напоследок скрипнул и экран погас. Степана окружила тревожная ночная тишина. 
     

  21. Like
    Авася reacted to Костет in Увеличение минимальной дистанции прыжка вара   
    Раз разработчики не могут выпилить релу +2 ярда из прыжка вара, предложегие такое: увеличить минимальную дистанцию прыжка вара с 2 ярдов на 4 для тех у кого вставлена рела, ато у нас вары привыкли отойти одну клетку и сново станить, это поможет избежать непрерывного стана
     
    этот скил варам раза три апали, последняя капля +2, но почему же ничем при этом не жертвуют 
     
    обсуждаем, троли варовские налетайте, но вас пора уже фиксить
  22. Like
    Авася reacted to Enot in Алхимия и кулинария   
    Всем привет. Читая тут темы про алхимию, кулинарию и т.д. я бы привнес эту идею ещё раз, но немного изменённой. Во первых алхимия и кулинария не стали бы относиться к крафту каким-либо образом, а получили отдельное окно в меню персонажа, скажем "Умения", да и один пустой слот под кнопку в меню героя позволяет это сделать. Перейдя в меню, у нас появятся 2 кнопки - Алхимия и Кулинария. И тут начинается самое интересное:
    1) Алхимия - меню алхимии могло бы представлять меню интерфейса, как при заточке вещей. Только вместо пухи и сфер, мы бы выбирали 3 любых алхимических ресурса. После выбора загоралась кнопка Создать и мы бы получали что-то. Что именно? Слитки, банки с аурой (Длиной от 2 часов и до 48 часов), редкие зелья с бесполезным или мощным эффектом (Например зелья увеличения крита на 8% или зелье потери по 1% за каждые 5 секунд в течение минуты), питомцев, эссенции, реликвии. Сам по себе список создаваемых вещей маленький, но суммарное количество вещей, что можно было бы создать, было бы огромным. Теперь по этим самым ресурсам. Вот тут я жалею, что дроп с мобов убрали из игры, потому что тут он смотрелся бы шикарно. Смешивать можно было бы любой дроп с мобов. Хвосты, глаза, коконы термитов, искры огоньков и т.д. Понятно, что для получения ауры на 48 часов с эффектом увеличения здоровья на 40%, нам бы потребовался по одному дропу с Безликого, Выродка, и скажем Гидры с топей. Соответственно ресурсы падали  бы и с рб в инстах. Во первых это оживило бы всех рб и все инсты, вообще всех, их бы фармили ради этих самых ресурсов, которые бы падали не со 100% вероятностю. Надо уделить внимание на пару моментов: во первых крафт происходил бы в течение часа, и была бы возможность завершить его мгновенно за 99 чм. Слотов под крафт было бы 2, но была бы возможность расширить  его до 6 за специальный  предмет  из лавки чудес. Во вторых, все вещи (Именно всякие баночки, зелья, ауры) работали бы только с определенных уровней, но ресурсы падали бы любому из уровней. Ресурсы можно было бы продавать у перекупа. Чтобы алхимия не стала самой полезной, то есть нужен был бы небольшой дух рандома, как при заточке или моменте, чтобы подгадать, пока появится нужная ремесленная задача, тут и были бы нужны малополезные или вовсе бесполезные зелья, типо зелье самоубийства персонажа, зелья, которое агрит на вас мобов в радиусе 10 клеток в течении 5 минут и т.д. То есть непредсказуемый эффект. Что-то такое мы наблюдали в зелье с Хеллоуина, зелье молодой ведьмочки вроде, которое вешало на вас случайный эффект. Изначально у вас не было бы готовых рецептов, но после создания одного рецепта, он сохранялся бы к вам в список. Список виден только вам! И это было ваше право, говорить кому-то, как создавать эфирки или нет. Логичнее было бы ввести небольшой шанс неудачного создания, скажем в 15%. Как вариант добавить в Лавку какой-нибудь фолиант алхимика, который работает 12 часов, убирает шанс неудачного создания и немного повышает шанс на выпадение ресурсов. По алхимии всё.
     
    2) Кулинария - тут всё немного проще, чем в алхимии. Начнем с того, что тут бы использовались все те же ресурсы, что и в алхимии в качестве создания еды, и не только: вот тут и вступает в дело рыбалка. Имело бы смысл создать на локациях возле воды, места, где можно было бы до 5 раз порыбачить. Рыбачить приходилось бы при помощи удочек (И тут мы вспоминаем про расходники для скиллов, которые когда-то были, привет всем рогам, палам, шамам и реям). Удочки были бы доступны 2 видов: простая удочка, продавалась бы в магазинах в городах, имела бы 20 зарядов и стоила бы 800 монет, и удочка Профи из Лавки. Стоила бы к примеру 299 чм, имела бы 40 зарядов (Заряды бы отображались в сумке, как удочка, и количество написанное на ней) и позволяла бы на 2 раза больше рабачить из водоёма, чем с простой удочкой. Вся вылавливаемая рыба была съедобной изначально, но давала бы слабейшие эффекты, допустим 200 за восстанавливала, или увеличивала бы деф на 100 на 3 минуты. Рыба бы тоже делилась на уровни, и игрок 1 уровня не мог бы использовать рыбу 18 уровня. Это бы дополнительно побуждало игроков качаться, а не сидеть на нубо островах.
    Дальше берём всё тоже меню усиления вещей с 3 слотами, только оно бы выскакивало уже в меню Кулинарии, и вставляя 3 разных продукта, получаем что-либо. Тут стоило бы убрать % неудачного усиления, потому что я бы назвал кулинарию более дешёвым и простым вариантом для игроков, нежели алхимия. Итогом крафта кулинарии был какой-либо продукт с действием до 30 минут. Скажем блюдо "Айвондилская уха" из самых дорогих ресурсов давала бы нам восставление 1 ед. выносливости, увеличивало бы скорость бега на 20%, увеличивало бы урон на 5% и позволяло бы один раз получить последнее желание варвара, то есть была бы возможность один раз при 1 за прожить пару секунд бессмертным. Или вот вариант попроще, "Морактарский гной" давала бы 3% к шансу оглушения, восстанавливал бы 250 хп и увеличивал бы здоровье на 5% на 5 минут. 
    Небольшой, но интересной функцией я бы назвал возможность покупать кулинарные рецепты у нпс, которые меняли бы свое расположение каждые сутки, то есть в 1 ночи после перехода, у этого нпс уже не продавались бы репецты, и приходилось бы оббегать всю карту в поисках того моба, который продаст нам рецепт. У каждого нпс были с некоторым шансом свой уникальный рецепт. Были бы и секретнык рецепты, которые можно было бы открывать только при помощи случайного крафта. Как и в алхимии, всё рецепты бы сохранялись, были бы видны только вам, количество слотов крафта под кулинарию можно было сделать, как в алхимии, и с такой же возможностью досрочного завершения за чм.
     Всем спасибо за внимание. Если бы я хотел видеть в игре алхимию и кулинарию, в я хотел бы, то очень бы хотел её лицезреть в таком виде.
     
  23. Like
    Авася reacted to 64-core CPU in Активные навыки гильдий   
    Предлагаю исправить косяки обновления 7.5.
    Ок, вы сделали так, что с ростом лвл ги растёт стоимость использования активного навыка гильдии, но при этом его эффективность(навыка) от этого не изменяется! Поэтому предлагаю сделать так, чтоб вмемте с ростом цены использования росло и полезное действие навыка. А то при текущем раскладе получается, что развивать гильдии не выгодно.
    Или эта попытка выгнать всех качеров/сливеров из топ ги в нубоги? Это не прикольно ни разу. Уже ни раз видел, как народ спецом скупает ги 1-3 лвл, чтоб качаться и аренить.
     
    Поэтому, ещё раз повторюсь, сделайте так, чтоб стоимость использования навыка росла вместе с эффективностью самого навыка!
  24. Like
    Авася reacted to 64-core CPU in ежесуточные скидки вам в сумку. не подарок-просто прикол   
    Даже не думай об этом. Я уже поднимал эту тему и у меня сложилось устойчивое мнение, что это сделано специально. Так что увы, но твои "глубоко уважаемые разработчики" наживаются на тебе и других донах таким вот способом. Официальный ответ знаешь какой? Вот такой.
  25. Like
    Авася reacted to ymka in Случайный выход из инста.   
    Все мы знаем что по истечении времени нам предлагают продлить его, используя дополнительный вынос. Но иногда некоторые люда случайно выходят из инста кликая на кнопку "отмена". Тем самым они подводят свою группу. Предлагаю чтобы при нажатии на кнопку "отмена" выскакивало подтверждение по типу "Вы действительно хотите покинуть подземелье" да/нет.
×
×
  • Create New...