Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    ХардРок reacted to Dragles in Проблема с экраном   
    Хорошо , что ты ник закрасил теперь мы не узнаем кто ты
  2. Like
    ХардРок got a reaction from Grandee in Заклинатель   
    Оформлено хорошо, весьма информативно, но недостаточно. Например, нет инфы о прибавке % блока. И вообще, не помешало бы привести примеры урон , как я делал это в разделе чк. 
  3. Like
    ХардРок got a reaction from Grandee in Универсальный Чернокнижник 28   
    (информация дана на момент начала осени 2017 года. Буду дополнять по мере возможности, или пишите в лс, либо в тему, занесу изменения со стороны разработчиков)
     
     
    Здравствуйте , дорогие чернокнижники, и другие читатели. Хочу рассказать , как сделать из простого персонажа - ярового фанового убийцу времени и нервных клеток врагов.
     
    Если для вас чернокнижник ваш первый персонаж вообще, то я бы не советовал качать его первым. Поиграйте хотя-бы до 14-15 уровня другим персонажем, носящим посох. Но, если вы все-таки выбрали его в качестве первого, и у вас все хорошо получается, то поздравляю, вы - имба. 
     
    СПЕЦИАЛЬНО ПИШУ ТАК, ЧТОБЫ НЕ ЗАДАВАЛИ ГЛУПЫХ ВОПРОСОВ: 
    ВЫ МОЖЕТЕ ДЕЛАТЬ КАК ХОТИТЕ , ЭТО ВАШ ВЫБОР, Я РАССКАЗЫВАЮ СВОЙ - ВСЕ ВОПРОСЫ И ВСЕ ТОМУ ПОДОБНОЕ А-ЛЯ ТЫ ДЕЛАЕШЬ НЕ ТАК КАК Я , ОСТАВЬТЕ ПРИ СЕБЕ. 
     
     
    скажу заранее, прежде чем начать, снимаем клешни с рук и покупаем нормальный интернет.)
     
    для новичков скажу , что персонаж достаточно трудный в управлении, поэтому практика , практика и еще раз практика. как говорится - трудно в учении, легко в бою. 
      на форуме есть много тем с описанием скилов , поэтому я особо не буду трогать механику и описание, а просто скажу назначение и цифры урона для атакующих скилов. ну а время действия контроль-скилов я не считал , и считать не буду, достаточно знать примерное действие, но при желании можно посчитать...
     
       Интересная жизнь ЧК (чернокнижник, далее - ЧК) начинается уже с малых лет (уровня) , когда попадаете на арену, или пробегаете кучу мобов, а став большим - можно унижать врагов на поле боя. конечно, слабеньким персом вы не осилите переточку, никак, хотя шансы есть, но равноточенного можно. не буду вдаваться в подробности о прокачке онли-пвп перса , так как тема не об этом. 
      тема о том , как сделать универсального перса , чтобы одинаково хорошо чувствовать себя как на арене, так и в пве-контенте, не заморачиваясь на постоянную покупку чудо-книг или ограничивая себя только одним контентом. 
     
     ну а кто уже подрос , или хочет что либо поменять в этом направлении, слушаем дальше. на самом деле , все проще некуда. нам нужно - шмот арены + шмот пве, нормальная бижа и точеная палка (шмот точить не обязательно, но если хотите, вас никто не держит). для бОльшей эффективности надо купить 6 экспертных скилов. ну и конечно же то, что выделено красненьким мелким шрифтом сверху. 
     
    для чего 6 скилов, скажете вы ? а потому что . один скил у нас пассивка, в слот он не ставится. а еще 2 скила можно менять в панели по очереди, при этом оставляя все базовые скилы, а убирать базовые не нужно, даже вытяг полезен. 
     
    итак , чтобы чувствовать себя одинаково везде, нужна хорошая раскачка скилов. она следующая :
    стрела 3  вытягивание 1 темный круг 5 лужа мрака 1 страх 5  
    экспертные :
    теневая сфера 4 увядание 4 причем качаем сначала увядание на 3, потом сферу на 4, потом докачиваем увядание. почему именно эти скилы? потому что они одинаково полезны и в пвп и в пве, и их прокачка дает ощутимую пользу. 
    кровавую дань не покупаем , толку ноль в данном случае.
     
    в панель ставим :
    каменное тело порча (для пвп или соло-убивания мобов) / гримуар (пве - для босов)  
    теперь объясню , что , где, и с чем его едят . 
    круг - качаем обязательно на 5. массовый стан он и в африке... страх - второй контроль скил, тоже качаем на 5. отправляем врага за пивом.  стрела  - качаем на 3, так как нужно куда то вкинуть 2 очка. плюс откат стрела не долгий и можно пихнуть полезных рел. увядание - замедление врага. даже если враг не попадет в стан, он будет тянуть свои булки очень медленно, то есть не убежит так быстро. ну а под лужей мрака под ногами он получит птичек над головой.  сфера - скил стал полезен после исправления в недавней обнове. враг получает здоровенную пощечину, это самый большой разовый среди всех персонажей (пример, если сравнить рога и чк - рог с дд в 1000 выдает примерно 4500 критом с инвиза без рел и бонусов ги. Чк с дд 550 сделает крит в почти 3700 в тех же условиях. Ну вы понимаете, что будет, если чк будет с 1000 дд)  . плюс ко всему скил ест ману врага при наложении силы покоя на нашего перса (но это не точно).   
    далее покажу цифры урона для всех дд скилов.
     
    урон 555 (сила покоя - 1).
     
    базовые скилы . прокачка : 1 / 2 / 3 / 4 / 5   
    стрела:           704 / 733 / 763 / 792 / 822
    вытяг : урон : 219 / 226 / 236 / 244 / 251 
                отхил : 74 /    83 /   94 /  104 / 115  (хп)
    лужа :             131 / 138 / 145 / 152 / 159
     
    экспертные скилы. прокачка : 1 / 2 / 3 / 4  
    сфера :                      1185 / 1410 / 1619 / 1844 
    порча :             урон: 174  / 183    /  192  / 202 
          запрет на скилы:   4     /    5    /    6     /   7   (сек)
    кровавая дань:         224  /  238  /  251   /  265 
     
    ну и некоторые скилы в прокачке. камень:              хил : 0    /  367   /  782   /  1101
                            время:  4    /  6       /    8     /   10   (сек)
    сила покоя: +крит %:  3   /    5     /   7      /   10 
                       +маг дд %: 10 /  15     /   20    /  25 
    гримуар : при прокачке на 4 режет деф цели  на 55-60% , врать не буду , точно не знаю . некоторые чк качают его и в пвп, а-ля режут деф врага. ну что ж, это их выбор, а мы будем контролить и давать огромного пинка сферой. 
     
    почему не стоит качать камень - сами понимаете, ради хила раз в 10 секунд (точно не знаю) терять контроль или урон , это не есть гут , к тому же за это время враг откатит  свои скилы, а у многих это время на некоторых скилах в пределах 6-9 секунд. единственное применение прокачанного камня, это топи. и то не факт. 
     качать силу можно только для пве и только для пати, так как получение урона снимает эффект. 
       теперь , надеюсь , понятно , почему качаем скилы именно так. 
     
    и для тех , кто думает, что чк не пригоден для пве 
     
    в инсте , например техно , чк является хорошей поддержкой , но раскачка под инсты немного другая. 
     
     
     
    Реликвии
     
    релы - немаловажная часть любого персонажа. и чем лучше рела, тем лучше мы себя будем чувствовать. 
     
    защитных рел для нас нет вообще, только атакующие и усиливающие, ну и ладно, нам то лучше. вы можете использовать на свое усмотрение, но мой совет такой. 
    стрела - оглушение + повтор скила, объяснять думаю незачем. вытяг - сало + (не нашел ничего кроме восстановления маны) круг - снятие бафа/увеличение кол-ва целей на выбор + снижение маг деф лужа - замедление + пробив страх - снятие бафа/увеличение кол-ва целей на выбор + снижение отката у врага  
     
  4. Like
    ХардРок reacted to Mussir in Колизей для всех   
    Давно предлагал чтобы вход в колизей зависел от лвл гильдии а неот количества кубков руками и ногами за то чтобы открыли всем гильдиям начиная от 1 лвл колизей это гильдейский инст так можно ходить если все с гильдии.
     
    Еше хотел бы очень мощный инст в которую надо было ходить с гильдией в количестве  50+ человек  чтобы инст был очень сложным одна пати бьет босса 5 пати прислугу босса остальные в это время бьют моб или прожимают кнопки и т.д .... чтобы норм ог давало и ну и соответственно дроп для всех кто участвует
    который не обходим для развития гильдии замка
  5. Like
    ХардРок got a reaction from Осгилиат in Колизей для всех   
    (не знаю, была ли тема или нет, так как очень редко бываю на форуме. ..)
     
    В общем в чем предложение. Открыть колизей для всех гильдий. Если не для всех, то хотя-бы от 3 лвл.  
     
    У меня имеется персонаж 20 лвл. Что я вижу : очень много игроков так же имеют таких персонажей, и просто вечерами толпами ходят в башню на 2 этаж. На рынке куча шмота 18 лвл, но практически нет шмота 20 . 
     
    Если шмот 20 можно купить за яхи (шапку и доспех) , то руки и ноги приходится выбивать из 3 этажа колизея, который доступен только топ гильдиям. А простых игроков туда не берут. 
     
     
  6. Haha
    ХардРок reacted to БОМЖАРА in Заклину стан порезать   
    Маленько подправил- так более правдоподобно звучит
  7. Like
    ХардРок reacted to БОМЖАРА in Заклину стан порезать   
    Не спорь с ним, он аутист))) я даже писать перестал на форуме - понял что бесполезно местным блаженным объяснять что-то, до них не доперает все равно.
  8. Like
    ХардРок got a reaction from Midochin in Помогите с выбором   
    бери того кто нравится. если ты не знаешь кого выбрать, 100% будешь нубить и раковать, и выбор перса тебе не поможет, будь то шам\друид или рей с благом на 5... 
  9. Like
    ХардРок reacted to Vito in Сломалось.   
    Связь между твоим рассинхроном и снятием таргета с цели —какая? 
  10. Like
    ХардРок reacted to 64-core CPU in Флуд смайлами оленей в мировом чате   
    ограничение числа смайлов в одном сообщении должно решить эту проблему
  11. Like
    ХардРок reacted to БОМЖАРА in Лужа ЧК и ледяная рела беспощадности   
    Дд -не дд... То есть по твоему такой дамаг - это норма) Этот скилл значительно не меняли с момента его создания(не считая правки количества целей), и давно уже ВСЕ ПОМЕНЯЛОСЬ, и сейчас, когда есть 28 лвл и устой, бить по 50 дамага со средним НР персонажа более 4000, это просто.... ну я даже не знаю...
             То есть маг прыгает базовым скиллом и сносит пол НР, а то и больше критом, а ЧК пусть по 50 бьет.
  12. Like
    ХардРок reacted to БОМЖАРА in Лужа ЧК и ледяная рела беспощадности   
    И вообще лужа по персам в устое бьет по 50 дамага(ПО ПЯТЬДЕСЯТ,  КАРЛ!)  давно пора ей дамаг поднятьэто учитывая среднее НР 4000+
  13. Like
    ХардРок got a reaction from JeffSavior in Срочно нужно фиксить дк   
    Автор нуб и школьник, азаза, закройте тему 
  14. Like
    ХардРок reacted to Achephia in Обновленный камень   
    Я и предложил сделать камень более полезным в team fight. Сейчас ОНО из числа никчемных фантазий разработчиков.
    Уж выражаюсь так потому, что прислушиваются к игрокам когда рак на горе свистнет 
     
  15. Haha
    ХардРок got a reaction from Макима in Контроль навыки танков   
    не просто неплохой, а не хуже , чем у чк, +дальний физ и возможность собираться в скорость и тупо расстреливать как сталин неверных .
  16. Like
    ХардРок reacted to Argones in [2017.09.25] Перезагрузка игровых серверов 26.09   
    А что , есть такой варинат снять минутный ролик вашего офиса - типо над чем вы работаете ))) 
  17. Like
    ХардРок reacted to Vertigo in Контроль навыки танков   
    Не, я исходил из позиции чистого танкования в пвп.
     
    Мощная автоатака не показатель возможностей танкования тяжеловеса. Надо отметить,что хорошую автоатаку сейчас любой мили может разогнать. 
    Другое дело,что не всем она нужна. 
     
    Тот же вар или дк - могут иметь дамаг с двуручи  1.3к + ,но им он нафиг не нужен, так как у них контроля с горой. У них есть возможность тупо задавить врага одноручкой под контролем.
     
    Пал и бд не такие. Они еще и чистый урон, по сути, впитывают.
    У пала вообще на автоатаку учета не идет. А лиши его бурста от своего же контроля,и тогда он тупо вата.
    А бд одними автоатаками врага не забьет. Даже тряпку(точеную имею ввиду).
     
    Против танков бои проблематичны по большей части из-за свирепости. Именна она позволила варам и дк убивать с одноручкой всех подряд.
    Если бд или рога с их уроном от свирепости можно законтрить,то вара и дк нельзя в большинстве случаев.
    Небыло бы у них столько свирепости в танке,и их одноручки со щитами годились бы только против физов.
     
    Решать проблему надо через снижение плотности контроля у дк, а так же через принуждение дк и вара нормально дамажить только с двуручки.
    Тогда автоматом изчезнут универсальные горские щитовники. Надо будет выбирать - со щитом против физа, - или с двуручью чтобы тряпку было чем убить.
     
     
  18. Like
    ХардРок got a reaction from Emashines in баг арены   
    строго пати на пати, рандом на рандом, и все будут довольны. хотя нет , не все. аренщики топы не будут ))
  19. Like
    ХардРок got a reaction from vovets2 in решение против соло фармеров   
    спасибо, а я и не знал . 
  20. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in расширенный игнор   
    как и в предыдущей моей теме (по правилам - одна тема одно предложение) , хочу предложить изменения в игноре. игроком выбирается либо полный игнор, либо в отдельных чатах . 
  21. Like
    ХардРок got a reaction from Deleted in расширенный игнор   
    как и в предыдущей моей теме (по правилам - одна тема одно предложение) , хочу предложить изменения в игноре. игроком выбирается либо полный игнор, либо в отдельных чатах . 
  22. Confused
    ХардРок reacted to djsamorez in Золото   
    Всем привет , хотел бы предложить интересную тему благодаря которой в warspear будет баланс , собственно к чему я в игре необходима сделать ограниченное количество золота скажем как в игре Wow , что внесет это изменение в игре те люди которые ее взломали не будет лежать по 999 999 999 , изменится торговля цены будут ниже , когда скажем новенький игрок просит помочь и дать ему золото на ремонт часто отказывают но теперь зная что выше 200к нельзя набрать золото можно спокойно помочь новенькому и ему это понравится не будет жадных в игре и не будет батек царей ,также по 2-9кк донов которые с сервера все золото выкупают и продают его за спинами разработчиков , лавка чудес тогда тоже получит спрос больше чем сейчас выгода для разработчиков есть многие будут давать скажем 200к и что то с лавки , я играл в wow и это там давно и прекрасно работает все довольны а тут готовы убить за 1к голд . Ведь на сколько мы все знаем все было украдено с игры Wow но только самое главное забыли )))
  23. Like
    ХардРок reacted to Змеймаг in Фиксите релу на 2 ярда или дать возможность ставить в скилы контроля ух   
    Не только.... Еслиб антиконтроль вара светился также как антиконтроль мага... Можно былобы пытаться ждать его отката...  А сейчас вар прожимает антиконтроль, и после этого прыжок и стан...  И вар спокойно сливает тряпку и законтролить его не получается... Еслиб он светился под антиконтролем как новогодняя елка (ну или как маг) можно было бы попробывать переждать антиконтроль, или даже после прыжка вара, напарник бы мог кинуть контроль вару как только спадет его антиконтроль.... Такчто отсутствие визуального эфекта на антиконтроле вара, это тоже проблема.
  24. Like
    ХардРок reacted to Niksanjat in решение против соло фармеров   
    Босс априори должен быть сильнее любого игрока.
  25. Like
    ХардРок reacted to vovets2 in решение против соло фармеров   
    Я не имею ничего против фарма, скорее немного считаю нечестным, что одни классы могут в соло фармить, а другие нет. Вдвоём наверное сейчас каждая связка героев убьёт рб, притом она их и убьёт, если у боссов есть контроли. Ты как ни точни рея, пала, иска, ханта, рога, некра, шама, жц и ещё некоторых других героев, а птицу в соло им никак. Потому и считаю, что хай лвл боссов должны бить минимум вдвоём, чтобы каждому досталось, но для этого не нужно всем боссам приписывать берсерка, а просто самих боссов усложнить разными путями, или, что куда вероятнее, при вводе нового контента делать боссов именно такими, а не как птица или пауки. Вот и не будут сидеть маги, стражи, дк и вары на рб в соло всё время.
×
×
  • Create New...