Jump to content

Achephia

Members
  • Content Count

    109
  • Joined

  • Last visited

About Achephia

  • Rank
    Brave Squire

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

329 profile views
  1. Лужа чк уходит в сопротивление на мобах события 2 этапа Игра не по правилам
  2. Бред, может что то полезнее придумать ? А то пвп составляющая не всем нужна
  3. Мое мнение добавить этому умению шанс срабатывания перегруза . 1- 70% 2- 80% 3- 90% 4- 100% И на кол-во целей до 5, в пве неограничено
  4. Скорость тика это существенная проблема, она будет влиять на баланс в некоторых событиях. Захват территорий и замков, тут будут сразу выброшены сразу 2 класса это искатель и разбойник. Тактика на этих двух персонажах так то должна присутствовать, иначе интерес в этом отпадет. А если вся суть предложения лишь в этом, то все понятно.
  5. Это как если у чк самонаводящиеся скилы были, без промахов )))))
  6. Собирать КД бред, билд через кинжалы это автоатаки, а не через топоры с умениями. Легче тогда просто топоры взять и не мучаться с таким бредом. Если дисбаланс из за точности и Крита, то почему его не привязать к типу оружия "кинжалы" ?
  7. Это механика умений, так то должно всё быть объяснено, а не "и так сойдет"
  8. Если присутствует такая механика , то неплохо добавить в описание умений . А то гадай , баг это или нет. Вот конкретно , когда в описании не объяснено, то можно считать багом.
  9. Интересно где написано о понижении продолжительности дебафов на рб
  10. Проверил на рб в Колизее и открытом мире, везде гримуар висит меньше чем 15 сек. У меня прокачен на 4 и КД гримуара 18.4 сек , а по статусу висит около половины кд
  11. Заметил что продолжительность гримуара ниже заявленного, 11 секунд вместо 15 . Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 секкой защиты, стало 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 сек На любой сложности в Технополисе у гримуара продолжительность 11 секунд. Решил проверить на чучеле, то продолжительность 15 сек. а на рб в тх 11 сек. Возможно есть ещё баги с тх , но пока это было замечено
  12. Да в теме про чк мало что происходит, раньше вообще за пару месяцев ни одного обсуждения и комментария бывало небыло))))
  13. Неплохо, я за чк как за доп.саппорта играю, урона не так много из за кучи бесполезных дот умений. Думаю дополнить чем то более полезным, например гримуар сделать массовым, не просто направлять как лужу и круг, а распространялась в радиусе 5 клеток от цели. А то бесполезных и мало кем используещимися дотов куча, а отличный навык гримуар с продолжительностью около 13 сек и в одну цель один, надо улучшать)))))
  14. Если есть такая возможность, то неплохо бы прикрепить активацию к базавому умению уклонение либо упростить ее активацию на поздней прокачке
  15. С тем что имеем кинжалы так и не апнули, ведь явное преимущество топоров не переплюнешь. Дали в последнюю очередь очень недостающее умение, которое имели все ДД классы очень давно, это печально. Ну очень печально. Так ещё и откат больше продолжительности, никаким апом тут и не пахнет , лишь едва трупик приподняли и сказали "сделали все возможное". Мое конкретное предложение так это сделать навык взбешенность исключительно для кинжалов и повысить эффективность этого умения. ( Есть же умения которые например только с щитом работают) 1. Время продолжительности продлить до 30с. Постоянное его нажатие продлевает откат истребления, полезное для кинжалов умение.( 2 секунды откат добавили когда то давно при нажатии экспертных умений, так что не забывайте) 2. Тут есть пара вариантов. А. К уже имеющимся бонусам добавить пропорционально пробив. Б. Увеличить точность и Крит до 20% Теперь конкретика. Появится свобода в сборках и станет всё доступнее, так как очень узконаправленно все сейчас. Бума в пвп здесь не вижу, но в пве аспекте оно поднимется. Как то предлагал поднять истребление, прислушались, спасибо. Надеюсь и сейчас прислушаетесь.
×
×
  • Create New...