Jump to content

Hatter

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hatter reacted to Marginale in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Навигация
     
     
    Если Вы новичок, ещё не определились с выбором класса, либо не знаете, что из себя представляет Чернокнижник, то этот раздел специально для Вас.
     

    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Выбор класса
     
    PvE Чернокнижник: общая информация
     
    PvP Чернокнижник: общая информация
     
  2. Like
    Hatter reacted to Marginale in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  3. Like
    Hatter reacted to Chara in У вас всё ещё кап устоя? Тогда мы идём к вам!   
    Во мне "много"
     

    Передо мной стоит

    Д****т свою.
    Говорю ему, старина:

    Всё, говорю, забирай и

     
    https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8
    Урона в игре МАЛО
    Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО
    Рейнджеры В БАЛАНСЕ
    Книги дна В БАЛАНСЕ
     
    Это касательно предыстории.
    Большинство моих предыдущих тем:
     
     
     
    Были нацелены на подобные происшествия.
    Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет).
    В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний.
     
    Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. 
    Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость.
     
    Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой.
     
    В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста).
    Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). 
     
    Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит:
     
    Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор.
     
    Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя.
    Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500.
    8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка.
    Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД.
    К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного).
     
    Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем?
     
    И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа.
     
    Перекап устоя
    Передоз урона
    Бесполезный физдеф
    Вамп, заменяющий хил
    Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила.
    "Баланс" рейнджера.
    Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. 
     
    (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
  4. Like
    Hatter reacted to Maid in Самый нищий кидала амбера   
    пока какой-то умник с откаченными чм не решит устроить раздачу на спавне.
  5. Haha
    Hatter reacted to Konditer in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  6. Like
    Hatter reacted to Revolt in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  7. Like
    Hatter reacted to Yougogi in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    А еще бы убрать засосы 1к1 на мир рб и варспир стал бы полноценной игрой))
  8. Like
    Hatter reacted to Mrakoriz in удалено   
    С таким мышлением лучше не вступать в дискуссии. Само по себе такое определение намекает на превосходство говорящего над "ноющим". По факту ЧК нужно уже не апать, а воскрешать как класс. Ибо нынешний ЧК мертв чуть менее чем полностью. Почему оно так уже озвучили все, когда-то бывшие активными, ЧК форума и мне добавить к их словам нечего. Так что это не нытьë, а суровая реальность. Что делать ЧК с десантом вара в лицо? Или с подрезом БД, который сожрал стаками споры всё, чем ЧК намеревался его побеждать? ДК, который с 7 ярдов может  рвануть ЧК к себе и за свой контроль сжечь его нахрен. Рог, которому хватает урона чтоб уничтожить ЧК за свой стан, который прилетит из инвиза и т.д.. Про хилов в целом говорить нечего, вообще мало кто может адекватно им противостоять, но это другой разговор уже. Рей может за секундное окошко в контроле ЧК выдать свой контроль и лопнуть за секунды эдак 4 великого и ужасного (в 2012 году правда) ЧК. И при таких вводных по-твоему челики на ЧК ноют?) Серьёзно?) 
     
    Он про условный 5х5 говорит. Отгонит он храма, а его догонит БД. Или корни друля. Или батин лещ от рея
  9. Like
    Hatter got a reaction from Wintol in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  10. Like
    Hatter got a reaction from Enot in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    А ходили слухи,что таланты будут новые
    Мне понравилась идея с приручением мобов,не ожидал такого,но будет интересно посмотреть 
  11. Like
    Hatter reacted to Nazarmage in Туман морактара   
    Туман морактара:
    Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.
    Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.
    Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.
    Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.
    Общие параметры навыка
    Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны
    Время действия:5/7.5/11/15 секунд
    Время перезарядки:30 секунд
    Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%
    Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%
    Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует
    Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует
     
     
    P.s.
    Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.
    Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.
    По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.
    За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.
    Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.
    Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.
    Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)
     
     
  12. Haha
    Hatter reacted to LeeLoo in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    откроем ма-а-аленький секрет: анонс будет завтра утром :)))
     
     
  13. Like
    Hatter got a reaction from be a terorist in Поддержка моей любимой, и самой лучшей игры на свете трех мониторов!!!!   
    Только 5 на 5,храм и горнило-только хардкор)Не люблю лить,очень редко этим занимаюсь, прям если соги просят на час или два.Сейчас вообще не ареню,никак,лень.И сета шмота с велой нет у меня естественно,кроме бижутерии)
    Я это все к тому,что лить это тоже не про меня история)Я больше пвешник,чем аренщик.А так ты абсолютно прав 
  14. Like
    Hatter got a reaction from JeffSavior in Поддержка моей любимой, и самой лучшей игры на свете трех мониторов!!!!   
    Только 5 на 5,храм и горнило-только хардкор)Не люблю лить,очень редко этим занимаюсь, прям если соги просят на час или два.Сейчас вообще не ареню,никак,лень.И сета шмота с велой нет у меня естественно,кроме бижутерии)
    Я это все к тому,что лить это тоже не про меня история)Я больше пвешник,чем аренщик.А так ты абсолютно прав 
  15. Speechless
    Hatter got a reaction from Dasmar in Почта и оповещения....   
    Уже тут много было предложений по превращению игры в соц сеть.И к друзьям приписки делать,кто и что и зачем и голосовой чат и вот теперь сообщения отправлять в оффлайн.Ну уже полноценный мессенджер будет и значит придётся еще и законы по соц сетям соблюдать в игре.
  16. Thanks
    Hatter got a reaction from Dasmar in ЖЕТОН УЧЕНИКА   
    Зачем нужен жетон?можно сделать первый любой экспертный навык бесплатным и все.
    А потом сюда придут люди с просьбами сделать второй навык бесплтным и т.д.
    Не думаю,что 40к особо повлияют на шмот или точку.Да я согласен,что на ирсе и топях голд тяжело фармить,ну так есть же -Донат)
  17. Like
    Hatter reacted to Holmes in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Нашей главной целью было и остается по сей день разработка и поддержка игровых вселенных, в рамках которых люди со всего мира могут знакомиться, общаться и дружить. Мы продолжим этим заниматься, несмотря на возникающие трудности. 
     
    На данный момент компания осуществляет свою деятельность в обычном режиме и продолжает работу над проектами в привычном ритме - в том числе над предстоящим весенним обновлением. 
     
    Обо всех изменениях по части ценовой политики или других важных вопросов мы постараемся информировать вас заранее. Из-за нестабильной экономической ситуации что-либо прогнозировать пока крайне сложно.
  18. Like
    Hatter got a reaction from Nmac in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Не отразятся ли санкции на работе серверов игры и вообще на проекте в целом?Сервера вроде как загрницей или нет?
  19. Like
    Hatter got a reaction from акм in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Не отразятся ли санкции на работе серверов игры и вообще на проекте в целом?Сервера вроде как загрницей или нет?
  20. Like
    Hatter got a reaction from Shanalotta in Как стать "топом" в современных реалиях?   
    Я соглушусь,но я вижу тут другую проблему,недостатка контента для гильдий среднего уровня(с 5 по 10 например).Потому как сейчас развивающиеся гильдии это посути школа подготовки людей для топ ги.Поэтому многие забрасывают ги и люди не хотят особо оставаться и развивать ту гильдию в которой они начинают.Как следствие много мертвых ги на серверах,а те которые существуют и развиваются держатся на энтузиазме нескольких человек.
     
  21. Like
    Hatter reacted to акм in Донить или нет, и кто такой мегаладон.   
    Всем привет. Попытаюсь чутка развлечь вас в субботний вечер.
    Сколько существует лавка, столько ведутся споры на тему донатить-не донатить.
    На мой взгляд, коммюнити разделилось на 3 группы, донов, принципиальных халявщиков, и "от случая к случаю, а вообще, я не дон". Внутри групп тоже существует градация. Так кто входит в эти группы, что за социальные слои? Поделюсь своими многолетними наблюдениями.
    Итак-доны. Как правило, люди уже не школьного возраста, чаще уже семейные, много работающие, зачастую начавшие играть еще будучи детьми.  Они понимают, что сбор цветочков на дейлах в течение месяца менее выгоден, чем лишние полчаса на основой работе ради доната. Они умеют считать, ценить свое время, и уважать чужой труд. В разном сочетании это присутствует почти у всех. Исключение-мегаладоны, которыми руководит не мозг, а гормоны, и которые идут по трупам к своей, непонятной для большинства, цели. Эти донят только для того, что бы стать намбо ван, причем, не важно где и в чем, они сродни наркоманам, но очень полезны для игры. Те, что мне встречались, это были махровые мажоры. Есть так же редкая категория людей, для которых неприемлемо пользоваться чужим трудом на халяву. Есть барыги, пожалуй, самая регулярно донатящая часть коммюнити. Есть владельцы ги, забывшие, что их фирма состоит из пикселей и вбухивающие в нее десятки и сотни тысяч. Но в целом, доны-это самая разумная и прогнозируемая часть населения Аринара. С ними можно иметь дела, за редкими исключениями среди них нет кидал, люди более-менее серьезные.
    Халявщики. Эти тож разделяются на группы. Есть принципиально не донящие, считающие, что они самые хитрые и вертели весь мир на писюне, есть такие, что с детства привыкли ток брать, воспитали так, им просто в голову не придет платить. Но есть и такие, для которых задонить-это оставить себя без сигарет, а своего ребенка без шоколадки. Утрирую, но суть такая. Нищеты тож хватает, и не ток среди школьников. Есть сидельцы, к которым подавно нет вопросов. Встречались такие, кто считал донат костылями и ставил себе цель достичь всего в игре без него. На удивление, таких тоже не мало, и иногда такие и вправду чего-то добиваются (чаще, за счет других, конечно). Но основная масса халявщиков-увы, школота.
    Дружбу с халявщиками водить я бы не советовал, категория ненадежная, часто безответственная, поскольку терять им нечего. В ней как раз и водится вся нечисть типа кидал и прочей мерзости, не гнушающаяся ничем, и не имеющая понятия о морали.
    Третья группа-от случая к случаю. Не имею статистики, но, по ощущениям, самая распространенная категория. Задонил на карманы, без которых никак, протоптал дорожку в лавку, а дальше по накатанному. Донят без системы, берут не макс пакеты, продают чм бестолково, товары тем более. Но играют с удовольствием и радуются апам и жизни. Совершенно разные люди среди этой категории встречались, часто симпатичные. Иногда в полудоны попадают люди случайные, школьники, которых заставляет игровая ситуация, взятые на себя гильдейские и прочие обязательства. Не от большого ума, не часто, но тож донят. 
    Разные люди, но все 3 группы нужны игре, они зависят друг от друга, и, как это ни странно, без этого симбиоза все рухнет.
    Вот такое у меня восприятие, извините, если было не интересно.
    Предвосхищая вопросы, скажу, что сам я доню по мере сил и возможности, так как ценю и уважаю игру. Проект живет за счет наших копеек, и я не хочу, что бы он загнулся. Нас много, и мы в силах его сохранить. 
     
    Пи Си Холмс тему не заказывал, денег не платил, сундуки не обещал, а все совпадения случайны.
     
     
  22. Like
    Hatter reacted to Deso in Расширение оборонительных способностей замков - гарнизон   
    Вечер в хату. Предложение состоит в том, что бы развить общую оборонительную способность замков. На данный момент вся оборона замка состоит с трех слоев - стены замка с их воротами, которые падают в течение первых нескольких минут от напора мощной гильдии - Страж во внешнем дворе, который разбирается точно так же довольно быстро. И наконец обороняющиеся игроки.
     Я предлагаю ввести новый тип здания, который расширит оборонительный возможности+добавит дополнительный путь траты валюты и гильдейских очков - казармы.
     Казармы - здание, которое строиться у Архитектора. Позволяет нанимать и распределять войска гарнизона. В замке конечно обычно есть пара мобов, которые  якобы должны замедлять  продвижение атакующих, но насколько я помню - их просто игнорируют или сносят в пару тычек. Казармы же позволят заполнить коридоры замка мобами, которые будут иметь в арсенале набор способностей, которые будут постоянно замедлять штурм.
     1-я функция - найм гарнизона - за золото и Очки Гильдии можно нанят отряды разных НПС и выбрать, какую локацию они будут патрулировать. Можно нанят до 10 отрядов по Х мобов каждый.
     Легкий пехотинец - 1 отряд = 7 нпс. Имеет небольшое количество здоровья (10к) и защиты (25%), навык "Подрезать сухожилия" и "Удар щитом".  2 100 золотых, 1 200 Очков Гильдии. 
     Взвод арбалетчиков - 1 отряд - 4 нпс. Имеет небольшое количество хп (8к) и защиты (20%), каждый несколько секунд закладывает на локации навык "Капкан". Стоимость - 2 000, 1 000 Очков Гильдии.
     Пикинеры - 1 отряд - 5 нпс. Имеет среднее количество хп (15к) и небольшое количество защиты (20%), навык "Запрещенный прием" и "Острая тень". Стоимость - 4 500 золотых, 1 200 Очков Гильдии.
     Тяжелые латники - 1 отряд - 3 нпс. Имеют большое количество хп (50к) и защиты (70%), навык "Рывок" и "Ураган стали". Имеют врожденные 25% стата "Оглушение". Стоимость - 6 000 золотых, 1 500 Очков Гильдии.
     Боевой чародей - 1 отряд по 2 нпс. Имеют небольшое количество хп (7к) и защиты(15%), навык "Обратный поток" и "Землетрясение". Стоимость - 4 000 золотых, 1 000 Очков Гильдии.
      Элитные войска - нанимаются так же за голду и ОГ, но дополнительное требуют вложения Очков Арены. Самые сильные виды гарнизона. Участники гильдии могут скидываться на найм элиток если у Правителя и Наследников недостаточно Очков Арены.
     Привратник - могут быть установлены у любых врат, 1 отряд - 1 нпс, по 1 на каждые врата. Имеют большое количество хп (300к) и защиты (85%), множество навыков массового действия - "Иллюминация", "Касание истины", "Ураган стали" и "Каменные осколки". Стоимость - 40 000 золотых, 25 000 Очков Гильдии и 3 000 Очков Арены.
     Боевой Архитектор - Может быть установлен в тронном зале. При наличии Боевого Архитектора в текущей осаде, прочность всех ворот и трона увеличиваются на 25% и если в течении 10 секунд данные сооружения не получают урон - начинают восстанавливаться по % от максимального здоровья каждые 5 секунд. Не имеет навыков, но все его атаки в ближнем бою наносят массовый урон. Имеет среднее количество хп (125к) и большое количество защиты (65%). Стоимость - 35 000 золотых, 30 000 Очков Гильдии и 2 800 Очков Арены.
     Распределение гарнизона - данные войска могут быть распределены в разные локации замка (кроме Привратника и Боевого Архитектора) в соответствующей вкладке. Если этот отряд пережил штурм - покупать его заново нет нужды, он сохраниться до следующей осады.
     Дополнительная функция казарм - "Постоянная поставка" - одноразовая функция, которую можно активировать 1 раз на 1 осаду. Стоит 20 000 золотых, 15 000 Очков Гильдии, 2 000 Очка Арены и 500 Бахряных Яхонтов. Пока действует "Постоянная поставка", все войска, кроме Привратника и Боевого Архитектора будут возрождаться в течении всего штурма.
     Базовые показатели всех НПС растут с каждым замком.
     
      
     
     
     
  23. Haha
    Hatter reacted to Dragles in Сфера гильдии...   
  24. Like
    Hatter reacted to Timofey Postnyx in Небольшая переработка чучела   
    В настоящее время где урон может доходить до 20к с тычки от дд класса, 50к хп у чучела просто не хватает что бы посмотреть и протестировать прокаст. Предлагаю увеличить хп чучела до 250/500к хп (например, на нуб островах оставить 50к хп, в ирсе поднять до 250к хп,  и 500к хп на остальных секторах). Так же можно добавить 1 фичу такую как агр чучела, мелочь, но приятно. Можно увидеть как 2 рога один с ножами и другой с топорами борятся, что бы доказать максимальную эффективность  своей сборки, дроп же просто показатель кто забрал рб (сердце чучела, 0-1 голды в магазин сдать).
  25. Like
    Hatter reacted to Magnituc in Небольшая переработка чучела   
    Было бы неплохо добавить чучело под водой, для водных пух разумеется))
×
×
  • Create New...