-
Posts
55 -
Joined
-
Last visited
About Dasmar
- Birthday 02/26/2004
Profile Information
-
Gender
Male
Game server
-
RU-Amber
Member Title
-
Artxanter
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
Dasmar's Achievements

Brave Squire (3/7)
7
Reputation
-
Dasmar reacted to a post in a topic: Сбалансирование игры
-
Dasmar reacted to a post in a topic: Новая механика взаимодействий перекупщика и его клиентов
-
Dasmar reacted to a post in a topic: Ищем лучший класс в игре , по настоящему.
-
Dasmar reacted to a post in a topic: Ищем лучший класс в игре , по настоящему.
-
Dasmar reacted to a post in a topic: Бёбраланс друида
-
Интересно, скольким ещё мут дали
-
Ну возможно, но я тут подумал и раскинулся в мозгу 2-ой вариант этого тала (не такой сильный канешн, но более балансный). Если во время действия навыка на персонаже экипировано одноручное оружие, то персонаж увеличивает параметр "Точность" на 10%, при экипировке двуручного оружия увеличивается параметр "Пробивная способность" на 7%. Также, время действия навыка увеличивается на 2 сек, но персонаж будет получать на 15% больше урона от монстров (10% от игроков). Канешно не идеал, но и придуман за 2 минуты
-
3 и 5 мне понравились больше всех, по поводу 1-го, вару дали масс кровоток в агр (талик), думаю ожидать новый масс дд талант не стоит (посмотрим что на ребалансе сделают), 2 талант какой-то странный ну а 4, слишком сильный, а так идеи крутые
-
А этой теме не место в другом разделе? Ну а если по теме, то стойка у рея и так вполне сильная, аппать её точно не нужно, хоть и механика интересная. А по поводу пассивки... Лучшим решением, ну я так думаю, убрать сбивание стаков озлобы, но уменьшить время действия баффа. Убирать уклон с озлобы, думаю не стоит(ну или добавить бафф уклона в другой скил раз уж на то пошло)
-
Nmac reacted to a post in a topic: Расовые/Фракционные бонусы в ветке талантов
-
Впринципе уважаемые разработчики говорили, что в ближайших ребалансах будет изменения расовых пасивок, так что осталось только ждать.
-
Музончик прикольный), но если по теме то, блок профитнее парира, так как он прокает не только от атак ближнего, но и дальнего боя, а парир в свою очередь лучше только против ближников, ведь его можно собрать больше(кап 30%), ну и в бою против ближника сперва проверка пройдёт на парир, а потом уже блок, хотя оба статы полезны для любого танка
-
Dasmar started following Идеи по будущим талантам Чернокнижника (чисто на будущее)
-
Идеи по будущим талантам Чернокнижника (чисто на будущее)
Dasmar replied to Deso's topic in Чернокнижник
Неплохо. Всё хорошо придумано, над только % правильные, чтобы не дизбалансно и будет то, что нужно. Автор всё хорошо придумал -
Антик БД юзаю и не превращает
-
Будем ждать пока горам дадут дд-автоатакера, как иска, или же их же жёсткий нерф в пве. Но не думаю, что уважаемые разработчики смогут адекватно аппнуть их в пвп
-
Мастерство по сути, ток для физушников, а глаз тоже норм, но на хай лвле есть полусеты тритонов, и точность им и не всралась(ну чисто ради пары % набеги), ну а пакт бесполезен для группы, так как аппает ток петов и то, хиллеру это никак не поможет(но купить навык стоит)
-
Либо лето, либо осень. Зависит от того, когда новых персов введут. Но, думаю в этом году точно
-
Оооо вожди с орком... Моё любимое
-
Ну все стражи ноют на отсутствие нормального сближения(даже не стражи). Скорее всего им не хватает его(подмена полезна в 4х4 и 5х5, в остальных случаях то неё мало пользы(но я не считаю навык плохим, он просто больше под группу сделан)). Было бы круто, если у стража был бы навык соло-сближение(по типу вара или же храма), ну или же что-то полезнее наказания. Прикольно будет, если уважаемые разработчики добавят стражу навык на повышения уклона. Тогда и наказание фикстить не нужно будет
-
Навык и вправду бесполезный, но переделывать его в навык контроля, это жырно. Лучше уж с него сделать навык сближения ну или что-то другое
-
БД и Рог достаточно просты в прокачке, оба могут розганять уклон(у Рога уклон работает лучше, благодаря Толчку), но у каждого свои сильные и слабые стороны. Я играл и на том, и на том классе и скажу, что даже без Доната можно сделать норм персов(но для топ контента прийдётся или донить, или очень сильно задротить). Если говорить кратко то, у БД есть преимущество в защите(за счёт ношения тяж доспехов и некоторых навыков), у Рога же в мобильности и быстрых убийствах мелких и средних мобов(уклон на Роге МБ топ, но я не тестил играл через топоры и прокаст). Опять же оба класса хорошы, но советую глянуть на форуме гайды на данные классы, и посмотреть что тебе больше по нраву.