Jump to content

Chestniy

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Chestniy got a reaction from Cenapamop in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  2. Like
    Chestniy got a reaction from Revolt in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  3. Like
    Chestniy got a reaction from MCmaksim in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  4. Like
    Chestniy got a reaction from DEPESHA in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  5. Like
    Chestniy got a reaction from Shamxx in Информация по классу: Охотник [9.3.0]   
    Апдейт темы к обновлению 8.4:
    добавлена информация по новому экспертному навыку "Ловушка лесника" добавлены gif-изображения с действием всех навыков
  6. Like
    Chestniy got a reaction from Alord in Информация по классу: Охотник [9.3.0]   
    Апдейт темы к обновлению 8.4:
    добавлена информация по новому экспертному навыку "Ловушка лесника" добавлены gif-изображения с действием всех навыков
  7. Like
    Chestniy got a reaction from Snikerdos in Информация по классу: Охотник [9.3.0]   
    Описание класса:


     Фракция: Горные кланы.                        
    Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть.
    Особенности:
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита: Поддержка: 

    Пассивные классовые навыки:
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты.
     Луки. Позволяет использовать луки. 
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

    Базовые навыки:

     Смертельный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Оглушающий выстрел
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Отравленная стрела
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Величина урона 1 тика (% от физ. дд) : 35 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия (сек.): 12
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
     Проворство охотника
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
     Боевая стойка
    Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5
    Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15
    Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:

     Горные инстинкты
    Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Увеличивает "Скорость атаки" (%): 10 | 12 | 15 | 18
    Увеличивает "Пробивная способность" (%): 4 | 5 | 6 | 8
    Время действия (сек.): 15 | 18 | 22 | 26
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная стрела
    Выстрел, наносящий физический урон цели и часть от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели.
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
     Дополнительная информация:

     Стрела следопыта
    Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Тип: Активный. Применение в одну цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): 10
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Стрела замешательства
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
    Тип: Активный. Применение в одну цель с эффектом по области.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Метка охотника
    Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых Охотников на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Увеличивает урон за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Благословение гор
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12
    Дополнительная информация:
     
     Стрела молчания.
    Выстрел, накладывающий на противника эффект "Немоты" на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60
    Взаимодействие с параметрами:
     Дополнительная информация:

     Ошеломительный выстрел
    Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40
    Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их.
    Тип: Активный. Устанавливает ловушку.
    Дальность применения: 3 ярда.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 1 ярд.
    Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70
    Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Охотнику:
    Гайд на PvE охотника [9.3.0]. Автор: @Selfish
    Благодарность:

    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
     
  8. Thanks
    Chestniy got a reaction from Джеmm in Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]   
    Предисловие:

    Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. 
     
     
    Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры:

    Основные:
     Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника.
    *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). 
    Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%.  
    Пример:

     Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. 
     
     Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон.
    Пример:

     Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. 
    Пример:

     Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%.
    Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. 

    Второстепенные параметры:

     Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. 
    Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. 

     Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. 
    Оптимальное значение: для поддержания   "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления  "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков  "Смертельный выстрел" и  "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. 

      Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. 
    Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. 

     Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. 
    Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. 
    Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом.
     
    Баффы гильдии:
     
    Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. 

    Вывод:

    Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. 

    Выбор оружия:

    Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. 

    Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку?

    Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. 

    На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки:
    Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт)  
    Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень)   
    Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. 

    В какой ситуации брать лук?

    Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным.

    Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: 
    Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом:
    Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? 
    Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936.
    Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона:
    А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет.

    В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите:
    1. Неправильно применение способностей:
    2. Правильное применение способностей:

    В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. 
    А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. 

    Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. 
    Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки":
    Лук Королевства *lvl_Name*   или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание:

    Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: 

    Выбор бижутерии: 

    Какие параметры искать в бижутерии:

    Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. 

    В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность.


    Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: 


    Выбор экипировки:

    Какие параметры искать в экипировке:

    А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса:


     29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: 

    Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила:

    Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. 

    Вот, кстати, мой охотник:
    Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах.  

    Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 

    1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166202
    + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа:
     

    2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 

    3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166220

    4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165448
     
    Благодарность:

    @Shwapsss за помощь с разбором параметров
    @Mucmp за шаблон для некоторой информации 
  9. Like
    Chestniy reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  10. Thanks
    Chestniy got a reaction from Scepio in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  11. Thanks
    Chestniy got a reaction from Groshev in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  12. Like
    Chestniy got a reaction from Galaxykiller in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  13. Like
    Chestniy got a reaction from smescharik in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  14. Like
    Chestniy got a reaction from Holmes in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  15. Like
    Chestniy got a reaction from Regis in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  16. Like
    Chestniy got a reaction from Abrovolga in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  17. Like
    Chestniy got a reaction from Onerkill in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  18. Like
    Chestniy got a reaction from Demonking in Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]   
    Предисловие:

    Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. 
     
     
    Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры:

    Основные:
     Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника.
    *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). 
    Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%.  
    Пример:

     Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. 
     
     Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон.
    Пример:

     Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. 
    Пример:

     Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%.
    Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. 

    Второстепенные параметры:

     Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. 
    Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. 

     Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. 
    Оптимальное значение: для поддержания   "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления  "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков  "Смертельный выстрел" и  "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. 

      Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. 
    Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. 

     Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. 
    Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. 
    Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом.
     
    Баффы гильдии:
     
    Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. 

    Вывод:

    Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. 

    Выбор оружия:

    Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. 

    Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку?

    Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. 

    На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки:
    Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт)  
    Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень)   
    Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. 

    В какой ситуации брать лук?

    Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным.

    Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: 
    Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом:
    Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? 
    Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936.
    Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона:
    А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет.

    В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите:
    1. Неправильно применение способностей:
    2. Правильное применение способностей:

    В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. 
    А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. 

    Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. 
    Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки":
    Лук Королевства *lvl_Name*   или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание:

    Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: 

    Выбор бижутерии: 

    Какие параметры искать в бижутерии:

    Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. 

    В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность.


    Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: 


    Выбор экипировки:

    Какие параметры искать в экипировке:

    А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса:


     29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: 

    Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила:

    Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. 

    Вот, кстати, мой охотник:
    Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах.  

    Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 

    1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166202
    + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа:
     

    2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 

    3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166220

    4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165448
     
    Благодарность:

    @Shwapsss за помощь с разбором параметров
    @Mucmp за шаблон для некоторой информации 
  19. Like
    Chestniy got a reaction from Shellope in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    На счет выживаемости немного не соглашусь с тобой. Под бустами на хп 329 хп с плаща превращаются в (329*4%*9%*10%(аура)*15%(пояс)*25%(свиток)*20%(банка)) = 602 хп. С прета по твоим расчетам вроде как вышло поменьше, но не в этом суть. Суть в том, что мы оставляем себе 600 здоровья под хил в капе хп. Взять того же некроманта, крит хил которого под бустами стабильно переваливает за 5к:

    А теперь берем ханта 9000 хп и 8400 хп. Если отхил идет в кап, т.е. выхиливает фул хп, то охотник в хп получает преимущество в 600 единиц потенциального урона по себе и так будет каждый раз, когда отхил будет уходить в кап, т.е. в среднестатистическом бою 2-3 таких отхила в кап будет достаточно, чтобы хп поглотило больше урона чем устой. 
    Подобная штука реализовывается и с шаманом, но чуть сложнее т.к. всё таки отхил отложенный, но под тотемом + должное везение на криты, аналогично очень быстро в кап выхиливается здоровье. А т.к. сборка рассчитана на кайт, то в фокусе такой охотник должен оказывается значительно реже.

    Я согласен, что в ситуациях где кайт невозможен и охотнику придется постоянно быть в фокусе и противники чисто физически не дадут подняться уровню здоровья до максимума, то устойчивость будет эффективнее на дистанции в 10+к урона, что опять же не всегда возможно, т.к. некоторые бои имеют тенденцию заканчиваться быстрее, чем персонажи набомбят друг по другу по 25к урона. Но это уже всё игровые ситуации и рассуждать на эту тему бесполезно, т.к. есть миллион факторов, которые сделаю хп полезнее устоя и наоборот.  

    Главная проблема это всё таки урон. Действительно значительная прибавка к урону убедила меня в том, что в СРЕДНЕМ плащ прета будет эффективнее, т.к. рассуждение о выживаемости сводятся к эффективности в пару соток хп, что на практике роли толком не играет, а вот 40 урона в совокупности с капом скорости выглядят вкусно. В гайде я информацию отредачу, думаю так будет правильнее. Спасибо за аналитику. 
  20. Like
    Chestniy got a reaction from Shellope in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    На счет плаща с Логова тоже с тобой не согласен. "Нельзя брать ни в коем случае" - почему? Потому что скорость не раскрывается в некоторых ситуациях? Имея 3 скилла контроля и 2 дамаг-скилла с 4 ярдов, большинство которых уходит в уклон\блок\парир\сопру я с уверенностью могу сказать, что скорость в среднем реализуется гораздо чаще, учитывая тот факт, что скорость игнорирует если не половину, так точно треть всех эффектов контроля от обоих фракций. 

    А если циферки посчитать, то имея 67% скорости, те 3% скорости которые даст нам плащ до заветных 70% (в этом и суть сборки, разогнать 70%) дадут нам почти 1 в 1 столько же урона с руки, сколько 78 урона и 3% пробива. Могу показать как я это считал, если тебе интересно. Да, немного потеряем урона с кнопок, но по сути у нас только одна кнопка, это смертельный выстрел, которая полноценно реализуется. 2 другие тоже можем обсудить, если это так важно. 
     

    Поэтому "нельзя брать ни в коем случае" не уместная фраза тут, имхо. Это хороший вариант, с ключевыми для нас статами. На фоне прета еще можно было бы согласиться, но плащ с сопрой это вообще фиаско. 
     

    Тут согласен, недосмотрел. Свапну в кольце пробив. 
  21. Like
    Chestniy got a reaction from Shellope in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    15% устоя снизят урон по персу в среднем % на 11-13, от дефа зависит. Т.е. ты хочешь сказать, что этого будет достаточно, чтобы тебя перестали сдувать? А можешь устроить стресс-тест такого ханта и продемонстрировать это? А то я чет под звездами и свитками устоя лопался от реев аналогично, что с 40, что с 55 устоя. Мой игровой опыт не позволяет согласиться с этими словами. Может я что-то делал не так? 
     

    На счет сборок спорить не буду в силу отсутствия достаточного количества свободного времени на еще одну стену текста. На выходных можно вернуться к этому вопросу, если будет смысл. Единственный полезный вывод для гайда который я сделал, это то, что можно было бы представить больше вариаций конкурентноспособных сборок, чем я собственно и займусь в ближайшее время. 
     

    Ок, взял калькулятор и посчитал. Разница получилась в 60 урона с учетом всех защитных параметров. Если это "почти не отличается", то я хз. 
    Было бы неплохо, если бы ты расписал как ты это считал, может я где-то ошибаюсь. 

    Ну и касательно баша в целом, стат имхо оч слабый сам по себе. Я его тестил 3 дня на момент написания гайда, сожрав добрую часть всех своих запасов баффов на баш, пытаясь выдавить из этого параметра хоть какие-то примерно равные значения указанные в процентиках в шмоте. И по итогу значения разнились почти в 2 раза. Башей тупо не было. И тестил  я с этой штукой:
     

    А если без кристалла баша, как у тебя в сборке представлено? Еще чёль меньше башей будет? Может это конечно предрассудки или невезение, но с уклоном всё абсолютно также. Ну плохо они работают. Ну вот просто плохо. Сколько бы атак я не замерял. Имхо, полагаться на рандомные статы в этой игре вообще не стоит, если этого можно не делать. И это не говоря про книгу антибаша, которая по итогу сделает баш в твоем билде только полезным для противника. Жаль я не успел заснять как я мага 1х1 долбил несколько минут из-за этой книги, а он всё не хотел умирать, хоть из контроля почти не выходил. 
  22. Like
    Chestniy got a reaction from акм in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    15% устоя снизят урон по персу в среднем % на 11-13, от дефа зависит. Т.е. ты хочешь сказать, что этого будет достаточно, чтобы тебя перестали сдувать? А можешь устроить стресс-тест такого ханта и продемонстрировать это? А то я чет под звездами и свитками устоя лопался от реев аналогично, что с 40, что с 55 устоя. Мой игровой опыт не позволяет согласиться с этими словами. Может я что-то делал не так? 
     

    На счет сборок спорить не буду в силу отсутствия достаточного количества свободного времени на еще одну стену текста. На выходных можно вернуться к этому вопросу, если будет смысл. Единственный полезный вывод для гайда который я сделал, это то, что можно было бы представить больше вариаций конкурентноспособных сборок, чем я собственно и займусь в ближайшее время. 
     

    Ок, взял калькулятор и посчитал. Разница получилась в 60 урона с учетом всех защитных параметров. Если это "почти не отличается", то я хз. 
    Было бы неплохо, если бы ты расписал как ты это считал, может я где-то ошибаюсь. 

    Ну и касательно баша в целом, стат имхо оч слабый сам по себе. Я его тестил 3 дня на момент написания гайда, сожрав добрую часть всех своих запасов баффов на баш, пытаясь выдавить из этого параметра хоть какие-то примерно равные значения указанные в процентиках в шмоте. И по итогу значения разнились почти в 2 раза. Башей тупо не было. И тестил  я с этой штукой:
     

    А если без кристалла баша, как у тебя в сборке представлено? Еще чёль меньше башей будет? Может это конечно предрассудки или невезение, но с уклоном всё абсолютно также. Ну плохо они работают. Ну вот просто плохо. Сколько бы атак я не замерял. Имхо, полагаться на рандомные статы в этой игре вообще не стоит, если этого можно не делать. И это не говоря про книгу антибаша, которая по итогу сделает баш в твоем билде только полезным для противника. Жаль я не успел заснять как я мага 1х1 долбил несколько минут из-за этой книги, а он всё не хотел умирать, хоть из контроля почти не выходил. 
  23. Like
    Chestniy reacted to Tizzl in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    Ну раз уж мои комментарии удалили, я напишу его снова, мне не трудно.
    Начнем все таки с ошибок автора допущенных в данном гайде.
    Первая ошибка:
    Давайте детально сравним плащ претендента и перекрафта

    Первое что мы видим это различие в дд. 4% урона для ханта с пухой +10 это где то 40 дд, а плащ претендента со всеми бафами выдает практически в 2 раза больше, просто потому что у ханта очень много % бафов: 15% со стойки 10% с гильдии и допустим 12% с колец велы - в сумме 37%. И выходит 57*1.37=78 дд.
    Второе различие этих плащей это защитный стат. В одном плаще это устой, во втором это хп. В этом пункте мы будем пользоваться формулой, представленной автором темы в пояснениях к устойчивости, для того чтобы посмотреть насколько большая разница между этими статами и какой все таки лучше.
    Для начала возьмем модель персонажа имеющего 50% устоя и 45% физической защиты и к нему противника имеющего 20% пробива.
    Мы получаем: (100 - 45+20) - ((100 - 45+20)*(50/100) = 37.5% это процент получаемого нашей моделью урона от противника.
    Теперь уберем 3.1% устойчивости из данных расчетов, то есть снимем плащ претендента.
    Мы получаем : (100 - 45+20) - ((100 - 45+20)*(46.9/100) = 39.825%
    Возьмем разовый урон который противник с генерировал в нашу модель, допустим это будут 15к урона и умножаем на нашу защиту.
    15000*0.375 = 5625 получает цель с плащем претендента
    15000*0.39825 = 5977.5 урон по персу без плаща.
    Смотрим разницу 5977.5 - 5625 = 352.5. Именно столько здоровья нас с экономил плащ претендента. И я хочу заметить, здоровья у аренеров обычно явно больше чем получился итоговый урон. У них в запасе еще 1-2к здоровья минимум, а при увеличении здоровья будет расти разница которую нам экономит претендент. При 20к входящего урона разница составит 465 хп.
    Плащ перекрафта с бафами ги/аурой арены/пассивка фракции/ пояса перекрафта даст нам 450 хп. И еще раз хочу отметить, что при применении бафов на увеличение здоровья будет расти и разница хп, которую мы считали для претендента. Для набафаного перса в 9300 хп эти 3.1% устойчивости прежде чем ее сольют поглотят 587 урона. Так же хочется отметить, что захиливать персонажа с устойчивостью гораздо проще чем с большим количеством хп.
     
    Сравнение данных плащей показало, что разница между хп и устойчивостью в данных плащах не такая огромная, но все таки устойчивость выигрывает. А разница в дд просто колоссальна. И выбор остается только за вами. Для начала карьеры аренера перекрафт приемлем, но в дальнейшем лучше использовать претендента.
     
    Еще мне очень хочется прокомментировать данный плащик. Его нельзя брать ни в коем случае. В данном плаще присутствует только 1 дд стат и это скорость, которая в некоторых ситуациях вообще не раскрывается. Если у вас нету денег на что то нормальное лучше копите на перекрафт. Терять 40 дд и 3% пробива(нам придется компенсировать манорег)  ради 3% скорости, это такая себе идея(в сравнении с перекрафтом). Для плащей с сопрой/претенденом разница там в 80 дд и 3% пробива.
    Так же единственным приемлемым вариантом пояса является перекрафт, любые пояса без % хп ударят по вашей выживаемости, а пояс с арены мусор по статам.
     
    Вторая ошибка:
    Неправильное представление об охотнике в баш, сборка которую нам предлагает автор совсем не играбельна. Зачем мешать баш и скорость? чтобы потеряв кучу всего на скорости, слить остальное на баше?  Тем более он допускает грубейшую ошибку, которую по идеи допускать не должен. В начале гайда есть вот такое инфо про манорег.
    А в сборке на баш, которую нам предлагают стоит всего лишь 2 слота с манорегом. Такой хант даже контроль скилы юзать не сможет нормально.
     
     
    Теперь общий коментарий по представленным сборкам.
    Авторы данного гайда впадают в крайности и  в случае со скоростью, и в случае с башем не оставляя себе возможности для маневра. Они не учитывают ни реликвии, ни особенности некоторых классов, ни особенности различных арен, ни вариантов забафа.
    В случае со скоростью такой хант не сможет играть в храме против топ персонажей, просто потому что там нужно захватывать печати и хочешь не хочешь тебе нужно идти и вставать на нее, выгонять страхом с нее и тд. То есть по факту ты практически все время в контакте 4 ярда и ближе. С 40% устойчивости тебя будут постоянно сдувать с этой печати, а при касте скилов твоя скорость уходит на нет, что хорошо видно на видео которое есть выше таймкод 2:10, когда после применения скилов появляются паузы.
    Любые залетные оглушения, сны,станы с реликвий опасны для такого ханта, просто потому что без хила он станет очень легкой мишенью для противника. Так же минусом ханта является растянутый во времени урон, хоть такой хант и позиционируется как накидывающий из корней друида, но все равно друиду эти тычки проще перехилить чем если в него будет лететь прокаст под станом(и не нужно мне говорить про корни с 5 ярдов, у нас арена не 1/1). 
     
    Так же хочу дать еще один комментарий по поводу видео. На нем представлена локация просто идеальная для кайта, на других локациях убегать некуда, если вы забьетесь в угол то паладин поймает всех и это будет финиш, по этому на них сближение на 4 ярда будет происходить не спустя 2 минуты, а гораздо раньше. И еще на 0:49 друид критует по ханту автоатакой .
     
    И по итогу могу сказать, что сборка на скорость представленная в гайде, которая без велы еще терпимая, а вот с величием это полный мусор, потому что для величия есть еще огромный шаг для усиления и данная сборка с ней рядом даже стоять не будет.
     
    Например, берем ханта в скорость в величии:https://wsdb.xyz/calc/ru/169950 , данный хант имеет 55% устойчивости(с книгой устойчивости) и 60% скорости(с книгой скорости), при аналогичных значениях пробива и у такого ханта выше дд. В данной сборке используя бафы мы можем маневрировать от сверх урона к сверх выживаемости. В тех случаях когда нам нужен урон мы используем свиток скорости, если нужна выживаемость кушаем свиток на хп с замка. Такой хант может использовать и прокастную силу персонажа и скорость из далека, он будет очень трудной мишенью для противника, за счет своих постоянных защитных статов.
     
    Теперь о ханте в баш, правильный хант в баш выглядит так: https://wsdb.xyz/calc/ru/169952 , От сборки в скорость он отличается только пухой и некоторыми кристаллами в шмоте, но для него как и для ханта в скорость желательна книга под его сборку, то есть книга баша, ней у него будет 11.4% баша. Арбалет используемый в данной сборке практически не отличается по урону от арбалета с арены из-за того, что в арбе арены без книги имеется уже 49% свирепости, а арбалет с башем на 1 выше лвл и имеет пробив, который компенсирует потерянный свиреп пухе, баш является приятным бонусом. Расписывать данные вычисления мне лень, можете взять калькулятор и посчитать сами. И не пытайтесь лепить шмотом гибрид скорости и баша, результат будет такой себе. Можно максимально кристаллами/книгами разогнать скорость, но шмот менять не надо.
     
    Сборки без величия для меня наверное выглядели бы так.
    Для скорости: https://wsdb.xyz/calc/ru/169955
    Для баша: https://wsdb.xyz/calc/ru/169956
    В данных сборках можно менять верхнюю бижу как вам угодно, можно использовать перекрафт, можно бижу на скорость в ущерб хп, это дело вкуса и кошелька. В остальном у вас должна быть своя голова на плечах.
     
    Отдельным постом наверно можно было бы описать возможности комбека в различных ситуациях для той или иной сборки, но наверно это будет лишним, теория теорией, а практика практикой. Тем более в гайде не описаны пвп реликвии, на которые тоже делается огромная ставка.
     
    И да в этом кратком обзоре я скорее всего что-то забыл упоминуть, например возможность усиления сборок различными книгами, а мож и еще что то.
  24. Like
    Chestniy reacted to Вампир Рамзес in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    Про рандом статы в целом.
     
  25. Like
    Chestniy reacted to Mussir in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    Автор гайда, имеет  полное право писать пвп/пве гайды на кого угодно и как угодно, он написал исходя из собственного опыта игры, и что вся информация является субъективной, в каких то аспектах игры его гайд полезен в каких то нет.  За старании можно сказать спасибо автору, ведь других гайдов нету же на ханта. 
    Если человек старается для всех то надо помочь а не гнобить человека. 
         Допустим вам не нравится эквип и считаете его неправильным  то напишите, что вот тут ты не прав, что такая сборка профитнее, что такое не очень хорошо скажется на выживаемость и т.д. 
    Таким образом вы проявляете уважение к труду автора + еще дополняете не достаток его гайда. 
     
    Осудить чей то труд очень просто, а вот написать свой гайд что-то сложновато всем. 
×
×
  • Create New...