Jump to content

Гидралиск

Members
  • Posts

    1271
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Гидралиск got a reaction from Крип in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  2. Wow
    Гидралиск got a reaction from NoDamage in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  3. Like
    Гидралиск got a reaction from Adddddaaaa in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  4. Like
    Гидралиск got a reaction from Осгилиат in О причинах "загнивания" арены   
    разделение шмота на пвп и пве уменьшило рег
  5. Like
    Гидралиск got a reaction from Skyborn in О причинах "загнивания" арены   
    разделение шмота на пвп и пве уменьшило рег
  6. Like
    Гидралиск got a reaction from LostKaktus in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  7. Thanks
    Гидралиск got a reaction from smescharik in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  8. Like
    Гидралиск reacted to Matbtereza in Резиновый Стражник ​​​​​​​​​​​​​​(MatbTereza, Ru-Amber)   
    Для начала, хотелось бы сразу сказать, что костюм был придуман совместно с моими прекрасными со-гильдийцами. Hamakaze и Mictic - спасибо вам :3
    Ну а собрались мы тут по простому поводу - новые костюмы в нашем славном мире) Хотим представить вашему внимаю Резинового Стражника!

    Мало кто знает, но над Аринаром нависла серьёзная угроза в виде вируса, который поражает головной мозг воинов и заставляет их делать плохие вещи: оскорблять друг-друга, сквернословить, обманывать, обкрадывать склады гильдий, нарушать законы Аринара и многое другое.
    Жители Аринара пытались бороться с этой проблемой разными способами: взывали к справедливости, искали правды у Богов, предоставляя разные доказательства... Но на одного вылеченного, появлялось 10 новых зараженных.
    Вождь Тлалоков долго думал, как он может помочь воинам и жителям Аринара. Он обратился к шаману, который владел особым рецептом, веками передававшимся из рук в руки, из уст в уста.
    Главным ингредиентом рецепта был каучук, который добывали в священных лесах поселения Тлалоков.
    Спустя время шаман смог призвать неизвестное существо!
    Существо было крайне дружелюбным и милым, оно боролось со злом в головах героев, из-за чего его прозвали Резиновым Стражником.
    И по сей день Резиновый Стражник вместе со своими новыми друзьями Пивасом и Хмельной принцессой помогают воинам Аринара вылечиться от страшного недуга.
     
    P.S. Истории Пиваса и Хмельной Принцессы вы можете прочитать в темах Питьчай и Mictika.
     
    Костюм Резинового Стражника состоит:
    1. Накидка из натурального каучука священных лесов Тлалока, защищающая от вредного вируса.
    2. Меховой воротничок, подаренный вождем Шаддеров, чтобы Стражник не мерз в холодное время года.
    3. Башмачки Стражника, которые помогают ему передвигаться быстро по всему Аринару.
    4. Добрейшие глазки, которые не оставят никого равнодушным.
    5. И конечно же сердечко - застежка, без которой Стражник не был бы таким милым и добрым.
     
    Особенности костюма:
    1. Оригинальный костюм, которого еще точно не было в игре.
    2. Этот милый Стражник растопит сердце любого закоренелого буки.
    3. Сам костюм - как одна большая особенность :3
     

     

     

     
    Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
     

     
  9. Thanks
    Гидралиск got a reaction from XzzzX in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  10. Thanks
    Гидралиск got a reaction from XzzzX in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  11. Like
    Гидралиск got a reaction from Sintem in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  12. Like
    Гидралиск got a reaction from Selia in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  13. Like
    Гидралиск got a reaction from акм in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  14. Like
    Гидралиск got a reaction from Anmi in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  15. Like
    Гидралиск got a reaction from Осгилиат in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  16. Thanks
    Гидралиск got a reaction from Nelightswan in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  17. Thanks
    Гидралиск got a reaction from Nelightswan in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  18. Haha
    Гидралиск reacted to vovets2 in Очень важный вопрос   
    Можно ли считать название этапа собы "Нет колёс - нет праздника" как пропаганду употребления наркотиков? 
  19. Like
    Гидралиск got a reaction from AnreeNeo in Истиный воин - Zmeimag (Amber)   
    А что, можно старые костюмы предлагать? В прошлом году тоже ВДВшник был
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62818-истиный-воин-в-разработке/
     
  20. Like
    Гидралиск reacted to Аккерман in Вяз и Инженер: переработка.   
    Предлагаю изменить механику Вяза и Инженера в плане достижений и, возможно, дропа. 
    Я не могу ничего утверждать что касается других серверов, но ни для кого не секрет, что на амбере этих боссов фармит одна и та же компания.
    Если разработчики не сделали эти локации такими, чтобы фракции не воевали между собой, то пусть сделают так, чтобы достижение за убийство давалось либо ги, из которой состояла агр-пати, либо всем, кто был на локации. 
     
    Поясняю почему. 
     
    Ухи 100% могут отжимать каждый рес этого рб и сегодня был яркий пример этому. Но есть огромное НО. Не мне вам говорить чего хотят на самом деле эти люди. Почти все спрашивают "А ачивку мне дадут?".  Мотивации у этих людей ноль и это есть проблема. Даже если представить себе, что этих рб будут каждый день отжимать ухи, всё равно агр пати не будет состоять из нубов и всё равно будут жалобы на то, что мол фармят одни и те же. 
     
    Я предлагаю оставить распределение дропа агр пати, но сделать зачёт достижения хотя бы гильдии, кто был на локации и чтобы хотя бы один член этой гильдии состоял в агр пати (аналогия с ивентовыми событиями).
     
    Надеюсь на благоразумие разработчиков и адекватность гор. Если ухи будут так собираться каждый день, то вам уж точно не будет от этого хорошо в любом случае.
     
    Тогда гильдии будут стараться помочь друг другу, а не поливать друг друга. Тогда не будет вечных оскорблений и всего прочего. Извините меня, но я не могу повлиять на взгляды десятков ги, которые считают, что именно они должны быть в агре и что мы эгоисты чсвшные.
     
    Поддерживайте, высказывайтесь, но лично я считаю, что достижения невыполнимы, пока на них влияют десятки факторов и некоторое из них НЕВОЗМОЖНО исправить.
  21. Like
    Гидралиск reacted to Fuw77777 in Повелитель драконов. Fuw (Ru-Ruby)   
    Легенда
    Воин который управляет драконами способен захватить весь мир.
    Говорят он убил драконораждённого и 10 королей и захватил немало замков. С его силой несравнится не кто.
    И жители аринара говорят что видели его пролетающего над городом верхом на драконе.
                         Доспехи.
    Доспехи сделаны из чешуи огненного дракона.
    Состав:
    1)Шлем со шипами из костей дракона.
    2) Нагрудник с красным рубином в центре.
    3) Перчатки тоже со шипами.
    4)Пояс из метала.
    5) Ботинки с клыками дракона.
     
                 

  22. Like
    Гидралиск got a reaction from Простоyzer in Великая терния   
    Это хищное растение было создано Могильдой, когда та ещё бесилась из-за разрыва помолвки с Весенним королём. Великая терния была сильнее своих собратьев, ибо имела твёрдую и прочную кожуру, как кора старого дерева, но при этом гибкую и тянучую. Великая терния стояла на страже личных вещей стервозной ведьмы, в голове растения была ненавись к гостям праздничного острова. Но герои Аринара не добрались до ней, так всё время проводили за добычей сфер защиты.
    Герои победили, баба одумалась и перестала кошмарить Блаженный остров. Терния, ненавидящая всё живое, лишилась своего предназначения. Долго она осмысливала свою ненужность (ну не наделила Могильда умом тернию), но наконец после свадьбы своей бывшей хозяйки и короля до неё дошло, и она набросилась на новом ивенте на героев.


    Состоит костюм из:
    - тела - растянутого стебля
    - конечностей для хватания
    - конечностей для передвижения
    - зубастого рта
     
    ник Guldanchik  Topaz
  23. Like
    Гидралиск reacted to Flutter in "Каддумар"   
    История костюма. 
    Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира...  Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара...
    Описание костюма.
     Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе.
     
    Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber
                                                                                                                                      
                                                                                               V1                                V2.0(Last)

    Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук.





     
    Возможны доработки...
     - изменен задний вид костюма. 


  24. Like
    Гидралиск reacted to Leffty in Костюм пьяного мастера   
    Имеет красивые красные штаны, не имеет обуви и имеет идеальную черную кепку.
    LefFty 
    Amber
     
  25. Like
    Гидралиск reacted to jet in когда будет баланс?   
    Я понял)))  просто развитием некоторых классов занимаются разработчики,  а остальными - уборщица)))) 
×
×
  • Create New...