Jump to content

silv

Members
  • Content Count

    539
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    silv got a reaction from Rkerero in новый скил некру   
    Я вам больше скажу,некр это самый сложный класс варспы(да,да,у меня хватает смелости это говорить).У некра 4 скилла жрут,причем 2 из них являются основопологающими для игры за некра,1 предназначен впринципе чтобы убежать от толпы мобов(злого ушастого создания),где используется ну скажем так не часто,в пвп да,полезный скилл,особенно когда стоишь на месте,но у нас же нет пвп...Вспоминаем остальные класссы у которых есть скиллы,жрущие хп...Хм...Кто бы мог подумать,есть всего один класс и это дк,причем скилл абсолютно ненужный,большинством дк даже не покупаемый...Идем дальше...У нас есть один стан,да,хороший стан,только вот есть накладочка,он сбивается с любого тычка...Все бы ничего,но юзание сна очень напоминает игру сапер,ведь у некра есть зараза,которая взрывается под конец юзания,яд щит(ну бог с ним с этим яд щитом,он почти ни на что не влияет),дождик,который мало того,что бьет постепенно,так еще и вконце дот кидает+комбинация от плевка и змейка,все что я описал это основное(гхи...Все кроме плевка...)дд некра и приходится расчитывать время юзание сна чуть ли до мелочей...Другими словами,если вы хоть нанести хоть какой-то мало-мальский урон,то со сном вы будете ограничены,его нельзя просто взять и кинуть по кд,это вам не корни,деза и т.д и т.п.И тут ушня наверное скажет:"Но у некра же затраты маны меньше!!!!",ну да,во времена ног крафта с регом мп,пассива ги на мп и рег мп это оооочень критично,из-за этого мы не можем хильнуться с 1 хп как жц или кинуть там щит,не могу убежать от бд юзнув паника(хе,сам сказал,сам посмеялся...).Ну да бог с ним,пусть уже некр будет единственным хардкорным классом у которого скиллы жрут хп,благо хоть вамп ввели,не надо собирать фулл рег хп,чтоб банально не сдохнуть от своего хилла(ну это я фигурально выражаясь),просто не ставьте больше таких уникальных для класса ограничений на скиллы,мне этих четрех вполне хватает...
  2. Like
    silv got a reaction from Gummens in С комфортом и удовольствием   
    Не знаю,не знаю,меня это пж уже бесит
  3. Like
  4. Like
    silv reacted to Unlive in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    Если бы я играл в игру, я играл бы лучше вас : )
  5. Like
    silv reacted to lion2681 in ВАЖНО: Изменение наргады за сражения   
    Лучшим бонусом будет бонус 'увеличение ОГ на определённый %'
  6. Like
    silv got a reaction from lion2681 in Edinstvo(SA-PEARL!)   
    На вы из-за элементарной вежливости,и как было написано выше,стараемся помогать как можем,т.е соберете кв,придет кто-то и поможет,возможно даже я
  7. Like
    silv got a reaction from Dafelleant in пве пухи и шмот за особую валюту у торговцев   
    скучаю по временам когда наградой шли голд и косты...
  8. Like
    silv got a reaction from ВАСЯ in Предложение по улучшению форума.   
    Его хоть забанили?
     
  9. Like
    silv reacted to Nemet in Самый интересный класс   
    Пожалуй отпишусь... За все свои годы в игре у меня были персонажи всех классов кроме жреца, шамана и паладина, поэтому этих трех я обойду стороной, дабы не говорить того чего не знаю... Вот моя топ таблица интересности классов:
     
    1) Некромант...
    В общем то по красоте и анимации скилов мне больше всего понравился некр... Мрачно, в темных тонах и с навеиванием смерти... Особенно хочу отметить анимацию печати... НИ У КОГО из хилов нет такой красивой анимации лечения... К тому же чтоб на арене сражаться нужно думать головой и не ткнуть случайно не тот скил... Так что некр на первом месте, он для меня самый интересный...
     
    2) Варвар...
    Достаточно легкий класс в обращении... Хорошие скилы среди которых нет бесполезных в отличии от других танков... Нет мороки с балансом физ и маг дд в биже и пухах... Все завязано на физ и нет головной боли... Вот анимация скилов скупая очень тут не поспорить...
     
    3) Друид...
    Весьма своеобразный класс... Гибрид шамана и чк в одном флаконе... Этим классом мне довелось играть аж два года, но в топе я его ставлю аж на третье место... Безусловно куча контроля и три хилящих скила это очень комфортная игра как в пвп так и в пве составляющей игры... В добавок ко всему можно в соло фармить таких рб как гидра на досах, в соло бегать по старому лабу (кроме меди и ехи), в соло проходить мини рб на третьем секторе айвондила... Так что для игроков одиночек это наилучший выбор...
     
    4) Чернокнижник...
    У меня всегда ассоциация была с контроллером из сталкера...)) В плане зомбирования врага это просто сказка... Собрав кд и вамп можно ложить любой класс с полным хп... Главное не попасться под подрез от бд который достает с другой части экрана...)) В инстах таких как чрево или древо чк тоже вносит немалый вклад пользы... Поэтому 4 место я отдаю чк...
     
    5) Маг...
    Камикадзе со стажем... Бросается в бой не щадя себя, за что всегда отхватывает люлей в инстах и на арене 5х5... Однако прежде чем героически пасть он успевает искажением времени и осколками нехило так снести хп сразу у всех противников и остальным в пати остается их додавить как клопов... Вспоминаются слова из знаменитой фэнтезийной рок оперы:
     
    Я свое предназначение
    Начинаю понимать
    Мою жертву во спасение
    Этот мир готов принять
    Дует ветер ледяной
    Войны верные со мной
    Да не убоятся зла
    Нету времени на грусть
    Мы погибнем ну и пусть
    Лишь бы смерть с собой врага взяла
     
    Мага считаю очень интересным, 5 место...))
     
    6) Рыцарь смерти...
    Что бы не говорили, но этот класс мне тоже очень нравится не смотря на его капризный щит и непонятный косяк с выдохом смерти... А уж анимацией скилов дк уступает только некру...
     
    7) Разбойник...
    Тут конечно интересным критерием является инвиз, который ненавидят все остальные классы... Незаметно подкрасться к врагу, подло резануть в спину и навесив тучку скрыться в этом весь рог...)) Хотб это и крысятничество, но все же в этом есть своя романтика...
     
    8 ) Рейнджер...
    Мне долго пришлось думать кому присудить 8 место рею или бд, а кого сбросить на днище топа... В итоге думаю рей интереснее... В пве рей конечно же туп... Стоишь и жмешь скилы, а вот на арене головой все же нужно подумать... Как заманить врага в кап, где отбежать чтоб мили не догнал, где дезу кинуть... Так что думаю рей интереснее чем бд...
     
    9) Разящий клинок...
    Ну вот мы и подошли к самому не интересному классу... Чем интересен бд...?? А ни чем...!! Тупо стоять и жать скилы по откату что в пвп что в пве... Никакого фана, никакого азарта... Головой вообще думать не надо, поэтому бд для тех кто думать не умеет в принципе спасательный круг... БД силен...?? - Да...!! БД интересен...?? - Нет...!! В плюс ему только анимация скила бег... Только бег спасал моего бд от вайпа... Но как известно не удержал...
     
    Вот такая вот интересная табличка...
  10. Like
    silv reacted to vovets2 in delete   
    Топи - одна из самых лучших вещей, которые есть в Варспе, А вам, товарищ, нужно валерьяночки.
  11. Like
    silv got a reaction from 64-core CPU in 14/13   
    Мило,не правда ли?

  12. Like
    silv reacted to katunino in Гильдии/кланы   
    Еще хочу поднять такую тему. Если сделать сноску на реал, то у каждого клана так или иначе была база она же деревня она же крепость. Да пусть даже тотем будет в деревне ) А то получается организовали клан и ходят все по миру как отшельники. НПС - склад есть но это только склад. Сейчас в мире варспы у кланов нет своего угла. А ведь можно организовать такое. Пусть буду квесты на его "постройку" "обсутройство" и "расширение". Возможно некая новая ветвь крафта. У "дома" клана будет стоять флаг с гербом. Герб можно сделать штук 4 стандартных остальное продавать за ЧМ как смайлы. В свою очередь территория "дома" скажем радиус 3 клеток будет давать повышения бафа своим сокланам. Например ускоренный реген здоровья. Сделать это можно так в каждом городе стоит некий дом. Вход в него будет такой же как в нпс склад. каждый клан попадает в свой дом. Внутри помещения буду нпс для квестов клана, склад и т.п.
  13. Like
    silv reacted to Sergohero in Специально для Snorlax по поводу станов.   
    так так так мой юный друг. По поводу клетки и капкана. Не подскажете со скольки ядров рей лупит? С 6 вроде, ага ага, спасибо. А врыжок вара или же прыжок рога, да и вообще любой скил со скольки? 4-5 ядров, кричит народ с улицы. Так воооооот. Я то к чему.
    Если бы у тебя руки росли не из жопы кх...кх...кх... не из ног, а из плеч, как у всех нормальных людей, ты бы смог кинуть капкан, да я думаю смог бы и теперь смотри. Надо отойти. То есть ты короче кидаешь капкан и на 10 клеток отходишь. В него короче попадают и ты просто нажимаешь на того кто в капкане. Не жмешь скилы, потому что скил твой работает с 5 ядров и как только ты подойдешь на тебя прыгнут, засстанят и еще какие-либо деяния неприличные... Так вот накидал ты ему по мордашке. Слушай дальше гайд на рея от некра. Далее. Рог на тебя прыгает и запоминай, НЕТ, возьми ручку и листочек и запиши. Я немного подожду пока ты найдешь у себя эти предметы на столе.                                                                 
     
     
    Так продолжим. Мы остановились на том, что на тебя прыгает рог. Самое важное это кинуть дезу. Деза это 2 скил у тебя по стандартным. И дальше. Запоминай. Ты кидаешь клетку, ага клетку. И снова он стоит, так как прыжок он свой потратил. Ты ставишь капкан и продолжаешь накидывать по жертве. Потом отходишь если он еще жив и повторяешь все снова.
  14. Like
    silv reacted to Tylas in Ошибка в ремесле сжигает синее оружие/вещь   
    Уважаемые разработчики
     
    Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть):
    Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении!
     
    Достало уже исчезновение моих вещей просто так...
     
    Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас.
     
    Почему?
     
    Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба.
    К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа.
    Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых.
    Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность.
    У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально.
     
    Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
    Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ
    ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха.
     
    Благодарю за понимание.
     
    P.S.
    Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
  15. Like
    silv reacted to mochete in Ужасное обновление, я считаю, да и не только я так считаю!   
    Я рад, рад что сделали эту обнову, раньше когда было 3 магии люди собирали по 3-4 сета шмота и не ныли, а тут видите ли 2 сет точить не могут, плак плак "я в аренке гнул и мобов и игроков" плак плак. Так вот, должно это быть, это разделение шмота, теперь, при создании персонажа, если не хватает ресурсов, то советую выбирать свое направление в игре. Ноют в основном те, кто вточил арену и фармил в ней инсты, скажу чесно я тоже вточил арену, + до этого распылил свой пве сет(зря вообщем), терь заново шмотки подберу и все, я не ною, я рад. Хочешь пвп иди бей очи покупай арену, любишь мобов попинать, пожалуйста иди пофарми шмота себе(ток вот нормального шмота нету вообщем, это основной минус для меня, а так все опупенно).
  16. Like
    silv reacted to Коробка in Из оружия - оболочку   
    Собственно вся суть в названии темы. Как насчёт того, что б можно было из оружия создать аналогичную оболочку? Например, из посоха - оболочку для посоха, из лука - лук и т.д. Кинжалы, мечи, топоры соответственно, как и сейчас, друг для друга.

    Оболочку делать из оружия которое есть в сумке за чм/ресурсы ремесла/ за золото у мастеров декора и т.д. Может и бесплатно, но точено на 7/8/9(10  ).
     
    Думаю, это расширит возможности для самовыделения (покажет что ты крутой, ёпта, раз палку 23 на оболочку пустил). Заодно ачивки можно к ним привязать и... И что-то ещё, мне пока ничего другого в голову не лезет)
  17. Like
    silv got a reaction from BoneCrusher in Изминения в магических классах   
    Единственный кому нравится эта идея-сам автор,который обсирает всех.кому она не нравится...Бред
  18. Like
    silv reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1)Прокачка уровней гильдии:
     
          1 уровень - Не требуется!                      Цена - 30000 золота; 1 Знак единства.
          2 уровень - 71300 Очков Гильдии           Цена - 80000 золота; 30 Знаков единства.
          3 уровень - 662900 Очков Гильдии         Цена - 174000 золота; 70 Знаков единства.
          4 уровень - 2800000 Очков Гильдии       Цена - 331000 золота; 130 Знаков единства.
          5 уровень - 5500000 Очков Гильдии       Цена - 573000 золота; 210 Знаков единства.
          6 уровень - 8000000 Очков Гильдии       Цена - 923000 золота; 320 Знаков единства.  
          7 уровень - 12000000 Очков Гильдии     Цена - 1400000 золота; 450 Знаков единства.
          8 уровень - 18000000 Очков Гильдии     Цена - 2100000 золота; 630 Знаков единства.
          9 уровень - 25000000 Очков Гильдии     Цена - 2190000 золота; 790 Знаков единства.
         10 уровень - 35000000 Очков Гильдии    Цена - 4001000 золота; 1000 Знаков единства.
         11 уровень - 50000000 Очков Гильдии    Цена - 5000000 золота; 1250 Знаков единства.
         12 уровень - 70000000 Очков Гильдии    Цена - 6000000 золота; 1500 Знаков единства.
    2)Пассивные навыки гильдии:
     
        1 пассивная способность - Физическая защита гильдии.
    Увеличивает физическую защиту всех участников на 15%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% ( 5%-10%-15%).
         Цена - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        2 пассивная способность - Магическая защита гильдии.
    Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии на 15%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (5%-10%-15%).
         Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        3 пассивная способность - Здоровье гильдии.
    Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии на 9%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 3% (3%-6%-9%).
         Цена - 132600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         4 пассивная способность - Энергия гильдии.
    Повышает максимальную энергию всех участников на 12%.
    Уровень 0/3. Прирост за уровень 4% (4%-8%-12%).
         Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        5 пассивная способность - Регенерация здоровья гильдии.
    Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии на 30%.
    Уровень 0/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%).
         Цена - 825000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        6 пассивная способность - Регенерация энергии гильдии.
    Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии на 30%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%).
         Цена - 1200000 Очков гильдии; 138000 золота; 160 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        7 пассивная способность - Сила гильдии.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии на 10%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 3.2% (3%-5%-10%).
         Цена - 1800000 Очков гильдии; 211000 золота; 225 Знака единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         8 пассивная способность - Мощь гильдии.
    Увеличивает процент критического удара и пробивной способности всех участников гильдии на 6%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%).
         Цена - 2700000 Очков гильдии; 311000 золота; 325 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
       9 пассивная способность - Могущество Гильдии.
    Увеличивает критический урон всех участников гильдии на 20%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%)
        Цена - 2678500 Очков гильдии; 437400 золота; 395 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        10 пассивная способность - Превосходство Гильдии.
    Увеличивает точность, скорость атаки и перезарядки всех участников гильдии на 6%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%)
         Цена - 3785300 Очков гильдии; 600000 золота; 500 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
         1 активная способность - Знание гильдии. 
    Увеличивает опыт, получаемый участниками гильдии на 35%. Время действия 1 час.
         Цена - 8800 Очков гильдии; 6000 золота; 12 Знаков единства.
    Прирост за уровень 10% (15%-25%-35%).
    Время перезарядки: 3600 секунд (1 час)
    Стоимость применения: 540 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        2 активная способность - Слава гильдии.
    Увеличивает очки арены, получаемые участниками гильдии на 20%. Время действия 1 час. 
         Цена - 17800 Очков гильдии; 16000 золота; 21 Знак единства.
    Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%).
    Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) 
    Стоимость применения: 710 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         3 активная способность - Невидимость гильдии.
    Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние невидимости на 30 секунд. Навык можно применять находясь в бою.
         Цена - 165700 Очков гильдии; 34800 золота; 49 Знаков единства
    Прирост за уровень 10 секунд (10-20-30).
    Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут)
    Стоимость применения: 900 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         4 активная способность - Благословление гильдии.
    Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние неуязвимости на 25 секунд. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не смогут никому причинить какой-либо урон.
         Цена - 616000 Очков Гильдии; 62000 золота; 78 Знаков единства.
    Прирост за уровень 8 секунды (8-16-25).
    Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут)
    Стоимость применения: 1420 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         5 активная способность - Восстановление здоровья гильдии.
    Восстанавливает 100% от максимального здоровья и энергии всем участникам гильдии, которые находятся на одной локации. Увеличивает максимальное количество очков здоровья и энергии на 10%. Длительность - 5 минут.
         Цена - 1210000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства.
    Прирост за уровень 25% (50%-75%-100%)
    Время перезарядки: 600 секунд (10 минут)
    Стоимость применения: 700 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         6 активная способность - Покровительство гильдии.
    Защищает всех игроков гильдии щитом поглощающим 3000 единиц урона. Длительность действия щита - 3 минуты. Не действует во время боя на арене.
         Цена - 1760000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства.
    Прирост за уровень 1000 (1000-2000-3000)
    Время перезарядки: 900 секунд (15 минут)
    Стоимость применения: 1500 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        7 активная способность - Тотем гильдии.
    Призывает могущественный тотем, увеличивающий регенерацию здоровья и энергии союзных игроков на 150%, и атакующий врагов.
         Цена - 2640000 Очков гильдии; 282200 золота; 270 Знаков единства.
    Прирост за уровень 50% (50%-100%-150%)
    Время перезарядки: 600 секунд (10 минут)
    Стоимость применения: 1000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        8 активная способность - Воскрешение.
    Воскрешает мертвых игроков их вашей гильдии в определенном радиусе. 
         Цена - 3960000 Очков гильдии; 412800 золота; 366 Знаков единства.
    Прирост за уровень - 2 ярда, 5 игроков (5 игроков-10 игроков-15 игроков (5 ярдов-7 ярдов-9 ярдов))
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
     9 активная способность - Ярость гильдии.
    После убийства вражеского игрока восстанавливает 30% здоровья в течении 6 секунд. Не действует на арене во время боя. Длительность - 60 минут.
         Цена - 3482000 Очков гильдии; 583200 золота; 474 Знака единства.
    Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%)
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        10 активная способность - Единство гильдии.
    Призывает 60 активных игроков от 18 уровня и выше к лидеру гильдии или наследнику, применившему навык. Не действует во время боя на арене.
        Цена - 4920800 Очков гильдии; 800000 золота; 600 Знаков единства.
    Прирост за уровень 20 игроков (20-40-60)
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 10000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    Пишите свои пожелания или вопросы.
  19. Like
    silv reacted to Титькин Афонасий Петрович in Кто понимает в компах   
    Да.частота процессора ,объем оперативной  памяти и скорость и объем видеоадаптера никак не влияют на производительность ноутбука. Главным фактором  производительности является цвет корпуса ноутбука и диогональ монитора .
  20. Like
    silv reacted to r0land in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    когда рейнджер жалуется на что-либо в нашей игре, то в мире умирает один белый носорог.
  21. Like
    silv reacted to Мelom in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  22. Like
    silv reacted to Mrzealot in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Если вы шас не включите сервера я психану и найду себе девушку.
  23. Like
    silv reacted to D1nis in По поводу Захвата Территорий!Минуточку внимания=)   
    А можно ваще не чего не менять!)
  24. Like
    silv got a reaction from NoMoney in Станы.   
    Чк-КОНТРОЛЕР,почему дру(хилл),причем с 3 хиллами,либо танк должны иметь такой же контроль,как и класс который для этого создан,и не надо тут молоть этот бред про универсальность классов,давайте тогда дадим чк хилл и 7к дефа
  25. Like
    silv got a reaction from 64-core CPU in Иерархия ги   
    Знаю что тема уже подымалась,но тогда максимальный лвл ги был 4,а сейчас скоро будет максимальный (10 лвл)ги,и люди отвечали,что рано еще что-то делать,ведь ги развиваются...В любом случае,предлогаю чтобы глава гильдии сам выбирал названия,полномочия и колличество различных рангов в ги.
×
×
  • Create New...