-
Posts
539 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
silv got a reaction from Rkerero in новый скил некру
Я вам больше скажу,некр это самый сложный класс варспы(да,да,у меня хватает смелости это говорить).У некра 4 скилла жрут,причем 2 из них являются основопологающими для игры за некра,1 предназначен впринципе чтобы убежать от толпы мобов(злого ушастого создания),где используется ну скажем так не часто,в пвп да,полезный скилл,особенно когда стоишь на месте,но у нас же нет пвп...Вспоминаем остальные класссы у которых есть скиллы,жрущие хп...Хм...Кто бы мог подумать,есть всего один класс и это дк,причем скилл абсолютно ненужный,большинством дк даже не покупаемый...Идем дальше...У нас есть один стан,да,хороший стан,только вот есть накладочка,он сбивается с любого тычка...Все бы ничего,но юзание сна очень напоминает игру сапер,ведь у некра есть зараза,которая взрывается под конец юзания,яд щит(ну бог с ним с этим яд щитом,он почти ни на что не влияет),дождик,который мало того,что бьет постепенно,так еще и вконце дот кидает+комбинация от плевка и змейка,все что я описал это основное(гхи...Все кроме плевка...)дд некра и приходится расчитывать время юзание сна чуть ли до мелочей...Другими словами,если вы хоть нанести хоть какой-то мало-мальский урон,то со сном вы будете ограничены,его нельзя просто взять и кинуть по кд,это вам не корни,деза и т.д и т.п.И тут ушня наверное скажет:"Но у некра же затраты маны меньше!!!!",ну да,во времена ног крафта с регом мп,пассива ги на мп и рег мп это оооочень критично,из-за этого мы не можем хильнуться с 1 хп как жц или кинуть там щит,не могу убежать от бд юзнув паника(хе,сам сказал,сам посмеялся...).Ну да бог с ним,пусть уже некр будет единственным хардкорным классом у которого скиллы жрут хп,благо хоть вамп ввели,не надо собирать фулл рег хп,чтоб банально не сдохнуть от своего хилла(ну это я фигурально выражаясь),просто не ставьте больше таких уникальных для класса ограничений на скиллы,мне этих четрех вполне хватает...
-
silv got a reaction from Gummens in С комфортом и удовольствием
Не знаю,не знаю,меня это пж уже бесит
-
silv got a reaction from Просмотрскриншотов in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз
Да вы,батенька,задрот
-
silv reacted to Unlive in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс
Если бы я играл в игру, я играл бы лучше вас : )
-
silv reacted to lion2681 in ВАЖНО: Изменение наргады за сражения
Лучшим бонусом будет бонус 'увеличение ОГ на определённый %'
-
silv got a reaction from lion2681 in Edinstvo(SA-PEARL!)
На вы из-за элементарной вежливости,и как было написано выше,стараемся помогать как можем,т.е соберете кв,придет кто-то и поможет,возможно даже я
-
silv got a reaction from CarlosManiro in пве пухи и шмот за особую валюту у торговцев
скучаю по временам когда наградой шли голд и косты...
-
-
silv reacted to Nemet in Самый интересный класс
Пожалуй отпишусь... За все свои годы в игре у меня были персонажи всех классов кроме жреца, шамана и паладина, поэтому этих трех я обойду стороной, дабы не говорить того чего не знаю... Вот моя топ таблица интересности классов:
1) Некромант...
В общем то по красоте и анимации скилов мне больше всего понравился некр... Мрачно, в темных тонах и с навеиванием смерти... Особенно хочу отметить анимацию печати... НИ У КОГО из хилов нет такой красивой анимации лечения... К тому же чтоб на арене сражаться нужно думать головой и не ткнуть случайно не тот скил... Так что некр на первом месте, он для меня самый интересный...
2) Варвар...
Достаточно легкий класс в обращении... Хорошие скилы среди которых нет бесполезных в отличии от других танков... Нет мороки с балансом физ и маг дд в биже и пухах... Все завязано на физ и нет головной боли... Вот анимация скилов скупая очень тут не поспорить...
3) Друид...
Весьма своеобразный класс... Гибрид шамана и чк в одном флаконе... Этим классом мне довелось играть аж два года, но в топе я его ставлю аж на третье место... Безусловно куча контроля и три хилящих скила это очень комфортная игра как в пвп так и в пве составляющей игры... В добавок ко всему можно в соло фармить таких рб как гидра на досах, в соло бегать по старому лабу (кроме меди и ехи), в соло проходить мини рб на третьем секторе айвондила... Так что для игроков одиночек это наилучший выбор...
4) Чернокнижник...
У меня всегда ассоциация была с контроллером из сталкера...)) В плане зомбирования врага это просто сказка... Собрав кд и вамп можно ложить любой класс с полным хп... Главное не попасться под подрез от бд который достает с другой части экрана...)) В инстах таких как чрево или древо чк тоже вносит немалый вклад пользы... Поэтому 4 место я отдаю чк...
5) Маг...
Камикадзе со стажем... Бросается в бой не щадя себя, за что всегда отхватывает люлей в инстах и на арене 5х5... Однако прежде чем героически пасть он успевает искажением времени и осколками нехило так снести хп сразу у всех противников и остальным в пати остается их додавить как клопов... Вспоминаются слова из знаменитой фэнтезийной рок оперы:
Я свое предназначение
Начинаю понимать
Мою жертву во спасение
Этот мир готов принять
Дует ветер ледяной
Войны верные со мной
Да не убоятся зла
Нету времени на грусть
Мы погибнем ну и пусть
Лишь бы смерть с собой врага взяла
Мага считаю очень интересным, 5 место...))
6) Рыцарь смерти...
Что бы не говорили, но этот класс мне тоже очень нравится не смотря на его капризный щит и непонятный косяк с выдохом смерти... А уж анимацией скилов дк уступает только некру...
7) Разбойник...
Тут конечно интересным критерием является инвиз, который ненавидят все остальные классы... Незаметно подкрасться к врагу, подло резануть в спину и навесив тучку скрыться в этом весь рог...)) Хотб это и крысятничество, но все же в этом есть своя романтика...
8 ) Рейнджер...
Мне долго пришлось думать кому присудить 8 место рею или бд, а кого сбросить на днище топа... В итоге думаю рей интереснее... В пве рей конечно же туп... Стоишь и жмешь скилы, а вот на арене головой все же нужно подумать... Как заманить врага в кап, где отбежать чтоб мили не догнал, где дезу кинуть... Так что думаю рей интереснее чем бд...
9) Разящий клинок...
Ну вот мы и подошли к самому не интересному классу... Чем интересен бд...?? А ни чем...!! Тупо стоять и жать скилы по откату что в пвп что в пве... Никакого фана, никакого азарта... Головой вообще думать не надо, поэтому бд для тех кто думать не умеет в принципе спасательный круг... БД силен...?? - Да...!! БД интересен...?? - Нет...!! В плюс ему только анимация скила бег... Только бег спасал моего бд от вайпа... Но как известно не удержал...
Вот такая вот интересная табличка...
-
-
-
silv reacted to katunino in Гильдии/кланы
Еще хочу поднять такую тему. Если сделать сноску на реал, то у каждого клана так или иначе была база она же деревня она же крепость. Да пусть даже тотем будет в деревне ) А то получается организовали клан и ходят все по миру как отшельники. НПС - склад есть но это только склад. Сейчас в мире варспы у кланов нет своего угла. А ведь можно организовать такое. Пусть буду квесты на его "постройку" "обсутройство" и "расширение". Возможно некая новая ветвь крафта. У "дома" клана будет стоять флаг с гербом. Герб можно сделать штук 4 стандартных остальное продавать за ЧМ как смайлы. В свою очередь территория "дома" скажем радиус 3 клеток будет давать повышения бафа своим сокланам. Например ускоренный реген здоровья. Сделать это можно так в каждом городе стоит некий дом. Вход в него будет такой же как в нпс склад. каждый клан попадает в свой дом. Внутри помещения буду нпс для квестов клана, склад и т.п.
-
silv reacted to Sergohero in Специально для Snorlax по поводу станов.
так так так мой юный друг. По поводу клетки и капкана. Не подскажете со скольки ядров рей лупит? С 6 вроде, ага ага, спасибо. А врыжок вара или же прыжок рога, да и вообще любой скил со скольки? 4-5 ядров, кричит народ с улицы. Так воооооот. Я то к чему.
Если бы у тебя руки росли не из жопы кх...кх...кх... не из ног, а из плеч, как у всех нормальных людей, ты бы смог кинуть капкан, да я думаю смог бы и теперь смотри. Надо отойти. То есть ты короче кидаешь капкан и на 10 клеток отходишь. В него короче попадают и ты просто нажимаешь на того кто в капкане. Не жмешь скилы, потому что скил твой работает с 5 ядров и как только ты подойдешь на тебя прыгнут, засстанят и еще какие-либо деяния неприличные... Так вот накидал ты ему по мордашке. Слушай дальше гайд на рея от некра. Далее. Рог на тебя прыгает и запоминай, НЕТ, возьми ручку и листочек и запиши. Я немного подожду пока ты найдешь у себя эти предметы на столе.
Так продолжим. Мы остановились на том, что на тебя прыгает рог. Самое важное это кинуть дезу. Деза это 2 скил у тебя по стандартным. И дальше. Запоминай. Ты кидаешь клетку, ага клетку. И снова он стоит, так как прыжок он свой потратил. Ты ставишь капкан и продолжаешь накидывать по жертве. Потом отходишь если он еще жив и повторяешь все снова.
-
silv reacted to Tylas in Ошибка в ремесле сжигает синее оружие/вещь
Уважаемые разработчики
Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть):
Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении!
Достало уже исчезновение моих вещей просто так...
Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас.
Почему?
Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба.
К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа.
Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых.
Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность.
У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально.
Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ
ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха.
Благодарю за понимание.
P.S.
Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
-
silv reacted to mochete in Ужасное обновление, я считаю, да и не только я так считаю!
Я рад, рад что сделали эту обнову, раньше когда было 3 магии люди собирали по 3-4 сета шмота и не ныли, а тут видите ли 2 сет точить не могут, плак плак "я в аренке гнул и мобов и игроков" плак плак. Так вот, должно это быть, это разделение шмота, теперь, при создании персонажа, если не хватает ресурсов, то советую выбирать свое направление в игре. Ноют в основном те, кто вточил арену и фармил в ней инсты, скажу чесно я тоже вточил арену, + до этого распылил свой пве сет(зря вообщем), терь заново шмотки подберу и все, я не ною, я рад. Хочешь пвп иди бей очи покупай арену, любишь мобов попинать, пожалуйста иди пофарми шмота себе(ток вот нормального шмота нету вообщем, это основной минус для меня, а так все опупенно).
-
silv reacted to Коробка in Из оружия - оболочку
Собственно вся суть в названии темы. Как насчёт того, что б можно было из оружия создать аналогичную оболочку? Например, из посоха - оболочку для посоха, из лука - лук и т.д. Кинжалы, мечи, топоры соответственно, как и сейчас, друг для друга.
Оболочку делать из оружия которое есть в сумке за чм/ресурсы ремесла/ за золото у мастеров декора и т.д. Может и бесплатно, но точено на 7/8/9(10 ).
Думаю, это расширит возможности для самовыделения (покажет что ты крутой, ёпта, раз палку 23 на оболочку пустил). Заодно ачивки можно к ним привязать и... И что-то ещё, мне пока ничего другого в голову не лезет)
-
silv got a reaction from BoneCrusher in Изминения в магических классах
Единственный кому нравится эта идея-сам автор,который обсирает всех.кому она не нравится...Бред
-
silv reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии
Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
Начнем:
1) Прокачка уровней гильдии:
1 уровень - Не требуется;
Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства.
2 уровень - 70.000 Очков Гильдии;
Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства.
3 уровень - 500.000 Очков Гильдии;
Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства.
4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии;
Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства.
5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии;
Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства.
6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства.
7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства.
8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства.
9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства.
10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства.
11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства.
12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии;
Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства.
2) Пассивные навыки гильдии:
Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии
Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии
Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите
Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства
Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии
Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии
Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите
Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства
Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии
Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии
Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью
Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства
Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии
Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии
Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии
Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства
Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии
Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии
Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья
Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства
Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии
Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии
Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии
Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства
Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии
Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии
Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе
Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства
Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии
Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии
Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности
Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства
Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии
Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии
Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону
Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства
Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии
Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии
Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков
Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства
Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии
Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии
Эффект: 3% - 5% - 7% к точности
Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства
Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства
____________________________________________________________
Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии
Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии
Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению
Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства
Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства
2) Активные навыки гильдии:
Активная способность 1 уровня - Знание гильдии
Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта.
Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту
Длительность: 2 часа
Время перезарядки: 2 часа
Стоимость применения:
Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства
Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 2 уровня - Слава гильдии
Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены.
Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены
Длительность: 1 час
Время перезарядки: 1 час
Стоимость применения:
Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства
Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии
Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников.
Длительность: 10 - 20 - 30 секунд
Время перезарядки: 30 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства
Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии
Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать.
Длительность: 5 - 12 - 25 секунд
Время перезарядки: 30 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства
Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии
Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации.
Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья
Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии
Длительность: 5 минут
Время перезарядки: 10 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства
Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии
Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации.
Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона
Длительность: 3 минуты
Время перезарядки: 15 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства
Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии
Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема.
Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии
Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов)
Длительность: 60 секунд
Время перезарядки: 10 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства
Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 8 уровня - Воскрешение
Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации.
Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей
Время перезарядки: 1 час
Стоимость применения:
Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства
Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии
Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника.
Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд
Длительность: 30 минут
Время перезарядки: 1 час
Стоимость применения:
Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства
Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 10 уровня - Единство гильдии
Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык.
Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей
Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства
Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии
Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе.
Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите
Длительность: 60 секунд
Радиус: 3 - 4 - 5 ярда(ов)
Время перезарядки: 30 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства
Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства
____________________________________________________________
Активная способность 12 уровня - Страж гильдии
Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации.
Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе
Длительность: 5 минут
Время перезарядки: 30 минут
Стоимость применения:
Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства
Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
-
silv reacted to Титькин Афонасий Петрович in Кто понимает в компах
Да.частота процессора ,объем оперативной памяти и скорость и объем видеоадаптера никак не влияют на производительность ноутбука. Главным фактором производительности является цвет корпуса ноутбука и диогональ монитора . -
silv reacted to r0land in Захват территорий. Общее обсуждение.
когда рейнджер жалуется на что-либо в нашей игре, то в мире умирает один белый носорог.
-
silv reacted to Мelom in Хил некра и жреца
Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила.
Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе.
Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи.
Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд.
В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты.
Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила.
Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.
А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве?
Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась.
Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%.
Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию.
То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен?
-
silv reacted to Mrzealot in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз
Если вы шас не включите сервера я психану и найду себе девушку.
-
silv reacted to D1nis in По поводу Захвата Территорий!Минуточку внимания=)
А можно ваще не чего не менять!)
-
-
silv got a reaction from 64-core CPU in Иерархия ги
Знаю что тема уже подымалась,но тогда максимальный лвл ги был 4,а сейчас скоро будет максимальный (10 лвл)ги,и люди отвечали,что рано еще что-то делать,ведь ги развиваются...В любом случае,предлогаю чтобы глава гильдии сам выбирал названия,полномочия и колличество различных рангов в ги.