July 15, 201511 yr Почему оковы пала и сон друля станят не ограниченое количество людей? Требую фикса! Ибо невозможно ничего сделать из-за них,тупо сидишь и смотришь как тебя избивают. Прошу ушек не строить из себя битых коз
July 15, 201511 yr Почему оковы пала и сон друля станят не ограниченое количество людей? Требую фикса! Ибо невозможно ничего сделать из-за них,тупо сидишь и смотришь как тебя избивают. Прошу ушек не строить из себя битых коз Наверное потому, что так задумали разработчики, это раз. И это не полноценные станы, как круг чк, это два.
July 15, 201511 yr Author Наверное потому, что так задумали разработчики, это раз. И это не полноценные станы, как круг чк, это два. Круг чк станит вроде бы около 5 целей,это раз. Несколько палов и парочка дру могут застанить пол рейда и это факт,это два. Свой ум надо показывать не на форуме,это три.
July 15, 201511 yr Почему оковы пала и сон друля станят не ограниченое количество людей? Требую фикса! Ибо невозможно ничего сделать из-за них,тупо сидишь и смотришь как тебя избивают. Прошу ушек не строить из себя битых коз А ничего страшного, что оковы и сон срабатывают с некоторым % вероятности, а ваши круги чк и землетрясения(или как их там?) у шамов работают всегда? И ХВАТИТ УЖЕ НЫТЬ, МЛЯ! Бесите уже. Давайте разработчики сами разберутся, кого надо нерфить, а кого апать, ок?
July 15, 201511 yr Круг чк станит вроде бы около 5 целей,это раз. Несколько палов и парочка дру могут застанить пол рейда и это факт,это два. Свой ум надо показывать не на форуме,это три. Во-первых, не надо мне говорить где и что показывать, заботься лучше о себе. Во-вторых, несколько чк могут сделать то же самое с еще большей эффективностью. Кроме того, круг действует все время, пока лежит на земле, то есть, через 2 секунды после его применения можно стать на него и попасть в стан. Оковы и сон - скиллы моментального действия, кроме того, оковы - это мили-навык, паладину еще надо подойти к противникам, чтобы использовать их. А вот круг чк может кидать с расстояния. Словом, спорить можно долго, но вряд ли это что изменит. Лично я считаю, что с вероятностью в 99% в ближайших обновах старые навыки пересматривать не будут.
July 15, 201511 yr Author Вы понимаете к чему тема? Пара палов и пара дру могут просто кинуть в спячку пол рейда… И не надо говорить про землю шама и круг чк,они лиш слегка замедлят противника. Вот скрин,пол рейда себе благополучно спит.
July 15, 201511 yr Нытье шамана на друидов и палов У дру сон рандомный и максимум целей у дру-8. Не надо мне говорить про то что толпу может засыпить,это не так. У пала соглашусь,толпу держит,но не надо забывать что пал милишник и чтобы подойти близко к толпе нужно очень сильно постараться и не умереть + под оковами бить можно а время их действия не такое большое,вообщем то как и количество нормальных палов которые могут подойти к толпе и не упасть З.Ы. На твоем скрине 6 человек спят,в чем собственно проблема? Больше 8 человек дру не станит Edited July 15, 201511 yr by korsunov2000
July 15, 201511 yr Масс скилы можно урезать по типу лужи чк, но не так критично. Хотя бы ввести точное колличество персонажей, на которых действует тот или иной скил. Но, думаю, больше 10 делать не стоит + каждый скил подлежит индивидуальной настройке.
July 16, 201511 yr Сны и оковы станят овер9000 тысяч целей, что превращает любой рейд в мясо. Уравнять нужно до состояния круга чк по кол-ву таргетов
July 16, 201511 yr Нытье шамана на друидов и палов У дру сон рандомный и максимум целей у дру-8. Не надо мне говорить про то что толпу может засыпить,это не так. У пала соглашусь,толпу держит,но не надо забывать что пал милишник и чтобы подойти близко к толпе нужно очень сильно постараться и не умереть + под оковами бить можно а время их действия не такое большое,вообщем то как и количество нормальных палов которые могут подойти к толпе и не упасть З.Ы. На твоем скрине 6 человек спят,в чем собственно проблема? Больше 8 человек дру не станит Толпа сама к нему подойдёт. Ему нужно только кнопку клоцнуть. И удержание в рут+сайлент неограниченного числа мишеней это вообще не нормально. На чк забыли как ныли все тут? "Аааа, мо мосту пройти не дают три чк". Так вот сейчас три пала могут по очереди жать на краю локи оковы и хрен кто уйдёт (у гор основная ударная мощь это милишники, для нас рут+сало почти равносильно глухому стану). Тут где-то кто-то ляпнул про 8 таргетов у пения. Пруф в студию, я своими глазами видел как человек 20 (больше просто на локу зайти не успело) одновременно ушли в сны (совпадение, 3 дру разом нажали, конечно же) Edited July 16, 201511 yr by Mrakoriz
July 16, 201511 yr Как же вам не надоело ныть? Ухи на Ру-руби вчера вымучили победу со счётом 3:0. Причём победа была именно что вымученной. Ибо атаковать горские крепости пришлось почти весь отведённый на это час. Однако предыдущую битву Хранители проиграли за 12 минут... Горцы даже неприступную Сомарру взяли. Так у меня вопрос: кто вам (Легиону) помешал вчера проявить организованность, как это было в прошлый раз? Оковы со сном?
July 16, 201511 yr Даже комменты читать не буду. Оковы как и сон дру кидаются вплотную к толпе а каковы шансы у этих персонажей зайти в толпу? Даже если будет стенка на стенку зайти туда нереально из за кругов чк и прочей гадостей. Тему в топку. Edited July 16, 201511 yr by Melоm
July 16, 201511 yr Даже комменты читать не буду. Оковы как и сон дру кидаются вплотную к толпе а каковы шансы у этих персонажей зайти в толпу? Даже если будет стенка на стенку зайти туда нереально из за кругов чк и прочей гадостей. Тему в топку. и тебя за ней. достаточно одного человека около пала чтоб застанить много врагов. И зря не читал.
July 16, 201511 yr оковы пала держут пару сек,а круг чк намнога больше(7 вроде) пал ближник,подойти нада ешо и с рандом цели застанит,чк же кидает круг с 6 ярдов Дальше лужа,земля шама,некра связ или как там,все ети скилы наносять периодическый урон всем мишеням + тормозя их. И не забывайте что вы можете бить флаг в оковах,а в под кругом чк нет.
July 16, 201511 yr оковы пала держут пару сек,а круг чк намнога больше(7 вроде) пал ближник,подойти нада ешо и с рандом цели застанит,чк же кидает круг с 6 ярдов Дальше лужа,земля шама,некра связ или как там,все ети скилы наносять периодическый урон всем мишеням + тормозя их. И не забывайте что вы можете бить флаг в оковах,а в под кругом чк нет. Когда заходят пару палов со всеми захватывать флаг, поллоки оказывается в оковах и ты стоишь в них и думаешь лучше бы слили просто тогда бы ты хоть что нибудь бы мог сделать для защиты
July 16, 201511 yr оковы пала держут пару сек,а круг чк намнога больше(7 вроде) пал ближник,подойти нада ешо и с рандом цели застанит,чк же кидает круг с 6 ярдов Дальше лужа,земля шама,некра связ или как там,все ети скилы наносять периодическый урон всем мишеням + тормозя их. И не забывайте что вы можете бить флаг в оковах,а в под кругом чк нет. и круг чк и оковы пала по 6 секунд лолка ушастая, при том что круг радиусом 3*3 с окном в центре (8клеток контроля) а оковы ромбом (11клеток на 99999целей) т.е. независимо от того что чк кидает круг а пал станит вокруг себя, оковы выигрывают по количеству целей..сейчас на битвах просисходит так, патя из over9999 ух залетает в стан с 3х сторон попутно станя все живое оковами и сном вливает свой мега дамаг в стандарт и бежит на стоянку где происходит тоже самое... у гор вся надежда на рогрв, но в рифе 999 палов бд дру и реев юзающих тотем оковы ловушки капы сон рывок вскрывающие 99,9% рогов...и если чудом горы захватят риф то стоянку взять легче а вот сомарру... странно у гор проход 4-5кл а тут одна, совпадение? не думаю, все для ух, даже палы не нужны капов хватит. для проверки реев больше чем рогов => и капканов будет больше (я даж молчу о 3х капах при скиле 5\5) т.е все роги попадут в кап... и вот еще что вспомнил, держите пуканы ато швы разойдутся, ушастики, круг чк станит рога в инвизе НО с инвиза не выводит, а оковы\сон отброс ушиный выводят причем это вами называемые неполноценные станы...
July 17, 201511 yr и круг чк и оковы пала по 6 секунд лолка ушастая, при том что круг радиусом 3*3 с окном в центре (8клеток контроля) а оковы ромбом (11клеток на 99999целей) т.е. независимо от того что чк кидает круг а пал станит вокруг себя, оковы выигрывают по количеству целей.. сейчас на битвах просисходит так, патя из over9999 ух залетает в стан с 3х сторон попутно станя все живое оковами и сном вливает свой мега дамаг в стандарт и бежит на стоянку где происходит тоже самое... у гор вся надежда на рогрв, но в рифе 999 палов бд дру и реев юзающих тотем оковы ловушки капы сон рывок вскрывающие 99,9% рогов...и если чудом горы захватят риф то стоянку взять легче а вот сомарру... странно у гор проход 4-5кл а тут одна, совпадение? не думаю, все для ух, даже палы не нужны капов хватит. для проверки реев больше чем рогов => и капканов будет больше (я даж молчу о 3х капах при скиле 5\5) т.е все роги попадут в кап... и вот еще что вспомнил, держите пуканы ато швы разойдутся, ушастики, круг чк станит рога в инвизе НО с инвиза не выводит, а оковы\сон отброс ушиный выводят причем это вами называемые неполноценные станы... Сдается мне, ты не самый лучший ученик в классе
July 17, 201511 yr и круг чк и оковы пала по 6 секунд лолка ушастая, при том что круг радиусом 3*3 с окном в центре (8клеток контроля) а оковы ромбом (11клеток на 99999целей) т.е. независимо от того что чк кидает круг а пал станит вокруг себя, оковы выигрывают по количеству целей.. сейчас на битвах просисходит так, патя из over9999 ух залетает в стан с 3х сторон попутно станя все живое оковами и сном вливает свой мега дамаг в стандарт и бежит на стоянку где происходит тоже самое... у гор вся надежда на рогрв, но в рифе 999 палов бд дру и реев юзающих тотем оковы ловушки капы сон рывок вскрывающие 99,9% рогов...и если чудом горы захватят риф то стоянку взять легче а вот сомарру... странно у гор проход 4-5кл а тут одна, совпадение? не думаю, все для ух, даже палы не нужны капов хватит. для проверки реев больше чем рогов => и капканов будет больше (я даж молчу о 3х капах при скиле 5\5) т.е все роги попадут в кап... и вот еще что вспомнил, держите пуканы ато швы разойдутся, ушастики, круг чк станит рога в инвизе НО с инвиза не выводит, а оковы\сон отброс ушиный выводят причем это вами называемые неполноценные станы... Судя по количеству бредопостов и бредотем, посвящённых "фиксу ух", бомбит как раз у тебя
July 17, 201511 yr Проблема большинства из вас - не объективность. Встали палы на переход в камп-риф, увидали красные ники - жмут оковы по очереди и по кд. И нет ни какого рейда, он стоит у перехода. Конечно, аналогичная ситуация с чк, но 1-5 чк застанят максимум 5-25 персов, в отличии от палов.
July 17, 201511 yr Судя по количеству бредопостов и бредотем, посвящённых "фиксу ух", бомбит как раз у тебя Судя по лексике его поста у него точно бомбит
July 17, 201511 yr Проблема большинства из вас - не объективность. Встали палы на переход в камп-риф, увидали красные ники - жмут оковы по очереди и по кд. И нет ни какого рейда, он стоит у перехода. Конечно, аналогичная ситуация с чк, но 1-5 чк застанят максимум 5-25 персов, в отличии от палов. Что-то я не наблюдаю такую картину. По крайней мере на Руби. Доказательство тому неоднократные победы горцев, несмотря на численный перевес ушек.
July 17, 201511 yr Одно ясно точно. Из ряда вон выходящие ограничения применяются только к горам. "Запрет использования навыка" "Ограничение количества целей" "Вот вам луки и арбалеты, милые мои" И полное
July 18, 201511 yr Проблема большинства из вас - не объективность. Встали палы на переход в камп-риф, увидали красные ники - жмут оковы по очереди и по кд. И нет ни какого рейда, он стоит у перехода. Конечно, аналогичная ситуация с чк, но 1-5 чк застанят максимум 5-25 персов, в отличии от палов. Угу. Мы не объективны. Вчера вы (горцы) опять продули со сухим счётом на Ру-руби. Всю битву вы тупо стояли в своих лагерях, даже не пытаясь внятно контратаковать. Итог - закономерная победа ух. В этом оковы и сон виноваты? Кстати, почти всегда, когда ушки копировали вашу тактику, они проигрывали. И никакие "массовые станы, которые надо фиксить" не помогали.
July 18, 201511 yr Угу. Мы не объективны. Вчера вы (горцы) опять продули со сухим счётом на Ру-руби. Всю битву вы тупо стояли в своих лагерях, даже не пытаясь внятно контратаковать. Итог - закономерная победа ух. В этом оковы и сон виноваты? Кстати, почти всегда, когда ушки копировали вашу тактику, они проигрывали. И никакие "массовые станы, которые надо фиксить" не помогали. Ты руби с другими серверами ровняешь? На руби ушей больше, чем гор => победа ушей. На других серверах по большей части лидируют горы, но из-за станов уши выигрывают.
July 18, 201511 yr Давайте не будет сравнивать полноценные станы и сны с оками. Под кругом чк фул стан, но ограничение на цели. Под оками можно бить и нет ограничения. Это называется баланс. И вообще хватит ныть. Лучше придумайте тактики просив этих снов и оков.
July 18, 201511 yr Давайте не будет сравнивать полноценные станы и сны с оками. Под кругом чк фул стан, но ограничение на цели. Под оками можно бить и нет ограничения. Это называется баланс. И вообще хватит ныть. Лучше придумайте тактики просив этих снов и оков.Я предлагал ограничить и скилы ушей, рассмотреть каждый скил индивидуально и выставить ограничение на цели.
July 18, 201511 yr Я предлагал ограничить и скилы ушей, рассмотреть каждый скил индивидуально и выставить ограничение на цели. А че тут распределять? Дальность тех же оков и пения друида в 3 КЛЕТКИ ОТ ПЕРСОНАЖА! Круг ЧК в любую точку 5 КЛЕТОК ОТ ПЕРСА на выбор. Разницу видишь? Давай сделаем так, отберем тагрет у круга и сделаем просто кнопку нажал вокруг ЧК образуется круг но он будет 100% согласен? А теперь кто не понял, паладину и друиду необходимо зайти в атакующих ЧК же нет в этом вся и разница. У некра нет ограничений на панику потому что необходимо подойти вплотную как нужно паладину и друиду и от нее проблем куда больше чем от какого то пения РАНДОМНОГО! Что то требовать от разрабов бессмысленно. Насчет всего остального вообще бредятина "пару друидов и пал застанят пол рейда" извините а этот тупой рейд что делал что к ним подошли друиды? Дрочил? Застанить их как нефиг делать это может сделать вообще любой класс у гор и снести их толпой пара секунд. Одним словом нытье ничем не подтвержденное, все упирается в криворукость. Вам дали круг даже на 5 человек кидаете под ноги и все эти палы друиды станятся первыми.
July 18, 201511 yr Я предлагал ограничить и скилы ушей, рассмотреть каждый скил индивидуально и выставить ограничение на цели. из всех ушиных скилов имеет смысл ставить ограницения только на оки и то не меньше 10 ставить ибо не фул стан. А так у всех остальных аое контроль скилов ухов либо шанс сработки не 100% либо длительность маленькая и не фул стан.
July 18, 201511 yr А че тут распределять? Дальность тех же оков и пения друида в 3 КЛЕТКИ ОТ ПЕРСОНАЖА! Круг ЧК в любую точку 5 КЛЕТОК ОТ ПЕРСА на выбор. Разницу видишь? Давай сделаем так, отберем тагрет у круга и сделаем просто кнопку нажал вокруг ЧК образуется круг но он будет 100% согласен? А теперь кто не понял, паладину и друиду необходимо зайти в атакующих ЧК же нет в этом вся и разница. У некра нет ограничений на панику потому что необходимо подойти вплотную как нужно паладину и друиду и от нее проблем куда больше чем от какого то пения РАНДОМНОГО! Что то требовать от разрабов бессмысленно. Насчет всего остального вообще бредятина "пару друидов и пал застанят пол рейда" извините а этот тупой рейд что делал что к ним подошли друиды? Дрочил? Застанить их как нефиг делать это может сделать вообще любой класс у гор и снести их толпой пара секунд. Одним словом нытье ничем не подтвержденное, все упирается в криворукость. Вам дали круг даже на 5 человек кидаете под ноги и все эти палы друиды станятся первыми. Застанить может любой класс у гор.Криворукость. Ясно, удачи.
July 19, 201511 yr А че тут распределять? Дальность тех же оков и пения друида в 3 КЛЕТКИ ОТ ПЕРСОНАЖА! Круг ЧК в любую точку 5 КЛЕТОК ОТ ПЕРСА на выбор. Разницу видишь? Давай сделаем так, отберем тагрет у круга и сделаем просто кнопку нажал вокруг ЧК образуется круг но он будет 100% согласен? А теперь кто не понял, паладину и друиду необходимо зайти в атакующих ЧК же нет в этом вся и разница. У некра нет ограничений на панику потому что необходимо подойти вплотную как нужно паладину и друиду и от нее проблем куда больше чем от какого то пения РАНДОМНОГО! Что то требовать от разрабов бессмысленно. Насчет всего остального вообще бредятина "пару друидов и пал застанят пол рейда" извините а этот тупой рейд что делал что к ним подошли друиды? Дрочил? Застанить их как нефиг делать это может сделать вообще любой класс у гор и снести их толпой пара секунд. Одним словом нытье ничем не подтвержденное, все упирается в криворукость. Вам дали круг даже на 5 человек кидаете под ноги и все эти палы друиды станятся первыми. а ниче что пал прыгает на знамя и дает стан? и после него следуют оковы? которые цепляют рядом рядом стоящих, рядом с ними стоящих и еще рядом с ними стоящих. но пал то не один. хоть и ляжет, но к этому времени подойдут другие палы, маги и прочая ушиная нечисть Edited July 19, 201511 yr by Горец
July 19, 201511 yr а ниче что пал прыгает на знамя и дает стан? и после него следуют оковы? которые цепляют рядом рядом стоящих, рядом с ними стоящих и еще рядом с ними стоящих. но пал то не один. хоть и ляжет, но к этому времени подойдут другие палы, маги и прочая ушиная нечисть будто по 1 чк на каждом сервере
July 19, 201511 yr А ничего страшного, что оковы и сон срабатывают с некоторым % вероятности, а ваши круги чк и землетрясения(или как их там?) у шамов работают всегда? И ХВАТИТ УЖЕ НЫТЬ, МЛЯ! Бесите уже. Давайте разработчики сами разберутся, кого надо нерфить, а кого апать, ок? когда это оковы стали работать не 100%?
July 19, 201511 yr Вайпнуть вообще все классы. Убрать все скиллы. Снять экипировку. Все. Вперед на кулаках. А у Миши машинка красная, а у меня желтая, хочу красную с большими колесами. Детский сад. Что одни, что другие, ноете, ноете... Как будто судьба ваша решается от этого.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.