Jump to content

klinnnn

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    klinnnn got a reaction from Justisk in костюм рака   
    долгожданный костюм клешнерукого)))) тело рака, плащ рака, неудавшиеся усы рака. ну и конечно же клешни))))))))))) клешни рулят. немного изменил. теперь не так палево    
  2. Like
    klinnnn reacted to soprpunks in Только хардкор! Или новая арена)   
    Прив народ )) идея норм хоть как то разнообразить арену ток боюсь эту тему оставят без внимания и все останется как раньше или ещё хуже как это происходит каждую обнову.
  3. Like
    klinnnn reacted to Гидралиск in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    А вы заметили, что, когда говорят "большинство", вам пишут недовольство каким-то аспектом игры? Не было такого, чтоб сказали: "большинству понравилось". По моему это должно заставлять задуматься.
  4. Like
  5. Like
    klinnnn got a reaction from Den135 in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    Разнообраззили бы ххотя б пве. Пара самых интересных плюшек это топи и лаб. Но беда с них мало интереса разрабам. Хотя он даже пытались продолжить лаб но что из этого вышло? Складывается впечатление что в один момент кто то (видимо геймдиз) поменялся в команде и все пошло куда то не туда. Ну или что то произошло о чем нам смертным знать не положено.
  6. Like
    klinnnn reacted to Ixxxxxxl in Убрать доп.дд с инвиза у рога   
    Я не ною на свой класс я излагаю факты. Все персы ух могут положить равного рога. Роги могут положить равных ух. А если ухи раки то и более сильных. Естати у меня небыло норм пвп с магом... и собсвенно я не представляю как рогу адекватно биться с персом полность блокирующем все фишки рога. Да когда я бегаю по локам и вижу мага я его почти без проблем сливаю. Но норм пвп не рельно почти.. да да я немного ною но ниче еще рез 10 меня маги сольют жаль их редко встретишь и научусь))))
  7. Like
    klinnnn reacted to KarabanovoRuby in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    И зачем это делать? Большинство фармеров это 26+лвл, хочу посмотреть как 20 лвл будет лить стражу. 
  8. Like
    klinnnn reacted to Methodicol in Система знаков нерушимости неправильна и портит игру?   
    Слепая наивность верить, что ради какого-то игрока - разработчики, уберут прибыль свою и своей компании.
  9. Like
    klinnnn reacted to Sergohero in Фулл скорость на роге   
    не уступает
  10. Like
    klinnnn reacted to Raffaello in Предложение по кинжалам.   
    "Уменьшить восстановление способностей от истребления, уменьшить урон от нового навыка и дебаф сделать фиксированным (~8 сек.) " 
    Где здесь видно что повысится скорость автоатак, взамен на уменьшение бонуса кд? Про новый навык - он бьет насколько я помню 60% от дд рога при 4/4, что резать? Дебафф сейчас висит при 4/4 около 15-16 секунд, точно не помню. В предложении я вижу время 8 секунд. Вопрос, в чем я не прав?
  11. Like
    klinnnn reacted to Бoрак in Предложение по навыку "ядовитые клинки"   
    я в своей теме про яхо шмот старый читал мнения разрабов. толку 0 ибо настолько туманно что уже думаю а не уберут ли яхи вообще ггг
  12. Like
    klinnnn reacted to Furbi in экспертки и пассивки.   
    ловушка безполезна,я ее юзаю ток чтоб палить инвиз,в пве ставлю банку
  13. Like
    klinnnn reacted to Crowdar in Про рут-навыки   
    Дааа, в теме о Шамане и правда такое написанно...
     
  14. Like
    klinnnn reacted to Furbi in Убрать стан с рывка вара   
    меня на арене тупо 2 вара ниже уровнем убивають без шансов,1 идет вперед,врубает имунитет и пох на капы,корни,прыжок 7 клеток и началось,как чучело стою пока мой нап тыкает их по 200-250 и ничево зделать им не может,в итоге я труп с 0 уроном,я не знаю кто убить вобше может вара пока твой нап в стане
    лока мелкая без выхода тоесть 100% слив нам
     
    вобше уберать ету релу нада или же резать время стана,выбор за разрабами
  15. Like
    klinnnn reacted to Methodicol in Убрать стан с рывка вара   
    Чем дальше в лес тем больше дров. Мелом я не согласен о друиде, а о варе в некоторых вещах ты не прав на корне. Для фулл стана друида нужно сон 4/4 и перезарядка 20% уже достаточно. Да уни-друль это удар3/хил5/корни5/сон4/связь4. Так что друида можно собрать более универсально чем варвара, но здесь дело каждого и вкус игрока, этом мое мнение а у тебя другое. А теперь в чем же ты на корне не прав :
     
    Навыки Вара : 
    1) Желание 1/4 - 4 сек, 2/4 - 5 сек, 3/4 - 6 сек, 4/4 \ 7,5 сек. Желание не качают тк есть навыки важнее это как целебный барьер друида он хорош, но есть важнее.
     
    2) Кожа без раскачки совсем другая не только время - Урез урона 25% / 45% / 60% / 80%(1/4-4/4), Перезарядка навыка -  15 сек. / 10 сек. / 7 сек. / 4 сек.
     
    3) Антистан 4/6/8/10 секунд(1/4-4/4) Разница от Мага на 1/4 всего 1 секунда тк его антистан 3 сек, при раскачке выше у вара прибавка больше, но здесь я согласен магу дали секунд меньше зря в его навыке. 
     
    Ты говорил о прыжке Пала и я тоже, но ты забыл, что прыжок пала станит не 1 цель, а колво. А на 4/4 где стан прыжка пала 100% в стан идут 5 человек точно, разница существенна от варовского где 1 человек. 
    О Коже еще - ты говоришь что не видел, ни у одного другого танка такого навыка, а ничего что даже половина эксперток еще не вышла, и что такое дадут еще или с другой механикой игнор урона. Впрочем Палу дали навык который повышает всей пати деф на 40% при 4/4 на одну минуту. А это весьма тоже хорошо.
     
    Скоро уже обнова с навыками и фиксами, перед нг там мы и увидем что и как изменится а пока это серавно, только наши мнения и рассуждения. И то это еще не дает ясной картины, усилят опять одних,других ослабят третим практически ничего не изменят. Мое мнение главное судить кто будет окончательно диссбалансен можно будет когда выйдут все экспертки. А пока что это ожидания кота в мешке... в этих новых обновах с навыками и перетягивание одеяла на себя с другого человека, не более. Все жалуются на то что вар прыгает с 7 клеток, это дала эта реликвия. И можна убирать или фиксить её а не прыжок вара. 
    И кстати, есть гарантии что в обнове эту релу изменят и без нас? То то их нет, могут вернуть  её в страх чк, вспыху/корни-шама/друида и тд... Могут наворотить и не такое, ожидать можно что угодно     это же Варспир
    p.s Перестаем ныть а ждем обнову с фиксами и новыми скилами, а там и будет видно. Сейчас диссбансит только рела на два ярда дальности у вара и все.
  16. Like
    klinnnn reacted to Furbi in Убрать стан с рывка вара   
    согласен с реликвией у мага,бд убрали с тп и подреза
    а вар теперь просто перескакивает все,лужу чк,корни дру,мага,кап рея
    если уберать то всем,вара и так апнули в етой обнове
    стан с рывка можна оставить,но снизить шанс,скок не дралса с варами я вижу ток 100% стан,если сравнивать бег бд то ето унылое и безполезное
     
    Почему у щитовиков стока урона иза свирепости?дд двуруки стока не наберут как щитовики
    Может сровняете свирепость как ето было с устоем раньше в оружке
  17. Like
    klinnnn reacted to NoMoney in Добавили третий арбалет легиону... Зачем...?   
    Угу, я заметил как он страдает, когда три бд +10 с пассивками в храме просто всех смалывают в пыль с подрезов после масс станов - это просто ад так аренить, страдальцы
  18. Like
    klinnnn reacted to Siox in Достижение "Всех и сразу"   
    пусть лучше убирают чем потом кинут бан 
  19. Like
    klinnnn reacted to imbatman in [2016.12.21] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Релиз   
    Не играешь за рога,но умничаешь молодец!А ты вкурсе что яд до фикса висел дольше позволяя его дважды повесить на цель и это была единственная причина его качать,а теперь он ничего не дает при раскачке,то есть скил бесполезен и разработчики писали что что нибудь придумают,пока не придумали.
  20. Like
    klinnnn reacted to DeadlyShot in [2016.12.21] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Релиз   
    Надеюсь твоему примеру последуют остальные разбойники
  21. Like
    klinnnn reacted to Evgeny Rybakoff in Суперновая ПВП пещера в Надире   
    Сразу извиняюсь, если тема уже затрагивалась. 
    Итак. Все кто достиг города Ирсельнорт знают, что на карте под Надиром есть некая ПВП пещера. Эта пещера стала излюбленным местом для аренщиков и не только.
    Здесь каждый может выяснить кто же сильнее и более умело владеет своим персонажем. Предложение состоит в следующем - создание на Ирсельнорте (можно прямо в самом Надире)  что-то похожее на таверну на праздничных обновлениях. Но САМОЕ ГЛАВНОЕ локация должна иметь такое строение, чтобы другие случайно не повлияли на исход пвп сражения другой пары. Как себе представляю на примере Надира:
    1. В Надире появляется таверна, в которую могут зайти обе фракции.
    2. Внутри общая дружественная зона и снизу общей зоны находятся 3 огражденные зоны с телепортом около каждой.
    В общей дружественной зоне все подбирают себе противника и, активировав телепорт, попадают в одну из трех нижних зону где и проходит пвп сражение.
    3. Почему 3 нижних зоны? Потому что как правило пвп проходит до нескольких побед  и другие могут очень долго ждать своей очереди. С 3-мя зонами удобнее и быстрее.
    Плюсы:
    1. Можно производить съемку пвп сражений сразу в 3 зонах, при этом не мешая ни одному сражению. Можно придти хоть всем сервером и опять же наблюдать не мешая.
    2. Если просто стоять смотреть, то можно не бояться, что тебя сольют(случайно или нет)
    3. Массовые скиллы активированные в одной из зон никак не мешают другой.
    Минусы:
    1. Если сделать так, что активировав телепорт 2 игрока одной фракции попадают в зону и становятся "как под действием элексира хаоса"то на элексир сразу же упадет спрос. Думаю на это не пойдут разработчики. Тогда можно будет заходить хотя бы с элексирами.
    Если кто не понял, то в качестве примера привожу Ивент с островом любви. Только представьте, что таких ограждения 3 и в каждом всего по 2 игрока.
    P.S. Хотя можно не только 1х1. Что нам мешает сразиться в паре с другом 2х2.

  22. Like
    klinnnn got a reaction from Scepio in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    форум кажись для того и нужен чтобы выражать свое мнение. Негативное оно или приятное на слух это другой вопрос. Не терпите критики?)))
  23. Like
    klinnnn reacted to r0di0n in Сезон размножения у льдистых элементалей в дереве гер   
    [spoiler=Немного оффтопика про инсты, навеянного комментарием Немета ]
    На форуме игроки часто просят чего-то нового, потому что им, видите ли надоело одно и то же, но как только появляется что-то новое, встречают это в штыки. Для меня сейчас инсты довольно интересны, несмотря на сложность, а упомянутым средним игрокам в них некогда спать и трындеть в чате, совершенно не заботясь о том, чем занимается их пати, что, безусловно, плюс. Это не монотонный термитник, где после пары заходов, я начинал зевать. Да, сложно. Но вот Алекс выложил видео, где лайт и норму технополиса проходят двое, дк и вар. Пусть у них точка хорошая, но неужели пати среднеточённых игроков не может действовать так же эффективно? Ведь это на целых три человека больше! Мне вот не нравятся рассуждения, что ухи технополис должны проходить с двумя-тремя магами. Абсурд же. Любой инст может быть пройден средней пати из танка, двух дд и двух хилов, и кучей разнообразных комбинаций. То, что инст прошло пати из двоих персов, это подтверждает. Но я вот понимаю, что у меня косячный билд для технополиса и сильно переживаю, когда падает моё пати. Однако инст от этого не становится плохим... Не хватает выдержки и терпения, это да. Очень не хватает выносов. Жалко потраченный впустую голд на ресы, банки, петов и эти самые выносы... Однако смотрю на то, как бегают другие и начинаю искать решение, как бы пройти самому и провести своих. Разве ж это плохо?
    На мой взгляд, в какой-то момент возникла путаница с уровнями сложности в инстах. И героические уровни становились легче лайта. Возьмём тот же терм, сколько жару в своё время задавала усыпляющая и дезориентирующая пелули, превосходившая, если можно так выразиться по отношению к набору пикселей, своим коварством владыку с геры термитника. А чего стоит хилящийся босс в дереве лайт? По сравнению с ним на гере босс так себе. Лайт за два выноса, гера за один, да ещё и время в запасе есть, не смешно ли? Но ведь название уровня героический! Игроки должны затрачивать гораздо больше усилий, чтоб его пройти.  Так что усложнение давно просилось и будет только на пользу, но всего нужно в меру. Как сейчас всё же чрезмерно сложно, а ослаблять лайт вообще нецелесообразно.
    Хотелось бы, чтоб изменения затрагивали не только процесс перемещения по локам, но и вообще полностью весь уровень. Всегда удивляло, почему на гере дропают только пухи... Почему нельзя там с минимальным шансом, пусть в разы меньшим, чем шанс на так называемый нормальный дроп, добыть бижу и шмот, встречающийся на предыдущих этажах, например?.. Или вот исчезает с ростом уровней персонажа дроп с рб и из инстов. Хорошо, пусть так. Но почему бы не оставить дроп на гере, просто уменьшая шанс получить что-то стоящее с повышением уровня? Ведь это же героический этаж, и тот, кто его прошёл, по факту — герой в глазах неписей, почему же герой остаётся без награды? Можно сказать, что дают ог, но с башни и сада он уж слишком мал для героя (а с колизея, где и геры-то нет, попросту смешон, но там хоть что-то даже на 28 уровне с лайта!). А золотишка в карманах у него и вообще не прибавляется. Скорее наоборот. Хоть бы дейлы какие-то вроде заданий на номархов у фавнов добавили, чтоб в конце получить сундук со свитками/кристаллами/банками и немного монет. Такой инст стоит в третьем секторе, а неписи будто его не замечают и слыхом ничего не слыхивали про него.
     
     
  24. Like
    klinnnn reacted to BARBARED4555 in [2016.12.02] 3 дня до окончания праздника Срединной Ночи!   
    Наконец-то этот "балаган" закончится.
  25. Like
    klinnnn reacted to XardRock in 6.2 новая система агра на скупщике лиги + баг чата   
    Еще добавлю. На кастомных прошивках андроид, у которых есть функция настройки нижних клавиш (например кнопкой "назад" можно закрыть приложение) , при закрытии клиента кнопкой "назад" при следующем запуске появляется отчет об ошибке. Причем каждый раз. Нельзя этот момент как то убрать? Ладно на нормальном телефоне его можно быстро убрать, но на более стареньком телефоне этот отчет зависает на пол минуты.
×
×
  • Create New...