Jump to content
Methodicol

Падает ли на самом деле, онлайн игры?

Recommended Posts

Привет Форум, вобщем что хочу сказать по последним наблюдениям сильно кажется, что онлайн нашей игры сильно падает.. Только и вижу что тот уходит, этот.. А так ли это на самом деле? Много ли уходит и игра *угасает* или же это просто незаметный процент и обращать внимание не стоит, и все в порядке? Я это к чему, всегда кто уходил а кто-то приходил, но в последнее время я и говорю, что именно тупо угасает. Что скажете товарищи форумчане? Я ошибаюсь? Или таки так и есть, и разработчикам нужно что-то уже кардинально менять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне так тоже кажется. Люди на форуме раньше были активнее, да и в группе вк тоже

Share this post


Link to post
Share on other sites

Одни уходят, другие приходят, третьи возвращаются. Щас закончился ивент и наступил "мёртвый сезон", многи ушли или в спячку впали. Потом выкатят обнову (я удивлён, что до сих пор нет анонса) и онлайн опять вверх пойдёт. Новые игроки нагонятся рекламой, а щас рекламы наверняка меньше, потому что ничего нового в игре нету. А ещё с плей маркета и аппстора есть постоянный поток новичков.

Edited by botbot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Быть активным то стало особо и не надо.Оптимизировали игру под час игрового времени в день.Топ шмот дешевый.В следствии, командной игры почти нет ,проще вдонить на топ шмотку или на +10 точнутся и фармить с рандом типами такими же.Обновы не успевают держатся на высоком уровне популярности, до выхода следующей обновы.

Вообщем да, обнова нужна кардинальная.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Онлайн на сервере можно всегда посмотреть. Screenshot_13.png

это за час до битвы. Например в 2013 году с 15:00 МСК и до 2-3 часу ночи на сервер было очень трудно зайти с вывеской "Сервер переполнен". У Амбера емкость чуть побольше чем у Топаза и Руби.

То-есть да онлайн потихоньку падает но он выше 2015-16 года.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне так тоже кажется. Люди на форуме раньше были активнее, да и в группе вк тоже

 

Это потому, что начали пиарить всякие фейся и группы вк, вот и перекатываются все туда.

 

А в самой игре кажется онлайн падает потому, что территорий становится больше и игроки расползаются по ним. В итоге кажется, что игрет меньше народу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лавок меньше стало а значит и донов(барыг продающих голд и покупающих чм в расчет неберу) соответственно и онлаин меньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лавок меньше стало а значит и донов(барыг продающих голд и покупающих чм в расчет неберу) соответственно и онлаин меньше.

 

Просто многие лавки - это те, кто продают голд за реал, а реал донят. За продажу голда ща банить стали норм, вот они и затихли. Так что лавки - не показатель;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ? 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ? 

Я хочу чтобы проект развивался

Share this post


Link to post
Share on other sites

невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

Вот именно это и интересует: почему стало меньше "движухи". Из игры люди ощущают нехватку других игроков и им кажется что онлайн падает.

Мне вот даже на топазе на нубе у людей кажется пусто. Хотя топаз актвный сервер.

А недавно сделал нуба на пирл за гор и посмотрел в перекуп. Так вообще чуть не расплакался.

Share this post


Link to post
Share on other sites

невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ?

Не по фиг. Если онлайна не будет, то с кем тогда играть?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не по фиг. Если онлайна не будет, то с кем тогда играть?

Не по фиг.х2 

Если онлайна не будет, зачем донатить в игру на +10 точку? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ? 

Игра многопользовательская и поэтому вопрос спорный много онлайн или нет. А то 90% игроков за...пались искать танка/хила в инст которые почти в красную книгу не попали. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

как интересно.

Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода

На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода

Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей

На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.

 

Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.

Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.

Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.

 

Вот как то так господа.

 

Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

как интересно.

Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода

На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода

Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей

На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.

 

Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.

Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.

Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.

 

Вот как то так господа.

 

Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.

   По поводу помощи игрокам предложение - ну сделайте хотя бы так, чтоб выносливость не снималась с топ игрока, помогающего квестовый инст типа башни беренгара и сада, пусть хоть всей пати дропа в инсте не будет(чтоб не водили своих же твинов безплатно), но это значительно облегчит прохождение квестовых инстов нубам. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

как интересно.

Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода

На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода

Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей

На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.

 

Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.

Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли.. .

 

 

Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.

 

 

В корне неправильно.

1) Арена как контент умерла давно, прибыль в нее приносят те крупицы которые берут туры и разгоняют весь молодняк на арене 7-20 лвл, аренить там смысла нет, на кач она не влияет вообще.

2) Мини боссы Ирсельнорта стало пройти куда легче чем 3 года назад, это весомый плюс после уреза фарма для хай лвлов и уходом их в Айвондил. Фармеров там не так много как было тогда и пройти квесты куда проще.

3) Тени Беренгара можно пройти заплатив 5к голда, совсем недавно проходил твином, крикнув один раз в чат мне предложили помощь. Мне как игроку с 6 летним стажем отдать 5к куда проще чем собирать нубов, обьяснять им что и как а потом еще не дай бог ресаться там. 

4) Лига? На лиге с урезом фарма ирса проблем тоже больше нет.

 

Как видите все ваши догадки о проблеме кача игроков не соответствует действительности и устарели года так на три..

 

А что на самом деле мешает качу Вам говорили ни один раз, только изменений нет а прошло уже 2 года. 

Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли

 

 

Что конкретно зависит от меня как от саппорта? Зависит очень многое, например я могу помочь пройти лигу, могу помочь пройти инсты могу помочь с боссом но вот огромная загвоздка в том что 99% игроков сталкиваются с проблемой инстов, не боссов и того прочего а инстов. 

Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается)

 

Помочь можно всегда но разработчики нас загнали в угол с этими инстами.
1) В инст просят вынос который стоит денег и который ресается раз в 8 часов. Прошел инст с квшником причем не за 1 вынос а за 2 потерял 2 выноса который я мог потратить в другом месте. 
2) Самое главное в этом то что Вы сами дорогой Андрей поддерживаете идею что игроки выше рекомендуемого лвл инста не получают честно заработанный сундук в котором вместо награды большой кулак с зажатым средним пальцем.
Спрашивается зачем почему и за что помогать новичкам, тратить не только свое время а еще и ресурсы чтоб они прошли? Вы сможете ответить на этот вопрос? Почему мы должны помогать? Точнее не почему а в чем наша заинтересованность? 
 
Инстанс Сад и инстанс Термитник обязательны к прохождению, каков процент вероятности что новичок пройдет без помощи игроков высокого лвл? - Это главная причина падения онлайна, новичок покричит в чат день, два может больше и пошлет нафиг эту игру.
Две эти стоянки это головная боль для всех игроков.
 
 Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом

 

С этим ничего не поделать, идеально кристальных игроков быть не может, нужно иметь голову на плечах а от всего остального должны защитить разработчики но этого тоже нет. Функцию "обмен" давным давно надо переделать. А еще помню идеи 2012 года!! о том что нужно в ячейки делать по 50 штук знаков, билов и прочего, этого ничего не было сделано. 

Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.

 

Если подвести итог с начиная с Айвондила разработчики и только разработчики целиком и полностью осложняют и блокируют получение опыта для игроков. Это первыми стоянками Сада и Термитника а так же урезанием дропа в инстах для хай лвл что никакие игроки высокого уровня не пойдут в эти инсты в ущерб себе. 

Честное слово уже надоело говорить об одном и том же, что эти проблемы надо устранять, игрокам это виднее что им мешает а что нет. Если Вам кажется что все нормально - пусть так и будет значит, спорить не буду ибо нет смысла. Вам виднее. 

Edited by Melоm

Share this post


Link to post
Share on other sites

В корне неправильно.

1) Арена как контент умерла давно, прибыль в нее приносят те крупицы которые берут туры и разгоняют весь молодняк на арене 7-20 лвл, аренить там смысла нет, на кач она не влияет вообще.

2) Мини боссы Ирсельнорта стало пройти куда легче чем 3 года назад, это весомый плюс после уреза фарма для хай лвлов и уходом их в Айвондил. Фармеров там не так много как было тогда и пройти квесты куда проще.

3) Тени Беренгара можно пройти заплатив 5к голда, совсем недавно проходил твином, крикнув один раз в чат мне предложили помощь. Мне как игроку с 6 летним стажем отдать 5к куда проще чем собирать нубов, обьяснять им что и как а потом еще не дай бог ресаться там. 

4) Лига? На лиге с урезом фарма ирса проблем тоже больше нет.

 

Как видите все ваши догадки о проблеме кача игроков не соответствует действительности и устарели года так на три..

 

А что на самом деле мешает качу Вам говорили ни один раз, только изменений нет а прошло уже 2 года. 

Что конкретно зависит от меня как от саппорта? Зависит очень многое, например я могу помочь пройти лигу, могу помочь пройти инсты могу помочь с боссом но вот огромная загвоздка в том что 99% игроков сталкиваются с проблемой инстов, не боссов и того прочего а инстов. 

Помочь можно всегда но разработчики нас загнали в угол с этими инстами.
1) В инст просят вынос который стоит денег и который ресается раз в 8 часов. Прошел инст с квшником причем не за 1 вынос а за 2 потерял 2 выноса который я мог потратить в другом месте. 
2) Самое главное в этом то что Вы сами дорогой Андрей поддерживаете идею что игроки выше рекомендуемого лвл инста не получают честно заработанный сундук в котором вместо награды большой кулак с зажатым средним пальцем.
Спрашивается зачем почему и за что помогать новичкам, тратить не только свое время а еще и ресурсы чтоб они прошли? Вы сможете ответить на этот вопрос? Почему мы должны помогать? Точнее не почему а в чем наша заинтересованность? 
 
Инстанс Сад и инстанс Термитник обязательны к прохождению, каков процент вероятности что новичок пройдет без помощи игроков высокого лвл? - Это главная причина падения онлайна, новичок покричит в чат день, два может больше и пошлет нафиг эту игру.
Две эти стоянки это головная боль для всех игроков.
 

С этим ничего не поделать, идеально кристальных игроков быть не может, нужно иметь голову на плечах а от всего остального должны защитить разработчики но этого тоже нет. Функцию "обмен" давным давно надо переделать. А еще помню идеи 2012 года!! о том что нужно в ячейки делать по 50 штук знаков, билов и прочего, этого ничего не было сделано. 

Если подвести итог с начиная с Айвондила разработчики и только разработчики целиком и полностью осложняют и блокируют получение опыта для игроков. Это первыми стоянками Сада и Термитника а так же урезанием дропа в инстах для хай лвл что никакие игроки высокого уровня не пойдут в эти инсты в ущерб себе. 

Честное слово уже надоело говорить об одном и том же, что эти проблемы надо устранять, игрокам это виднее что им мешает а что нет. Если Вам кажется что все нормально - пусть так и будет значит, спорить не буду ибо нет смысла. Вам виднее. 

1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.

2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.

3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.

И это проблема, созданная игроками проблема.

4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.

Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.

 

Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.

 

Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.

2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.

3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.

И это проблема, созданная игроками проблема.

4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.

Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.

 

Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.

 

Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.

1) В обратном я Вас не убеждал, об этом и говорил. В любом случае она не влияет на кач персонажа, как развлечение если только. 

Арена 3х3 не ожила, все игроки с 5х5 перекочевали в 3х3 и теперь 5х5 мертва, сомнительное "оживление" Именитый матчмейкинг не работает и не работал никогда, на пати переточек как кидало так и кидает из за нехватки игроков. 

3) Всё познается в сравнении, и игроки как и вода ищут наименьший путь сопротивления (глупо делать по другому) и куда проще отдать 5к золота игроку который ему поможет, а то и вообще бесплатно чем часами собирать самому. Согласен с тем что это не совсем правильно но это так.

Даже могу привести хороший пример. Сломается у Вас машина вы поедете в автосервис отдадите 1000р и вам ее сделают через 20 минут. Либо сделать самому, весь испачкаться в масле и бензине, устать но спустя 2 часа быть с готовым авто. Что выберите Вы? 

4) Согласен есть такие плохие люди но к счастью есть еще хорошие люди которые могут помочь. Это не столь весомая проблема на мой взгляд. Плохие игроки есть не всегда и всегда можно пройти в другой момент когда их нет.

Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.

 

В чем ценность экипировки 20-22 лвл для игрока 28 лвл? Абсолютно нулевая. Можно сдать в магазин или продать за 2-3к золота, фармить их не будет никто да и Вы говорите так что он прям пипец падает каждый проход. 

Сложность инстов это вообще отдельный разговор. Мне игроку 28 лвл отобрали награду в норме дерева которую без ресов почти не пройти. Простите вы серьезно? Это слишком легкий инст?  :fool: Простите но это бред. Я даже говорить ничего не буду по этому поводу, Вас явно не переубедить. 

Простите но эти все ваши "проблемы" они кустарные по сравнению с проблемами инстов на Айве. 

 

Теперь скажите пожалуйста, каков процент игроков бросивших игру на 2-10 уровне, то-есть тех кто не вышел с нубо острова и бросил игру? Вообще задумывались о том почему они ушли, что им не понравилось? Я могу сказать со своей точки зрения что им не понравится, но есть ли в этом смысл? 

Edited by Melоm

Share this post


Link to post
Share on other sites

как интересно.

Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода

На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода

Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей

На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.

 

Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.

Вот только не надо винить в этих проблемах игроков. Вы обозначили правила и игроки по ним играют. То, что получается в итоге и все эти проблемы - это следствия ваших правил, вашего дизайна игры. А игроки они во всех играх плюс-минус одинаковые и поведение зависит от условий, в которых они играют. Да, понятно, что жирная часть вашего геймдизайна направлена на то, чтоб побольше платили. Но ваша работа ещё и сделать так, чтобы при этом и играть оставалось комфортно.

Edited by botbot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается).

 

Не принимаю ваш пост как вызов, но я хочу сказать, что я содержу гильдию, и единственное что я могу им дать-свои знания, чем я в общем-то в чате гильдии и занимаюсь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не принимаю ваш пост как вызов, но я хочу сказать, что я содержу гильдию, и единственное что я могу им дать-свои знания, чем я в общем-то в чате гильдии и занимаюсь

и это уже очень и очень много. судя по некоторым ситуациям, происходящим в некоторых гильдиях, бывает что единственная заслуга лидера гильдии заключается в том,что он создал гильдию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот только не надо винить в этих проблемах игроков. Вы обозначили правила и игроки по ним играют. То, что получается в итоге и все эти проблемы - это следствия ваших правил, вашего дизайна игры. А игроки они во всех играх плюс-минус одинаковые и поведение зависит от условий, в которых они играют. Да, понятно, что жирная часть вашего геймдизайна направлена на то, чтоб побольше платили. Но ваша работа ещё и сделать так, чтобы при этом и играть оставалось комфортно.

я никога и не в чем не виню, я просто написал о том,что странно с одной стороны усложнять жизнь новичкам,а с другой, жаловаться на недостаточное кол-во людей на сервере.

при проектировании игры, невозможно учесть всю гадкость и подлость человеческой натуры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) В обратном я Вас не убеждал, об этом и говорил. В любом случае она не влияет на кач персонажа, как развлечение если только. 

Арена 3х3 не ожила, все игроки с 5х5 перекочевали в 3х3 и теперь 5х5 мертва, сомнительное "оживление" Именитый матчмейкинг не работает и не работал никогда, на пати переточек как кидало так и кидает из за нехватки игроков. 

3) Всё познается в сравнении, и игроки как и вода ищут наименьший путь сопротивления (глупо делать по другому) и куда проще отдать 5к золота игроку который ему поможет, а то и вообще бесплатно чем часами собирать самому. Согласен с тем что это не совсем правильно но это так.

Даже могу привести хороший пример. Сломается у Вас машина вы поедете в автосервис отдадите 1000р и вам ее сделают через 20 минут. Либо сделать самому, весь испачкаться в масле и бензине, устать но спустя 2 часа быть с готовым авто. Что выберите Вы? 

4) Согласен есть такие плохие люди но к счастью есть еще хорошие люди которые могут помочь. Это не столь весомая проблема на мой взгляд. Плохие игроки есть не всегда и всегда можно пройти в другой момент когда их нет.

В чем ценность экипировки 20-22 лвл для игрока 28 лвл? Абсолютно нулевая. Можно сдать в магазин или продать за 2-3к золота, фармить их не будет никто да и Вы говорите так что он прям пипец падает каждый проход. 

Сложность инстов это вообще отдельный разговор. Мне игроку 28 лвл отобрали награду в норме дерева которую без ресов почти не пройти. Простите вы серьезно? Это слишком легкий инст?  :fool: Простите но это бред. Я даже говорить ничего не буду по этому поводу, Вас явно не переубедить. 

Простите но эти все ваши "проблемы" они кустарные по сравнению с проблемами инстов на Айве. 

 

Теперь скажите пожалуйста, каков процент игроков бросивших игру на 2-10 уровне, то-есть тех кто не вышел с нубо острова и бросил игру? Вообще задумывались о том почему они ушли, что им не понравилось? Я могу сказать со своей точки зрения что им не понравится, но есть ли в этом смысл? 

1. арена это не развлечение (не только развлечение). Это возможность набрать ПвП опыт. Игрок не получивший ПвП опыт, сталкиваясь с ПвП в открытом мире, регулярно проигрывает. Набрать опыт ПвП в открытом мире, намного сложнее чем на арене. По поводу мачмейгинка, я не могу обсуждать некоторые решения коллег, корпоративная этика и все такое. Боевой рейтинг длжен был решить проблему арены,но не решил. Причины обсуждать смысла не вижу, это уже не особо игровая тема. Но изначально,боевой рейтинг задумывался как противодействие договорным боям и аренерам.

 

3.Нет не все. Новый игрок приходящий в игру не может ничего сравнивать. Для него просто есть странная ситуация. Он приходит убивать монстра,а там стоит какой то человек и говорит "5к или вали", а то и просто по кулдауну убивать моба и выходит из игры. Так что пример с машиной тут не очень подходит. Если бы мне нужно было починить машину, а кто то мешал мне это сделать и при этом предлагал сделать ее за деньги, вот тогда ситуация была бы похожая. В любом случае,когда человек создает кому то сложности,а потом за деньги предлагает их решить, это плохая ситуация, созданная плохим человеком.

 

По поводу инстов. Вы противоречите сами себе. Если вам не нужен дроп,почему вы жалуетесь что его убрали. Если он вам нужен, тогда зачем пишите что он не имеет для вас ценности ? Вы либо в одном, либо в другом случае лукавите. Подозреваю что дроп с мелких инстов все же имеет ценность, раз вы хотите что бы вам дали возможность его получить.

 

Я не могу делится статистикой оттока пользователей,это опять же совсем лишняя информация для игроков. Могу сказать что отток пользователей в начале игры,всегда,во всех проектах в разы больше, чем отток на последних уровнях и это та проблема,которую разработчики игры пытаются решить во время всего жизненного цикла проекта. Если вы можете назвать причину оттока пользователей на начальных этапах игры, то скажите,с удовольствием почитаю, вот только я очень сомневаюсь,что вы окажетесь правы. Если бы вы,были способны отвечать на такие вопросы,не имея игровой статистики, вы бы не на форумах игровых сидели,а в совете директоров крупной игровой компании.

Share this post


Link to post
Share on other sites

при проектировании игры, невозможно учесть всю гадкость и подлость человеческой натуры.

Согласен, но можно корректировать в процессе. ММО это сервис, сами знаете.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю свои 50копеек))) 1 НАКОНЕЦ-ТО кто то из команды разработчиков согласился что сегодняшняя система подбора на арене абсолютно не работает как задумывалось.2. Решение проблемы слива и договорных боев всегда была наверху: Запретить собранные пати. Это в 10раз эффективнее сыграет всего прочего.3. Как и на арену так и на пве контент влияет количество игроков на каждом конкретном уровне. Если общее число игроков не сильно изменилось то набор контента по уровням значительно расширился, вследствие чего ощущается нехватка людей.4. Аренеры. Как ни странно но аренеры во многом упрощают жизнь новичка. Пройти нубобосса или инст хай лвл не пойдут а фармящие аренеры вполне могут)).5. Непонятное НЕжелание авторов игры упростить проходной контент. Что как бы логично. И приводимые доводы о том что это жирно для фармящих на лоулвл звучит странно. Усложнять жизнь переточкам и плевать на нубов.6. Ограничения дропа. Возможно, но как и всегда все через.... +2лвл это мало. Очень мало.7. Проблема проходного шмота. Да с введением крафта чутка облегчили, но система крафта..... Крафтерам невыгодно лепить нубовещи ибо занимают этим слоты. Крафтеров мало ибо добыть ресы для создания топ вещей сложнее чем топ эквип с тех же инстов и боссов. 8. Увеличить количество тех же знаков в обмене в одном слоте не хотят хоть убейся. Тоже непонятно. А это большое поле для нечестных людей. Изменить иконки катов и эссок тоже (хотя где то обещали этим заняться). А ведь это вроде бы и не сложно.9. Бесполезность гринда мобов на низких уровнях. Лут дешевый, голд за кв копейки, других путей достать золото нет. Выбить шмот на свой уровень, хотя бы синий трехстатный нет возможности. Хотя ну практически во всех мморпг мусорошмот вполне изобилует в поле с обычных мобов. Но чу.... Игроки разбогатеют.

Но это все ерунда ибо игроки не желают сами себе помогать))) я все

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю свои 50копеек))) 1 НАКОНЕЦ-ТО кто то из команды разработчиков согласился что сегодняшняя система подбора на арене абсолютно не работает как задумывалось.2. Решение проблемы слива и договорных боев всегда была наверху: Запретить собранные пати. Это в 10раз эффективнее сыграет всего прочего.3. Как и на арену так и на пве контент влияет количество игроков на каждом конкретном уровне. Если общее число игроков не сильно изменилось то набор контента по уровням значительно расширился, вследствие чего ощущается нехватка людей.4. Аренеры. Как ни странно но аренеры во многом упрощают жизнь новичка. Пройти нубобосса или инст хай лвл не пойдут а фармящие аренеры вполне могут)).5. Непонятное НЕжелание авторов игры упростить проходной контент. Что как бы логично. И приводимые доводы о том что это жирно для фармящих на лоулвл звучит странно. Усложнять жизнь переточкам и плевать на нубов.6. Ограничения дропа. Возможно, но как и всегда все через.... +2лвл это мало. Очень мало.7. Проблема проходного шмота. Да с введением крафта чутка облегчили, но система крафта..... Крафтерам невыгодно лепить нубовещи ибо занимают этим слоты. Крафтеров мало ибо добыть ресы для создания топ вещей сложнее чем топ эквип с тех же инстов и боссов. 8. Увеличить количество тех же знаков в обмене в одном слоте не хотят хоть убейся. Тоже непонятно. А это большое поле для нечестных людей. Изменить иконки катов и эссок тоже (хотя где то обещали этим заняться). А ведь это вроде бы и не сложно.9. Бесполезность гринда мобов на низких уровнях. Лут дешевый, голд за кв копейки, других путей достать золото нет. Выбить шмот на свой уровень, хотя бы синий трехстатный нет возможности. Хотя ну практически во всех мморпг мусорошмот вполне изобилует в поле с обычных мобов. Но чу.... Игроки разбогатеют.

Но это все ерунда ибо игроки не желают сами себе помогать))) я все

Запретить собранные пати,ну ну это вроде как командная игра,тогда с чего бы мне запрещать играть с друзьями?Не хочу и не собираюсь аренить с какими то дцпшниками...ой простите с среднестатистическим пользователем интернета.Просто например введите режим арены с ручным подбором игроков.Например,регаешь в пати на такой режим,просматриваешь список игроков и бросаешь им вызов на дуэль,а они уже в свою очередь решат согласны они или нет.Договорные бои были и будут всегда,проблема не в них,а в том что крайне переточенные игроки монополизируют арену.С упрощением контента полностью согласен,как и с заменой иконок катализаторов и тд.ну и разумеется с доступностью нубо шмота согласен.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Унлив, вот вы сами понимаете, что в игре полно проблем. Но почему эти проблемы не решаются? О их существовании вам известно давно, на форуме ни раз предалагали хорошие способы решения. Ведь действительно, как сказали выше, игроки подстраиваются под услови, и зависит онлайн в первую очередь от вас, разработчиков.

Также напомню, что и топ игроки уходят из игры, так как в последнее время не выпускается годного контента.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю свои 50копеек))) 1 НАКОНЕЦ-ТО кто то из команды разработчиков согласился что сегодняшняя система подбора на арене абсолютно не работает как задумывалось.

 

вы это с чего решили-то? Дальше читать не стал, потому что "отмена собранных пати" в ммо рпг - это уже сеха не вызывает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы это с чего решили-то? Дальше читать не стал, потому что "отмена собранных пати" в ммо рпг - это уже сеха не вызывает.

Но и ваш матчмейкинг  тоже не работает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но и ваш матчмейкинг тоже не работает

он как раз-таки работает, но пробдему сливов он не решил. Надо внимательней читать

Share this post


Link to post
Share on other sites

он как раз-таки работает, но пробдему сливов он не решил. Надо внимательней читать

что читать? все на практике видно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Unlive, эффективнее хай лвл контент делать, чем с нубами что-то придумывать.Разве что заумная статистика как то поможет, но это капля в море.Или обучалок на сайт полепить в в идео формате. А то на сайт заходишь и очень мало информации для новичков, в основном из игры обо всем узнаешь или на форуме.

 

По поводу арены, сделать как во многих играх и отлично работает: у игрока есть 1000 очков, за победу дают +10, за проигрыш -10, ну и поделить эту тысячю например на 4 ранга,от 800 до 900 ...... 1200 до1300 и больше.Чем выше ранг тем больше очков арены дают.1 ранг с 1 играет,4 с 4 играет. И все, не будет сливов никаких.Никто не захочет сливать свои 1300 чтобы слететь с 4 ранга.И помочь никто не сможет в 4 ранг залететь т.к кто сливает тусуется в нижнем ранге.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы это с чего решили-то? Дальше читать не стал, потому что "отмена собранных пати" в ммо рпг - это уже сеха не вызывает.

а вот с чего я это решил, цитата: По поводу мачмейгинка, я не могу обсуждать некоторые решения коллег, корпоративная этика и все такое. Боевой рейтинг длжен был решить проблему арены,но не решил. Причины обсуждать смысла не вижу, это уже не особо игровая тема.

Да почему бы не прочитать? Мне например некоторые выкладки разработчиков тоже читать без смеха тяжело. Но читаю

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати почему награды дают только 1месту я имею шмот ведь они берут арену то в сыграннои пати а не рандомно. Тогда лоничнее считать самая сильная сыгранная пати)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. арена это не развлечение (не только развлечение). Это возможность набрать ПвП опыт. Игрок не получивший ПвП опыт, сталкиваясь с ПвП в открытом мире, регулярно проигрывает. Набрать опыт ПвП в открытом мире, намного сложнее чем на арене. 

ПвП опыт тоже вещь спорная, имея хоть гигантский опыт будешь проигрывать в открытом мире потому что нуб 14 уровня будет гарантированно падать от игрока 20 уровня. Тут я могу согласится что в Надире, и на последней стоянке Ирса противоположная фракция будет тормозить развитие персонажа, но в конце концов это и есть задумка игры и от этого не уйти. 

По поводу инстов. Вы противоречите сами себе. Если вам не нужен дроп,почему вы жалуетесь что его убрали. Если он вам нужен, тогда зачем пишите что он не имеет для вас ценности ? Вы либо в одном, либо в другом случае лукавите. Подозреваю что дроп с мелких инстов все же имеет ценность, раз вы хотите что бы вам дали возможность его получить.

 

Любая работа должна быть оплачена. Ведь так? Одно дело это босс на нубе где пришел убил с 3х тычек и пошел дальше и другое дело это инстанс на который тратишь выносливость, время и возможно еще расходники, по всей логике вещей мы должны хоть что-то с него получать. 

Никто не говорит о нубо инстах или там о башне. Что мешает понизить порог с -2 лвл до -5? Вы действительно считаете что для 28 уровня хард и гера Термитник слишком легкий инст? Я Вам напомню хард термитник даже топами 28 уровня проходиться за 2 выноса потому что его за 1 вынос пройти нереально, просто не хватает времени снести всех мобов и босса с 500к хп.

Если не хотите понижать планку, то тогда отмените в них трату выносливости для хай лвл как несколькими постами выше сказал WhiteAlex.

Они же для нас слишком легкие, почему на них одинаково тратится выносливость? 

 

Если вы можете назвать причину оттока пользователей на начальных этапах игры, то скажите,с удовольствием почитаю

 

Кроме контента ряд вопросов вызывает сам клиент. Вы сами пробовали играть на разных устройствах? 

Я как бывший владелец симбиана просто в шоке с клиента на Андроид, а именно кнопки управления, на одном устройстве кнопки огромные на другом мелкие мелкие и самое интересное что на одном и том же устройстве их размер постоянно меняется! Слава богу буквально две недели назад мы наконец достучались до разработчиков и они признали что так дело быть не должно и они сделают настройку масштабирования этих кнопок. А теперь представьте, я суровый Челябинский мужик ростом 190см с телефоном экраном 5.5 дюймов у меня подушечки пальцев размерами в 2 иконки этих навыков и простите как мне играть в вашу игру? Сколько таких как я пришло в игру и ушли потому что играть с такими кнопками просто нереально? В игру играют во многих странах но при этом кнопки приделаны для школьницы девочки 3-5 класса. Эта функция должна была быть давным давно и когда ее сделают тоже вопрос спорный, год два три? Ну конечно же " в порядке приоритета" 

Да, за последний год разработчики в плане выполнения продвинулись вперед и сделали больше чем за предыдущие 2 года но еще много чего не сделано и чего НЕОБХОДИМО сделать и вот эти мелкие недочеты очень мешают играть. Хотите поднять онлайн сделайте КОМФОРТНУЮ ИГРУ. Отложите на полгода новый контент и лучше займитесь этими недочетами и сделайте то что просят игроки, это для нас важнее. Я не буду писать о всех этих просьбах их слишком много да и разработчики сами знают о них. Это не касается баланса классов, доната и прочего а именно функционала клиента и прочих других проблем. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще онлайн падает,причиной тому качество последних обнов,например жесткая фиксация на теме группового прохождения всего и вся.Хай левелу кроме топей негде поиграть одному,разработчикам ведь невыгоден соло контент,потому что там нет особых вливаний чм,а низкий онлайн выгоден?видимо да.Ночью руби мертв и играть особо не с кем.Ну и разумеется логичные,последовательные действия в балансе классов.Это отдельная тема,но то что у разработчиков хватает наглости каждые пол-года,год делать из пве классов - пвп и наоборот это конечно талант.Играл человек пве варом,радовался жизни в инстах и на рб,а другой человек дк своим на арене развлекался,но тут разработчики перетасовали карты и дк стал востребованнее вара в техно,а вар с антиконтролем на арене стал машиной смерти.Поэтому тот кто любил пве контент должен бежать качать дк и наоборот,стабильность она такая да.Контент для высокоуровневых игроков сильно завязан на точке(не врите в игре с автотаргетом про прямые руки) При этом парадокс!В варспе куча неактивных персонажей и их не очищают мотивируя это тем что игроки и спустя несколько лет могут вернутся,это конечно же так.Только те кто приходит в игру на 20+ лв в старом шмоте особенно в арено-сетах,осознают что они тут особо не нужны и им надо начинать с самого начала,а ведь игра то все сильнее закручивает гайки в плане свободы выбора.Поэтому игроки снова уходят.Ну и конечно больше инстов парни!еще инсты!мы так любим инсты!и каждые пару месяцов новые пухи!а то мы за неделю выбиваем старые и за сутки затачиваем на +10 и еще рогов порежте!а то у нас еще не особо порезанные базовые скилы!нипарядок!мы ведь еще можем нубов у порта лить!вот как несможем тогда прекращайте резать!Короче говоря с таким отношением скоро сами с собой играть будете.

Edited by imbatman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×