Jump to content

Предложение по кинжалам.


Shurmur

Recommended Posts

Если у рога одеты кинжалы то урон из невидимости будет больше, чем у того же меча или топора. Тоже самое можно сделать с неуловимым прыжком. Это вернет актуальность ножам.

Link to comment
Share on other sites

Уменьшить восстановление способностей от истребления, уменьшить урон от нового навыка и дебаф сделать фиксированным (~8 сек.), бафнуть уклонение. Тогда появится билд на автоатаки, и кинжалы будут востребованными.

Link to comment
Share on other sites

Уменьшить восстановление способностей от истребления, уменьшить урон от нового навыка и дебаф сделать фиксированным (~8 сек.), бафнуть уклонение. Тогда появится билд на автоатаки, и кинжалы будут востребованными.

Вы как долго разбойником играли? Что за бредовые идеи это? Каким образом бафф уклона и фикс нового навыка, режущего броню и наносящего мизерный урон повлияет на актуальность урона с автоатак?? Может нам в принципе убрать дд навыки разбойнику еще предложите, чтобы люди ножи одевать стали? Те кому автоатаки нравятся и так одевают ножи, то что большинство ходит с топорами не означает что их нужно вынуждать переодевать ножи, потому что вы считаете что так правильно

Link to comment
Share on other sites

Вы как долго разбойником играли? Что за бредовые идеи это? Каким образом бафф уклона и фикс нового навыка, режущего броню и наносящего мизерный урон повлияет на актуальность урона с автоатак?? Может нам в принципе убрать дд навыки разбойнику еще предложите, чтобы люди ножи одевать стали? Те кому автоатаки нравятся и так одевают ножи, то что большинство ходит с топорами не означает что их нужно вынуждать переодевать ножи, потому что вы считаете что так правильно

Кому нравятся автоатаки, те ходят с ножами, только вот они, мягко говоря, полное дно. Почти никто не ходит с кинжалами, потому что никто не хочет падать от всех подряд.

Ты хуть раз видел битвы рогов? Они всегда наносят урон прокастом, после чего вместо долбёжки кидают тучку, потом инвиз, потом опять прокаст. Моё предложение направлено на равномерный по времени урон, а не на порционный.

Edited by Гидралиск
Link to comment
Share on other sites

Кому нравятся автоатаки, те ходят с ножами, только вот они, мягко говоря, полное дно. Почти никто не ходит с кинжалами, потому что никто не хочет падать от всех подряд.

Ты хуть раз видел битвы рогов? Они всегда наносят урон прокастом, после чего вместо долбёжки кидают тучку, потом инвиз, потом опять прокаст. Моё предложение направлено на равномерный по времени урон, а не на порционный.

Угу, равномерный урон от перса, у которого нет хилла и 1 контроль скилл, который не разрешает атаковать во время его действия, я правильно все понял? Уклон защищает от атак, да, но он не поможет против контроль скиллов, которых сейчас у всех вагоны, а хиллы плевать хотели на рога, который наносит свой урон "порционно". Вся суть рога в том, что он убивает с прокаста. Те кому нравится порционно вносить урон пусть некра качнут, порционности хватит с головой. А калечить рога изза непонятной прихоти личной не надо. И так порезали яд ему, изза чего сейчас все в ножи и одеваются. Со своим пвп о пве не забывайте

,

Link to comment
Share on other sites

Угу, равномерный урон от перса, у которого нет хилла и 1 контроль скилл, который не разрешает атаковать во время его действия, я правильно все понял? Уклон защищает от атак, да, но он не поможет против контроль скиллов, которых сейчас у всех вагоны, а хиллы плевать хотели на рога, который наносит свой урон "порционно". Вся суть рога в том, что он убивает с прокаста. Те кому нравится порционно вносить урон пусть некра качнут, порционности хватит с головой. А калечить рога изза непонятной прихоти личной не надо. И так порезали яд ему, изза чего сейчас все в ножи и одеваются. Со своим пвп о пве не забывайте

,

Ладно, я нуб, я тупой, готов выслушать твои предложении.
Link to comment
Share on other sites

Ладно, я нуб, я тупой, готов выслушать твои предложении.

Во первых я никого не оскорблял тут, так что к чему это не понимаю. Во вторых - какие предложения? Как сделать ножи актуальными для рог? Они и так сейчас актуальны. Почему я не вижу в теме про реев предложений как выжить из игры арбалеты? Посмотри на реев, все в разнобой ходят, кто то с арбом, кто то с луком, у кого то и то и другое есть. Зачем заставлять выбирать то или иное? Топоры хороши в пвп для рога, они помогают ему выполнять его задачу - сливать пока сам не сдох. Ножи многие выбирают для пве - дпс выше и они довольны. К чему заставлять всех поголовно одевать именно ножи и там и там? Создаете проблему там где ее нет. Если бы в игре сейчас был жесткий дисбаланс между рогом с топорами и рогом с ножами - тогда нужно было бы думать как это решать. Такого сейчас нет, +- в пве они равны, в пвп от ножей нет смысла, почему я описал выше.

Link to comment
Share on other sites

Во первых я никого не оскорблял тут, так что к чему это не понимаю. Во вторых - какие предложения? Как сделать ножи актуальными для рог? Они и так сейчас актуальны. Почему я не вижу в теме про реев предложений как выжить из игры арбалеты? Посмотри на реев, все в разнобой ходят, кто то с арбом, кто то с луком, у кого то и то и другое есть. Зачем заставлять выбирать то или иное? Топоры хороши в пвп для рога, они помогают ему выполнять его задачу - сливать пока сам не сдох. Ножи многие выбирают для пве - дпс выше и они довольны. К чему заставлять всех поголовно одевать именно ножи и там и там? Создаете проблему там где ее нет. Если бы в игре сейчас был жесткий дисбаланс между рогом с топорами и рогом с ножами - тогда нужно было бы думать как это решать. Такого сейчас нет, +- в пве они равны, в пвп от ножей нет смысла, почему я описал выше.

Так тема и создана, чтоб сделать кинжалы пригодными не только в ПвЕ, но и в ПвП. Я не хочу заставлять всех кинжалы надевать, хочу лишь добавить билд на кинжалы, увеличить разнообразие. Тем более это даже разрабам выгодно.
Link to comment
Share on other sites

Так тема и создана, чтоб сделать кинжалы пригодными не только в ПвЕ, но и в ПвП. Я не хочу заставлять всех кинжалы надевать, хочу лишь добавить билд на кинжалы, увеличить разнообразие. Тем более это даже разрабам выгодно.

Ага, но предлагая порезать кд истребления и новый скилл фактически получается что рог вынуждают одевать ножи. Добавление новых плюх это пожалуйста, но фиксить старые чтобы роги не могли использовать свои навыки с топорами так же эффективно как сейчас - это и есть геноцид топоров. Заметь кстати, автор не предлагает резать уже существующие навыки рога, он предлагает добавить плюхи тем, кто носит ножи

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

Со своим пвп о пве не забывайте

а что не забывать в пве с ножами? не понял фразы ггг

Link to comment
Share on other sites

уже давно предлагалась идея сделать небольшие плюшки за ношение пух которые предназначены изначально были для данных классов. разработчики тогда сказали что подумают и наверно до сих пор (несколько лет почти ггг) думают ггг

Link to comment
Share on other sites

а что не забывать в пве с ножами? не понял фразы ггг

Я говорил это про фикс скиллов, он предлагал резать кд от истребления и % снижения дф от нового скилла

Link to comment
Share on other sites

Я говорил это про фикс скиллов, он предлагал резать кд от истребления и % снижения дф от нового скилла

хех я то его сообщение прочитал и ниче там особо не понял)

Link to comment
Share on other sites

Я говорил это про фикс скиллов, он предлагал резать кд от истребления и % снижения дф от нового скилла

про урезку снижения дефа я не говорил. Я хотел уменьшить урон и сделать фиксированный долгий дебаф, чтоб от порционных атак часть этого времени рог ждал, дав тучку, а от постоянных атак вся польза дебафа использовалась. А истребление больше увеличивала скорость обычных атак, а не скилов.
Link to comment
Share on other sites

про урезку снижения дефа я не говорил. Я хотел уменьшить урон и сделать фиксированный долгий дебаф, чтоб от порционных атак часть этого времени рог ждал, дав тучку, а от постоянных атак вся польза дебафа использовалась. А истребление больше увеличивала скорость обычных атак, а не скилов.

"Уменьшить восстановление способностей от истребления, уменьшить урон от нового навыка и дебаф сделать фиксированным (~8 сек.) 

Где здесь видно что повысится скорость автоатак, взамен на уменьшение бонуса кд? Про новый навык - он бьет насколько я помню 60% от дд рога при 4/4, что резать? Дебафф сейчас висит при 4/4 около 15-16 секунд, точно не помню. В предложении я вижу время 8 секунд. Вопрос, в чем я не прав?

Link to comment
Share on other sites

"Уменьшить восстановление способностей от истребления, уменьшить урон от нового навыка и дебаф сделать фиксированным (~8 сек.) 

Где здесь видно что повысится скорость автоатак, взамен на уменьшение бонуса кд? Про новый навык - он бьет насколько я помню 60% от дд рога при 4/4, что резать? Дебафф сейчас висит при 4/4 около 15-16 секунд, точно не помню. В предложении я вижу время 8 секунд. Вопрос, в чем я не прав?

ууу) Ну тогда новый навык сойдёт, спасибо что в цифрах просветил, а то я думал что скил тоже для ваншотов рога нужен.
Link to comment
Share on other sites

ууу) Ну тогда новый навык сойдёт, спасибо что в цифрах просветил, а то я думал что скил тоже для ваншотов рога нужен.

В том то и дело что сперва нужно узнать хотя бы поподробнее о том, что предлагаете. А еще лучше сначала самому поиграть и потестить, чтобы понимать о чем речь идет

Link to comment
Share on other sites

Можно еще уменьшить снижаемый урон у оружия в левой руке (вместо -40% снижения урона сделать -30% или -25%) , такое уже предлагалось, кажется ,еще давно , в другой теме об актуальности кинжалов.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Не надо ничего менять в кинжалах, все корректно работает. Вы сами то носили кинжалы? Я собирал своему бд кинжалы и одевал его в кожу, разгоняя скорость. В пвп это мальчик для битья и без норм хила падает как курс рубля после кризиса. Но он настолько дико вливает урон, что с моими +7-8 дагами я далеко уходил вперед от реев +9 и босс в 90% случаев агрился только на меня (до новой системы агра)

Link to comment
Share on other sites

Кинжалам и мечам можно дать пассивный бонус на скорость передвижения. Кинжал легче, чем топор, значит передвигаться можно быстрее. Пускай роги с топорами ползают как черепахи.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Кинжалы конечно круто.но фул скорость надо собирать, причем в урез другим статам, плюс скилы делать чисто под скорость билд.

Короче.у меня кинжалы.800+ урона. В тесте бегаешь с другими рогами мобов льешь вроде равномерно с с теми рогами у кого топоры. Но, на выходе из места где показан урон, у топорных рог по 300к урона, у моего кинжального 180-200к. Был случай даже кикали из за этого с пати.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...