
Nakatuk
-
Posts
387 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nakatuk got a reaction from Zatteank in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatuk got a reaction from Itewin in Аккуратный вопрос
Собсно, когда любителей собачек пофиксят в физу?
На этом все. Спасибо.
-
Nakatuk reacted to Horimiya in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Ну вот ты и сам ответил на все вопросы для иска. Банки ТП и очища в помощь на арене. Душат? Нажал баночку ТП. Попал в сайленс или словил дебаф - очищ)
-
Nakatuk reacted to Horimiya in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Ты реально глупый, если не понял почему, хотя там детально всё расписали. Ну, надеюсь однажды поймёшь.
-
Nakatuk reacted to weasel in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Эффективно.
Двуручная ГСН недооценена, большинство изменений баланса сделано вокруг кинжала.
Лично я думаю, что проблема тех, кто предпочитает двуручное оружие, заключается в нехватке очков навыков, я имею в виду, что шутка этого билда заключается во взрывном уроне без необходимости прибегать к автоатакам, и, конечно, есть навыки, которые практически являются основными, поэтому не добавлять очки или не максимизировать - это в основном потеря характеристик или эффективности
-
Nakatuk got a reaction from Baаn in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatuk got a reaction from nth in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
-
Nakatuk reacted to Denchik999 in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Кроме того, можно обработать эту идею так, что одурман вообще больше не понадобится в блоке, и ярость не будет такой имбовой, но можно будет заменить одурман в блоке талов на что-то другое
Например + к щитку или дамаг по второй цели как у бд
-
Nakatuk got a reaction from Skyborn in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatuk got a reaction from Aang in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from Filipe Ramon in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from KyngKono in Может уже просто удалить класс из игры?
Есть, но урона кинжи выдают больше. Это факт и на хорю пофиг.
-
Nakatuk got a reaction from Horimiya in Иск ммм тяжолий перс но все же преложения по ребалансу навиков
Нужно либо объединить две стойки и сделать их вариативными под двуруч и кинжи, перенеся опасный в базовые. Либо интегрировать воодуш с ожесточением и опасный сделать базовым навыком. Больше ничего не нужно.
Мне больше по душе второй вариант.
-
Nakatuk got a reaction from Nazar Topic in Закл или ловчий
Мнение искателя:
1. Заклинатель в пве и в пвп топ. Мне порой сложней его слить, чем того же условного ловчего.
2. Ловчий в пве топ, в пвп без точки 10 и базовых пвп книг вата редкостная. Сливаю не обращая внимания на кошака.
Вывод: качай искателя)
-
Nakatuk got a reaction from Evendar in Разящий клинок - балансировка
@Evendar вот читаю я твою беседу с @Horimiya и в который раз убеждаюсь, что последний настолько часто сливается, когда с ним говорит человек, который реально понимает в игре побольше его. Он еще не вкурил, что ты топ на руби среди бд. Как я понял, на руби мало кто может похвастаться заряженностью бд по сравнению с тобой. Но ты еще (припоминая разговоры в дисе) и думающий парень, который реально сначала думает, а потом делает.
@Horimiya тебе нужно заняться делом. Напримером подготовкой к сессии или подработкой, потому что Дима уже давно состоялся и исходя из его логики игры, тебе еще учиться и учиться играть в эту игру. Либо научиться сначала думать, чем вступать в глупые схватки со львами.
Аргументы хоримии просто божественны, потому что они нищие по аргументам. Парню лишь бы сказать, чем подумать. Будто у него 40 рук и глаз и он ежедневно играет на всех персах, осваивая постоянно меняющиеся механики))) То, что он иска в принципе не понимает и не чувствует, понял еще 2 года назад. Так он не останавливается и в каждой попке пытается пальчиком пошалить. Оставь, это не твое. Повторю, логика это не твое)))
-
Nakatuk got a reaction from Anastjoo26 in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from kuzenac in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from NoDamage in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Почему?
Эта информация в общедоступном формате. Ну и у меня есть доступ конечно к более подробным информационным ресурсам.
Мне потребовалось потратить 10 минут, чтобы это сформулировать)
Я же юрист)))
-
Nakatuk got a reaction from NoDamage in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from Crybaby in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from Skyborn in Искатель в пвп, быть или не быть?
Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче
Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.
Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.
Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь.
Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
@Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт!
P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
-
Nakatuk got a reaction from Amenhotep in Искатель в пвп, быть или не быть?
Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче
Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.
Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.
Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь.
Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
@Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт!
P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
-
Nakatuk got a reaction from Netrandoma in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from nth in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма.
Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
@Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
-
Nakatuk got a reaction from Zholud in Искатель в пвп, быть или не быть?
Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче
Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.
Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.
Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь.
Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
@Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт!
P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser