Nakatuk
-
Posts
491 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nakatuk got a reaction from Crybaby in Ребаланс
Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
-
Nakatuk reacted to Chapka in Фикс урона двуруч искателя
Окак. То есть выходит делать кап устоя ой как имеет смысл, а потом уже добирать всё остальное. Хм...
-
Nakatuk got a reaction from Loki-RU in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatuk reacted to Vertigo in Фикс урона двуруч искателя
Смешно. Я на иске с фул +10, а так же с капом устоя не могу слить даже 60% хп у аналогичного закла в веле+прет +9+10. Собаки просто сжирают гдето за 3-5 сек.
А норм закла забафанного в жир я даже до половины хп не опускал.
Ага. И падает бдшнику у которого 4 книги.
без твоего доната?)А через посредника? Зепапа постарался.)))
-
Nakatuk reacted to Shimarin in [2025.12.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 13.2: Сказания Пиролесья!
Дописываем, сегодня будут!
-
Nakatuk got a reaction from Skyborn in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
-
Nakatuk got a reaction from Baаn in Тернистый путь искателя
Думаю, мы в очереди на год (или годы). Так что терпим, ждем, не надеемся.
Я уже не буду ничего просить в 2026 году. Обратной связи нет по правкам.
-
Nakatuk got a reaction from Hardin Scott in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0
Нам не хватает реализации урона как мили-классу. В этом и заключается основной стон.
У нас двуручное оружие, которое априори проигрывает тем же топорам и мечам бд/рога. Но разрабам абсолютно фиолетово и они (Холмс) говорят, что их все устраивает.
Пожертвовав ЩИТОМ (отвратным и бесполезным) на 3/5 и инвизом на 2/5 я смог прокачать только ОПАСНЫЙ, ДРОБЯЩИЙ и ЖАЖДУ (я к тому, что полноценно можно качнуть только 3 навыка на урон на персонаже, который "специализируется" на уроне в двуручное оружие).
Так где полноценный урон, Хоримия? м? По идее мы милишники. Лишены живучести по сути. А урона кот наплакал.
@Holmes я понимаю, что вас иск устраивает, но все темы с предложениями по искателю проигнорированы.
Вы опять напишете, что предложения не конструктивные? Вы подарили игрокам костыль в виде персонажа со статусом пве-персонажа.
В тех просьбах не содержалась аналогичная просьба зико дать аннигиляторную кнопку. Иски просят дать нормальный реворк.
Ножи и пве ни меня, ни значительную часть искателей не интересует. Даже переработка и объединение бафов (стоек) не апнет ножи, так как это аспект автоатак и он остаётся стабильным для пве. Речь о двуручном оружии, о разнообразии сборок, о разнообразии реализации класса. Где правки и переработка искателя в двуручное оружие??? Когда мы сможем быть полноценными персонажами в пвп аспекте?
-
Nakatuk reacted to NoDamage in Пожелания к ребалансу искателя 2025-2026
Два эффекта в пассивном умении выглядит слишком жирно. Не введут такое. Придется резать.
Как вариант: чуть переработанное описание пассивного экспертного навыка
"Необратимость": при получении персонажем разового моментального урона в течении 5 секунд в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья, на персонажа накладывается положительный эффект "Неуловимость" на 1/1.5/2/2.5 сек. Положительный эффект "Неуловимость" даёт 100% шанс уклонения от урона моментального действия и даёт игнорирование 0/1/1/2 эффектов контроля.
Время повторного срабатывания: 25сек.
Таким образом умение будет повышать живучесть класса и не будет имбовать.
-
-
Nakatuk got a reaction from BloodIust in Обсуждение разбойника
Роги и некры (негры) имбы патча. Радуйтесь.
-
Nakatuk reacted to Kazatoro in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
думаю над тобой сейчас все посмеялись дружище)
-
Nakatuk got a reaction from Ricter in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Аноооонс!
-
Nakatuk got a reaction from Amaleo in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatuk got a reaction from Gwinn in Ребаланс
Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
-
Nakatuk reacted to thrunya in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
То есть гифки будут и ещё неделю ждать анонс?
-
Nakatuk reacted to MrHambert in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Ну теперь всё стало на свои места...
-
Nakatuk got a reaction from Hardin Scott in Ребаланс
Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
-
Nakatuk reacted to Vveid113 in [2025.12.01] Неделя страшного изобилия и Событие недели "Книга крови: Глава V"!
Жду ап иска в двуруч
-
Nakatuk reacted to Ахаб in Поменять местами инстинкт и пассивку
В первой ветке талов щас чекнул там идёт прирост :
+6% Крит
15% Крит урон
И базовые
12% пробива
15% скорости
12% точности
5 статов одной кнопкой..
Иску для 5 статов нужно прокачать 3 скила на фул:
стойку базик 20% урона
Благо базик 8% пробива 16% скор
Экспа 12% Крит 25%крит урон
3 СКИЛА НА ФУЛ, 11 очков навыка
А кто-то просто жмет одну кнопку и качает 1 экспу на фул и не париться..
Разработчики услышите исков забалансите это как-то ! Обедените эти пасивки в одну кнопку чтоб иск мог прокачать хоть что-то кроме пасивок и стоек..
-
-
Nakatuk reacted to випыч in [2025.10.24] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. Анонс
@Shimarin @Gaunter Ну да. В ответ тишина. На бесполезные вопросы про замок, как сделать 500 килов на сапике +10 с 10+ книг. Ответ дан. (хотя этим вопросом интересуется 0,5% посетителей форума) А адекватные вопросы, пусть и с критикой, игнорируются.
-
Nakatuk reacted to asdfqwcn in Вопрос по поводу заработка золота(опять)
3-4 персонажа на фавны для 300к в месяц уже в прошлом. Сейчас нужно делать 300-400 персонажей на нуб, для 300к в час
-
Nakatuk got a reaction from Aang in Пожелания к ребалансу искателя 2025-2026
"То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
P%
28%
35%
40%
45%
50%
A%
15%
20%
25%
30%
40%
Расход энергии
20
22
24
26
28
Время перезарядки
12
Дальность применения
Ближний бой
Уклонение
Парирование
Блок
Сопротивление
Критический удар
Оглушение
Кровотечение да
Глубокие раны нет
Кровотечение да
Глубокие раны нет
Кровотечение да
Глубокие раны нет
Кровотечение нет
Глубокие раны нет
да
да
4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
H%
25%
20%
18%
15%
T
3
4
5
6
D
0.5
0.6
0.7
0.9
-
Nakatuk got a reaction from Hardin Scott in Пожелания к ребалансу искателя 2025-2026
Предполагаю, что у "экспертов" будет парирование данного выражения в стиле "не играл, вот и не говори ничего! А мы знаем за иска, потому что мы эксперты!"...
В общем, были споры по щитку, что у иска он достаточно неплох. А вот с объединением стоек, добавления дробящего в базовый и добавления нового навыка, искатель получит вполне обоснованный буст. И этот буст, кстати, будет полезен и в ножи)