Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Isley Chrysamere reacted to Змеймаг in Щит для танка. Разделение на класовые   
    Вообще все атакующие надо убирать с щитов... Щиты нужны для защиты... 
  2. Haha
    Isley Chrysamere reacted to Mrakoriz in Созер и пвп   
    Ауе-скиллы круто конечно. Так и видится как бд залетает такой в пвп-норку и с ходу "вечер в хату, фарту-масти".
     
    А по теме - давно пора изничтожить этот аппендикс Аринара. Говорил, говорю и буду говорить что пвп-норка - место тусовки балласта.
  3. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Enot in ........   
    Кто больше всех проигрывает тот и получает больше всего очков за проигрыш. + он ниже всех по уровню
  4. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Regis in Изменения в навыке ношения брони.   
    Как всем известно возможность ношения того или иного типа брони является пассивным умением каждого персонажа.
    Я предлагаю усилить навыки ношения брони дополнительным баффом, чтобы подчеркнуть превосходства одного типа брони над другим.

    Тяжёлая броня:
    Ношение полного комплекта (голова/тело/руки/ноги) увеличивает параметры "надёжность" и "точность"  в зависимости от уровня персонажа.
    Тяжёлая броня без всяких баффов достаточно сильна, точность и надёжность могут неплохо помочь танкам в PvE контенте.
     
    Кожаная броня:
    Ношение полного комплекта увеличивает параметры "скорость" и "уклонение" персонажа в зависимости от его уровня. 
    Вполне логичные баффы для ловких и быстрых героев.
     
    Тканевая броня:
    Ношение полного комплекта увеличивает параметры "перезарядка навыков" и "сопротивление" 
    Колдуны должны не только часто кастовать, но и лучше других знать как избежать неприятных дебаффов.
     
     
     
    Полный комплект сетовой экипировки.
    При сборе всех предметов определённого набора персонаж получает дополнительный бафф к параметру.

    Тяжёлая броня:
    Увеличение параметра "парирование" в зависимости от уровня экипировки.
    Кожаная броня:
    Увеличение параметра "сила атаки" в зависимости от уровня экипировки.
    Тканевая броня: 
    Бонус "приумножение здоровья" в 10%. 

     
  5. Like
    Isley Chrysamere reacted to Vers in Астральный лабиринт   
    1 часть лаба давно стала пристанищем твиноводов
    вторая же была полумертвой, ибо в чреве кое-как, но бились ог 
     
    с появлением новых комплектов экипировки, которые лучше всех аналогичных, имеющихся в игре ранее, 2 часть лаба станет богом забытым местом, т.к. инст потеряет актуальность, а местные рб слишком нудные и с них нет нормального дропа
     
    предлагаю усложнить чрево, поменяв дроп на бижутерию с показателями физической/магической атаки и с надежностью, чтобы строго привязать ее к пве контенту
    старый же дроп (комплекты шмота 21 лвла) раскидать по боссам по аналогии со старым лабом
    т.е. с определенного рб будут падать руки, с другого рб - ноги, и т.д.
     
     
    такие изменения оставят востребованным данный сектор игровой карты и помогут уравнять на рынке колоссальную разницу в ценах между физ и маг бижей, которая является пережитком прошлого
     
     
  6. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Vertigo in Изменения в навыке ношения брони.   
    Как всем известно возможность ношения того или иного типа брони является пассивным умением каждого персонажа.
    Я предлагаю усилить навыки ношения брони дополнительным баффом, чтобы подчеркнуть превосходства одного типа брони над другим.

    Тяжёлая броня:
    Ношение полного комплекта (голова/тело/руки/ноги) увеличивает параметры "надёжность" и "точность"  в зависимости от уровня персонажа.
    Тяжёлая броня без всяких баффов достаточно сильна, точность и надёжность могут неплохо помочь танкам в PvE контенте.
     
    Кожаная броня:
    Ношение полного комплекта увеличивает параметры "скорость" и "уклонение" персонажа в зависимости от его уровня. 
    Вполне логичные баффы для ловких и быстрых героев.
     
    Тканевая броня:
    Ношение полного комплекта увеличивает параметры "перезарядка навыков" и "сопротивление" 
    Колдуны должны не только часто кастовать, но и лучше других знать как избежать неприятных дебаффов.
     
     
     
    Полный комплект сетовой экипировки.
    При сборе всех предметов определённого набора персонаж получает дополнительный бафф к параметру.

    Тяжёлая броня:
    Увеличение параметра "парирование" в зависимости от уровня экипировки.
    Кожаная броня:
    Увеличение параметра "сила атаки" в зависимости от уровня экипировки.
    Тканевая броня: 
    Бонус "приумножение здоровья" в 10%. 

     
  7. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Авася in Контратака (очередняк)   
    Предложение крайне простое и довольно странное. 
    1/ Сделать навык Контратака Разящего клинка пассивным умением. 
    2/ Убрать стандарный шанс срабатывания. 
    3/ Завязать срабатывание навыка на параметре "Парирование" 
    4/ Урон навыка будет полностью зависеть от показателя урона БД. 

    Условия работы в целом станут схожи с Мастером блока у стража. 
    Всякий раз парировав атаку противника БД будет отвечать врагу уроном.
    С уровнем навыка будет увеличиваться наносимый урон.
    1) 35% урона + 100 атаки 
    2) 50% урона+125 атаки 
    3) 70 % урона + 150 атаки 
    4) 90% урона + 175 атаки 
     
  8. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Vers in Оставлю это здесь (No comments)   
    как отсутствие релы на дальность спасёт бд от рывка ? (никакак) 
     
     
    Не прощу. 
    А ты меня читал? Нука что там написано про урон, зацитируй меня.
    Вот Я к примеру читал твой первый пост и заметил что ты изменил его. А теперь говоришь мне что Я должен что-то там читать теперь когда тест изменён. 
    Далее по пунктам: 
    1) Ты не упал как пёрышко, тебя колотили в течении более 20 секунд, это не мало учитывая, что тебя никто не хилил и твой бд имеет минимум парира . 
    Вар это танк, и он использовал все защитные навыки во время боя чтобы жить максимально долго под твоими атаками :
    Кожа- 25% 2 первых удара, рёв- 35% и весь остальной бой ты бил как сам вар,
    сущность- чтобы избежать дебаффов атаки,  даже неистовство- чтобы бафнуть урон и полечиться когда кончился баф ярости, он выжал из себя всё что только можно. Отлично отыграл кстати.
    Сколько скиллов на выживание прокачал твой бд? Мне просто интересно. 
    Ты собрал 30% пробива, а вар мог сделать 27, и? Или ты думаешь, что такой "мистер исключительный" раз отыгрываешь как дд?? 

    2/ Бд ты тоже считаешь недоработанным? А ведь эти классы изначально балансировались относительно друг-друга и оба выступали в качестве дд-танка (Архетип "воин" в большинстве ммо)  для своего альянса. Разница была лишь в оружии. Даже согласно описанию вара это тот ещё боец. 
    Так почему ты готов принять что бд это дд-танк, а вар просто танк и никак иначе?
    Опять же, ты говоришь что Я ничего не читал, но вот тебе цитатка прямиком из моего поста:
     
    уж не об этих ли процентиках долбанного урона говорил Я, @Mrakoriz  и ты?
    3/ 
    4/ Лучшеб Я шутил про твою семью, тогда, скорее всего, тебе было бы легче признать моё интелектуальное превосходство над тобой и пятиклассником. 
    ПОТОМУ ЧТО Я ВОСЬМОЙ ОКОНЧИЛ!!!!!  
    Варвар это варвар, он не делает уклон в сторону защиты или выживаемости, он и то и другое. Жить и бить. 
     
  9. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from 4ekaH in Против ФИКСА!   
    Под спойлером не читайте там написан бред сумашедшего.
    Думаю это очень хороший пример  того чем является страж сейчас. То что он безобидный не означает на 100%. Это не делает его нейтральным по отношению к тебе и напакостить при желании он точно сможет.

    Вполне убиваем... нет. Вполне убиваем какой-то пве страж, забывший надеть аренный сет и врубить форту. В один прекрасный момент топовые стражи наберут недостающие аренные показатели и бой в 2*2/3*3/5*5 для всех станет вечной ничьей. Собака? Да нет, уже сейчас роги и ханты ломают голову как сломать эту ходячую крепость, а там даже фул устоя нет.

    Ну и на всякий случай скажу:
    Если ты сейчас выбрал сикера- то это лучший милишный дд. Называть его ниже среднего  значит очень сильно недооценивать класс.
    А ты не дурачёк и точно понимаешь его сильные и слабые стороны.
  10. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Osnovshik in Информация о навыках друида (устаревшая)   
    Базовые
     
          Молния
     

    Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед.
    Время перезарядки:  9 сек.
    a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08
    b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115
    Дополнительная информация:  
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c  = урон                     
     
     
         Целебная роса
     

    Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед.
    Время перезарядки:  15 сек.             
    a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54
    b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666
    с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60                            
    Дополнительная информация: 
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик. Максимальное количество эффектов = 2  
     
     
        Дубовая кожа
     

    Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Дополнительная информация: 
     
     
     
       Опутывание корнями 
     
                                                                                           
    Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 /  6 сек.
    Дополнительная информация:
     при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает.  
     
     
         Рой насекомых
     

    Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.       
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Время действия :  7 сек.
    Снижение скорости атаки:  25 / 30 / 35 / 40 / 50 %
    a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27
    b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333
    c: 8 / 11 / 12 / 24 / 27
    Дополнительная информация:
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Наносит урон четыре раза.                      
                                                       Экспертные                                                                        
     
       Сила воды
     

    Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8
    Время действия оглушения:  2 / 2.5 / 3 / 4 секунд.    
    a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35
    b: 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95   
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  Рядом стоящим врагам наносится 25% урона.  
     
     
     
     
        Смерч
     

    Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Размер: 3 x 3
    Время действия: 4 / 4.5 /  6 / 7 сек.
    Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 %
    a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1
    b: 2.5 / 3 / 3 / 3
    с: 60 / 75 / 65 / 75
    Дополнительная информация:   
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  
     
     
     
        Карающие корни
     

    Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Размер: 3x3
    Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек.
    Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5
    a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227
    b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333
    с: 25 / 19 / 21 / 20
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик. Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки.                                                              
     
     
     
         Лесное пение
     

    Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Радиус:  2 ярда                                              
    Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд.    
    Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? %
    Дополнительная информация: -
     
     
     
        Лечебный барьер
     

    Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: 26  / 28 / 30 / 32 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд.
    Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц.
    Дополнительная информация: -
     
     
     
         Живительный поток
     

    Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. 
    Тип: активный
    Радиус:  4 ярда
    Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед.
    Восполнение энергии:  15 / 25 / 35 / 50 ед.
    Время перезарядки: 10 сек.
    a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8
    b: 2 / 2.5 / 3 / 4
    с: 70 / 100 / 130 / 160
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил.                               
     
     
         Тайная связь
    Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2
    a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475
    Дополнительная информация:
     (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем.  
    1/4
     
    2/4
     
    3/4
     
    4/4
     
     
     
     
         Поддержка стихии
     




     

    Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии:  22 / 24 / 26 / 30 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Время жизни монстра:  15 / 20 / 25 / 30 сек.
    Здоровье монстра:  600 / 800 / 1100 / 1500 хп.
    Шанс критического удара:  15% (на 200 ударов вылетело 30 критов)
    Физическая защита:  15 /  20 /  25  / 30 %
    Магическая защита:   15 /  20 /  25 /  30 %
    Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 %
    a:  0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75
    b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6)
    с: 10 / 15 / 35 / 35
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Регенерирует здоровье, но только вне боя.  
     
     
    За формулу спасибо @Mucmp 
  11. Haha
    Isley Chrysamere reacted to Vito in "Помощь природы" или новый навык на друля   
    То чего не хватает
  12. Haha
    Isley Chrysamere reacted to Dygon in Что делать против имбозаклинов?   
    Заклин, знай свое место. У тебя нет право называть кого бы то ни было петухом. Ведь это звание целиком и полностью занято заклинами...
  13. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Onceagain in Оставлю это здесь (No comments)   
    Вроде как защитить варвара в такой ситуации?  Да легко:
    1/ бой 1*1 это идеальное пвп без командной игры, а варспир - игра командная. Персонажи не должны быть равны по силе на 100%, нормальное явление для большинства ммо. 
    2/  Скиллы варвара в своём большинстве - скиллы урона. Изначально они должны были либо компенсировать отсутствие большого урона у персонажа так как носит он щиты, либо делать универсальным дд при двуручном оружии, но появилась бижа урона, свирепость в щитах и всё это порушило привычный баланс вещей.
    Собственно как представитель варваров Я не против отдать свирепу из щита, нати забирайте, только разрабика уговорите чтобы он пофиксил. А без неё варвар - вполне обычный герой, со средненькой хреновости скиллами. 
    3/ Основная контра варвара сейчас - статы на рандом, (чекайте мету) Я увидел у бд всего 1 парир за бой. Смею предположить, что его в принципе нет нигде кроме как в виде кристаллов оружия. Отсутствие бафа на парир (он догорел уже после атаки варвара) говорит о том, что защищаться бд не готов. Играйте пожалуйста так, чтобы раскрыть потенциал класса, а не одинаково по шаблону одевайте что ТАПРЫ АРЕНЫ ШМАТКИ АРЕНЫ И ЙА ИМБА.
    А, стоп, это же тупые однокнопочные аренщики у которых СТАН 7клеток- имба!!! И если уж вы называете моего героя петушком, то почему сами не называетесь курочками? 

     
  14. Like
    Isley Chrysamere reacted to Vito in НАКИПЕЛО   
    Купил руку
  15. Like
    Isley Chrysamere reacted to Maranoriginal in Что делать против имбо ловушек рея?   
    но у вас точно так же
  16. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Джеmm in заклин как хил в пве   
    Уязвимый пет- часть баланса как в пвп так и в пве. Не стоит менять его механику.
    Стоит поменять класс на фуллсаппорта или взять второго героя поддержки в случае похода на рейдовых боссов. На остальных заклин показывает себя достаточно уверенно даже с убиваемой птицей.
  17. Like
    Isley Chrysamere reacted to Tizzl in Апгрейд Ауры Света   
    Ну вообще то нужно фиксить банки, а не апать до уровня банок базовые скилы. Паладины тоже могут использовать эти банки и критовать хилом по 4к. Хотите чтоб хилы в связке с палом вообще не пробиваемые были? Странная логика, у нас есть банки на хил, но давайте апнем скил на хил чтобы мы ещё сильнее хилились.
  18. Like
    Isley Chrysamere reacted to Ассорти in отображение уровня сложности квестового инста   
    часто сталкивался с этим в мирчате, вчера согильдеец не мог вспомнить. в общем предлагаю в квестовом задании к инстам Айвондила подписывать в конце названия уровень сложности, ну к примеру "Логово Сквернокороста (легкий)", "Пещера Мордоворота (сложный). и эти вопросы по гаданию уровня сложности отпадут)
  19. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Kaldalis in Контратака (очередняк)   
    Предложение крайне простое и довольно странное. 
    1/ Сделать навык Контратака Разящего клинка пассивным умением. 
    2/ Убрать стандарный шанс срабатывания. 
    3/ Завязать срабатывание навыка на параметре "Парирование" 
    4/ Урон навыка будет полностью зависеть от показателя урона БД. 

    Условия работы в целом станут схожи с Мастером блока у стража. 
    Всякий раз парировав атаку противника БД будет отвечать врагу уроном.
    С уровнем навыка будет увеличиваться наносимый урон.
    1) 35% урона + 100 атаки 
    2) 50% урона+125 атаки 
    3) 70 % урона + 150 атаки 
    4) 90% урона + 175 атаки 
     
  20. Like
    Isley Chrysamere reacted to Mrakoriz in Предложение по улучшению/сбалансированию.   
    Лишь по тому что у него хп меньше? Остальной набор букв не читал, у вас танк это консерва с хп и дэфом, судя по всему. Из своего опыта знаю что всё ну вот не так как ты расписал, хотя до годного пала в плане понимания класса мне расти и расти, но даже не играя им сколько то продолжительное время я не увидел недостатка живучести, хп или ещё чего-то. Да, в чем-то хуже дк-вара, но в каких-то аспектах превосходит. У дк скиллы завязанные на магию вы вообще видели? Пал конечно обделён по сравнению с ним в направлении маграскачки.
     
    Но это всё вода. Не нужно палу приращивать хп, его скиллы так называемое "занижение" компенсируют. Хотите РЕАЛЬНЫЙ жир - пихайте в крафткольца 26 хп, забивайте на вамп (при наличии хила не такой прям и корневой параметр) и радуйтесь. Не хотите? Ваше право, но самой такой возможности никто не отнимал. Вот остальным танкам, кроме может упомянутого выше стража такого кайфа не предоставляется.
     
     
    А сейчас все танки жертвую защитными статами в биже, вот беда-то, все поголовно в ддбижах. Кстати актуальненький такой плащик 26 лвла есть в крафте. Без ублюдочного уклона, зато аж с ДВУМЯ магиями. Одно добро. Манарег - на, держи. И магии аж пару раз на вот тебе, с одной шмотки. Кольца с % магии понятно, не оправдывают себя, но 20 лвла хп и фиксированная магия с крафта за энерго вариант дешево-сердито. Смотри как классно я придумал за палов. А главное - не дорого. Берешь имбовый во всех аспектах плащ, а кольца можно сменку дешевую носить, как многие и делают. Естественно в одном статичном варианте обвеса вы не будете  выдавать предельный кпд во всех аспектах, придется держать сменные варианты бижи и шмота, чтобы придать гибкость персу. И опять таки, это вынужденны делать ВСЕ танки, может за исключением стража, тут ничего конкретного не скажу, стражем не играл вообще.
     
    И снова - при чем здесь, сниженный по сравнению к прочим танкам хп? При чем сниженный по вполне понятным и прозрачным причинам и далеко не так что прям АЛАРМ ОБДЕЛИЛИ. И я не вижу вообще причин это менять, это специфика класса, которая даже дискомфорта в игре не даставляет. Давайте у вара уберем рывок и заменим на рут-сало со 100% шансом? Или нафиг выпилим у дк нити (ибо они уг) и дадим ему чардж как у вара, или оковы как у пала. Почему это эти возможности у них отличны друг от друга? Непорядок. Почему у пала нет ДоТ-урона в базовых скиллах? И у дк. Надо дать, непорядок, почему у одного есть, а у них нет? Логика этой темы. Совсем в кратце - давайте всем дадим идентичные базовые параметры, а лучше и скиллы, мы не хотим разбираться в специфике каждого класса по отдельности, нам надо всё одинаково, вот тогда благолепие и БАЛАНС™.
     
    Уже который пост я невольно ставлю под сомнение уровень игры ребят имеющих в пала как основного персонажа. Вообще не вижу понимания игры этим классом в ваших постах. Я и то больше понял класс, при том что я вара в основе имею, а с пала поиграл около месяца.
     
     
     
    Пока ещё я не увидел ни одной внятной причины по которой бы палу нужно было апнуть кап хп. А вот причину почему оно несколько ниже чем у иных танков я прекрасно вижу и нахожу вполне внятной и логичной. Естественно вы сейчас будете аннигилировать в своих выкладках все преимущества пала и давить в недостатки, которые, как и у всех классов, есть. Это тактика всех, кто просят ап.
  21. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from MacmepSymbian in [2018.05.03] Встречаем нового администратора - Reivenorik!   
    Да вот не троллинг...
    а Я и правда почему-то думаю,  что ни один из одмэнов не играл в игру и сидит здесь ради какого-то рофла над комьюнити. 
     
  22. Thanks
    Isley Chrysamere got a reaction from MacmepSymbian in [2018.05.03] Встречаем нового администратора - Reivenorik!   
    Эй, новый админ, а ты тоже никогда не играл в варспир онлайн?
  23. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Mrakoriz in Предложение по улучшению/сбалансированию.   
    Чем зависимый от тайминга регенерации псевдохил на последних крохах хп лучше годного саппортного хила?
     
    Единичные? Пройди где-то кроме нуболаба с дк, увидишь единичность.
     
    Я сужу как раз по той причине, что я играл как годным точеным палом, так и дк и варом. Палу просто не нужно такое хп как даже у дк, он ностоп может САМ СЕБЕ компенсировать потери хп, что значительно лучше, чем иметь спорно полезное увеличение хп, на не очень то и большие в масштабах танков, значение. Вамп так же никто не отменял, а в условиях самого мощного кпд базового экспертного дд-скилла вамп начинает выглядеть только жирнее.
     
    В итоге вы имеете танк с массовым дизейблом, массовым рут-салом, хорошим сплешдамагом по нормальной площади (не варовский крест 1х1 от цели и не один ярд дк вокруг себя), прилично разгоняемым без значимых потерь параметров КРИТУЩИМ хилом, даблщитом (на тиммейта и себя ложится), баффом повышающим личный и тиммейтов саппорт потенциал, хорошей мобильностью (прыжок в знамя никто не отнимал) не уступающей оплакиваемому вами вару, и считаете его дном? Зажрались вы, товарищи. Паладин персонаж с колоссальным потенциалом для групповой и сольной игры, уберкомбайн сминающий в кашу тактики оппонентов на арене и походя перемалывающий пве-контент (разумеется в кондициях топа или около него) для вас слаб и требует апов. Я даже не знаю что на это сказать,тут картина ясная.
     
    В случаеесли вам мало потенциала этого класса я даже не знаю какой класс посоветовать, чтоб попроще было играть.
     
    П.С. Кстати, есть (или были, последние пол года не отслеживаю топов сервера) на Топазе, где я обитаю, несколько палов с элементами крафтсетов. Не сказал бы что они страдают от некоего недостатка хп.
  24. Like
    Isley Chrysamere reacted to Vertigo in Бесполезный "Смерч"   
    У друля куча хила и контроля.
    Этот навык в свое время не на пустом месте был фиксанут.
     
    Вы вот тут ноете,что навык выполняет слишком мало функций..
    А вы на иска посмотрите.))
    Там целая группа навыков имеющих одну функцию,и то урезанную.
    Тупорылый недоплагиат с неслабым потреблением маны.
     
    Друид не тот персонаж которому нужно повышать урон(он у него и так не слабый). У него роль другая.
    Если кому и жаловаться сейчас,то точно не друиду. 
  25. Like
    Isley Chrysamere reacted to Regis in Как это убивать?   
    Эммм... вот вы говорите страж в городе жывучий иза мобов и нубов с 200дд. Тут патя не слабых ребят минут 5 или даже больше пока засада не реснула, немогли убить стража. Ладно, мы плюнули на этого стража и пошли дальше, но эта сра... гонялась за нами по всем троллям и домогалась до всех как только могла. 
    Предложение: убрать штраф 30% дд и урезать не сильно, но адекватно в жывучесте. Он слишком жырний, это явный перебор (и фиксить надо не его дд, а его жырность, повторюсь ) 
    И да, этот страж ещё банки кушал, что в 100раз усложняло его убийство. ДА ПАЛЫХНЁТ ОГОНЬ 
×
×
  • Create New...