Jump to content

Zicco

Members
  • Posts

    623
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Zicco got a reaction from Trojan in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  2. Like
    Zicco got a reaction from FCKNZS in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  3. Like
    Zicco got a reaction from Lgoprollll in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  4. Like
    Zicco got a reaction from Howtosave in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  5. Like
    Zicco got a reaction from Инженер in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  6. Like
    Zicco got a reaction from Дядя Федя in Реликвии на "Перезарядку навыков" перебивают друг друга   
    Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга.


     
    С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.

     
  7. Haha
    Zicco got a reaction from Jlicenok in Статистика урона Рейдовые боссы   
    Добавить в этом меню возможность просматривать урон всех персонажей, кто наносил урон по боссу с последней смерти босса.
     
  8. Like
    Zicco reacted to K1ber in Калькулятор навыков Warspear Online   
    Что собой представляет калькулятор?

    Это таблица Excel, в которой достаточно... БОЛЬШЕ НИКАКИХ ТАБЛИЦ! (Мы переехали)
     
    warspearcalc.xyz
     
    Сайт представляет из себя калькулятор навыков, в котором достаточно внести значения ваших параметров и параметров цели, что бы узнать, сколько урона нанесёт навык.
    Калькулятор учитывает не только тип цели (PvP/PvE) но и таланты, которые усиливают или вовсе изменяют навыки.

    Подробнее можно прочитать в разделе https://warspearcalc.xyz/about.html
  9. Wow
    Zicco reacted to Igor7857 in Mind of Warspear [База знаний]   
    Спасибо, правки сделаны 
     
     
  10. Thanks
    Zicco got a reaction from Content in "Демонический пакт" - усиление.   
    выглядит интересно с учетом того как петы умирают у закла, не только палочнику и заклу в булаву будет полезно. Не можешь наносить урон собаками, ну хоть потанчишь...
  11. Wow
  12. Thanks
    Zicco reacted to Dr Strange in Не отображает эффекты после арены   
    Информацию передал - спасибо 
     
  13. Like
    Zicco got a reaction from Shirakami in Добавления настройки графики игры: Яркость Фильтр Эффекты   
    Яркость - увеличение/снижения яркости цветов в игре
     
    Фильтр - наложения поверх игры цветные наложения. Так же туда можно добавить фильтры для тех кто страдает дальтонизмом.
    Оригинал
     
    Фильтр
     
    Эффекты - пример: отключение/включение падение снега
  14. Haha
    Zicco reacted to Matarato in подробности   
    Привет всем!
    Сегодня у меня нет ничего особо важного, только одна мысль.
    Если бы я ничего не знал о ротации, то какую из представленных ниже иконок я бы считал пактом и умением призывателя?
                           
     
         
                                    
     
  15. Haha
    Zicco got a reaction from Khrone in Переработка навыка "Каменное проклятие"   
    Больше выглядит на талант с названием "Каменное проклятие ULTA MEGA PRO +"

    Слишком много всего как для одного навыка, но идеи интересные
  16. Cool Story
    Zicco got a reaction from Matarato in Переработка навыка "Каменное проклятие"   
    Больше выглядит на талант с названием "Каменное проклятие ULTA MEGA PRO +"

    Слишком много всего как для одного навыка, но идеи интересные
  17. Speechless
    Zicco reacted to lemonage in Онлайн в "Игнорируемые"   
    Да, мне сугубо лично интересно зачем людям данный функционал понадобился, вот и пристаю к ним. 
  18. Like
    Zicco got a reaction from Enot in Онлайн в "Игнорируемые"   
    как это "зачем"? Видеть в игре игрок или нет

    Игнор лишь отключает возможность взаимодействовать с вами, а не как будто его не существует больше для вас. Его так и дальше может кидать на арену к вам например, и полностью избегать этого игрока не получится. 

    А возможность просматривать онлайн упросит работу, не прийдется добавлять этого игрока в друзья и видеть его сообщение, или заходить вообще с твина. 
     
    Не думаю что вы каждый день открываете этот список, так что лично вам он никак не помешает. 

    Это ещё смотря как сделают это. Если будет передаватся в ИНФО что игрок заходит, то может действительно напрягать, а если просто будет с списке отображатся, но никому не будет мешать
  19. Thanks
    Zicco got a reaction from HarryBr in В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)   
    P   V   E         Б   У   Л   А   В   А
    Если Заклинатель отыгрывает роль ДД, значит должен наносить максимально возможный урон по цели.
    Единственное чем заклинатель может наносить большой урон – это собаки. Значит нужно максимально поднимать урон собакам. 
     
    Существует реликвия, называемая Ледяная реликвия жестокости. При появлении эффекта Ярость на персонаже, все собаки заклинателя начинают атаковать критическим ударом. Это позволяет заклинателю не собирать параметр критический удар, а вместо него фокусироваться на других параметрах, таких как пробивная способность, точность, пронзающая атака. Остается лишь обеспечить практически постоянный эффект Ярости на персонаже.   
     
    О ЯРОСТИ
     
    НАВЫКИ
     
    СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Расходники
     
    Поведение
    Задача заклинателя чем ближе призвать собаку к монстрам,с заранее накопленными зарядами полусета ткани Тритонов и применив на себя Око тьмы, чтобы увеличить собакам критический урон и точность. С помощью навыка Мастерство призывателя направляем, чтобы собака атаковала повышенным уроном в небольшую область. От Заклинателя в это время требуется как можно быстрее вызвать эффект ярости.  
    По игре заклинатель довольно несложный, призываем собак под разными эффектами и направляем бить нужную цель. Могу лишь поделится не очевидным советом:
    Использования подстрекательство. Собаки уязвимы и могут быстро умирать если притянут к себе много монстров. Если снаряжение позволяет выдерживать урон стоит после Мастерство призывателя использовать подстрекательство, чтобы собаки не умирали и тем самым атаковали монстров. Талант Лик смерти и Мастерство призывателя. Если на цель использовать навык Мастерство призывателя и заряженной пассивным навыком Знания мертвеца ударить по этой цели, то повышенный критический урон будет не только по цели, но и по радиусе.   Применение Мастерство призывателя. Если пес далеко стоит от монстров, всегда стоит использовать Метку на монстра з самым большим количеством здоровья, ибо если применить на полумертвую цель, то есть шанс что монстр быстро умрет и пес остановится.  
    Проблема заклинателя ДД
    Главной проблемой заклинателя в реализации своего урона. Нет собак - нет урона. Собаки не преследуют за персонажем, не имеют повышенную скорость передвижения. Собаки это сложно, это неудобно. Собаки это дар и проклятие, что позволяет заклинателем играть за довольно достойного ДД, при этом который сложно реализовать. В подземельях если игрок находиться с другими одетыми дд классами такие как Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник, Жнец на проходных локациях где нужно убивать монстров и идти дальше, заклинатель будет не поспевать за группой, и не сможет наносить урона. В других ситуациях где локация с волнами монстров и боссов заклинатель показывает достойный уровень. В ситуации где группа средняя или слабая заклинатель способен везде реализовать свой урон, даже если снаряжение на уровне как у группы.  
    Результат
    Демонстрация прохождения прохождения подземелья Прохождение актуального подземелья Блаженного острова  
  20. Wow
    Zicco got a reaction from Scandal in Аренка 2х2 с тест сервера | Имбалансный вождь 30 минут вырезает арену смотреть онлайн   
    я думал это Тохик на друиде, афигеть!
  21. Wow
    Zicco reacted to Ляна in Аренка 2х2 с тест сервера | Имбалансный вождь 30 минут вырезает арену смотреть онлайн   
    Я скоро выложу нарезку с ним. 
    Как раз с хантом было проще сливать заклов и чк, хотя вождь и вносит в 2 раза урона, дальность атаки рулит
     
  22. Haha
  23. Like
    Zicco got a reaction from Темнокожая Фурри in Сообщение ги использование гарячих клавиш   
    Позволить использовать команды "выделение" "копирование" "вставка" "абзац" в сообщении гильдии
  24. Haha
    Zicco reacted to lemonage in Аренка 2х2 с тест сервера | Имбалансный вождь 30 минут вырезает арену смотреть онлайн   
    Ну да, против зикко и вспыху в птичку отдать не ошибка. 
     
  25. Wow
×
×
  • Create New...