Jump to content

Maser

Members
  • Posts

    258
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Maser reacted to King Sombra in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков   
    для саппортинга кроме хп, кд и крита ничего не нужно. Мдд для хил навыков только. 
    Больше чистому саппорту по шмоту ничего и не надо. Максимально дешёвый класс, который должен быть нужен в инсте для баффов союзника, дебаффать врага и хилить пати. Даже больше 100% кд не соберёшь без баффов и пета, только жертвовать манарегом. И собирать столько кд ради того, чтобы поддерживать крит урон на 2 дд перманентно. Ради одного навыка. Выглядит жалко. 
  2. Thanks
    Maser reacted to lemonage in Фикс щит шама   
    Щит молний один из слабейших скилов, его нужно апать я считаю. 
  3. Haha
    Maser reacted to Nintendo in ИНТЕРВЬЮ Разработчика и шамана перед ребалансом   
    Вашему вниманию сие творение. Все четко и по фактам
  4. Thanks
    Maser got a reaction from Shanalotta in Шаман и ребаланс   
    Он просто обновляеться
    Может, но первый щит долго не провесит
  5. Like
    Maser reacted to Dart in Для любителей сравнивать ханта и рея, где справедливость?   
    Вот он, непризнанный гений мысли этой игры, отец варспирской демократии
  6. Haha
    Maser reacted to Impulce in НЕРФ ЩИТ ШАМАНА, НЕРФ ГОР   
    Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд,  по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд.
     НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. 
     Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. 
    Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все
    IMG_8453.mp4  
     
    Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange 
    IMG_8453.MOV
  7. Haha
  8. Like
    Maser reacted to LeeLoo in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Друзья!
     
    Невероятное обновление 11.0 с двумя новыми классами персонажей Warspear Online вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы раскрыли все подробности о базовых и экспертных навыках Ловчего и Жнеца, классовых талантах, легендарных достижениях и других важных нововведениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей!
     
    Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     

     
    Новые источники Знаний
     
    Пришло время раскрыть тайну новых источников полезнейшего ресурса! Отныне игрок будет получать по 10.000 Знаний за каждые 5 уровней развития персонажа! При достижении героем 5-10-15-20-25-30 уровней в игре появится модальное окно с информацией о награде. Проверить это можно будет сразу после выхода обновления 11.0, ведь всем персонажам будут выданы Знания в зависимости от текущего уровня героя!  Не забудьте обновить игровой клиент до версии 11.0, чтобы отображение количества Знаний сверх лимита стало доступным!


     
    Обратите внимание, общий лимит Знаний в 75.000 единиц не распространяется на Знания, полученные за повышение уровня, так что теперь вы сможете заработать гораздо больше ценного ресурса! Однако в случае, если текущее количество Знаний станет больше или равно общему лимиту, любые другие источники получения Знаний, за исключением повышения уровня, перестанут приносить этот ресурс до тех пор, пока вы не потратите Знания на прокачку талантов. При этом Знания также не будут засчитываться и в дневной лимит.
     
    Кроме того, теперь получать Знания можно будет и за победы на Арене - по 15 единиц ресурса за победу в режимах со стоимостью входа в 1 билет (Арена 2х2 и Арена 3х3), и по 25 единиц за победу в режимах со стоимостью входа в 2 билета (Храм печатей 3х3, Храм печатей 4х4, Горнило 3х3, Горнило 4х4, Арена 5х5). Обратите внимание, теперь установлен общий дневной лимит Знаний за победы на Арене и выполнение квестовых заданий! Проверить получение Знаний можно будет в новом разделе в окне статистики после завершения битвы. Кроме того, информация о полученных Знаниях появится в чате игры. 
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей “Триумф героев” начнется вскоре после выхода обновления и продлится с 12 сентября 01:00 МСК до 24 октября 01:00 МСК. Ежедневные и еженедельные миссии подбираются исходя из уровня вашего персонажа и всегда доступны в Центре активностей. Там же вы найдете и список наград, среди которых эпичный костюм, новый грациозный навык, сезонные прически, полезные баффы, уникальные прислужники, коллекционные смайлы и множество других призов!
     
    Как всегда, обладатели Боевого пропуска смогут получать еще больше ценных наград благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также смогут порадовать себя дополнительными преимуществами:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Новая возможность подарить Боевой пропуск
     
    А теперь отличная новость для тех, кто давно мечтал порадовать своих боевых товарищей полезными подарками! Отныне во время Сезона активностей вы сможете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Подарить Боевой пропуск можно будет прямо из меню Сезона активностей простым нажатием кнопки. После этого откроется окно со списком ваших друзей, а также возможностью ввести имя персонажа вручную. Обратите внимание, подарить Боевой пропуск другому персонажу на своем игровом аккаунте, а также тому, кто уже имеет Боевой пропуск, не получится. На то, что персонаж уже имеет Боевой пропуск, укажет значок с билетом напротив его имени в списке друзей.
     

     
    После завершения операции и даритель, и получатель Боевого пропуска получат специальные уведомления. Подаренный Боевой пропуск действует до конца текущего Сезона активностей, а количество подарков, которые вы можете сделать, не ограничено. Дарите полезные подарки и принимайте благодарности!
     
    Обновление наград в подземелье “Башня Беренгара”
     
    Изменения не обошли стороной и награды за прохождение первых четырех этажей подземелья “Башня Беренгара”! 
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 14):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 15 уровня 
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 15 уровня 
     
    Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 18):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 19 уровня
    - пояса уникального класса редкости 19 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 19 уровня
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 18 уровня
     
    Освобождение имен персонажей
     
    С выходом обновления 11.0 освободится значительное количество имен неактивных персонажей, которые долгое время не появлялись в Аринаре! Создавая нового героя, проверьте имя, которые вы давно хотели присвоить своему персонажу, и возможно, именно оно стало свободным! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Наборы новобранцев
     
    Осваивать начальные острова, имея под рукой специальный набор оружия, экипировки и полезных расходников, значительно легче! Рекомендуем обратить внимание на Набор ловчего-новобранца и Набор жнеца-новобранца, которые появятся в Лавке Чудес с выходом обновления 11.0! Кроме того, в наборах для новичков вы найдете и потрясающие костюмы для этих классов!
     
    Тайник Устроителей Мира
     
    В честь выхода новых классов персонажей в Лавку Чудес добавлен сундук с поистине роскошным содержимым!
     
    Костюмы
    Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки
     
    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за новым прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!

    Призыв Гимала (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Подарки
     
    По случаю значимых событий в Аринаре принято дарить подарки, и появление новых героев в рядах Хранителей и Легиона также не станет исключением!  Каждый бравый воин, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит ценные дары: Дополнительный карман, 10 Свитков жизни и 10 Свитков телепортации! А игроки 1 уровня персонажа в придачу к этим сокровищам получат еще и Эликсир опыта!
     
    Критическое лечение 
    расчет силы критического лечения, полученного из различных источников, теперь осуществляется по единой формуле - все полученные бонусы суммируются с базовым значением силы критического лечения (100%), а затем воздействуют на итоговую величину лечения; обновлен список возможных наград из рейдового босса Черный Вяз на Айвондиле: внеклассовый учебник “Улучшенная точность” заменен на новый внеклассовый учебник “Улучшенное критическое лечение”, который увеличивает силу критического лечения персонажа на 10%. Обновление окна “Предложение дня” 
     
    С выходом обновления 11.0 изменится функционал окна “Предложение дня”, которое появляется при старте первой игровой сессии в течение суток. Обновленная версия окна содержит кнопку “Продолжить” и ведет в Лавку Чудес, откуда можно завершить покупку предмета.
     

     
    Другие изменения и улучшения
    обновлена графика (иконки навыков, учебников, воздействий) внеклассовых экспертных навыков “Тактическая сила” и “Феноменальная смертоносность” и анимация навыка “Тактическая сила”; скорректировано взаимодействие навыка “Благословение гильдии” с монстрами, призванными персонажем (прислужники, навыки): теперь монстры не могут атаковать, если на владельце есть эффект “Благословение гильдии”; исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы в некоторых комнатах замковых выделенных подземелий получали неуязвимость в случае, если персонаж применял навык, усиленный “Ледяной реликвией пленения” и дополнительно находился под эффектом “Ярость”; исправлена ошибка, из-за которой игнорируемый физический/магический урон в зависимости от цвета активных медуз, нанесенный рейдовому боссу Капитан Спрут на последней стадии битвы, засчитывался в счетчик урона; механика сетового базового навыка “Сокрушительная воля” исправлена согласно его описанию; работа групповой реликвии “Реликвия исключительной угрозы” исправлена согласно ее описанию; исправлена ошибка, из-за которой ремесленный опыт, полученный при распылении предмета, не зачислялся в прогресс выполнения миссии Сезона активностей у игроков с максимальным значением ремесленного опыта. До встречи в игре!
    AIGRIND
  9. Like
    Maser reacted to Easymeow in Жнец... или нет?   
    Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
     
    • PVE
     
    Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
     
    Единственный навык который вызывает вопросы это:
     
    Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
     
    Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
     
    Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
     
    2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
     
    Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
     
    1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
    2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
     
    Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
     
     
    • PVP
     
    Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на  время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
     
    Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
     
    Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
     
    1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. 

    Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 40 сек.
    Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. 
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Что дает такое изменение:
    1) Появляется стимул качать навык.
    2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
     
    2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
     
    1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
    2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
     
    3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
     
    • GVG 
     
    Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
     
    То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
     
    1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
    2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
    3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
    4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
     
    Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
     
     
    Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках? 
  10. Like
    Maser reacted to Maid in Порча и лужа мрака, так сказать "массовые дд скиллы"   
    Да уже всем старым классам пора менять механики и скилы. Чтобы было так же интересно и сложно как у жнеца с ловчим.
    Надеюсь после введения этих 2х класов руки разработчиков до этого дойдут.
  11. Like
    Maser reacted to IVeles in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Ребят вы почитай что пишут в коментах игроки в ветке для зарубежных игроков. Все рады обновлению и хвалят разработчиков за проделанную работу. У нас же 21 страница сплошного негатива в стиле: У ух имба всех на колени поставит/у гор имба, ухам опять бухинвальского крепыша дали/а че там не сделали , а лучше бы это сделали. Я вот совсем не удивлен что официальный дискорд канал сделали именно для тех игроков - они умееют ценить чужой труд, они рады любым обновлениям. Я не говорю что не надо критиковать, но критика должна быть конструктивная, подтвержденная хоть какими то фактами. Так что если хотите больше плюшек, диалогов с разработчиками научитесь ценить чужие усилия. Даю вам 100% гарантию что кто-то ночами не спал или засиживался на работе чтобы мы это смогли условно "пощупать" а каждый раз получая волны негатива мотивации что-то делать не прибавляется. В общем призываю быть чуть уважительней и позитивней при выходе обновлений:)l
  12. Haha
    Maser reacted to lemonage in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Пфф, я могу, мне не жалко. 


  13. Like
    Maser reacted to Keanu Reeves in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  14. Haha
  15. Like
  16. Haha
    Maser reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  17. Like
  18. Like
    Maser reacted to Iight in Пару предложений для улучшения игровой механики знаний   
    Наверняка подобные предложения уже когда-то звучали, но на первых трёх страницах раздела с предложениями ничего не нашёл, как и в поиске по форуму.

    Не секрет, что в недавнем обновлении ветки классовых талантов получили расширение по объему раза так в два, а по суммарному количеству затрат знаний даже побольше. И чем больше этих талантов будет вводиться, тем будет больше разрыв между игроком, который начинает прокачку персонажа, и игроком, персонаж которого в игре продолжительное время. Чтобы скомпенсировать подобную разницу, предлагаю с каждым повышением уровня давать игроку 100 х уровень знаний - суммарно 52800 знаний. Это поможет побыстрее добраться до ключевых талантов без необходимости утомляющего гринда.

    Также предлагаю давать знания за бои на арене (и сделать общий лимит знаний на задания и арену). Сейчас мы живём в такое время, когда уборка лошадиных фекалий у таверны Дома Крови почему-то развивает эрудицию нашего персонажа в ролевой онлайн-игре, а напряженные и интенсивные сражения в форматах от 2х2 до 5х5, куда отправляются снискать славу самые опытные, отважные и экипированные герои Аринара - нет.
  19. Haha
  20. Like
    Maser reacted to Gandalf in Вождь ущемился   
    А включить мозг и посмотреть кому было адресовано сообщение? 
  21. Haha
    Maser reacted to Dr Strange in [2022.05.30] Перезагрузка игровых серверов   
    Тема посвящена перезагрузке серверов, но мы дополнительно обсудили:
    1. Введение наборов навыков;
    2. Общественное понимание термина "барыга";
    3. Забывчивость товарища @Учиха Мадара относительно крафта;
    4. Языковые вопросы.

    Создав отдельные темы по этим пунктам (кроме забывчивости - это можно решить в личных сообщениях), мы смогли бы обсудить их более детально + подключились бы другие участники, которые не хотели развивать оффтоп в этой теме, но которых волнуют эти вопросы.
  22. Like
    Maser reacted to Antilar in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Мистер @Holmes,вы меня конечно извините,но что это за мегакринж? Гайд,аля, "Купи арено сет,а лучше величие.Ходи в пати,а не соло,бафайся крутыми бафами замка и ивентовыми банками,тогда будешь пабиждать!"
    Это действительно гайд на 1е место? Какой то абсурд 
  23. Like
  24. Haha
    Maser reacted to Horimiya in Ачивка на РБ и баланс ДД классов ушей и гор   
    Ля, ты так достал. Ты нуб пве, что-то говоришь человеку у которого топовый ЧК(не про меня, саламандр). 
    Ты настолько туп, что не способен сложить 2+2 и гонишь на то, что иск дно не просветное и все имбы, при этом имея фул пве иска. Пвп ты не собирал и не будешь собирать(сам сказал), так что помолчи. Ты позоришь искателей. 
    Я ловлю и буду ловить таких бомжей как ты:) Дальше ной, что твой класс говно, а я и дальше буду тебя и таких как ты на арене унижать... Хотя вы не регаете, на радость ушей, ибо они понимают какое вы рачье криворукое.
    Ты ноешь на рандомность сопры... Океееей, удали нафиг своего иска и игру, она полный рандом. Не ходи в инст - рандом. Если этого не делаешь, то смирись с реальностью и просто признай что ты и твой перс - немощь, ибо у тебя нифига нет для того, чтобы ей не быть.
  25. Haha
    Maser reacted to King Sombra in Инст блажа жрецом за 1.39   
    А, то есть 25% кд на отчасти дешёвой сборке жреца, который я показывал - это тупо, а 38% кд - это не тупо? Вот как общаться с коммьюнити этой игры, если у них поголовно двойные стандарты? 
     
    @Nmac, я жреца на видео всерьёз не воспринимаю. Мало кд, мало хп, мало точности, так ещё парир в плаще вместо надеги. Один из этих мифических жрецов про которых мне часто говорят. Точность, кд, пробив - все выше 60%, ну чем тебе не жрец передамаживающий рея в тритонах? 
×
×
  • Create New...