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Arthas

Lord of Knowledge
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  1. Like
    Arthas reacted to Raislin in [2021.12.29] The world needs to know its Heroes: rewarding community members 2021   
    Congratulations to everyone and happy holidays
     

  2. Haha
    Arthas reacted to lallouss in [2021.12.29] The world needs to know its Heroes: rewarding community members 2021   
    Merry Christmass and Happy New Year @Holmes @Nolan @LeeLoo @Andy

    thank again for the wonderful rewards 

     
     
    15 more likes for 750 badge lets go!
  3. Like
    Arthas got a reaction from Alone Zzzz in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    É sempre um prazer ajudar em todo o possível pra melhorar a experiência dos players de um jogo tão querido no coração da maioria como WARSPEAR.
     
    Espero que ainda estejamos aqui por vários anos 
  4. Like
    Arthas reacted to Lucstriker in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui.
    @Arthas F Bárbaro dmg
  5. Like
    Arthas got a reaction from Salazam in corte de cabelo do passe   
    Nem tinha parado pra analisar o novo passe.
     
    Mas realmente , é um detalhe que faz toda a diferença visualmente
  6. Thanks
    Arthas reacted to Salazam in corte de cabelo do passe   
    os novos cortes de cabelo do passe sao bem legais, mas existe uma pequena coisa que poderia melhorar na mascara do corte masculino. 

    esse é o corte masculino, e a mascara nao tem um contorno. 


    esses sao trajes que possuem mascara faciais, e eles possuem um contorno em preto na mascara. seria legal adicionar esse contorno preto na mascara do corte de cabelo tambem, assim diferenciando a mascara do rosto do personagem. :) @Nolan
  7. Haha
    Arthas reacted to Kyrai in Stealing christmas   
    I can not forget this my mind was traumatized for life
    merry xmas all xD
  8. Like
    Arthas got a reaction from Mjtov in PVE COMPETITIVE CONTENT - Harad's Tower   
    One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players.
     
    Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs.
     
    So my suggestion would be to create a new system to fill that hole.
     
     
     
                                                                  Harad's Tower                   
     
     
    Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X").
     
     
    CONCEPT :
     
    1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties.
    Ranging from 1 - 20.
     
    Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on.
    Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1
    Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance.
     
    1.1) How to participate?
    To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance.
     

     
    1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ?
     
     
     
    2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF)
     
     
     
    3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" 
     
    At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses.
    What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that.
     
    We have so much potential in mechanics already in game :
     
    I will suggest one specific Boss :
     
     
    Concept of Floor 5 Boss :
     
     
     
    4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment.
     
     
     
    5 )COMPETITION
     
     
     
    6) REWARDS
     
    After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players.
     
     
     
     
    I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future.
     
    PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. 
    PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear.
     
     
    @Nolan @Akasha @snorlax  @Khrone  @Higgings @Jcbreff
  9. Like
    Arthas got a reaction from Salazam in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Para os Legionários os Sentinelas são totalmente favorecidos, suas classes desbalanceadas e todas as classes Legionárias inúteis.
     
    Para os Sentinelas os Legionários são totalmente favorecidos, suas classes desbalanceadas e todas as classes Sentinelas inúteis.
     
    @Nolan
     
    Aqui no Server BR o feedback é sempre tão diferente do Russo/Internacional que é realmente difícil saber qual o estado real de cada classe.
    O jeito é torcer para os Desenvolvedores tomarem as decisões baseadas nos números que coletarem no server teste mesmo.
     
     

  10. Thanks
    Arthas reacted to Holmes in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    Please note, we significantly reworked the “Damage Reflection” parameter 
  11. Thanks
    Arthas reacted to Ogull in It finally happened!   
    Death Knight
     
     Knight's Curse
    The damage skill effect now works instantly if the “Kiss of Death” effect is gone to the “Resistance” defensive parameter.  
    ladies and gentlemen's, we did it! with these changes in the upcoming update, dk has climbed from the shithole he was once in into a really, really good class
  12. Like
    Arthas got a reaction from Marcelo-TU in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Para os Legionários os Sentinelas são totalmente favorecidos, suas classes desbalanceadas e todas as classes Legionárias inúteis.
     
    Para os Sentinelas os Legionários são totalmente favorecidos, suas classes desbalanceadas e todas as classes Sentinelas inúteis.
     
    @Nolan
     
    Aqui no Server BR o feedback é sempre tão diferente do Russo/Internacional que é realmente difícil saber qual o estado real de cada classe.
    O jeito é torcer para os Desenvolvedores tomarem as decisões baseadas nos números que coletarem no server teste mesmo.
     
     

  13. Thanks
    Arthas got a reaction from Marcelo-TU in Primal Instinct - A Barbarian Rework   
    PRIMAL INSTINCT                                       
     
    This is a plea to ask for a lot of thematic and balance changes to the BARBARIAN a class i've loved since i was a kid and have played it in most RPGs , sometimes not with the same "class name" but always the same idea behind its construction.
     
    1) Concept
     
    For some Barbarians, their rage springs from a communion with fierce animal spirits. Others draw from a roiling reservoir of anger at a world full of pain. For every barbarian, rage is a power that fuels not just a battle frenzy but also uncanny reflexes, resilience, and feats of strength. (D&D 5th Edition)
     
     
    2) Problems
     
     
     
    3) Solutions
     
    Ps: I'm not saying Barbarians are weak, we are not, we can take a lot of damage. What i'm saying is that is not what a Barbarian is , and we do not have options. We are forced to play as tanks , because our only expert skill stun is locked to shield, and 2-handed weapons do not increase enough dmg to compensate for the attack speed loss at all.
     
                                                           I hope Barbarians get some love on the next updates.   
     
    @Nolan @Akasha @snorlax @Cardinal @ThiagoWanted @Holmes
     
     
     
                                                                       
     
    Credits :
     
    Most of my skills % data came from this post
     
     
     
  14. Haha
  15. Thanks
    Arthas got a reaction from Nolan in Venda Errada ( Duplo Clique )   
    Acredito que o suporte não possa fazer nada a respeito do seu problema, afinal de contas, não se trata de um bug.
     
    Vou marcar o ADM para ele te dar uma resposta definitiva
    @Nolan
  16. Haha
    Arthas got a reaction from Aquaman in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну, я здесь даже не для того, чтобы жаловаться на баланс, а чтобы попросить изменить анимацию умений.
    Почему, во имя бога, это анимация БЕРСЕРКА РОГ.
    В этом нет смысла.
    Берсерк - это умение, обозначающее СОСТОЯНИЕ ЯРОСТИ.
    Я варвар, а не Бык.


     
    Пожалуйста, @Holmes, спаси меня

    В анимацию других навыков были внесены изменения, так что я надеюсь, что это тоже возможно.

    (Google перевел это, так что это, наверное, ужасно, я скоро выучу русский, извините)
     
  17. Haha
    Arthas got a reaction from Avamanyar in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    The worst for me isn’t even nerfing my class 
     
    But they changed visual effects for a lot of skills in the game and left this untouched.
     

     
    Why??????????
    What on earth does this has to do with BERSERK?
    BERSERK is supposed to represent a state of rage , not a Bull.
     

     
    @Nolan @Holmes save me
     
     
  18. Haha
    Arthas got a reaction from Regis in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну, я здесь даже не для того, чтобы жаловаться на баланс, а чтобы попросить изменить анимацию умений.
    Почему, во имя бога, это анимация БЕРСЕРКА РОГ.
    В этом нет смысла.
    Берсерк - это умение, обозначающее СОСТОЯНИЕ ЯРОСТИ.
    Я варвар, а не Бык.


     
    Пожалуйста, @Holmes, спаси меня

    В анимацию других навыков были внесены изменения, так что я надеюсь, что это тоже возможно.

    (Google перевел это, так что это, наверное, ужасно, я скоро выучу русский, извините)
     
  19. Wow
    Arthas got a reaction from Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну, я здесь даже не для того, чтобы жаловаться на баланс, а чтобы попросить изменить анимацию умений.
    Почему, во имя бога, это анимация БЕРСЕРКА РОГ.
    В этом нет смысла.
    Берсерк - это умение, обозначающее СОСТОЯНИЕ ЯРОСТИ.
    Я варвар, а не Бык.


     
    Пожалуйста, @Holmes, спаси меня

    В анимацию других навыков были внесены изменения, так что я надеюсь, что это тоже возможно.

    (Google перевел это, так что это, наверное, ужасно, я скоро выучу русский, извините)
     
  20. Haha
    Arthas reacted to DariusDeGer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А ты представь, что это не рога, а женская грудь...
  21. Haha
    Arthas got a reaction from Alone Zzzz in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну, я здесь даже не для того, чтобы жаловаться на баланс, а чтобы попросить изменить анимацию умений.
    Почему, во имя бога, это анимация БЕРСЕРКА РОГ.
    В этом нет смысла.
    Берсерк - это умение, обозначающее СОСТОЯНИЕ ЯРОСТИ.
    Я варвар, а не Бык.


     
    Пожалуйста, @Holmes, спаси меня

    В анимацию других навыков были внесены изменения, так что я надеюсь, что это тоже возможно.

    (Google перевел это, так что это, наверное, ужасно, я скоро выучу русский, извините)
     
  22. Like
    Arthas got a reaction from LostKaktus in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну, я здесь даже не для того, чтобы жаловаться на баланс, а чтобы попросить изменить анимацию умений.
    Почему, во имя бога, это анимация БЕРСЕРКА РОГ.
    В этом нет смысла.
    Берсерк - это умение, обозначающее СОСТОЯНИЕ ЯРОСТИ.
    Я варвар, а не Бык.


     
    Пожалуйста, @Holmes, спаси меня

    В анимацию других навыков были внесены изменения, так что я надеюсь, что это тоже возможно.

    (Google перевел это, так что это, наверное, ужасно, я скоро выучу русский, извините)
     
  23. Like
    Arthas got a reaction from Erick Henrique in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Adeus meu bom amigo.
    Foi bom enquanto durou.
     
    R.I.P. Barbaro
    13/12/2021
     
     
     
     
    Brincadeiras a parte ,espero que o server teste traga algumas mudanças pra minha classe. Nerf na pele é algo compreensivel, mas tem que ocorrer com mudanças em outras skills pra entrarem como substitutos mesmo que mais fracos.
  24. Thanks
    Arthas reacted to Nolan in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades.
     
    Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes!
     
    Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2!
     
    Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas.
     
    Geral
     
     Especialização em Duas Armas
    Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda. Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade.
     
      Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos
    Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%. Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia.
     
     Reflexo de Dano
    Agora o dano refletido não é reduzido pelos parâmetros defensivos do oponente. Agora, danos periódicos, danos de objetos interativos e alguns objetos de jogo únicos não podem ser refletidos. Agora, o dano refletido não ativa as relíquias do oponente. O dano refletido não pode ser crítico e não pode ser aumentado usando outros modificadores de ataque. O dano refletido conta como dano nas masmorras, na Arena e no Guardião do castelo. O dano refletido aumenta a quantidade de agressão ao personagem, se o indicador de agressão for maior que 0. A descrição do parâmetro foi alterada: de “Refletir algum dano de volta para o atacante”, para “Retorna a porcentagem especificada de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo ao personagem. O dano devolvido não é reduzido pelos parâmetros de defesa do inimigo”.  Livro “Reflexo de Dano Aprimorado”.
    Tipo de habilidade alterado de passivo para ativo. Agora, a habilidade aumenta o parâmetro “Reflexo de Dano” do personagem em 6% por 1800 segundos.  Relíquia Gelada de Dano Refletido
    O ganho do parâmetro “Reflexo de Dano” foi aumentado: de 15% para 20%. Comentário do desenvolvedor: Nós retrabalhamos significativamente o parâmetro “Reflexo de Dano”, deixamos a mecânica mais clara e a ação - mais forte. Além disso, ajustamos a interação com algumas mecânicas, para que este parâmetro não prejudique o proprietário. A situação com o livro “Reflexo de Dano Aprimorado” é semelhante - o efeito da habilidade torna-se ativo e você pode desligá-lo a qualquer momento.
     
     Resistência
    Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros  “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”. Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas.
     
     Habilidades com consumo constante de energia
    Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem.
    O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha. O valor da regeneração de energia não pode ser negativo. Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia.  
    Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar.
     
     Sedento pela Vida
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.  Fúria Irreversível
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.  Vontade Esmagadora
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.   Remoção de efeitos positivos
    A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões. Comentário do desenvolvedor:  Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo.
     
     Escolhidos
     
     Paladino
     
     Grilhões da Justiça
    A habilidade não reduz mais o dano do inimigo. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Aura de Luz
    Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg. Alterado o efeito visual da habilidade. Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”. Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia. Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar.   Luz celestial
    A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Illuminação
    O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Golpe Repelente
    A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Chamado de Harad
    O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Estandarte de Harad
    O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 35 / 40 / 45 / 50%. do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol. O consumo de energia foi reduzido em 4 unidades em todos os níveis.  Selo do Sol
    O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. O dano da habilidade agora depende do maior poder, físico ou mágico do personagem.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg. A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg. A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos. O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades.  Força Interior
    A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam.  Escudo Sagrado
    O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos. A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo. A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades  Defesa de luz
    O ícone do efeito exibido mudou. Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades.
     
     Маgo
     
     Bola de Fogo
    A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”. Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada.  Chão Ardente
    Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo.  Sobrecarga
    A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes.  Aura de Fogo
    Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 5\ 7 \ 9 \ 10 unidades - o consumo total de energia diminuiu. O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos.  Fogo Ofuscante
    A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo. A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos. Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE.
     
     Sacerdote
     
     Lágrimas de Harad
    Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem.  Redenção
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Escudo Sagrado
    O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg. A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade. Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis  Toque de Cura
    Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis  Aura de Valor
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg. O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido.  Marca Mística
    O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg. A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado.  Fardo Exaustivo
    A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior.
     
     Explorador
     
     Escudo de Harad
    A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito.  Inspiração
    O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%.  Exacerbação
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20%  Golpe Danoso
    O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.   Redes de Sol
    Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento". A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg.  Poder Solar
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação.  Golpe Lancinante
    Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.  Fúria Interior
    O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado.  Instinto de Ataque
    O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg. Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte.
     
     Templário
     
    Todas as habilidades
    O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades.
     Tornado do Arrependimento
    O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física.  Ensinamentos de Harad
    O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”.  Um Toque da Verdade
    A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância. O tempo de resposta do efeito foi aumentado: de 2,8 para 2 seg.  Mantra de Cura
    A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo.  Estátua de Deity
    A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg. A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%.  Soco Perfurante
    O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 150 \ 180 \ 220% da força física.  Poder do Paraíso
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  Partícula de Vida
    O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg. A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg. O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade.  Investida
    O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física. Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP.
     
     Primogênitos
     
     Dançarino das Lâminas
     
     Transformação Mágica
    O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg. A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.  
     Poder das Lâminas
    Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%. Adicionado o efeito visual da habilidade.  Explosão Sônica
    A área de dano foi aumentada. O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.  
    Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação.
     
     Patrulheiro
     
     Evasão
    O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 15 seg. O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%  Bênção do Patrulheiro
    A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%. O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física.  Flechas de fogo
    O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. Agora a quantidade de dano periódico depende do dano físico do personagem. O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade.  Tiro Certeiro
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 9 \ 11 \ 13 \ 15 unidades. O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%. A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.  Amargura
    O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5. O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes.  Jaula do Caçador
    Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.
    A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.
     Tiro Vingativo
    Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional.
     
     Druida
     
     Enxame de insetos
    O debuff que reduz a velocidade de ataque do inimigo não são mais ignorados por parâmetros defensivos, exceto “Resistência”  Orvalho Restaurador
    Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.  Raízes Enredantes
    O tempo de recarga foi  aumentado: de 13 seg, para 16 seg.  Canção da Floresta
    A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. A duração da habilidade foi reduzida: de 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 segundos, para 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 segundos. O tempo de recarga foi ajustado de 18 para 25 segundos.  Elo Secreto
    O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 18%.  Torrente Vigorante
    A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%.
      Patrono da Floresta
    O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE.
     
     Guarda
     
     Punição
    Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%.   Proteção do Guarda
    Receber dano da habilidade não para mais o Guarda.  Permutação
    Aumentou o alcance do uso da habilidade: de 4 metros para 6 metros.  Roubo de Poder
    Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%. O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%.  Fortificação
    Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 8 \ 10 \ 13 \ 15  pontos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe.
     
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     
     Rúgido
    Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%.   Investida
    Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos.
    Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.
     Fúria do Combate
    Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos.  Golpe de Escudo
    Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos. Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%. Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento.  Derrota
    O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento.  Pele de Pedra
    Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos.  Natureza Bárbara
    Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos. Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo.
     
     Ladino
     
     Esquiva
    Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos.
    Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos.
    Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.
     Esfaquear
    Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos.  Rajada de Aço
    Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos.  Técnica Complicada
    O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno.   Reflexos Absolutos
    Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar. Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 10 \ 15 % para 9 \ 12 %.   Frenesi
    Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 pontos. Reduzido o tempo de recarga: de 18  para 10 segundos. A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem. Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP.
     
     Xamã
     
     Espírito Restaurador
    Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.  Mão dos Ancestrais
    Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos. Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.  Ritual Tribal
    Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%.  Totem da Fraqueza
    Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%. Aumento no valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%.  Poder da Terra
    Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos. Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada. Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos. O alcance do uso de habilidades foi aumentado: de 3 para 5 metros.  Totem de Fogo
    Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente.  Escudo de Raios
    Agora a habilidade pode ser usada em um aliado. Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas.
     
     Caçador
     
     Agilidade do Caçador
    Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos. Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.  Postura de Combate
    Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. - o custo total de energia foi reduzido.  Flecha envenenada
    Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros. Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico.  Flecha Explosiva
    Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5.  Flecha Guia
    Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos.  Flecha da confusão
    Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente.
     
     Cacique
     
    Todas as habilidades
    Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos.  Olho de Águia
    Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos. Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos.  Maldição da Praga
    Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo.  Couro Resistente
    Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos.  Vigor de Urso  
    Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%.
    Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%.
     Entusiasmo do Lobo
    Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico. Adicionado efeito visual para a habilidade  Reflexos de Gato
    Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades.  Frenesi
    Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física. A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra". Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe.
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da Morte
     
     Saturação
    Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não custa mais saúde para ser ativada. Adicionado um efeito visual para a habilidade.  Furacão de Aço
    Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico.  Reservas Secretas
    A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando. A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.  Maldição do Cavaleiro
    Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico. Agora o dano do efeito da habilidade funciona instantaneamente se o efeito "Beijo da Morte" for resistido pelo parâmetro defensivo "Resistir". Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação.
     
     Bruxo
     
     Roubo de Vida
    Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano. O alcance do uso da habilidade é aumentado: de 4 para 5 metros.  Cheio de Vida
    Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos. Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos.  Charco da Escuridão
    Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%. Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero.  Círculo Sombrío
    Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos. Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade. Alterado o ícone de efeito da habilidade.  Medo
    Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%.  Corpo Pétreo
    A duração do efeito foi reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para  6 \ 8 \ 10 \ 12% a cada 2 segundos. Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade.  Poder do Relaxamento 
    Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 16 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.  Esfera Sombria
    Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos.  Mandinga
    Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos. Agora o dano periódico não vai mais ser evitado pelo parâmetro defensivo “Resistência”.  Zona de Fraqueza
    Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Selo Negro
    Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Efêmero
    A duração do atordoamento ao usar a habilidade “Charco da Escuridão” em qualquer oponente lento foi aumentada: de 1 \ 2 \ 3 \ 4 segundos, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe.  
     
     Necromante
     
     Cuspe Venenoso
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Olho Mortal
    Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos. Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%. Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade. A duração do efeito foi aumentada em 2 segundos em todos os níveis de desenvolvimento.  Pesadelo
    Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos.  Escudo de Ossos
    Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos. Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Selo Ancestral
    Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.  Escudo Venenoso
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Chuva Ácida
    dano do poder mágico da habilidade foi aumentado: de 100 \ 108 \ 110 \ 130%, para 110 \ 120 \ 130 \ 150%.
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Infecçào
    O efeito da habilidade que causa dano agora é acionado instantaneamente se o efeito que aumenta o dano ao inimigo tiver sido evitado pelo parâmetro defensivo "Resistência"  Conexão Fatídica
    Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. A duração do efeito foi aumentada: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 12 \ 14 \ 16 \ 18 segundos  Poder Sombrio
    Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos. Adicionado um efeito visual para a habilidade.  Pânico
    Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado!
     
     Encantador
     
     Chamado
    Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3. Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos.  Bênção Sobrenatural
    Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
     Fogo Sobrenatural
    Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes. Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade.   Socorro do Caos
    Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância. Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos. Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos. O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem. Aumento na velocidade de movimento do monstro. O consumo de energia foi reduzido: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 unidades para 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades.  Pacto Demoníaco
    Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades  Conhecimento do homem morto
    Corrigido um bug no qual o efeito da habilidade não funcionava ao causar zero de dano. Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas.
     
    Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas.
     
    Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados.
     
    Nos vemos logo!
    AIGRIND
  25. Confused
    Arthas reacted to Churchill in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk 
    Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg 


    Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz
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