Jump to content

RElife

Members
  • Posts

    297
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    RElife got a reaction from One of the many in Прошу обратить внимание на...   
    На данный момент, когда многие из классов имеют скиллы массового поражения, в том числе и сам некромант, навык некроманта Кошмарные сны все больше и больше теряют свою актуальность.
     
    Если раньше, когда не было много кд, сопры и прочего, сон действовал 9 секунд, что давало возможность нейтрализовать опасного противника, дабы было время убить его союзника, то сейчас, при 7 секундах сна, % кд, которое действует в соответствии с формулой а не на прямую срезает кд навыка и умой спротиления у врагов, делает этот скилл весьма сомнительным в каком-либо виде его приминения.
     
    Так же разница между 1/5  и 5/5 составляет всего 3 секунды (4 сек на 1/5 и 7 сек на 5/5), что весьма не логично и ставит под сомнение куда же вкинуть 4 ед навыка...
     
    Мне, как обычному смертному наверное не понять логики создателей сей игры и баланса в целом, но как человек, взявший за основу некроманта, могу кое что предложить...
     
    Данный скилл изначально задумывался как контроль в вспомогательных целях (в качестве поддержки) проще говоря хлеб некроманта.
    Сейчас это - уйди в сопру, сосалити эдишн, или привет корни с 5 ярдов (по кд).
     
    Т.к. полностью изменением сна на другой тип и вид стана никто явно заниматься не будет, значит и сбивание сна любым дуновением ветра никуда не денится, но взамен, можно сделать его чутка уникальнее.
    При прокачке навыка Кошмарные сны от 4/5 и выше, по окончанию действия дебаффа (сна), либо если его сбили, на противника накладывается дебафф -30-40% скорости атаки на 5-10 сек.
     
    Дебафф будет полезен как в пвп, так и в пве.
     
    Спасибо.
  2. Like
    RElife got a reaction from Demonking in Гоу баффнем щит   
    При раскачке костяного щита от 4 уровня и выше, при использовании щита на союзника, щит так же накладывается и на самого некроманта.
    Это кстать было бы весьма актуально к примеру для прошлого зимнего ивента, когда фармишь с танком мишку и он прыгает на хила.
    Так же это поможет в том случае, если хил каким-то образом переагрил танка.
    Арену молчу, там будет имба.
    НО.
    Насколько мне известно, щит либо качают на 3/5, либо вообще не качают.
    Можно так же сделать эту особенность только при фулл раскачке.
    Да-да, по сути скилл пала, но я не виноват, что некр и жц получили щиты куда раньше пала а ввели эту особенность именно ему.
    И не нужно ныть мол щит кд 3 сек.
    Там есть формула и по ней даже при макс кд а это 70% - выходит 7 сек кд щита.
    Или бафайте щит на прочность, а то при 1к маг дд щит некра держит 2к, это же смешно!
    Так же не забываем о туче и +100500 вагонов станов, при которых тот же хил дру/шама более актуальный, чем застаненный некр/жц со своими разовыми скиллами.
    Уже не то время, когда все бегали с 1 дд скиллом, так что решайте что-то.
    Спасибо.
     
  3. Haha
    RElife got a reaction from Galaxykiller in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  4. Like
    RElife got a reaction from Webber Gons in Доп контент к 9.2   
    Можно плиз оболочку Ели, которая без украшений на двуручку, так же запилить на посох?
    Вот крайне хочется именно с ней на пределе за палочника побегать. 

  5. Like
    RElife got a reaction from Null in Доп контент к 9.2   
    Можно плиз оболочку Ели, которая без украшений на двуручку, так же запилить на посох?
    Вот крайне хочется именно с ней на пределе за палочника побегать. 

  6. Confused
    RElife reacted to Yumi in [2020.11.24] Результаты фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2020"   
    Я и не знала,что здесь такие интересные,творческие конкурсы проводятся☺️ все ребята большие молодцы, оригинально и серьезно подошли к конкурсу. В следующем думаю обязательно поучаствовать. Респект🤗
  7. Like
    RElife got a reaction from акм in Может стоит людей мотивировать качаться до хай лвл??   
    Поворчите мне тут, отрезатели хреновы...
    Кто-то зовёт мой лвл мусором. Но для меня - это сокровище.
    На это есть разные причины и логические объяснения.
     
    1) Баланс - тут все просто: Хай лвл - регулярно обновляющийся дисбаланс в плане секса PvP, мелкие же менее подвержены этому явлению.
    2) Ностальгия - чувствуете чем запахло, а? Неее, это не ваш новый режим  Гов... ГОРнило. Тут явно чувствуется нотка Яблок в курином бульоне былых времен с ламповыми деньками и PvP с хило-нагибаторами.
    3) Поддержка - трудно поверить, но мы "уникумы 1-20 лвл фулл вела +10" составляем вполне внушительный % от всех вложений в игру. Не смотря на это, уважаемые разработчики и ярые поклонники хай лвл регулярно с особой настойчивостью пытаются выжить нас с лоу лвл (хотя мы приносим доход и абсолютно никому не мешаем). Понимаете? Денюжки капают а болт то забивается... Не надо так... 
    4) Уникальность - как не крути, а это единственная адекватная мморпгшка на ведроид. В купе с ностальгией это и держит подобных мне в этой игре.
    5) Привыкание - олды вроде меня, привыкшие к тем временам и старым механикам игры. Сами понимаете, бросай не бросай а в игру возвращаешься. И уйти ни-ни и ап - ни туда-ни сюда, а вот иногда зайти без принуждаловки в игру побарыжить и вспомнить былые времена - эт можно, дело святое.
    Сами же ныли, мол крепостное право и т.д. и т.д. а теперь с соплями и не досохшим молоком на губах прицепились к бедным нубам.
    Каждый др... играет как хочет, и если меня устраивает спокойно, иногда зайти в игру и почилить на своем топ персе новый контент - это не значит что я какой-то неполноценный или кому-то мешаю, нет. Это значит, что в отличие от вас я ПОЛУЧАЮ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА а не унылую обязаловку в виде дро... 24/7 ради состояния в топ ги.
  8. Haha
  9. Haha
  10. Haha
  11. Haha
  12. Haha
  13. Haha
  14. Haha
  15. Confused
    RElife got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2021.04.01] Обновление Warspear Online 10.1: Эпоха Баланса   
    1) Физ бижа кольца: Устой, дд, точность/уклон.
    2) Физ бижа амулет: Устой, дд, реген маны/пробив.
    3) Физ бижа плащ: Устой, дд, парирование/уклон.
     
    4) Маг бижа кольца: Устой, маг дд, точность/уклон.
    5) Маг бижа амулет: Устой, маг дд, реген маны/пробив.
    6) Маг бижа плащ: Устой, маг дд, маг дд (50% от имеющегося в плаще).
     
    7) Тканевые доспехи: Залить во все сеты велы по 28 лвл включительно статы 30-ой велы. 
    8) Тяжелые доспехи: Туда же.
    9) Легкие доспехи:
     
    10) Посохи: Свиреп, пробив, кд. /// Свиреп, пробив, точность.
    11) Луки: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, пробив, точность.
    12) Арбалеты: Свиреп, скорость, точность. /// Свиреп, пробив, точность.
     
    13) Кинжалы: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, скорость, точность.
    14) Клинки: Свиреп, парир, пробив. /// Свиреп, точность, пробив.
    15) Топоры: Свиреп, точность, пробив. /// Свиреп, парир, точность.
    16) Булавы: Свиреп, пробив, маг дд. /// Свиреп, точность, маг дд.
    17) Маг Булавы: Свиреп, пробив, дд. /// Свиреп, точность, дд.
     
    18) Тканевые пояса: Устой, кд, маг дд.
    19) Тяжелые пояса: Устой, точность, хп.
    20) Легкие пояса: Устой, точность, хп.
     
     
  16. Like
    RElife got a reaction from Nefertatt in Просадка фпс и проблема с подключением к интернету   
    Да, даже на пустых локациях просадки кадров при включенных групповых виджетах.
    Жмешь хил/щит и пока мигает окошко с твоим ником/уровнем и прочими параметрами - лагает.
    Без виджета вроде норм.
  17. Haha
    RElife got a reaction from акм in [2020.11.16] Событие недели "История ужасов: Ночные кошмары" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Мы вам тоже можем это пожелать вместо доната, вдруг поможет!
  18. Haha
    RElife got a reaction from Konditer in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  19. Haha
    RElife got a reaction from DaviINK in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  20. Like
    RElife reacted to Mooncake in Вся боль игры за некра в 2020   
    Какой еще х2 дд? Ты говоришь, про 3 тика в 300 дд? или про срез маг дефа в 4%? О да, вот это дамагище. 
  21. Like
    RElife got a reaction from slavaking in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  22. Haha
    RElife got a reaction from Rikkey in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  23. Haha
    RElife got a reaction from Walidor in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  24. Like
    RElife got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  25. Haha
    RElife got a reaction from Voidknight in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
×
×
  • Create New...