Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Hatter in Не открывается ящик с костюмом тролля   
    Предлагаю админам с барского плеча обменять нубу этот сундук на кост чисто прикола ради ) Что поверил и ждал столько лет. Благотворительность везде поощряется )
  2. Thanks
    Мelom reacted to capcom in [2020.10.02] Праздничная акция "Верные помощники": выбери себе надежного друга!   
    когда победа напрямую  зависит от доната  ,  акция разочаровала .
  3. Like
    Мelom reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  4. Like
    Мelom got a reaction from Poolday in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Шок 
     
    А как же кнопка "Отключение всех эффектов анимаций свечек и тому подобного?" 
    Приукрасить мир это хорошо но на битвах невозможно играть, отключение ников и всей информации этого не хватает, эти эффекты перегружают клиент. Лучше бы это еще в игру ввели. На Симбиан была такая кнопка и она отлично разгружала клиент. 
  5. Like
    Мelom got a reaction from Darksaid in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит) 

  6. Haha
    Мelom got a reaction from Konditer in [2020.09.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Ну и правильно нафиг рестарт, ошибки не критичные а Друли терпилы и без навыка побегают 
  7. Like
    Мelom got a reaction from SymbX in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Задерживаемся? 
    Если что крикните как всё готово будет а то вдруг забыли про кого нибудь )
  8. Like
    Мelom got a reaction from Leoff in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Шок 
     
    А как же кнопка "Отключение всех эффектов анимаций свечек и тому подобного?" 
    Приукрасить мир это хорошо но на битвах невозможно играть, отключение ников и всей информации этого не хватает, эти эффекты перегружают клиент. Лучше бы это еще в игру ввели. На Симбиан была такая кнопка и она отлично разгружала клиент. 
  9. Like
    Мelom got a reaction from Zverskie in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Шок 
     
    А как же кнопка "Отключение всех эффектов анимаций свечек и тому подобного?" 
    Приукрасить мир это хорошо но на битвах невозможно играть, отключение ников и всей информации этого не хватает, эти эффекты перегружают клиент. Лучше бы это еще в игру ввели. На Симбиан была такая кнопка и она отлично разгружала клиент. 
  10. Like
    Мelom got a reaction from marinad in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  11. Like
    Мelom got a reaction from marinad in Искупление   
    Спешу напомнить автору что искупление не подверглось ограничению по одной простой причине - Это не ДД и не Контроль навык. Аналоги искупления это Манорег Шамана и Хил Тотем Шамана. И тот и другой имеют ограничение из-за того что один поднимает манорег на приличный уровень а второй хилит раз в 10 больше Искупления. 
    Так что не надо равнять солёное с жареным. 
    На битвах Искупление вносит вялый эффект так как он не снимает "лежачие" навыки типа круга ЧК которые по сути основная проблема а навык отлично себя показывает лишь на снятии дотов которых у гор гораздо больше чем у ушей. 
    Если и делать ограничение то значит надо поднимать его хил, так как его низкий хил компенсировался количеством целей. Оно вам надо?
     
    И еще. Искупление единственный навык из-за которого Жрец мало мальски нужен на массовке и если делать ему ограничение то жрец станет бесполезным. У нас уже есть бесполезная тряпка - Друид который тупо таргет на массовке, того не скажешь про Шамана с Некром. Как итог уши останутся вообще без АоЕ хилеров и так не должно быть. 
  12. Like
    Мelom got a reaction from Mussir in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  13. Like
    Мelom got a reaction from Anmi in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  14. Like
    Мelom got a reaction from Anmi in Искупление   
    Смотри в чем прикол. Возьмем хил тотем Шамана у которого 7 целей на 4/4 Как он хилит?
    из толпы 40 человек он выбирает любые цели у которых мало ХП и их хилит. Сколько у него тиков в действии? 5? Представим он первые 7 целей хильнул на фул ХП, второй тик он хильнет еще 7 человек и так за свое КД он хильнет уже 35 человек в идеальном соотношении либо он выхилит несколько раз одного человека что еще лучше.
    То-есть по сути тотем не имеет ограничений точнее его ограничение - 35 человек, предлагаешь его тоже порезать? 
     
    То что ты предлагаешь это не лезет ни в какие ворота. То-есть навык выбирает 7 рандомных целей снимает с них доты и цели и уходит на КД, только ты не учел что хил тотем шама дает 35 тиков. То-есть либо резать искупление до 35 целей на 4/4 либо тотем ставить его в те же условия что и искупление. Выбирает 7 целей на 4/4 и хилит ТОЛЬКО ИХ все время его действия. 
    Надеюсь ты понимаешь что это невыгодно никому? 
    У гор тоже рыльце в пушку только почему-то ухи не создают темы почему например хил тотем шама мобов не агрит на шамана или что тотем хилит больше всех недохилов друида вместе взятых но при этом не посчитав вообще сколько хилит шаман видят сколько хилит Жрец..
  15. Like
    Мelom got a reaction from Anmi in Искупление   
    Спешу напомнить автору что искупление не подверглось ограничению по одной простой причине - Это не ДД и не Контроль навык. Аналоги искупления это Манорег Шамана и Хил Тотем Шамана. И тот и другой имеют ограничение из-за того что один поднимает манорег на приличный уровень а второй хилит раз в 10 больше Искупления. 
    Так что не надо равнять солёное с жареным. 
    На битвах Искупление вносит вялый эффект так как он не снимает "лежачие" навыки типа круга ЧК которые по сути основная проблема а навык отлично себя показывает лишь на снятии дотов которых у гор гораздо больше чем у ушей. 
    Если и делать ограничение то значит надо поднимать его хил, так как его низкий хил компенсировался количеством целей. Оно вам надо?
     
    И еще. Искупление единственный навык из-за которого Жрец мало мальски нужен на массовке и если делать ему ограничение то жрец станет бесполезным. У нас уже есть бесполезная тряпка - Друид который тупо таргет на массовке, того не скажешь про Шамана с Некром. Как итог уши останутся вообще без АоЕ хилеров и так не должно быть. 
  16. Like
    Мelom got a reaction from Walidor in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  17. Thanks
    Мelom got a reaction from Shamxx in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  18. Like
    Мelom got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Искупление   
    Спешу напомнить автору что искупление не подверглось ограничению по одной простой причине - Это не ДД и не Контроль навык. Аналоги искупления это Манорег Шамана и Хил Тотем Шамана. И тот и другой имеют ограничение из-за того что один поднимает манорег на приличный уровень а второй хилит раз в 10 больше Искупления. 
    Так что не надо равнять солёное с жареным. 
    На битвах Искупление вносит вялый эффект так как он не снимает "лежачие" навыки типа круга ЧК которые по сути основная проблема а навык отлично себя показывает лишь на снятии дотов которых у гор гораздо больше чем у ушей. 
    Если и делать ограничение то значит надо поднимать его хил, так как его низкий хил компенсировался количеством целей. Оно вам надо?
     
    И еще. Искупление единственный навык из-за которого Жрец мало мальски нужен на массовке и если делать ему ограничение то жрец станет бесполезным. У нас уже есть бесполезная тряпка - Друид который тупо таргет на массовке, того не скажешь про Шамана с Некром. Как итог уши останутся вообще без АоЕ хилеров и так не должно быть. 
  19. Thanks
    Мelom got a reaction from Макима in мини апп смерча   
    Сразу видно ты его в глаза не видела до ребаланса, не буду ломать тебе иллюзию ) Мне больше нечего сказать.
     
    Чисто из интереса тапни на своем лвл арену топ 100 по всем категориям и посчитай сколько там друидов, результат можешь скинуть сюда. И ради вот этой горстки людей убивать весь класс в ПВЕ? А теперь нажми топ 100 игроков по ачивкам и посчитай сколько там Друидов? Результат тоже скинь сюда.
    Открою тебе секрет друид на арене это лучший из худших в ПВП у ушей и тот же Шаман с банкой хила в разы жирнее Друида и тем более ЧК. Даже если взять по отдельности каждую имбу арены они все более эффективны в ПВЕ чем тот же друид. Как написали выше в толпе он бесполезен, в инсте бесполезен, на арене он худший из лучших арено классов.
    То-есть если ломать друиду полностью ПВЕ то надо тогда делать его королем ПВП, если ЧК дно в ПВЕ то он отрабатывает себя и на толпе и в соло и еще в ПВЕ даст фору по дамагу. Но друид не король, релу дальности в корни ему не дали, станы все рандом, пение рандом. 
    Вообще радуйся что ты больше никогда не встретишь Друида с навыками 2016 года, горы бы кирпичами срали при встрече с ним. Всё что сейчас из себя представляет Друид это жалкая пародия на класс которому перерезали практически всё что можно было урезать. 
  20. Like
    Мelom got a reaction from Content in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит) 

  21. Like
    Мelom got a reaction from Ъуъ in Бесплатные ЧМ на iOS   
    Из 10 выполненных заданий может быть с одного и придет, сколько раз пробовал ни разу не пришли. Да и телефон после этого хлама засирается капитально, неизвестно что там качаешь, регаешся неизвестно где и по ссылкам переходишь левым а на левую почту указанной в реге уже несколько лет приходит спам. В общем настоятельно не рекомендую пользоваться этим.
  22. Thanks
    Мelom reacted to акм in обратите внимание (нарушение правил)   
    Уже пошло. И на горах и на ухах.

     
    Хз почему действительно не ограничивают лв. Считанные минуты на создание перса, 3 лв и доступ к мир чату. Увеличить временной промежуток до нескольких часов, а это даж не 10лв, на 8-9 можно открывать, и проблема решена. Хотят раньше, можно за 100 чм хоть с 1лв. И всё, испарятся все твины 3лв, чат будет не узнать.
  23. Like
    Мelom got a reaction from Костет in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    У нас в ги сразу минус 6 человек ушли из игры трое из которых уже акки вроде как собрались продавать за копейки и еще несколько человек увидев анонс больше в игру перестали заходить. Это Дру, Палы и стражи с магами. Так что разработчики гомна в вентилятор добавили достаточно и эти люди все на +10 заточились. С учетом Ковида и низкого доната в игру в этом месяце они будут без премии ибо щас 90% аудитории их материт и донатить точно не будут.
  24. Like
    Мelom got a reaction from Shanalotta in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    У нас в ги сразу минус 6 человек ушли из игры трое из которых уже акки вроде как собрались продавать за копейки и еще несколько человек увидев анонс больше в игру перестали заходить. Это Дру, Палы и стражи с магами. Так что разработчики гомна в вентилятор добавили достаточно и эти люди все на +10 заточились. С учетом Ковида и низкого доната в игру в этом месяце они будут без премии ибо щас 90% аудитории их материт и донатить точно не будут.
  25. Thanks
    Мelom got a reaction from Immortall in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    У нас в ги сразу минус 6 человек ушли из игры трое из которых уже акки вроде как собрались продавать за копейки и еще несколько человек увидев анонс больше в игру перестали заходить. Это Дру, Палы и стражи с магами. Так что разработчики гомна в вентилятор добавили достаточно и эти люди все на +10 заточились. С учетом Ковида и низкого доната в игру в этом месяце они будут без премии ибо щас 90% аудитории их материт и донатить точно не будут.
×
×
  • Create New...