Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Revolt got a reaction from Onerkill in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  2. Haha
    Revolt got a reaction from Kurazul in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Сразу видно, в Вангеров не играли
  3. Haha
    Revolt got a reaction from smescharik in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Сразу видно, в Вангеров не играли
  4. Haha
    Revolt got a reaction from kost in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Сразу видно, в Вангеров не играли
  5. Haha
    Revolt got a reaction from акм in Где баланс после ребаланса?   
  6. Like
    Revolt reacted to Vertigo in Где баланс после ребаланса?   
    Смешно. Чувачки на хантах и реях в грош не ставили мили дд когда были на 2 говолы выше. И теперь, когда сбалансили мили и рдд, - начали ныть.
    Настолько отвыкли от того что мили дд могут что-то сделать? Или про тактику забыли?
     
    Посмотрите как тот же верс с топаза на ханте отыгрывает. Хант как убивал мили дд так и убивает. Проблемы теперь только у тех кто точкой значительно ниже милишника. 
  7. Like
    Revolt got a reaction from Voidknight in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  8. Like
    Revolt got a reaction from Hatter in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  9. Like
    Revolt got a reaction from Anmi in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  10. Thanks
    Revolt reacted to LostKaktus in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Ну ты сам напросился 👀
     
    Окей, новый прокаст рога (которым пользуются примерно все, хотя он менее надёжен из-за сопры) подразумевает автоатаку из инвиза, которая накладывает яд, хитрейший приём и дальше либо автотычки, либо дд-скиллы, в зависимости от сборки. Стоит заметить, что яд используется чисто для урона, у рога в это время фулл хп ещё как бы.
    Так что на следующие 16-20 секунд рог лишается своего хила, чего, в общем-то, не скажешь о стане. Проблема заключается в том, что в большинстве случаев PvP у рога длится несколько секунд, а против какой-нибудь +1 ваты оно заканчивается уже после первого прокаста. Ну я про мелкие стычки: разбойник либо раздамаживает всех, либо умирает сам (за исключением сценария с "вечным" прокастом, чуть позже). Если рог спустя время всё ещё жив и не находится в инвизе, то:
    а) Его взял в контроль дру/чк с низким дамагом и ему остаётся только медленно и мучительно умирать без сопры.
    б) Он, как и его противник, стоит афк.
    Напомню, что к самому стану у меня никаких претензий (хотя смущают все эти 90%, при наличии сопры какой-либо ещё рандом излишен), меня лишь забавляет, что кто-то действительно когда-то посчитал отхил для рога классной штукой в PvP, учитывая геймплей за этот класс. На данный момент почти все персонажи способны пустить бедного милишника по кру, кхм, по колесу из контроля, вдобавок к этому для любого противника рог обычно становится целью номер 1, по понятным причинам.
    И вот тут ещё играет роль фиговая реализация ухода в инвиз где-либо ещё, кроме 1х1. Представь бедного рожку в контроле, которому для своего отхила нужно сначала заюзать яд, потом подойти к противнику, дать тычку и только потом хитрейший приём. Даже при самых благоприятных условиях это занимает кучу времени, жизнь облегчается только в том же 1х1, в котором при появлении "окна" можно попробовать кинуть тучу и уйти в инвиз, там уже прожимать все нужные баффы... Но на моей памяти такое случается достаточно редко, только при криворукости противника/проке сопры, так что.
    Короче, как обычно, у рога все проблемы заключаются в реализации, это только в теории он имеет скорость с рефлексов или профит от взбешённости, на деле же приходится как угодно выкручиваться, чтобы получить от этого пользу. Да и если сравнить, то 30% хила каждые 16 секунд далеко не имба. А вот стан крута, да.
     
    Бонус: "вечный прокаст" можно использовать при туче 2/5 и выше и приёме 4/4, если ты уверен, что тебе повезёт, а у цели нет сопры. Даёшь тычку с инвиза, но БЕЗ яда (он длится дольше 3,5 секунд, последним тиком собьёт тучу), потом стан, вовремя него избиваешь таргет, а ровно по истечению 3,455 секунд кидаёшь тучу, немного ждёшь и уходишь в инвиз, в нём ждёшь отката всех скиллов. Потом повторяешь это до тех пор, пока противник не сольётся и не начнёт в судорогах орать, что роги это читерская имба.
    Не то чтобы мне нравится этот способ, слишком долго и ненадёжно, но лучше, чем в открытом бою против каких-нибудь друидов. В любом случае выучить стоит.
    Всё.
  11. Like
    Revolt got a reaction from ДокаЭксперт in Общие проблемы навыков   
    Хорошо!!!
    Я вас понял!!!
    Сейчас исправлю!!!
  12. Like
    Revolt got a reaction from Vers in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  13. Like
    Revolt got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  14. Haha
    Revolt got a reaction from Misato in Мобильность + урон = изи тритоны   
    Когда не умеешь читать
  15. Haha
    Revolt got a reaction from Zaur властелин гор in Дру vs Чк   
    1) Хочу победить чк в пвп.
    2) Про пвп шмот не пишите.
    3) Про сопру не пишите.
    А про что тогда тебе писать? Друид считай тот же чк, у тебя есть точно такой же фулконтроль, только более лёгкий в применении и стабильности, так ещё и хил.  Все способы выбраться из фулконтроля - Сопра, Сылет инета у контроллера и/или его Сриворукость, Садение сервера, Банки очищения при неполном контроле, Сапарник Жц/Маг, Не попадание под начало контроля, Прерывание начала комбы релами.
    Лол, пусть мои дд навыки не будут уходить в блок и уклон, потому что я хочу фулконтролить врага. А почему бы сразу админам не написать чтобы всех твоих врагов банили сразу же? Не ну а чо, чк же и так слишком перебафаные имбы, они не заслужили жить на просторах Аринара, всех в бан.
  16. Like
    Revolt got a reaction from Walidor in Дру vs Чк   
    Если бы ты раззул свои глаза и читал то, что тебе пишут, вместо того чтобы орать капсом на людей в теме, вопрос уже давно был бы решён.
  17. Thanks
    Revolt got a reaction from Shanalotta in Дру vs Чк   
    Если бы ты раззул свои глаза и читал то, что тебе пишут, вместо того чтобы орать капсом на людей в теме, вопрос уже давно был бы решён.
  18. Haha
    Revolt reacted to Sintem in Скрины   
    Делаем зарядку. IMG_1757.mp4
  19. Like
    Revolt got a reaction from Samarka in Переработка системы черного списка   
    На данный момент черный список реализован достаточно утопично. Когда мы отправляем чьего либо персонажа в чс, мы не запрещаем игроку конкретно этого аккаунта писать нам, мы запрещаем конкретно этому персонажу, и я если честно не понимаю логики. Мы не хотим читать изречения конкретно одного человека, правилами игры пользование одного аккаунта двумя людьми запрещено, так почему бы не сделать полный мут на аккаунт? Вот допустим я убил какого то неуравновешенного на пути к 4 сектору, он создает персонажа 1 уровня и начинает спамить мне оскорбления в личный чат. Я бросаю его в мут, но это не помогает, потому что создать нового перса при должной сноровке можно буквально за 5-7 секунд, 3 из которых вы будете выходить со своего старого перса 
  20. Like
    Revolt got a reaction from Khrone in Переработка системы черного списка   
    На данный момент черный список реализован достаточно утопично. Когда мы отправляем чьего либо персонажа в чс, мы не запрещаем игроку конкретно этого аккаунта писать нам, мы запрещаем конкретно этому персонажу, и я если честно не понимаю логики. Мы не хотим читать изречения конкретно одного человека, правилами игры пользование одного аккаунта двумя людьми запрещено, так почему бы не сделать полный мут на аккаунт? Вот допустим я убил какого то неуравновешенного на пути к 4 сектору, он создает персонажа 1 уровня и начинает спамить мне оскорбления в личный чат. Я бросаю его в мут, но это не помогает, потому что создать нового перса при должной сноровке можно буквально за 5-7 секунд, 3 из которых вы будете выходить со своего старого перса 
  21. Like
    Revolt reacted to LostKaktus in Вывод по релизу 8.4.2.   
    После чк понял, что можно не читать.
    С рогом позабавил ещё
  22. Like
    Revolt got a reaction from Content in Общие проблемы навыков   
    Всем привет, в сегодняшней теме я бы хотел обсудить общие вопросы по балансировке навыков и такой (К сожалению, довольно распространённой) проблеме, как банальный копипаст навыков. Может быть это из-за древности механики, может сроки поджимали, не суть. Главное - это привлечь внимание к копипасту скиллов от класса к классу. 
    Сразу хотелось бы отметить, что в этой теме не будет нытья по типу "А вот у гор есть имба круг и банки не помогают" или "У ушей аое урона в два раза больше, так ещё и мобильность выше". Здесь просто будут указываться скиллы, схожие по механике, но при этом почему то уступающие/превосходящие их.
    Что ж, прелюдия окончена, можем приступать.
    Начнём со схожих по механике скилов, но с отличиями в цифрах:
    1) Бафы на дф: Солнечная броня, Дубовая кожа и Защита земли. Три навыка, делают фактически то же самое, с одинаковыми (вроде как) цифрами, с той лишь разницей, что СБ мага кидается только на себя любимого, и больше никак.
    2)Воодушевление, Ураган ударов, Истребление, Горные инстинкты - самобафы (То есть бафы, применяемые на самих юзеров), с одной общей чертой - они все дают скорость атаки. Здесь хотелось бы выделить 2 момента: Копипаст между ураганом и истребом и откровенную слабость инстинктов. Первое - ну тут всё очевидно, два навыка, дают одно и то же, оба имеют одинаковую механику, оба являются экспертками, разница лишь в силе эффектов и времени перезарядки. Второе - тут тоже всё очевидно, в то время как Воодушевление является базовым навыком (Есть возможность вставить релу), оно даёт 15% скорости и 8% пробива, Истреб дает 35% скорости и 30% кд, а Ураган - 15% скорости и 25% кд, в то время как Инстинкты на 4\4 дают просто 18% скорости атаки... Вообще, моё личное мнение - Истреб слишком перебафан, он даёт какое то нереальное количество статов для одного навыка, в то время как инстинкты выглядят так, как будто в него забыли добавить ещё какой то стат.
    3) Защита крови и Шаманское очищение. Тут ситуация схожа с кожей и СБ мага. В то время как дк на 4\4 может наложить 50% срез урона только на себя, не получая никаких дополнительных бонусов, шаман может во первых защитить подобным бафом союзника, а во вторых ещё и снимет с него весь контроль.
    4) Дезы. В игре есть 3 типа дезы - Страх, Деза шама и Деза рея. Изначально у каждой дезы был свой недостаток - страх слетал с шансом от урона, деза шама увеличивала уклон цели, а деза рея пинала врага по прямой и отрубалась при встрече с препятствием. На данный момент деза рея переработана и не имеет вообще никаких изъянов, просто деза.
    5) Стойки. Хотелось бы обсудить конкретно стойки дд классов. Среди них явно выделяется одна - стойка рея. Из всех стоек она дает самые большие бусты - 20% дд и 25% точности, в то время как стойка ханта даёт 15% дд и 12% крита, а стойка чк даёт 25% дд и 10% крита. 5% дд и 15% дд стата, немного неравноценный обмен, не находите?
    6) Все базовые агры и агр стража. До выхода стража все базовые агры были обычным Ctrl+C Ctrl+V, однако страж в своём агре получил % хил себя любимого, в то время как в агры других персонажей положить подарочек забыли.
    7) Хитрейший приём роги и жажда крови у искателя. Два аналогичных скилла, с той лишь разницей, что в скилл роги добавили стан после их массового нытья, и отличиях в дотах, необходимых для комбы (яд и кровоток).
    8} Глаза. Глаз закла имеет 3 полезных эффекта (Палево инвиза, точность и броня), глаз мага - 4 (Палево инвиза, точность, скорость атаки и реген маны при атаках).
    9) Мстительный выстрел рея и стрела следопыта ханта. Два одинаковых навыка, просто стрела рея ещё навешивает кровоток.
    10) "Лужи". Лужа чк, Пламенеющая земля мага, ливень некра, карающие корни друида. Механика одна - сила разная. Экспертка друида накладывает рут, некр имеет большую площадь поражения и заражает врагов ядом+комба на хил, лужа чк является базовой и уходит в сопру, земля мага просто экспа на урон, при этом урон чуть выше лужи чк.
    11) Ресы некра и жц. Просто Ctrl+C Ctrl+V.
    12) Толчок роги и стража. Аналогично, с той лишь разницей, что у стража для реализации данного навыка тупо 0 вариантов.
    13) Солнечная клетка и нити иска. Просто Ctrl+C Ctrl+V горских скиллов с той лишь разницей, что это экспы, а не базовые навыки.
    14) Взбучка вождя и тяжкое бремя жц. Соло рут на 6 секунд с 50% срезом дд против аое рута на 6-7 секунд, с срезом дд и скорости на 50%.
    15) Кошачьи рефлексы вождя и Взбешенность роги. Стойка с большими цифрами и удобным использованием без дебафа против бафа с кастом раз в 12 сек, с меньшими цифрами и дебафом на доп урон по роге.
    16) Сила берсерка варвара (Версия на дд) и Благодать храмовника. 20% баф на физ дд, экспа, висит не по кд, уменьшает макс хп, увеличивает урон по применяемому, привязано к 2р против 22% базовый баф на оба вида дд, висит по кд( вроде бы), без привязки к типу оружия, без дебафов для юзера.
    17) Ураган стали дк и вихрь покаяния храма. Экспа с 14 сек кд, с зоной действия 1 клетка вокруг перса без дебафов против базового скила с кд в 13 секунд, с радиусом 2 клеток вокруг перса, с дебафом на скорость передвижения и точность и относительно равным уроном.
    Далее хотелось бы рассмотреть просто слабые скилы:
    1) Ритуал племени шамана. Просто 40% кд на цель в игре, где есть Истреб роги и подобные ему навыки это откровенно слабо.
    2) Резы дк. После переработки, очень и очень слабый навык, годится лишь как приятный бонус на 1\4, но не более, из-за привязки к бесполезному хп регену.
    3) Увядание чернокнижника. Было в игре два одинаковых навыка - Увядание чк и точно такой же навык жц, с 1 различием в том, что навык чк имел чуть более слабые цифры, но замедло было мгновенным, в отличие от нарастающего замедла жц. Навык жц переработали, навык чк остался прежним. 60% замедление одного врага за 25+ маны это, откровенно говоря, слабо. Да, не отрицаю, есть комба с лужей, которая даёт 4 секунды стана, но блин, экспа которая на 4\4 с помощью комбы делает то же самое, что и хант одним не экспертным скилом, это смешно. Тем более комба одна, а сопра может прокнуть в трёх местах.
    4) Тёмная призма заклинателя. До обновы у закла была инициация в бою в виде контроля с 7 клеток с помощью настаканной пассивки и призмы с релой на дальность. Пассивку реворкнули и теперь она работает только от автоатак, призме срезали зачем то 1 клетку действия. Теперь это фактически слабейший первый навык у дальников - во первых он работает на 4 клетки, во вторых его кд не отличается от кд остальных сапортов, но при этом нету синнергий как у некра или жц.
    5) Угнетение. То же самое могу сказать про угнетение закла - большое кд (больше чем у ханта), маленькая дальность (3 клетки без релы), длительность 3.5 сек на 5\5 (у остальных вроде как базовый контроль длится 4 секунды).
    6) Внутренние силы паладина. После реворка навык стал черезчур слаб. Его цифры слишком мелки, а механика слишком неудобна чтобы строить через него билды.
    7) Охотничья клетка рея. Экспертный навык, просто соло рут на 5 секунд с 4 клеток. Хотя учитывая комбу чк и комбу рея, даже этот навык выглядит сильнее Увяда.
    8} Взбешенность. Слабый буст стат (11% крита и точности) и маленькое время работы бафа делают из него довольно посредственный навык.
    9) Гримуар. Просто экспертный срез дфа, и ничего более. Та же зона или "Коварный удар" выглядят более проработанными навыками чем эта старая книга.
    P.S. Даже базовый дизарм закла с замковой релой может разогнать значения больше чем грим, и при этом дольше висеть и прокать релы.
    10) Зов смерти. Хоть тики навыка и работают как вспомогательный инструмент для пвп дк, всё равно их привязка к маг урону делает навык слабее его аналогов у других классов. 
    11) (Сначала написал про щит бд, потом решил расписать более глобально). Все щиты в игре (Кроме щита паладина и иска). Любой щит является практически бесполезным и зачастую вообще не качается из-за слабого показателя впитывания урона и не рабочих на него дф стат.
    12) Все боевые скилы искателя . Да, искатель имеет топ 1 дд благодаря своим бафам, но при этом его наносящие урон навыки смехотворны. Урон+кровоток и замедло, урон+кровоток если прокнет крит (В пвп считай "Просто урон априори"), сон на 1 цель с 1 клетки, который у роги является базовым, как и нити у дк, что делает 2 этих скилла просто ослабленной версией других скиллов из-за невозможности вставить релу. 
    13) Наказание (или как там его). Базовый скилл стража, который уменьшает точность врага до нуля. Аналогичный толчку рога скилл, вот только у стража нету ни скиллов на бонус к уворотам, ни скиллов которые работают от уворота, ни рабочих билдов на нём. Просто скилл, добавленный в вечер пятницы лишь бы побыстрее побежать домой.
    Ну вот в общем то и всё, я конечно подозреваю что в коментах могут начаться междоусобные войны между бравыми горами и ушами - защитниками баланса, но всё же просьба сильно тапками не бросаться друг в друга, а то ещё и в меня чего прилетит. Если есть чем дополнить/подправить - пишите, может внесу коррективы в тему. Всем удачи и до встречи.
  23. Like
    Revolt got a reaction from Kaldalis in Переработка системы черного списка   
    На данный момент черный список реализован достаточно утопично. Когда мы отправляем чьего либо персонажа в чс, мы не запрещаем игроку конкретно этого аккаунта писать нам, мы запрещаем конкретно этому персонажу, и я если честно не понимаю логики. Мы не хотим читать изречения конкретно одного человека, правилами игры пользование одного аккаунта двумя людьми запрещено, так почему бы не сделать полный мут на аккаунт? Вот допустим я убил какого то неуравновешенного на пути к 4 сектору, он создает персонажа 1 уровня и начинает спамить мне оскорбления в личный чат. Я бросаю его в мут, но это не помогает, потому что создать нового перса при должной сноровке можно буквально за 5-7 секунд, 3 из которых вы будете выходить со своего старого перса 
  24. Thanks
    Revolt got a reaction from LostKaktus in Переработка системы черного списка   
    Так, стоп, произошло недоразумение, сообщение пришлос стереть, вот вам котик
  25. Thanks
    Revolt reacted to Shanalotta in Продажа голды и экономика   
    Тема не первая, это уже обсуждалось 100 раз, ни к какой стабилизации это не приведет, точнее приведет, это будет стабильный кирдык.. Единственный способ искоренить барыг это сделать пакеты чм одинаково выгодными. Любой другой способ ведет к краху..
    Уже давайте на примере чтоб всем понятно, не заморачивалась, но раз уж не получается проще объяснить давайте считать. Сегодняшняя скидка книга забва, 239 чм. Барыга Петя назовем его так купил пакет чм за 3500 рублей и получил 30750 чм, т.е 1 чм Пете обойдется примерно в 11 копеек, а книга забваа для него будет стоить 27 руб 29 коп. Игрок Вася имеет только 190 рублей и больше у него нету. Он может купить пакет чм за 190 руб и получить 1125 чм. Для Васи 1 чм обойдется в 17 коп, а книга забва будет стоить для него 40 руб 36 коп. И это я посчитала по скидке выходного дня, а ведь Васе может захотеться задонить и во вторник, тогда он вообще за свои 190 рэ получит дишь 750 чм. Вопрос: кто будет продавать дешевле? Васе продавать дешевле не выгодно, он купил дороже. В итоге Вася либо купит голд у Пети и так поступят еще 20 Вась, Петя сложит их деньги вместе и купит пакет за 3500, либо плюнет на все и возьмет на эти 200 рэ пива. В итоге в игру зайдет на 30750 чм меньше, а значит будет меньше товаров из лавки продаваемых за голд, а количество желающих купить прежнее, таким образом возникает конкуренция не продавцов, а покупателей и цена ползет вверх. Нк так давно мы наблюдали что будет если барыги перестанут торговать, лично мне не понравилось, и почему то мелкие доны начавшие торговать взвинтили цены гораздо выше чем были у барыг, почему очевидно, я собственно объяснила выше.
    Станут равными пакеты барыги исчезнут сами. А при существующей разнице в пакетах искоренять барыг =  рубить сук на котором сидишь.
×
×
  • Create New...