Jump to content

vensente

Members
  • Posts

    95
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    vensente reacted to Sintem in Warspear Online 10 years later   
    Тогда подземелий не было.)
    Вспомнил про браузерные игры и попытался зайти. оказывается мой персонаж из одной игры живой ещё.) 


  2. Like
    vensente reacted to GrafValar in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Ну это рофл 😆😆🤣😂     
    Зачем?)))  Бд уже был петухом.  Он и сейчас бронированный, с кучей дд, с контролем. Дали ещё сопру. Что ещё?!)) Контратаку с отхилом от вампа? 🤣 
    Что ещё нужно?))))  Что??!!  
    Хз, как остальные персы, Но с бд - жто рофл 😆👍
  3. Confused
    vensente reacted to Peony in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Друзья! 
     
    Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 
     
    За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". 
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%.
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
     Исчезновение
    Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья".
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7.
    Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
    Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
     Ядовитый щит
    Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". 
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Исправления ошибок в работе сетовых навыков
    копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения:
     
    Гильдейские события
    лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья
    изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения 
    исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок
     
    Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков.
     
    Важно!
     
    Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile.

    Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj 
    Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Like
    vensente reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    @Holmes при всем уважении. Касательно руки предков. Окей нельзя тянуть героя с короной. А что делать с классами хранителей у которых есть доп скорость бега или бестаргетные телепорты (маг, пал, иск). На второй стадии гвг тритонов это жирный плюс на сносе пилонов. Пока горы идут иск уже бьет.
  5. Like
    vensente reacted to Fasz in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Новости фантастические. 
    Но совет горам: перестаньте радоваться раньше времени. 
    А то сейчас два теста пройдёт и получим 1/3 от обещанного, а ух лишний раз под шумок апнут. 
    Классика
  6. Like
    vensente reacted to Мelom in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит) 

  7. Like
    vensente reacted to Helmmm in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  8. Like
    vensente reacted to Tizzl in Корректировка первой стадии GvG тритонов   
    В первой стадии ГвГ тритонов есть один непродуманный момент - удержание короны рядом со  спавном своей гильдии. То есть гильдия берет корону но не сдает ее. Это чревато тем - что  противник чисто физически уже не может ее отбить, так как ему во-первых нужно далеко бежать. Во-вторых если гильдии примерно равны по силе постоянно ресающая толпа не даст ее даже 1-2 локи оттащить в свою сторону.
     
    Предложение такое сделать раунды первой стадии максимальной длительностью 2 минуты. Чтобы если корона за эти 2 минуты не принесена и не сдана, всех тпшило на спавн и начинался бы новый раунд. Это будет честнее и динамичнее чем то что происходит сейчас.
     
    P.S. Время раундов может быть скорректировано.
  9. Like
    vensente reacted to Альтрон in [2020.06.01] Перезагрузка игровых серверов   
    Может стоит за гвг давать свиток(с параметром личный) который будет вешать этот самый бафф доступа в инст?это бы решило проблему у людей которые не могут уделить игре 4ч после гвг.Вроде легко реализуемо.Хотя твинов тогда бы водили,хз...
  10. Like
    vensente reacted to Poga in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Я тоже буду доволен бафом за гвг-событие лишь в случае, если саму систему бафа на прохождения изменят на числовое количество.
     
    Т.е я хочу видеть награду в виде бафа на 20 прохождений в подземелье Тритонов, которые будут отниматься за каждый вход в подземелье, либо исчезнут по истечению 24 часов
  11. Like
    vensente reacted to Konditer in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Вот это немного расстроило, ладно сама соба длится не долго и проходится на одном дыхании, но затем доступ на 4ч к инсту, который нельзя посетить не в какое другое время. Просто напомню про существование часовых поясов, например, человеку с Камчатки (а такие как бы есть да), откроется доступ к инсту примерно в 4-5 утра, ну как бы слишком дико. Надеюсь пересмотрите этот момент.
  12. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in R.I.P. ROGUES???!!!   
    Прежде всего хочу представиться, дабы не быть голословным. Разбойник 30 лвл с сервера RU-Amber, ник Minoton.
     
    Присоединяюсь к поздравлениям об обновлении игры. Конечно, помимо новых навыков, разработчики постарались и сделали еще много нововведений. Но многочисленные сообщения от игроков на форуме и в игровых чатах показывают, что больше всего людей интересует именно баланс классов.
     
    Я понимаю, что идеального баланса достичь не получится никогда и не при каких обстоятельствах. Но сделать шаги для устранения явно имбалансных или бесполезных комбинаций – вполне реально. И, прежде всего, я хотел бы обратить внимание на PVP составляющую игры и остановиться на таком классе, как Разбойник.
     
    Последние 2 года показали явную несостоятельность данного класса разбойник (далее - рог) на арене и в PVP. Пробежимся по основным преимуществам роги.
     
    Невидимость – главный козырь. Вернее, был им когда-то. Что мы видим сейчас? Обилие массовых скилов, которые сбивают инвиз. Навыки у мага и заклинателя, которые палят инвиз. Банки, которые может использовать любой игрок, палят инвиз. В связи с этим на арене очень сложно, а зачастую практически невозможно незаметно подобраться к врагу. Но, допустим, каким-то чудом мы смогли это сделать. Что нас ждет?
     
    Бьем из инвиза, используя безжалостную атаку, автоатаку, прыжок и ядовитые клинки (порядок каждый выбирает сам). Круто? Нет. Большинство других классов не только спокойно переживет прокаст, но и останется с более половиной здоровья. Кожа вара, щиты паладина и хилов сводят эффективность такого прокаста на ноль. А дальше уже очередь за противником. Получаем в лицо кучу контроля и ложимся спать вечным сном, так и не достав врага.
     
    Но, может, уклонение спасет ситуацию? Собрался в фул уклон, и теперь ты живуч, как танк? Нет. Во-первых, чтобы получить фул уклон, необходимо, активировать рефлексы. А для этого надо, ни много ни мало, уклониться. Сделать это до того, как тебя убьют, очень проблематично. Но даже, если представить, что уклон прошел, и теперь у нас 60% уклона, это не спасет ситуацию. У игроков высоких уровней большое количество естественной точности и скилов, повышающих точность, либо игнорирующих уклон (чекай град стрел рея, например). Как показывает практика, топовые разбойники, потерявшие инвиз на арене 5х5, лишаются жизни за пару секунд.
     
    Разумеется, это не все “преимущества” рога, но останавливаться на остальных не вижу смысла, так как в PVP они не имеют большой эффективности.
     
    Теперь хочу провести сравнение рога с другими DD классами (за исключением искателя). Возьмем рейнджера и охотника и посчитаем, сколько станов и другого контроля они имеют. Плюс к этому большое количество эффективных дамажущих скилов, а главное - дальний бой. Все это сводит преимущества разбойника на нет что в PVP, что в PVE. Даже по DD скилам разбойник уступает другим дамагерам. Взять бесполезный навык Стальной шквал, который никто не использует, или тот же рикошет, наносящий смехотворный урон по нескольким противникам (а теперь чекни массовые DD скилы рея и ханта). Добавить к нему Взбешенность, которая в PVP не имеет никакого смысла (никакой крит не перебьет огромную устойчивость на высоких лвлах) и Коварный удар (специально его качнул на 4/4, протестил на противнике – урон по нему стал больше на 90-100 единиц – смех сквозь слезы). Выводы делайте сами.
     
    Но, может, разбойник эффективен против “тряпочников”? Ага, как же. Попробуй пробить друида, у которого 1 тик хила больше, чем твой урон по нему. Или мага, барьер которого поглотит половину твоих ударов.
     
    В связи со всем вышесказанным, я долгое время надеялся, что разработчики обратят внимание на проблему баланса и попытаются решить ее обновой. Зря чтоли я вложил в своего рога столько времени и средств? И вот, долгожданный анонс. Но что мы видим? Очередной бесполезный в PVP скил на рога, и кучу эффективных плюшек у других классов, которые сейчас лидируют и по численности (чекай статистику ща 2019 год), и по эффективности.
     
    Уважаемые разработчики! Пока еще не поздно, и обнова еще не вышла, пожалуйста, пересмотрите навыки разбойника. Иначе, Rogue R.I.P.
  13. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    За что так унизили разбойников? Итак без контроля этот класс почти самый слабый в пвп, а после обновы так будет вообще бесполезный. Инвиз уже давно не имба, палится всем чем только можно, подойти в инвизе на арене практически нереально. А если прыгнуть - сразу получишь стан в лицо. Никакой уклон не спасет. Да и по дд роги значительно уступают другим классам. Даже у тяжа бд дамага больше. 
  14. Like
    vensente reacted to Bruce Wayne in R.I.P. ROGUES???!!!   
    ***This post is not to humiliate the hard work and effort of the game developers, but instead trying to understand why people from multiple servers spammed slogan "RIP ROGUES; WAKE UP AIGRIND"***
     
    First of all congratulations to the team who have worked on this massive update. I hope this is a great milestone for 'Warspear Online'. Secondly all the new skills were entirely unique and will bring versatility to the game.
    Now coming to the topic, the new skill added to the rogue was a pretty good skill with a decent amount of heal and damage when timed properly.
     
    But why were the majority of the people unsatisfied with this skill or rogue in general?
    I personally messaged few players in order to find what's in their mind and also I have listed my hardships and difficulties faced as a rogue.
     
    The reasons are:
     
    1. Why another DD skill, rogue are already full of DD skills.
     
    2. Rogues do not have enough mobility to use their skills as they are mostly under control both in 1v1 or groups.( Lack resistance)
     
    4. Even though rogues have potential to build to maximum dodge (60%) the blast damage of all elf character can counter easily with high accuracy. Dodge 60% looks only good theoretically but practically it isn't.
     
    5. No proper control skills either. The only control skill rogues possess is gauge which is useless in most situations.
     
    6. STEALTH is not effective these days as a simple AOE will bring him out of it.
     
    7. Rogues being melee are like paper and die quickly by the blast damage of bd Ranger and seeker.
     
    8. The blast damage of the rogue who is handicapped with the above mentioned drawbacks,is far inferior compared to all other classes.
     
    9. They have condition inorder to achieve certain abilities
    example:-
     
    FRENZY: increase damage to the rogue for a small % of accuracy and critical.
     
    Trickiest technique ( new skill) : have to poison the enemy inorder to get more damage and heal.
     
    Absolute reflexes: have to dodge atleast once inorder to get the bonuses.
     
    Where as the sentinel classes with far superior above mentioned points have nothing to sacrifice.
     
    10. The heal of the new skill is only once and the application of that is very difficult. This is because when we poison the enemy, he immediately controls the rogue making it almost impossible to complete the combination.
     
    I have presented with some of the common but prominent difficulties faced by the rogue class. I hope my voice is being heard. 
    And instead of spamming the world chat I think it's better talk out  what's on our mind in a more civilized way.
     
    A little more kindness and a little less judgement is what the world needs
     
     
    Long live Warspear Online.
     
     
     


  15. Like
    vensente reacted to Pharaoh in Хитрейший прием   
    Доброго времени суток. Знаю что обратная связь может принести плоды, поэтому надеюсь БЫТЬ УСЛЫШАННЫМ. Добавьте в новый навык рога оглушение, или же антиконтроль после применения комбы "яд" + "хитрейший прием" . Скил выглядит хорошо на бумаге, но реализовать его практически невозможно. 
    Пример если мы начинаем атаку, пробрались через магов/заклов все аое умения и даем первый удар под ядом, затем наносим "хитрейший прием" смысл нам от восстановления хп??Мы и так с фул хп, а вот после начинается карусель, мы уже не сможем использовать это комбо, просто невозможно, если мы намажемся ядом и сделаем прыжок из за 2 сек кд на экспертки, мы не сможет все равно отхилиться, нас пустят по контролю, в любой адекватной ситуации навык можно использовать только вначале боя, от чего толка не особо много.
    Предлагаю дать либо оглушение и оставить отхил , но понизить дд. Либо убрать отхил но дать 5 сек антистана после выполнения условий комбы, ну или невосприимчивость к урону на некое время.
  16. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Товарищи разработчики. Когда вы уже обратите внимание в сторону пвп и арены? Разбойником в этом плане играть невозможно. Ниодного скила контроля, инвиз палится всем, чем только можно (есть даже банки, которые его палят). При этом у реев и хантов мало того, что больше урона и он дальний, ещё и по нескольку контролирующих скилов. И я вообще молчу про хилов, которые жирнее танков(у друля под банкой 1100+ за один тик хила).
     
    В пве дело обстоит также примерно. Одни ханты бегают, рогов почти не видно.
  17. Like
    vensente reacted to Falenhero in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Лично мое мнение - за уши тянуть не буду (P . s ушел с игры год назад где то) В игре сущетсвует такой класс как разбойник - Топ 3 в слабых классах в пвп  , уже скорее всего даже топ 1 . Сравним специфику роги в пвп - банки антиинвиза = смерть в 0 урона и нет малейшего шанса что то сделать равному противнику с ними. Говорили пофиксите = не пофикшено ( могли бы запретить на арене уже давно) 2) Посмотрите на рея , хантера да даже уже искатель выглядит достойно , у них у всех есть урон хант и рей вообще дальники которые имеют уже по 2-3 стана и пассивки на урон . Искатель получил свой стан при том что у  него урона куда больше чем у рога после недавних реворков . А что есть у разбойника? Ни 1 стана , уроном и прокастом в 4-5к хп уже никого не удивишь когда все разгоняют уже по 10к. Этот прокаст улетает в щит паладина который так и не пофиксили .  Мне кажется что давно пора дать роге хуть какой то контроль, и желательно не инвалидный как тучка .( cбивается по получению урона) Это как то не справедливо когда рога бьет как друид по нему как шаман но он мало того что ближник так еще и сделать им ничего не может. Хотелось бы услышать мнение и рассуждения по этому поводу. 
  18. Like
    vensente reacted to body172 in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  19. Like
    vensente reacted to Аккерман in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Нужно сделать адекватную механику стрельбы для дальников, чтобы урон менялся в зависимости от расстояния. Чем ближе цель, тем меньше урон. 
    Так же ясно, что нужно менять стража, потому что он по факту консервная банка, на которую "грех жаловаться", но это тупизм стоять на арене и бить одного стража полчаса 
  20. Like
    vensente reacted to Gvozdikaa in Gvozdikaa//RU-AMBER   
    желаю всем удачи😊😊🤗🤗

  21. Confused
    vensente reacted to capcom in Скрины   
    накопил в катах 2 мини малки (120к +-)  и кикнули потому что на снарка не смог пойти . против котиков нечего не имею это хорошая гил он эт ♥♥♥♥ец 
  22. Like
    vensente reacted to Ислaм in Пасхалка   
    Всем привет, давно наткнулся на одну пасхалку, если её конечно можно назвать пасхалкой.
    Но решил её показать вам сейчас, возможно есть те, кто не заметил её или просто не знает про неё.
    Речь пойдёт о "Символе драконьего мыса", на котором нарисован дракончик, этот дракончик, часть логотипа компании - Herocraft, с которой в далёком прошлом, была связанна наша с вами любимая игра - Warspear Online :)
  23. Confused
    vensente reacted to Scandal in Арена 5-5? Дно не пробито, снизу постучали.   
    А можно побольше пве бомжей закинуть регать в 5-5? Исход боя на этой арене решает не то насколько ты скилловый, а тупой рандом, который выбирает какой стороне попадет афкашник или +1 перс, который идет вперед и умирает. Может пора сделать ограничение и распределение по заточке? Или, что бы не меняли пухи сделать у перса что-то вроде очков со всего снарежения, как gear score в Wow(кто не шарит гуглите). Я регаю 5-5 что бы побеждать, а не надеяться на тупой рандом и ждать в свою пати сильных напарников. Либо верните возможность регать его в 5 человек, либо пора прикрывать эту помойку, которую вы 2 года перерабатывали и выпустили назвав лучшей ареной. Вы сильно облажались. Ежедневные импы не должны превращать арену в рулетку, где исход боя понятен заранее.
  24. Like
    vensente reacted to chopper in пришелец   
    чему удивляться  пусть будет прибывший с другой планеты 

     

  25. Like
    vensente reacted to Zerfiya in ​✨Тень​✨ ​ ✨Efirka - ru-Amber​✨   
    Тень 

    На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. 
    Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. 
    Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. 
    Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным  цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона.
    Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. 
    Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. 
    После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов.
    Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня.
    В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. 
    Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?..                                                                                                                          P.S. Изначальный рисунок костюма   :      
     
     
×
×
  • Create New...