Jump to content

ДокаЭксперт

Members
  • Posts

    656
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Cool Story
    ДокаЭксперт reacted to Горeц in Задания на босов тролей   
    Предлагаю убрать дроп с босов и сократить их время воскрешения , чтобы всякие представители нетрадиционной ориентации не мешали проходить задание. 
     
    надоело. 
     

  2. Like
    ДокаЭксперт got a reaction from Xlorka in Lone wolf: Ru-Topaz, Путь на дно   
    Ходят истории о четырёх мистерах: 
    Первого из них звали мистер синий, он хотел иметь друзей, но никто не хотел дружить с ним потому что он был бедный.
    Второго звали мистер желтый он хотел лишь сердечко одной девушки, но она отказала ему потому что он был бедный.
    Третьего звали мистер красный он хотел открыть свою таверну, но не мог этого сделать потому что был бедный .
    К ним подошел парень с длинными, белыми волосами, и представился мистером белым, он показал авантюристам карту пути к древнему городу который находился глубоко под землей на другом континенте, мистер белый рассказал про богатства спрятанные в недрах земли и предложил авантюристам следовать за ним, без долгих раздумий все согласились, всем нужны были деньги чтобы стать счастливыми. Долгим был их путь через море, пустыню и подземелья, в одной из пещер они нашли огромные древние двери с различными символами на них, мистер белый открыл ворота и перед командой предстал древний подземный город город, четверо вошли в него но только одному было суждено вернутся, мистер белый вел их к замку в котором их ждал сидящий на троне рыцарь в золотых доспехах, мистер белый сказал что пришел занять его место, после чего рыцарь грубо выругался в адрес группы и их родственников и достал свой клинок, долгой была их битва золотой рыцарь был очень опытным воином и серьёзно ранил мистера желтого и мистера белого, но во время одной из атак золотой рыцарь поскользнулся и ударился головой об пол потеряв сознание. Мистер синий синий признался в своих чувствах мистеру мистера желтому но даже перед смертью он отверг его. Мистер красный набрал золота валявшегося повсюду и молча ушел. Мистер белый , посмеялся над мистером синим и сказал что он считал его умным парнем который понимает что главное это деньги но ошибался на счет него. Мистер синий крикнул что ничего он не понимает и бросился на него с мечем, мистером белый был опытным воином и с легкостью доминировал над мистером синим но вот незадача он поскользнулся об золотого воина, ударился головой об пол и потерял сознание. Мистер синий, был сломлен ему больше незачем было жить в этом мире, но тут он услышал шепот со стороны трона,  мистер синий сел на трон и стал новым хозяином древнего города и назвал своё новое имя мистер голубой , с тех пор он ждёт пока новая компания приключенцев придёт за сокровищами древнего города.
    А мистер красный таки построил себе таверну и стал богатым и счастливым.
  3. Haha
    ДокаЭксперт got a reaction from RogueJonny in Lone wolf: Ru-Topaz, Путь на дно   
    Ходят истории о четырёх мистерах: 
    Первого из них звали мистер синий, он хотел иметь друзей, но никто не хотел дружить с ним потому что он был бедный.
    Второго звали мистер желтый он хотел лишь сердечко одной девушки, но она отказала ему потому что он был бедный.
    Третьего звали мистер красный он хотел открыть свою таверну, но не мог этого сделать потому что был бедный .
    К ним подошел парень с длинными, белыми волосами, и представился мистером белым, он показал авантюристам карту пути к древнему городу который находился глубоко под землей на другом континенте, мистер белый рассказал про богатства спрятанные в недрах земли и предложил авантюристам следовать за ним, без долгих раздумий все согласились, всем нужны были деньги чтобы стать счастливыми. Долгим был их путь через море, пустыню и подземелья, в одной из пещер они нашли огромные древние двери с различными символами на них, мистер белый открыл ворота и перед командой предстал древний подземный город город, четверо вошли в него но только одному было суждено вернутся, мистер белый вел их к замку в котором их ждал сидящий на троне рыцарь в золотых доспехах, мистер белый сказал что пришел занять его место, после чего рыцарь грубо выругался в адрес группы и их родственников и достал свой клинок, долгой была их битва золотой рыцарь был очень опытным воином и серьёзно ранил мистера желтого и мистера белого, но во время одной из атак золотой рыцарь поскользнулся и ударился головой об пол потеряв сознание. Мистер синий синий признался в своих чувствах мистеру мистера желтому но даже перед смертью он отверг его. Мистер красный набрал золота валявшегося повсюду и молча ушел. Мистер белый , посмеялся над мистером синим и сказал что он считал его умным парнем который понимает что главное это деньги но ошибался на счет него. Мистер синий крикнул что ничего он не понимает и бросился на него с мечем, мистером белый был опытным воином и с легкостью доминировал над мистером синим но вот незадача он поскользнулся об золотого воина, ударился головой об пол и потерял сознание. Мистер синий, был сломлен ему больше незачем было жить в этом мире, но тут он услышал шепот со стороны трона,  мистер синий сел на трон и стал новым хозяином древнего города и назвал своё новое имя мистер голубой , с тех пор он ждёт пока новая компания приключенцев придёт за сокровищами древнего города.
    А мистер красный таки построил себе таверну и стал богатым и счастливым.
  4. Haha
    ДокаЭксперт got a reaction from Alistarh666 in Lone wolf: Ru-Topaz, Путь на дно   
    Ходят истории о четырёх мистерах: 
    Первого из них звали мистер синий, он хотел иметь друзей, но никто не хотел дружить с ним потому что он был бедный.
    Второго звали мистер желтый он хотел лишь сердечко одной девушки, но она отказала ему потому что он был бедный.
    Третьего звали мистер красный он хотел открыть свою таверну, но не мог этого сделать потому что был бедный .
    К ним подошел парень с длинными, белыми волосами, и представился мистером белым, он показал авантюристам карту пути к древнему городу который находился глубоко под землей на другом континенте, мистер белый рассказал про богатства спрятанные в недрах земли и предложил авантюристам следовать за ним, без долгих раздумий все согласились, всем нужны были деньги чтобы стать счастливыми. Долгим был их путь через море, пустыню и подземелья, в одной из пещер они нашли огромные древние двери с различными символами на них, мистер белый открыл ворота и перед командой предстал древний подземный город город, четверо вошли в него но только одному было суждено вернутся, мистер белый вел их к замку в котором их ждал сидящий на троне рыцарь в золотых доспехах, мистер белый сказал что пришел занять его место, после чего рыцарь грубо выругался в адрес группы и их родственников и достал свой клинок, долгой была их битва золотой рыцарь был очень опытным воином и серьёзно ранил мистера желтого и мистера белого, но во время одной из атак золотой рыцарь поскользнулся и ударился головой об пол потеряв сознание. Мистер синий синий признался в своих чувствах мистеру мистера желтому но даже перед смертью он отверг его. Мистер красный набрал золота валявшегося повсюду и молча ушел. Мистер белый , посмеялся над мистером синим и сказал что он считал его умным парнем который понимает что главное это деньги но ошибался на счет него. Мистер синий крикнул что ничего он не понимает и бросился на него с мечем, мистером белый был опытным воином и с легкостью доминировал над мистером синим но вот незадача он поскользнулся об золотого воина, ударился головой об пол и потерял сознание. Мистер синий, был сломлен ему больше незачем было жить в этом мире, но тут он услышал шепот со стороны трона,  мистер синий сел на трон и стал новым хозяином древнего города и назвал своё новое имя мистер голубой , с тех пор он ждёт пока новая компания приключенцев придёт за сокровищами древнего города.
    А мистер красный таки построил себе таверну и стал богатым и счастливым.
  5. Cool Story
  6. Like
    ДокаЭксперт got a reaction from Keshyou in Крит урон и агр мир рб   
    А можно вообще книги с мир рб убрать?
     
  7. Like
    ДокаЭксперт reacted to Skyborn in Когда починят матчмейкинг на гвг?   
    На прошлом пределе выкатывали вполне рабочий подбор ги на гвг. Когда мы увидим это на тритонах? Многие ги так и сидят без тритонов, стабильно попадая на одну и ту же гильдию, где все решено, винрейт никакой уже, ничего не меняется. Гильдии годами не развиваются, только чтобы не зависнуть на сильном противнике, это большая проблема развития игры.
    @Dr Strange @Holmes дайте какую-то надежду, тильтуем... А скоро, хочется верить, море нового интересного контента. Нужен адекватный, динамически изменяющийся подбор. 
  8. Thanks
    ДокаЭксперт reacted to Бебса in Крит урон и агр мир рб   
    Здравствуйте ,зайду издалека, сейчас абсолютно все книги из мир рб уходят для пары ги. Уши на мир рб почти не ходят,горам приходится дратся за мир рб между собой(говорю за амбер) У других ги гор просто нет шансов отбрать мир рб у союза, даже будучи +10 и с солидной библотекой книг. Виной тому книга крит урона которая падает исключительно с вяза. Как бы вы не хотели, вяза вы переагрить не сможете,сколько бы вы не задонатили, у агра топ ги всегда есть челы с этой книгой. Я предлогаю добавить хотябы на неделю в году,на какое-то изобу  крит урон в инст,чтобы его хотя бы можно было купить. Проблема на самом деле очень серьезная, пожалуйста обратите внимание @DoctorStrange @Holmesгильдии тупо не могут составить конкуренцию монополистам мир рб, как бы они не старались. 100% на эту тему набегут сами знаете кто, и будут доказывать обраное
  9. Cool Story
    ДокаЭксперт reacted to Учиха Мадара in Нормальный гайд на стража в скорость 10.4.0   
    Украв мою тему 
    Шутка.
    Если брать пояс то брать не кд чи из зими, а брать 31 пояс, точность, пробив, скорость.
    Если из зими то 32 скорость, точность, крит.
    Если уже брать тритони то тело руки могущиства (для жира) ноги и голова фатала (для точности и пробиву ну и крита раз 5 тик)
    А кольца мона 3 варианта взять.
    32 пк с бала 6% дд.
    32 с яростю с зими.
    32 с автой с весни.
    Плащ обезательно со скорость с балагана 32 (хотя я чуствую что дадуть 32 плащ на скорость из автой на следующею весно хотя я хз может бить и на ярость дадуть таку бижу хз хз....)
    Ну амуль, амуль да с автой.
    Пуху весни меч с авто и скорость 32 брать и с весни щит х2 блок.
    https://aurora.wsdb.xyz/build/98
                  
                           ВНИМАНИЕ!!!
    БИЛД ТОЛЬКО ДЛЯ ДОНАТОВ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО СМОТРЕТЬ ДЕТЯМ И            ФАРМЕРАМ ЕТОТ БИЛД МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ИНФАРКТУ......
  10. Confused
    ДокаЭксперт got a reaction from Russy in Нормальный гайд на стража в скорость 10.4.0   
    Начнем с шмота
     
    Плащ с бала вамп скорость (или хп автоатака если у нас есть другой способ увеличить скорость до 70%)
    амулет скорость автоатака с весны (ну или пробив если у нас есть другой способ поднять скорость до 70%)
    кольца с яростью (можно автоатаку если у нас есть другой способ поднять ярость до приемлемого значения ( учитывая базовое время атаки 0,6 секунд достаточно кри в тело и полусета с яростью)
    пояс с сундуков морского дна скорость пробив кд (либо пояс зимы крит пробив точность если у нас есть другой способ увеличить скорость до 70%)
    голова и руки обязательно фатального возмездия, если у вас нет денег то закрывайте этот пост и забывайте  что такое страж дд.
    тело и ноги полусет ярости, надеюсь понятно что кожаный, при нахождении в воде можно ставить тело крит блок хп с л3 и ласты на скорость.
     
    Да тело с блоком, вы спросите почему? а потому что двуручки говно, аргументов не будет, можете попробовать сравнить и опровергнуть.
    теперь самое сложное в моём билде, нужно выбрать пуху, метаморфозу или мечик с весны, это увы слишком сложно для меня, решайте сами.
    Ещё 1 сложный выбор это щит, можно взять щит с весны на 5% автоатаки или на 2.5% автоатаки, это увы тоже слишком сложно для меня.
     
    Так же рекомендуется засунуть в кольца пробив, а в пояс крит, вы спросите "ты че больной?"  а я вам отвечу что если у вас есть 20кк на то чтобы сделать стража дд то 500к на пожизненный запас банок маны точно найдётся, учитывая то что ничего кроме скила на автоатаку и сопры мы жать не будем уходить они будут не так и часто
     
    СКИЛБИЛД фортификация 4/4 кража силы 4/4 сопротивление 4/4 мастер блока 3/4
    в базовых скилах можете качать всё что угодно, они все-равно говно и жать мы их не будем.
     
    так же желательно купить книгу на крит, силу крита, пробив, скорость атаки, ярость, скорость атаки от ярости , и книгу увеличения длительности положительных эффектов (но это уже  не для обычных смертных)
     
    так же хочу добавить что вамп хилить будет намного лучше чем мастер блока так что качать его можно уже на дополнительные очки талантов которые вы откроете за знания, ну и делать этот билд не вкачивая все таланты на урон и некоторые на выживаемость глупо и бессмысленно, приготовьтесь, нужно будет вкачать всю ветку.
     
    Природное сопротивление достаточно слабая способность и возможно даже одна из худших  (учитывая то что не каждый страж учебник с ней за 15к купит) но если вкачать все таланты воды и сделать себе 50% сопротивления то можно практически не попадать в гидрофобию фармя инст тритонов и намного реже оглушение от рб в л5.
  11. Speechless
    ДокаЭксперт reacted to LeeLoo in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Друзья!
     
    Зимнее обновление Warspear Online 11.2 вот-вот ворвется в Аринар и прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее в анонсе мы уже рассказали вам о незваных гостях, которые угрожают сорвать праздник Миророждения, а сейчас настало время узнать о наградах и подарках, которые ждут вас на Снежном Пределе!
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары”
     
    Йольский кот обожает теплые свитера, но готов носить только те, что подарены лучшими воинами Снежного Предела! Чтобы заслужить расположение пушистого питомца Грилы, активно зарабатывайте очки турнира в пользу своего Альянса! В благодарность за ваши подвиги по итогам турнирной недели Йольский кот готов одарить вас щедрыми личными наградами. Все награды будут действовать в течение недели до новых результатов турнира!
     

     
    В зависимости от количества личных набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды:
     
    от 250 очков:
    бафф "Великий снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 150 ед. от 500 очков:
    бафф "Великое снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1000 очков:
    бафф "Великое снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 450 ед. от 2000 очков:
    навык "Полезное знакомство" бафф "Великая снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 20% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед. от 3000 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Большая рождественская заготовка" прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Великие снежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в турнире, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества личных набранных очков:
     
    от 250 очков:
    бафф "Снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 15% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 100 ед. от 500 очков:
    бафф "Снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 200 ед. от 1000 очков:
    бафф "Снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 2000 очков:
    навык "Полезное знакомство" бафф "Снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 400 ед. от 3000 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Рождественская заготовка" прибавляет 2500 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Cнежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения"- 500 ед.  Навык "Опасный бриз"
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном Пределе. 
     
     Навык “Полезное знакомство”
    Позволяет воспользоваться услугами проводника Магнуса. Навык доступен 7 дней и действует только на Снежном Пределе.
     
    Обратите внимание на изменения в работе Магазина маршрутов: теперь магазин будет доступен для воинов обоих Альянсов при условии получения 2000 очков по итогам турнирной недели! Проводник Магнус, который находится на территории вашего Альянса, за Багряные яхонты мгновенно переместит вас прямиком ко входу в одно из подземелий или к одному из боссов территорий, причем все маршруты будут доступны сразу!
     
    Список доступных маршрутов:
    Посещение пещеры головоломок йоласвейнаров Посещение пещеры соревнований йоласвейнаров Посещение пещеры препятствий йоласвейнаров Посещение пещеры состязаний йоласвейнаров Посещение пещеры испытаний йоласвейнаров Посещение Йоласвейнара-обжоры Посещение Йоласвейнара-сластёны Посещение Йоласвейнара-мёдоеда Посещение Йоласвейнара-нюхача Посещение Леппалуди Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 26 декабря.
     
    Праздничные задания
     
    Вам предстоит не только прогуляться по праздничному острову, полному опасностей, но и постараться найти союзников в борьбе против Грилы. Смайлы “Подозрительный йоласвейнар”, “Веселый йоласвейнар” и Билеты на аттракционы станут вашей наградой! 
     

     
    Кроме того, не забывайте выполнять ежедневные задания: расправляться с Лосиным Фроди и агрессивными боссами территорий, уничтожать монстров на своей и вражеской территории и собирать руны Севера, ведь за это можно получить особую случайную награду! 
     
    Подземелья
     
    Отпрыски Грилы довольно изобретательны: они наполнили каждое из подземелий Снежного Предела хитроумнейшими ловушками, и кроме того, уговорили Лосиного Фроди перейти на свою сторону и ополчиться на героев Аринара! Пришло время показать коварным детишкам великанши, что все эти уловки настоящим героям нипочем и забрать сокровища, спрятанные в подземельях!
     

     
    Пещера загадок йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами.
     
    Пещера задачек йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами.
     
    Пещера головоломок йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Пещера соревнований йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Пещера препятствий йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Пещера состязаний йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Пещера испытаний йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    уникальные усиливающие реликвии катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты особые зелья драгоценные слитки К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
    ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже).
     
    Мировое событие “Погоня за зайцем”
     
    На Снежном Пределе обитает немало жутких чудовищ, и Молочный заяц - один из них! Соберите как можно больше братьев по оружию, чтобы сразиться с Молочным зайцем и другими приспешниками Грилы! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    Первая стадия: "Йольский ларец I" и бафф "Северное покровительство", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь снежного древня", на 12% (максимум 3 баффа, в сумме 36%).
     
    Вторая стадия: "Йольский ларец II" и бафф "Исключительная надёжность", который увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%).
     
    Третья стадия: "Йольский ларец III" и бафф "Неистовое сопротивление", который увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%).
     

     
    Четвертая стадия: "Йольский ларец IV" и бафф "Слепая ярость", который увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
     
    Пятая стадия: "Йольский ларец V" и бафф "Пробивной характер", который увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     

     
    Шестая стадия (при наличии успешно выполненной пятой стадии): "Йольский ларец VI", навык "Звериный облик", который увеличивает скорость передвижения персонажа по Снежному Пределу на 80% (время действия навыка 7 часов, нельзя использовать во время события "Охота во льдах"), и бафф "Смертоносный налёт", который увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%).
     
    В “Йольских Ларцах” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с черными кроликами, потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также:
    обычные усиливающие реликвии; билеты на аттракционы; эликсиры выносливости искателя; праздничных прислужников; малые эликсиры гладиатора, единства и опыта;  зелья и свитки; драгоценные слитки. В Ларце за заключительную стадию счастливчиков ждет костюм “Молочный заяц”!

    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах”
     
    Стадо диких вепрей может стать серьезной угрозой, но только не для героев Аринара! Расправляйтесь с похитителями подарков и складывайте похищенное в бездонные коробки, но не забывайте, что другие гильдии тоже будут бороться за победу! Объедините силы вашего союза и наберите 1000 очков быстрее остальных гильдий, чтобы одержать победу в сражении! Награду получит каждый член гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, который находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. 
     

     
    Основная награда:
    бафф "Морозное приключение" "Сокровищница Золотого стада" валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Поощрительная награда:
    "Шкатулка Золотого стада"  валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф).
     
    В “Сокровищнице Золотого стада” могут скрываться:
    учебник "Улучшенная ярость" костюм "Гуллинбурсти" ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник “Улучшенная ярость” увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
     
    А поощрительная “Шкатулка Золотого стада” таит в себе:
    костюм "Гуллинбурсти" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков”
     
    Что может быть лучше огромной тележки, нагруженной целым ворохом подарков? Только две таких тележки! Соберите как можно больше воинов, чтобы проникнуть на территорию вражеского Альянса и вернуть украденные у вас подарки, а также постарайтесь помешать противникам угнать их собственную повозку! И не забывайте об обходных путях в город противника - по заснеженной лесной тропинке, которая начинается на соседней с лагерем локации или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. 
     

     
    Каждый игрок победившего Альянса, начиная от 6 уровня персонажа, который находился на территории события за 5 минут до его успешного окончания, получит следующие боевые трофеи:
    бафф "Могучая сила" "Сокровищница Белоборода"  валюта "Магия миророждения" - 300 ед. Бафф “Могучая сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 24 часа (максимум 1 бафф).
     
    В “Сокровищнице Белоборода” можно найти:
    учебник "Улучшенное отражение урона" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Учебник “Улучшенное отражение урона” увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. 
     
    Игрокам проигравшего Альянса достанется утешительный приз:
    бафф "Элементарная сила" "Шкатулка Белоборода"  валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Элементарная сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5% на 24 часа (максимум 1 бафф).
     
    В “Шкатулке Белоборода” таятся:
    ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка”
     
    Многочисленное семейство Грилы так и норовит сорвать праздничный пир, посвященный торжествам Миророждения! Отправляйтесь на Склад йоласвейнаров,  разделайтесь с жадными братьями и их прожорливым папашей за отведенное время и захватите ценные боевые трофеи!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на территории события на момент его смерти, получат следующие награды:
    бафф "Неоспоримое превосходство" "Сокровищница Великаньей семейки"  валюта "Магия миророждения" - 200 ед. Бафф "Неоспоримое превосходство" увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 3,5% на 24 часа (максимум 2 баффа, в сумме 7%).
     
    В “Сокровищнице Великаньей семейки” вы сможете найти:
    учебник "Стремительная ярость" костюм "Леппалуди" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник "Стремительная ярость" увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Кроме того, вступить в схватку с семейкой великанов вы всегда можете и вне события!
     
    Йоласвейнар-обжора (16 уровень):
     - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Йоласвейнар-сластёна (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Йоласвейнар-мёдоед (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Йоласвейнар-нюхач (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Леппалуди (32 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    обычные защитные и атакующие реликвии билеты на аттракционы знаки единства праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Ледяные сундуки на Складе йоласвейнаров
     
    Склады йоласвейнаров полны не только праздничных угощений, но и сокровищ, запертых в Ледяных сундуках. Найти их можно буквально в паре шагов от великаньей семейки! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье или в “Тайнике Зимнего Царства”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Ледяной сундук открыть не получится!
     
    Северная магия Грилы распространилась далеко за пределы Цитадели, поэтому Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, и каждый сможет наполнить свою сумку этими невероятными дарами:
     
    Ледяной сундук (16 уровень):
    новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом"Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (20 уровень):
    новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (24 уровень):
    новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (28 уровень):
    новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (32 уровень):
    новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
     
    Учебник “Пронзающая ярость” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 6% под эффектом "Ярость".
     
    Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
     
    Рейдовый босс Грила
     
    Вести о ваших подвигах дошли до великанши Грилы, но без боя Цитадель она не отдаст! Смело врывайтесь в ледяную крепость и сокрушайте ворота, чтобы проникнуть в покои злодейки! Не забывайте, что помимо весомых наград, за участие в убийстве рейд-босса можно заработать 100 единиц ценной валюты “Магия миророждения”!  
     

     
    Какова же награда за изгнание Грилы из Цитадели? Случайный игрок из группы получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Отражение урона".
     
    Кроме того, любой член группы может получить:
    костюмы “Грила”, “Северный полярный кот”, “Южный полярный кот” учебник “Улучшенная пронзающая атака” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки. Учебник “Улучшенная пронзающая атака” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
     
    Свирепая великанша будет появляться в покоях ледяной Цитадели каждые 8 часов, так что возможность расправиться с ней будет у каждого! Также не забывайте, что узнать о времени возрождения Грилы и других рейдовых боссов вы теперь сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
     
    Аттракционы
     
    Парк аттракционов на праздничном острове открыт круглосуточно, а  снежные эльфы с радостью наградят Жетонами удачи каждого, кто захочет испытать свое везение и сноровку! Заработанные Жетоны удачи обменивайте у Торговца сувенирами на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы!
     
    13 Сезон активностей “Северные Легенды”
     
    Новый сезон активностей начнется сразу после выхода обновления! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий на Снежном Пределе и получайте уникальные боевые трофеи!  
     
    13 Сезон активностей “Северные Легенды” начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК. В меню быстрого доступа вы найдете Центр активностей, где сможете узнать о новых миссиях, подобранных в соответствии с уровнем вашего персонажа, а также отследить прогресс выполнения всех миссий.
    Там же вы сможете ознакомиться со списком наград Сезона, в числе которых потрясающий костюм, праздничный способ перемещения по Снежному Пределу и множество других приятных подарков!
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград, приятных сюрпризов и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
     
    Торговцы нарядами
     
    Предприимчивые Торговцы нарядами всегда готовы обменять Багряные Яхонты на тематические зимние костюмы или Сундук Ледяного Ордена, в котором можно найти немало ценного: 
    учебник "Сдержанная ярость" костюмы: Йоласвейнар-нюхач, Стеклянный король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит знаки единства свитки отваги праздничного прислужника зимние боевые свитки мощные зелья Учебник "Сдержанная ярость" накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
     
    Достижения
     
    В этом году вам доступно 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы "Рудольф" и "Одобрено Сантой". Кроме того, ваш ждет сразу 5 Легендарных достижений - одно индивидуальное и четыре гильдейских! 
     
    Ремесло
     
    Только на время праздника Миророждения будет доступна возможность создать ивентовые сетовые доспехи героического класса редкости 10-32 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" увеличено до четырех, так что ремесленникам Аринара пора браться за дело! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Зимнего Царства
     
    Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Зимнего Царства может скрывать Ключ от Ледяного сундука!
     
    50 костюмов:
    Чаромант льдов Вельсунг Валькирия Ледомант Чужак Дивергент Вистерия Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Чёрный ястреб Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Великий магистр Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Король Севера Королева Севера Костяной лорд Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного война Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 Декоративных оболочек:
     
    Магический сет:
    Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Клинок Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Палица Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Шаманский сет:
    Колотушка племени Накту Резак племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Жезл племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной скипетр Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Уникальные реликвии:
    Ледяная реликвия пронзания Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Редчайшие руны и кристаллы:
    Кристалл ловкости Руна возмездия Кристалл неистовости Руна сопротивления Кристалл пронзания Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники:
    Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук Белого Странника
     
    Костюмы:
    Гадатель Сансара Призрак Бореи Аврора Полярная Тень Инспектор Лепус Волшебная грива Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки:
    Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Булава Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Жезл Духов Льда Лук Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Магический щит Духов Льда Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона  
    Праздничные прислужники
    Призыв Чёрного Тигра  Призыв Белого Быка  Призыв Белой Крысы  Призыв Жёлтой Свиньи  Призыв Черного Тигра (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 5% от максимального количества, каждое последующее лечение в течение боя будет восстанавливать больше здоровья на 5 единиц. Максимальная прибавка 10% (активный навык); увеличивает силу критического урона персонажа на 30% на 30 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Регенерация энергии” на 30% и максимальное количество энергии на 25%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Белого Быка (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального количества каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); применяет на персонажа защитное воздействие на 6 секунд: при получении любого негативного эффекта восстанавливает здоровье персонажу в размере 20% от максимального количества и энергию в размере 25% от максимального количества (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Скорость атаки” на 8% и “Перезарядка навыков” на 8%, пока прислужник жив (пассивный навык).  Призыв Белой Крысы (Поддержка)
    удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык); мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык); наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык). Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); восстанавливает здоровье персонажа в размере 60% от магической силы прислужника каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык); увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык). Коллекции смайлов
    Смайлы "Хитрые полоскуны" Смайлы "Единороженьки"  Смайлы "Праздничные колобки"  Смайлы "Хранитель Миророждения"  Смайлы "Весёлые пингвины"  Смайлы "Зима" Наборы парикмахера
    Набор рождественского парикмахера  Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Праздничный календарь подарков
     
    С выходом обновления 11.2 в игре появится дополнительный календарь подарков в честь праздника Миророждения! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Кроме того, все персонажи, начиная с 10 уровня, получат в подарок “Книгу забвения”!
     
    Другие изменения и исправления
    во время тестирования были обнаружены ошибки, из-за которых механика навыков “Дух сопротивления” Разящего клинка и “Непоколебимая воля” Жнеца была возвращена к прежнему состоянию. Изменения в навыках будут внесены после устранения ошибок; исправлено некорректное взаимодействие активного гильдейского навыка “Благословение гильдии” с навыком “Обратный поток” Храмовника: теперь навык “Обратный поток” не действует на цель, если Храмовник находится под эффектом гильдейского навыка “Благословение гильдии”; изменен порядок сортировки воздействий во вкладке “Эффекты”: сначала отображаются эффекты от предметов, а затем - от воздействий; исправлена ошибка с некорректной активацией талантов в блоке талантов с возможностью выбора: теперь таланты из блока активируются после того, как изучен соответствующий навык. Обращаем ваше внимание, что на время праздника Миророждения расписание гильдейского события на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет скорректировано. Расписание этого события вы сможете найти на форуме игры.
     
    Счастливого праздника Миророждения!
    AIGRIND
  12. Like
    ДокаЭксперт reacted to Ефрейторша in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Практически все сколько-нибудь сильные друиды уже в урон собраны. Можно, конечно. Но по урону меньше мага, а хилить некого, иски танчат без хила, сильные реи и маги с бд тоже, про танков вообще молчу.
  13. Cool Story
    ДокаЭксперт reacted to Nintendo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    ну что ты, что ты Сомбрик), как дела?. как твой +6-7 иск? Щит же нужно было нерфить, сам же писал мне всю половину Декабря в разных темах, вот тебе и понерфили щитОК, только почему то в теме шама мне это писал
  14. Speechless
    ДокаЭксперт reacted to Dr Strange in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Друзья!

    В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:

     Избранные 
     
     Паладин
     
     Очищение
    Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.  Иллюминация
    В урон навыка добавлена проверка на Блок.  Солнечная печать  
    В урон навыка добавлена проверка на Парирование.  Призыв Харада
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.  
     
     Маг
     
     Аура огня
    Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".  
     Пламенеющая земля
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар". Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.  
     Жрец 
     
     Неуловимая угроза
    Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.  Изнуряющее бремя
    Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.  Кара света
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.  
     Искатель
     
     Щит Харада
    Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.  Опасный удар
    Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.  
     
     Храмовник
     
     Учения Харада
    Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.  
     Частица жизни
    Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     
     Перворожденные
     
     Друид
     
     Поддержка стихии
    Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Опутывающие корни
    Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.  
     Ловчий
     Пробуждение зверя
    Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     
     Страж
     Кража силы
    Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.  
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Боевой клич
    Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.  
     Шаман
     
     Энергетическое поле
    Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.  
     Вождь
     
     Чумное проклятье
    Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.  Волчья прыть
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".  Звериный гнев
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.  
     
     Проклятые
     
     Чернокнижник
     
     Порча
    Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.  
     Некромант
     
     Заражение
    Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.  Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.  
     Ядовитый плевок
    Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.  Ядовитый Щит
    Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.  Кислотный ливень
    Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.  Мёртвый солдат
    Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Заклинатель
     
     Вызов
    Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Помощь хаоса
    Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     
    Общие механики
    Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.
  15. Like
    ДокаЭксперт got a reaction from Daff in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Сейчас будет немного анальной аналитики, некоторые вещи моё субьективное мнение, не критикуйте их достаточно строго
    Начнем с того что я на своём рее с 4к дфа и +8 пухой тоже танчил рб в л5 без хила и пета, и я уверяю вас что за все 2 часа инста которые мы так пробегали я ни разу ни здох (на рб). Проблема здесь не в том что иски имбуют, а в том что инсты слишком простые и мобы в них наносят просто смешной урон, который был смешным для хайлвл в момент ввода этих инстов и стал лишь смешнее со временем, даган в лучшем случае лупит по 1200 урона, как по мне это вообще уроном назвать сложно, проблема тут не в том что у иска имбовый скил на 15% скорости и 7% пробива и стойка имбовая на 30% автоатаки, ну и альфа и омега имбовая  боль ещё на 40%, а в том что у игроков с вменяемой прокачкой просто нет возможности "умереть" в инсте , а у мобов нет возможности их убить.
    Как по мне данную проблему можно было бы решить увеличив здоровье мобов во всех инстах раз в 10, и здоровье босов раза в 3-4, ну и урон у мобов раза в 5-6 и дать им ещё к этому возможность применять способности, отдельно про босов скажу, я конечно не смотрел но уверен что есть множество интересных и оригинальных идей связанных с ними прямо на форуме да и то же обновление с замковыми инстами показало что можно сделать достаточно интересных босов как тот же в замке 4-го сектора айвондила, но по какой-то неведомой мне причине этого достаточно интересного и сложного для неподготовленного искателя приключений босса очень сильно занерфили сделав его КРАЙНЕ легким в прохождении.
     
    Текущее ПВЕ является откровенной ерундой, на  +10 искателей с библиотеками я смотрю как на лохов потративших кучу денег на то чтобы бить мобчиков чуть сильнее, единственный способ как-то окупить затраты на его прокачку это фарм рб весны, что как бы тоже не для каждого так как есть огромное количество нюансов.
     
    Да, это так и должно быть, ближникам намного сложнее фармить так как им нужно вплотную подходить к противнику от чего достаточно много неудобств в то время как те же реи чилят на расстоянии и им намного проще бегать инсты, да как по мне не честно что класс которым играть намного проще должен ещё и дамажить как искатель.
    Я не понимаю в чем заключается твоя претензия к искателям, они сосут как черти в пвп в то время как твоим реем мало того что фармить проще так они ещё и на гвг полезные так ещё и на арене сильные (храм не в счет)
     
    Как по мне все классы должны иметь некую индивидуальность и вариативность в прокачке, слабые и сильные стороны, в чем смысл каждый раз как какой-то класс показывает себя лучше там где по факту не должен , идти ныть на форум, ведь фишка искателя была в том что он сильный в пве , возможно чрезмерно сильный но все-же у него были свои минусы, которых было очень много.
     
    Я считаю что ближник должен наносить больше урона чем дальник (хант/рей), я про всех ближников кроме тех что используют магию, надеюсь смог донести до вас что вы написали полную чушь, можете переспросить что вы не поняли, я попытаюсь ещё лучше обьяснить вам что вы не правы в своих суждениях.
     
  16. Haha
    ДокаЭксперт got a reaction from Poliomelit in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Прикол в том что цена на него только вырастет
  17. Like
    ДокаЭксперт reacted to Bislan in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вырастет из-за того что будут брать фул сет, из-за апнутой второй активки кожи, спрос будет большой на рынке, а предложений мало. Но тут не надо путать одно с другим. Они пофиксили статы от 1 навыка полусета теперь вместо 20% на 10 стаках, будет давать 15% на 5 стаках, что не есть комильфо. Теперь мне нужно будет думать что сделать, чтобы держать кап пробива и точности. Либо ставить Крис в кольцо вместо регена маны, либо книгу покупать, а перс у меня очень прихотлив к мане
    Там любой дурак мог пройти в соло, необязательно это должен быть маг/вождь/иск. Те же роги, чк, ханты, реи проходили его на изи. Увы инст был лёгким, единственное где было трудновато это 3 лока
  18. Haha
    ДокаЭксперт reacted to Novohrona in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад!
    1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!!
    2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок.
    3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
  19. Like
    ДокаЭксперт reacted to Kniga in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Идите вы в одно место с такими "ребалансами", закла и до этого невозможно было убить а вы им ещё хил от птицы улучшаете... "Гении"
  20. Cool Story
    ДокаЭксперт reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  21. Like
    ДокаЭксперт got a reaction from Filipe Ramon in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Вот ты реально считаешь что дд страж это что-то большее чем рофлосборка? 
    Не знаю где ты брал инфу о том что стражи топ дд, из видосиков от стражей с 15 книгами которые с легкостью передамаживают стоящих полуафк в инсте тимейтов или от рассказов накуреных и пьяных зетников о каком-то челе который сделал стража дд на руби? Или же это был трип от димедрола запитого водярой? 
    Если тупо посчитать количество бафоф получаемых обычными ддшками то О ЧУДО у стража будет меньше статов и меньше дпса так как оружие во второй руке поднимает дпс где-то на 10-30% в случае с ближниками, и не будет дальнего боя как в случае с реями но наш @Horimiya будет нести полный бред и полностью игнорировать здравый смысл когда ему это выгодно для того чтобы в конце аргументировать убийство стражей тем что «страж это танк» .
    Я не знаю каких взглядов ты придерживаешься и какую цель преследуешь да и проверять целесообразность своих слов тоже не хочу, просто я искренне не понимаю почему после каждого ребаланса какой-то дурак начинает целенаправленно поддерживать нерф какого-то слабого класса на который всем и без того плевать и на котором по какой-то неведомой причине никто адекватный не играет (интересно даже почему сейчас так мало стражей)
     
     
  22. Like
    ДокаЭксперт reacted to Null in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Это же теперь ддшник в соло не сможет просто так слить осьминога в 5м секторе.
     
    Ох чувствую, напихают этот скилл в боссов следующих)
  23. Like
    ДокаЭксперт got a reaction from Kaldalis in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Вот ты реально считаешь что дд страж это что-то большее чем рофлосборка? 
    Не знаю где ты брал инфу о том что стражи топ дд, из видосиков от стражей с 15 книгами которые с легкостью передамаживают стоящих полуафк в инсте тимейтов или от рассказов накуреных и пьяных зетников о каком-то челе который сделал стража дд на руби? Или же это был трип от димедрола запитого водярой? 
    Если тупо посчитать количество бафоф получаемых обычными ддшками то О ЧУДО у стража будет меньше статов и меньше дпса так как оружие во второй руке поднимает дпс где-то на 10-30% в случае с ближниками, и не будет дальнего боя как в случае с реями но наш @Horimiya будет нести полный бред и полностью игнорировать здравый смысл когда ему это выгодно для того чтобы в конце аргументировать убийство стражей тем что «страж это танк» .
    Я не знаю каких взглядов ты придерживаешься и какую цель преследуешь да и проверять целесообразность своих слов тоже не хочу, просто я искренне не понимаю почему после каждого ребаланса какой-то дурак начинает целенаправленно поддерживать нерф какого-то слабого класса на который всем и без того плевать и на котором по какой-то неведомой причине никто адекватный не играет (интересно даже почему сейчас так мало стражей)
     
     
  24. Thanks
    ДокаЭксперт got a reaction from Kaldalis in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Уважаемые разработчики, хочу обратить ваше внимание на то что использование сетового навыка "сила предков" от тяжелого сета тритон  снимает с персонажа положительные эффекты книг устойчивости, свирепости и отражения, я не знаю баг это или так и должно работать но все-же было бы не плохо это пофиксить чтобы у игроков было 1 причиной больше собирать этот сет, так же было бы не плохо сделать так чтобы он снимал отрицательные эффекты.
  25. Thanks
    ДокаЭксперт reacted to Horimiya in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Это относится к любому танку. Да, вар и страж, до тех пор пока они не сядут в билд на урон. Да даже к паладину плин, земля ему пухом.
    Страж в дд и вар были сильны и их ослабили. Ну не круто, когда они бьют на уровне топовых дд. Да и кто знает, скоро новый остров и танки там точно потребуются.
    Опять же, я только за кражу говорю. За остальное - не про меня, я не аренил на страже, тут другие явно лучше знают.
    И вам вечера доброго. Удачи.
×
×
  • Create New...