Доброго дня посетителям форума! Сначала хочется поблагодарить разработчиков @Holmes @Hedfuc и т.д, за то что вдохнули жизнь в танков Легиона, в том числе в ДК. Теперь мы не ваншотаемся, теперь мы приносим пользу также, как и танки Хранителей последние много лет. Как говорится, глотнуть воздуха. Пустота заполнена. Однако, по моему мнению, класс не довели полноценно до ума. Многие кнопки / таланты или не актуальны или непонятно зачем нужны. Перед этим хочется напомнить кем позиционируют ДК разработчики и в какую сторону хотели развивать: Комментарий разработчика (сокращено, подсвечено нужное): Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Комментарий разработчиков (сокращено, подсвечено нужное): Теперь Кража здоровья станет основным вектором развития защитных механик персонажа. Стоит упомянуть и сборку персонажа с упором в физическую силу, которой явным образом не хватало сильного билдообразующего навыка, которым теперь станет навык “Проклятие рыцаря”. Надеемся, что эти важные изменения улучшат опыт игры и позволят раскрыть класс по-новому. По итогам мы видим, что ДК разработчики видят как танка - саппорта, в том числе саппорта через контроль. Хотелось бы, чтобы разработчики и дальше развивали персонажа в эту сторону. Также мы видим, что разработчики хотели развить сборку персонажа с упором в физическую силу и развитие это остановилась на: Проклятие рыцаря Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника. На этом развитие закончилось со стороны переработки класса и "продолжилось" через развитие ФИЗ урона в игре, вводом полусетов кат, развития СН и т.д., что является не совсем тем, что нужно. Мои предложение по улучшению механик класса 1) Навык Выдох мрака в 2026 - устарел. Сама механика наложения баффа и с последующей авто атакой за мили-класс без полноценного антика в современных реалиях - смешная. Кто играл за этот класс, сталкивается с тем, что в гуще сражения ты можем прожать навык, а вот нанести авто атаку - уже нет. Тебя засосёт в станок (купол) / противник разорвёт дистанцию и т.д. Также навык почему-то не перерабатывался в плане урона. Сейчас играя за ту самую сборку персонажа с упором в физическую силу, при раскачке навыка вы получаете только по 0.5С оглушения, при этом на всех уровнях развития навыка в ФИЗ сборке урон остаётся буквально равен нулю. Короче говоря - навык что есть, что нет, что он на 1/5, что на 5/5, в серьёзном сражении на него нет ни времени, ни возможности реализовать его полностью. Я предлагаю следующее: а) Сделать так, чтобы навык стал баффом на себя или союзника, то есть: Выдох мрака Накладывает положительный эффект "Выдох мрака" на персонажа или союзника на 10 сек. При следующей успешной атаке по противнику эффект нанесет магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа и наложит отрицательный эффект "Оглушение" на C сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. С развитием навыка увеличивается урон навыка и длительность эффекта. б) Изменить урон навыка на преобладающий у персонажа: больше физы - бьёт физой, больше магии - бьёт магией. Цифры сделать адекватные, чтобы это был не полноценный бёрст, как в магической сборке, а условно "доп тычка урона". Итого мы получим примерно следующую кнопку: Выдох мрака Накладывает положительный эффект "Выдох мрака" на персонажа или союзника на 10 сек. При следующей успешной атаке по противнику эффект нанесет преобладающий у персонажа магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа или физический урон в размере D ед. и Z от физической силы персонажа и наложит отрицательный эффект "Оглушение" на C сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. С развитием навыка увеличивается урон навыка и длительность эффекта. Спойлер Данные изменения дадут развитие персонажа в саппорт потенциале через контроль. Навык теперь поможет "зарядить" союзных дд-классов перед схваткой или во время неё, либо же усилить бэклайн - отдать навык саппорту / рдд классу, чтобы у них был в кармане заряжен дополнительный навык оглушения на случай прорыва фронта с вражеской стороны. Также это продвинет "физическую" сборку. Считаю это изменение крайне необходимым, чтобы класс получил новую механику, которая принесёт новые краски при игре за этого персонажа! Вдохновлялся этой идеей от последнего ребаланса паладина, где его навык Призыв Харада был сугубо магический, а в физе бил 0, а после последних изменений кнопка стала бить и тем и тем. Я считаю это положительная тенденция в целом, что кнопки работают в обоих сборках, но работают по разному. В любом случае приятно вкладывать очки навыков в такие скиллы, в которых растёт и значение урона и эффекта в нём. Также вдохновлялся навыком того же паладина Молитва паладина, которая также даёт "доп тычку" союзникам, правда оно даёт всем классам, но не имеет оглушения, у ДК же будет даваться на 1 человека, но будет иметь оглушение. У Легиона ни у 1 класса нет подобной механики и считаю что навык Выдох мрака - идеальный кандидат. 2) Переработка навыка Проклятие рыцаря - делаем так, чтобы кнопка полностью работала и в физической сборке в том числе. Обращаясь к моим словам выше, разработчики хотели развивать персонажа через физический урон, но всё развитие кончилось на 1 физ. тычки после дебаффа этого навыка. Я предлагаю полностью переработать навык в зависимости от преобладающего урона. Преобладает магический урон - навык работает также как сейчас (разливает массовую мдд лужу), а если преобладает физический урон - навык будет накладывать на выбранную цель после дебаффа - ДОТ урон и бить только эту цель. В итоге получится что-то такое: Проклятие рыцаря Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на A сек. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику на B. По окончании времени действия эффекта накладывает отрицательный эффект "Придумайте сами" на 15сек., который наносит периодический урон цели в размере I от физической силы, если у персонажа преобладает значение физического урона или создает проклятую зону на 15 сек. возле противника, если у персонажа преобладает значение магического урона. Все противники, находящиеся в зоне, получают магический урон в размере D от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. Максимальное количество целей-игроков - G, ограничение на количество целей-монстров - H. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия, урон от зоны, время её жизни и количество целей. Спойлер Это изменение добавит персонажу полноценный ДОТ урон в физической сборке и доведёт навык до ума: в обоих сборках он будет работать на максимум, но по разному. Сейчас же навык работает как обрубок, а хотелось бы, чтобы было четкое разделение на физ. и маг, как пример - Сосредоточие гнева у паладина (Ветка талантов Святой воин). Напомню, что ДК - единственный танк, у которого нет ни 1 ДОТ'а через физу. В этот навык как раз идеально подходит его добавление. На этом из обязательных изменений, которые доведут класс до ума: актуализируют кнопки в текущих реалиях игры, добавят классу саппорт потенциала через контроль и тем самым сделают его более желанным и полезным напарником в группе, проработают физическую сборку - всё. Это, если хотите, базовый минимум. Хочется верить, что @Holmes и его коллеги доведут персонажа действительно до ума и сделают из него очень полезного члена группы. Хотелки Далее хочется ещё обратить внимание на некоторые таланты, механики, которые хотелось бы тоже поменять, но их можно пока что отложить в долгий ящик. В общем, ниже будут хотелки. 1) Талант: Щедрость смерти Навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярдов отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 6. Талант даёт массовое "Оглушение" поверх навыка, т.е. сам навык и реликвии также остаются тоже в цель. Хотелось бы, чтобы талант обыграли так, чтобы массовым становился не только сам стан, но и эффекты навыка, его реликвии - тоже. ДК единственный танк, у которого нет возможности массово накидывать полезные реликвии, ну и в целом было бы круто накладывать массовый дебаф с этим талантом. 2) Талант Наслаждение кровью Через 2 сек. после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 25% от изначального урона и восстанавливает 60% здоровья от нанесенного урона. В целом непонятно зачем нужен. Выживаемости у ДК достаточно и без него, урон там - смешной. Хотелось бы, чтобы придумали что-то более полезное, чтобы выбирать его вместо + мобильности и массового стана ( Щедрость смерти) Как вариант, сделать так: После использования навыка "Ураган стали" восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, с наименьшим количеством здоровья в размере N% от нанесённого урона, но не более чем V. Тут важно поставить какое-то ограничение, чтобы это была небольшая подхилка, а не фулл столб хил. Данное изменение помогло бы Легиону хоть немного приблизиться к массовому лечению Хранителей. + в копилочку баланса. 3) Навык Аура ненависти Накладывает положительный эффект "Аура ненависти" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на C сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на A, физическую и магическую защиту на B и параметр "Точность" на D. Сила эффекта на членах группы уменьшается на E за каждого члена группы. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Спойлер Можно добавить разделение положительных эффектов в зависимости от экипированного оружия. В 2Р давало бы как сейчас - урон и точность, но без защиты, а при использовании одноручного оружия и щита - защиту и ещё какой-то защитный параметр или около того, например, ХП. У Легиона ранее мог бустать ХП шаман, заклин. Сейчас только заклин. Было бы неплохо, чтобы у Легиона кто-то ещё мог это делать. Спасибо за внимание.
By
whoismeow · 1 hour ago 1 hr