Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.7k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.6k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196.8k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171.6k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      394
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.8k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.5k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      53
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      60
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      74
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Ребаланс чаще раза в год - однозначно согласен. А вот на второе полноценное контентное обновление сил у небольшой команды разработчиков не хватит, как мне кажется. Особенно параллельно с ивентовым контентом. Да и игрокам когда все это щупать? Не вместо ивента же
    • Лучшая борьба с твинами - это инсты весны 
    • Если они делают контент осенью, то могут и делать контент весной, если уж начинать отсчет с осени. Если смотреть на осень, то они завозят "контент" и балаган, что им мешает делать это весной. На счет ребаланса тоже могут делать его 2 раза в год, или делать поправки чаще, как по мне делать того или иного перса сильнее на целый год - это не разумно.
    • 1. Баг с петами. Ошибка, фишка, высос денег, неизвестно что это. При смерти персонажа, перезарядка у призыва прислужников сбрасывается.          Благодаря этой механике у игроков появляется возможность бесконечно умирать и возрождаться. Ты умер, тебя ресают - ты обновляешь пета, который ресает напарника. Напарник реснул, призвал пета - реснуло опять тебя, и ты опять без перезарядки вызываешь нового пета. Такими манипуляциями с петами, одну команду в катакомбах можно убивать по 20 раз, потому-что у них безлимитный запас петов в сумке. При этом если посмотреть на артефакты, которые дают абсолютно безобидную и незаметную привилегию, по сравнению с петами, то у них перезарядка не сбрасывается при смерти.  В замесах, где свиток возрождения телепортирует тебя на респ, вся катка длится 10 минут, а на убийство главного босса и плюс выход - дается 6 минут, бесконечное возрождение напарников в бою на одной локации выглядит как бредятина недоработка.  Предложение: пофиксить баг  изменить механику перезарядки петов, убрать сбрасывание перезарядки из-за смерти игрока   2. Баг с артефактами.  По неизвестной причине бывают вылеты во время применения артефактов. Ошибка популярная, но трудно реализуемая.  Первого январа этого года, я и моя группа, + противники потеряли контакт с боем прямо в катакомбах целых 2 раза.          3. Нулевая конкуренция на катакомбах из-за общего лобби. Программисты гении разработали ботов, которые в прямом эфире транслирует всем желающим все группы, которые подают заявку в катакомбы. Тем самым любой игрок в любое время знает своего противника, и даже его географическое положение.  Из-за чего и происходит полное игнорирование центральных локаций, моментальный выход через базу на седьмой минуте против сильного противника, и подача заявок с 20 персонажей сразу в одно и тоже время для абуза безопасного фарма топового шмота.        Предложение: У каждого игрока или группы будет свое лично лобби. Таким образом мини-разработчики не смогут узнавать кто куда улетает и транслировать это на весь интернет.     
    • It is true that, technically, it is not mandatory to buy the pass or spend any money to obtain the so-called “mount.” However, it is quite convenient to present this as a choice when, in practice, the player is pushed into two equally problematic options: spending money to speed up the process or spending hours grinding the pass just to gain access to a temporary speed buff. It is important to call things by their proper name. This is not a mount in the traditional sense. A mount implies something permanent, functional, and integrated into the character. What the game currently offers is merely a time-limited speed buff, tied to a seasonal system. When the month ends, the player is required to buy another pass again, entering a repetitive and exhausting cycle, or spend even more money to obtain it faster. Claiming that this is not forced monetization ignores the fact that the system was designed to make the process naturally tiring. The player is not buying a mount; they are buying time. They are paying to avoid being stuck repeating the same tasks for hours just to maintain a benefit that should be structural rather than temporary. Furthermore, having a permanent mount would make the game far more dynamic and exciting, simply by allowing players to ride across the maps in a more immersive way. Each faction and each class could have its own unique mount, with distinct visual identity, which would add personality to the game, increase player engagement, and renew interest in exploring the world. This variety would bring more enthusiasm to the overall experience and help break the feeling that the game is limited to the same repetitive mechanics over and over again. Instead of applying a temporary buff, the player would feel that they are truly progressing and acquiring something concrete and lasting. Finally, the argument that a permanent mount would “remove something from the free tiers of the pass” exposes a design issue. Meaningful content should not rely on artificial scarcity to justify a battle pass. A healthy battle pass should offer cosmetic rewards, alternative utilities, or secondary bonuses, not something that directly impacts basic character mobility. In the end, the current system does not create positive anticipation; it creates dependency. Players are not waiting for a mount, they are waiting for the next pass. And this turns a mechanic that should enhance the game experience into yet another temporary, repetitive cycle that is convenient for monetization, but unsatisfying for the player.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • FanSM earned a badge
      Loyal V
    • Podval earned a badge
      Loyal I
    • Podval earned a badge
      Loyal II
    • Podval earned a badge
      Loyal III
    • Randy earned a badge
      Loyal I
    • hellt earned a badge
      Loyal I
    • Lacker earned a badge
      Loyal I
    • Qwarc earned a badge
      Loyal I
    • rachilord earned a badge
      Loyal I
    • rachilord earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...